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游戲ui面試常見(jiàn)問(wèn)題

時(shí)間:2020-11-16 13:00:09 面試問(wèn)題 我要投稿

游戲ui面試常見(jiàn)問(wèn)題

  “UI”的本義是用戶(hù)界面,是英文User和interface的縮寫(xiě)。下面是小編整理的游戲ui面試常見(jiàn)問(wèn)題,希望對你有幫助。

游戲ui面試常見(jiàn)問(wèn)題

  游戲ui面試常見(jiàn)問(wèn)題:

  1、自我介紹一下

  如果自我介紹可能對方?jīng)]有看你的簡(jiǎn)歷,如果看了會(huì )直接去談其他問(wèn)題

  2、住在哪里多少時(shí)間過(guò)來(lái)的

  問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候就是在說(shuō)你住的地方離我們公司挺遠的過(guò)來(lái)需要很長(cháng)時(shí)間吧,萬(wàn)一公司需要加班怎么辦,如果遠的情況下最好的回答是我可以搬家。

  3、什么學(xué)校畢業(yè)的,所學(xué)的專(zhuān)業(yè)是什么?課程是什么?

  XX學(xué)校畢業(yè) 視覺(jué)傳達 藝術(shù)設計  課程:平面構成、色彩構成等等

  4、你面試了幾家公司了

  最好控制在5家之內。

  5、你收到了幾個(gè)offer,為什么沒(méi)有去

  有的話(huà)回答1-2家最好,為什么沒(méi)有去,可以說(shuō)一些我相對于發(fā)offer的公司我更喜歡咱  們公司這個(gè)平臺

  也可以說(shuō)沒(méi)有。

  6、有沒(méi)有男女朋友

  最好說(shuō)沒(méi)有(滿(mǎn)滿(mǎn)的套路你們懂的。。

  7、你對加班有什么看法?

  如果趕項目的話(huà)可以加班,但同時(shí)我以前的工作效率挺高的一般會(huì )在工作時(shí)間內完成。(套路哦。。

  8、為什么離開(kāi)上家公司(為什么離職)

  1、公司效益不好,公司轉型了和以前的崗位有很大差異所以就來(lái)貴公司面試

  2、合同到期了  在設計中需要瓶頸期  我現在需要換個(gè)平臺  刺激下自己 在提高自己

  3、其實(shí)一直在公司待著(zhù)挺好的,就是上一個(gè)項目周期結束后就接不到項目了,運營(yíng)也出了點(diǎn)問(wèn)題,我們技術(shù)部就解散了,屬于被迫離職。(套路哦。。

  9、希望下一家公司是什么樣的

  可以有一個(gè)好的持續穩定的發(fā)展平臺,自己的技術(shù)有發(fā)揮的空間,可以和同事相處愉快,

  10、你的業(yè)余愛(ài)好有哪些

  可以回答,看書(shū)、畫(huà)畫(huà)、攝影、爬山等等。

  因為作為設計師來(lái)說(shuō)繪畫(huà)、看書(shū)和攝影在設計中會(huì )占據極大的影響地位。

  這里可能會(huì )有人說(shuō)看公眾號,這里特別注意,如果說(shuō)關(guān)注的是設計類(lèi)的公眾號面試前最好,看一下最近一周的。公眾號上寫(xiě)的。

  這里要注意如果說(shuō)你看了什么書(shū),也有可能面試官正好也看了,可能會(huì )聊下去。

  11、為什么選擇我們公司

  來(lái)之前要了解該公司,可以從公司平臺,環(huán)境團隊氛圍,晉升機制等等來(lái)說(shuō)。

  12、說(shuō)說(shuō)你的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)

  此題和13題差不多

  13、跟別人比 優(yōu)勢在哪里

  可以從自己的邏輯思維強、工作效率高、工作細心、抗壓力比較強、態(tài)度很好  執行力服從力很強說(shuō)

  做圖太較真會(huì )糾結一個(gè)像素等問(wèn)題

  14、評價(jià)一下自己的技術(shù)

