熱門(mén)團隊活動(dòng)游戲
導語(yǔ):好的團隊游戲能夠快速增進(jìn)隊友的感情,下面yjbys小編整理而來(lái)熱門(mén)團隊游戲,歡迎閱讀!
操作程序
、龠@個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì )行為。游戲的內容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,感覺(jué)會(huì )既幽默有趣又有些尷尬,可能這個(gè)游戲剛開(kāi)始時(shí)會(huì )感到不舒服,但結束時(shí)也許已是笑聲滿(mǎn)堂。好玩和幽默的情緒會(huì )有助在這個(gè)游戲中創(chuàng )造性的發(fā)揮,可能會(huì )使你靈機一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿(mǎn)堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。
、谙旅嬉槐頉Q定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母 動(dòng)物名稱(chēng)
A--F 老虎
G--L 綿羊
M--R 猴子
S--Z 烏鴉
現在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著(zhù)看,目光不能轉移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。
活動(dòng)目的
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng )造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì )阻礙人的創(chuàng )造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導致情緒波動(dòng)的'經(jīng)歷。正性樂(lè )觀(guān)的情緒是創(chuàng )造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè )觀(guān)。
游戲二:大樹(shù)與松樹(shù)
操作程序
、偈孪确纸M,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
、谂嘤枎熀“獵人來(lái)了”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
、叟嘤枎熀“著(zhù)火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
、菖嘤枎熀“地震了”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
活動(dòng)目的
考查大家的反應能力,并且活躍氣氛。
游戲三:抓鬼
操作程序
、偃藬翟10個(gè)人以?xún)茸钸m合
、趨⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù),先選出1人做鬼。
、蹍⒓诱,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……
、苡螒驈墓磉@里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2當時(shí)就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
、奕绱艘恢边M(jìn)行比賽。
、呷绻约旱拇柋唤械蕉鴧s沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
、喙淼拇柺菑1開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
活動(dòng)目的
該游戲主要是訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,取決于參與者的反應速度的快慢。
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