  突出自己優(yōu)點(diǎn)如擅長(cháng)什么  軟件方面肯定不用說(shuō)沒(méi)有任何的問(wèn)題。。?呻S意發(fā)揮

  15、評價(jià)一下你的設計風(fēng)格

  1、自信一點(diǎn)回答如我的作品偏向一個(gè)輕快簡(jiǎn)潔的風(fēng)格,也符合當下扁平風(fēng)的一個(gè)設計趨勢。并且會(huì )以突出信息點(diǎn)和功能點(diǎn)為主,我個(gè)人對我的設計還挺滿(mǎn)意的,不知道您有什么看法?

  16、你的設計理念是什么

  如:除了要跟隨當下的一個(gè)流行趨勢外,我個(gè)人偏好在設計中添加一些趣味性,讓頁(yè)面更加富有生活情趣。注重設計的情感化和一些可理解的輔助動(dòng)畫(huà),讓設計更貼近生活更貼近用戶(hù)的內心。(每個(gè)設計師的設計理念是不一樣的)

  17、說(shuō)說(shuō)你未來(lái)的.職業(yè)規劃?或者未來(lái)3-5年的規劃

  年限短的:其實(shí)我感覺(jué)我自己從事設計時(shí)間也不長(cháng),還想在豐富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以設計出來(lái)的作品,可以得到更多人的認可,不斷的提升自己像是現在c4d比較流行,我現在也在學(xué)習中。

  年限長(cháng)的:也可以說(shuō)對產(chǎn)品和交互這塊非常感興趣,可以引入平時(shí)在工作中,其中一些項目的產(chǎn)品原型和交互設計也是由自己來(lái)負責等等。(滿(mǎn)滿(mǎn)的套路你們懂的。。

  如果回答繼續往設計方面發(fā)展,設計的問(wèn)題會(huì )加深,如果說(shuō)往產(chǎn)品發(fā)展下一個(gè)問(wèn)題有可能會(huì )問(wèn)道產(chǎn)品的問(wèn)題,比如產(chǎn)品經(jīng)理的崗位職責是什么等等

  18、說(shuō)說(shuō)你對薪資的要求?

  根據自己的年限和技術(shù)去要求工資

  如我的期望是稅后12K北京的物價(jià)您也是知道的等等

  如對方看完作品說(shuō)哦我們看了你的作品感覺(jué)你的能力可能和我們預期的有點(diǎn)差距,薪資這塊我們可能只能給到你稅前12K如果你感覺(jué)可以就可以明天辦理入職手續來(lái)上班了。這時(shí)候如果和你的預期感覺(jué)差距大,可以繼續追問(wèn)有沒(méi)有其他的福利待遇,如13薪,車(chē)補 房補 正常公積金等等。然后也可以回答說(shuō),我先考慮一下,晚點(diǎn)時(shí)間給您答復。

  19、你的工資差價(jià)體現在哪里

  相比上家公司  也許我有些地方不是很好  但是這兩年 我具備了這些技能   盡量說(shuō)一下自己優(yōu)點(diǎn)

  20、在面對問(wèn)題的時(shí)候,你的解決方案是什么

  此問(wèn)題和下一個(gè)問(wèn)題基本一致,問(wèn)法不一樣

  21、工作中遇到的問(wèn)題怎么解決

  設計的過(guò)程中沒(méi)什么問(wèn)題,要是整個(gè)工作過(guò)程中,可能會(huì )遇到我個(gè)人認為設計不錯的產(chǎn)品,在評審中就被吐槽,有這樣的情況他要有個(gè)人開(kāi)導的能力,設計往往不是完美的,我也不覺(jué)得有多少設計師,可以做到一稿就過(guò),肯定要經(jīng)過(guò)反復的修改,畢竟重口難調,但也不能輕易放棄,要嘗試著(zhù)去說(shuō)服,因為我之所以這樣設計,也是通過(guò)了一個(gè)樣本調查的,有90%的用戶(hù)認為這樣的設計符合他們的期待。

  22、工作中如果因為項目你和同事發(fā)生了沖突怎么解決

  反省下自己哪里做錯了,私下在和同事好好談?wù)?將自己的過(guò)失說(shuō)出來(lái),做到和同事心里沒(méi)有隔閡 畢竟大家都是為了趕項目等等

  23、你的想法和領(lǐng)導(或者客戶(hù))不一致或感覺(jué)領(lǐng)導要求不好的時(shí)候,你應該怎么做?

  此題和24題差不多

  24、客戶(hù)需求和用戶(hù)需求發(fā)生沖突的時(shí)候怎么辦

  首先要溝通  闡述觀(guān)點(diǎn)  怎么怎么做  說(shuō)服他 主要突出跟甲方溝通好  如果最后客戶(hù)還不滿(mǎn)意  就按照客戶(hù)の要求去做

  25、你還有什么問(wèn)題要問(wèn)嗎?

  面試快結束的時(shí)候往往會(huì )問(wèn)道這個(gè)問(wèn)題?梢詮墓镜捻椖、平臺、及公司團隊的構成等等來(lái)問(wèn)。

  26、談?wù)勀闳绾卫斫鈩?chuàng )新創(chuàng )意

  就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好

  27、談?wù)劰ぷ髦心闳绾伪苊馇謾?/p>

  字體方面只要不太一樣  改一改 都不算侵權  但是我一般都自己會(huì )在不忙的時(shí)候畫(huà)一些工作中需要的素材備用。

  28、在上家公司負責什么

  主要負責整個(gè)項目得視覺(jué)設計等等還有一些平面的東西  根據個(gè)人情況回答

  29、做過(guò)什么項目?

  根據個(gè)人情況回答

  30、有上線(xiàn)作品嗎?

  有  根據個(gè)人情況回答

  31、你認為你那個(gè)作品最好?好在哪里為什么(說(shuō)說(shuō)你作品的亮點(diǎn))

  看面試的公司偏那塊多一點(diǎn),最好做好多手準備,選擇一個(gè)自己喜歡的同時(shí)也是做的好的去說(shuō),會(huì )說(shuō)的比較好以下省略。。。。

  32、做過(guò)多少個(gè)APP

  根據個(gè)人情況回答

  33、設計一款APP的想法和思路

  首先要考慮我們這款產(chǎn)品的目標用戶(hù)群是誰(shuí),針對什么樣的人群 用什么樣的風(fēng)格。然后做一個(gè)主界面風(fēng)格 給BOSS看  合適了繼續做等等。。

  34、相比其他APP你的APP的優(yōu)勢在哪里

  回答的要委婉  用戶(hù)決定好不好  設計師要從視覺(jué)上說(shuō)  用戶(hù)體驗說(shuō)  我們app  我們找對了用戶(hù)需求痛點(diǎn)  在視覺(jué)方面  怎么樣  設計趨勢  讓人通俗易懂  簡(jiǎn)約得

  35、 你認為自己得產(chǎn)品 價(jià)值最大的是哪個(gè)?為什么大?有難點(diǎn)怎么解決?

  價(jià)值 要從用戶(hù)量 用戶(hù)反饋  給企業(yè)帶來(lái)盈利模式  用戶(hù)反饋   自主學(xué)習能力 和自己研究能力  做到哪里  特效不會(huì )  跟同行的同事 研究  探討  最后來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題  最好舉例子。。做個(gè)logo 沒(méi)有感覺(jué) 靈感  我就用頭腦風(fēng)暴  然后慢慢就來(lái)了

  36、還有沒(méi)有其他的作品了

  作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去后給您發(fā)郵件。

  37、做過(guò)平面類(lèi)的設計嗎?

  最好回答說(shuō)做過(guò),因為現在好多公司需要偏向平面的運營(yíng)設計

  38、到一個(gè)新的公司你認為怎么快速的參與到項目中去

  先和部門(mén)負責人溝通,了解工作流程團隊的架構和上個(gè)設計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產(chǎn)品項目經(jīng)理開(kāi)發(fā)溝通要負責的項目。

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