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教師節團隊游戲

時(shí)間:2022-09-06 14:09:54 團隊游戲 我要投稿

教師節團隊游戲大全

  在教師節這樣的日子里,讓我們來(lái)玩一些團隊游戲慶祝教師節吧。下面YJBYS小編為大家搜集的一篇“教師節團隊游戲大全”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!

教師節團隊游戲大全

  教師節團隊游戲 1

  1、大樹(shù)與松鼠

  說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè )性。

  活動(dòng)方法:

  (1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  (2)、輔導員喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  (3)、輔導員喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,輔導員或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  (4)、輔導員喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導員或插其它沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  2、seven up

  活動(dòng)程序:

  (1).將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競賽。

  (2).使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著(zhù)說(shuō)出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7.17.27…)或是數目字為7的倍數時(shí)(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數目字。

  (3).進(jìn)行比賽,直至時(shí)間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。

  活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。

  3、猜猜我是誰(shuí)

  說(shuō)明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

  道具:不透明的幕布一條

  規則:

  (1)、 參加的人員分成兩邊

  (2)、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  (3)、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  (4)、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  (5)、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  (6)、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  (1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  (3)、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  (4)、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  (5)、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  (6)、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

  1、 可增加幕布前代表人數;

  2、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  3、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

  4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹

  活動(dòng)程序:

  所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團體中說(shuō):“大風(fēng)吹!,旁人問(wèn):“吹什么?”,如果那人說(shuō):“吹穿紅衣服的人!,那么所有穿紅衣服人就必須離開(kāi)位子重新尋找位子。沒(méi)有位子的人就著(zhù)站到中間繼續進(jìn)行活動(dòng)。

  如果說(shuō):“小風(fēng)吹!本头粗(zhù)進(jìn)行。

  如果說(shuō):“臺風(fēng)吹!眲t所有人都需要離開(kāi)位子重新尋找。

  5、 紅黃牌

  道具:紅牌、黃牌

  活動(dòng)程序:

  兩人并排站立,聽(tīng)意思舉牌。比如:

  老蔡說(shuō):舉起紅牌 —————————— 則舉起紅牌

  老蔡說(shuō):放下黃牌 —————————— 放下黃牌

  老蔡說(shuō):不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌

  放下紅牌 ——————————————放下紅牌

  老蔡說(shuō):不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

  老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

  我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌

  老蔡說(shuō):舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌

  老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

  老蔡說(shuō):不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌

  老蔡說(shuō):不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

  千萬(wàn)不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

  老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌

  老蔡說(shuō):放下紅牌 —————————— 放下紅牌

  老蔡說(shuō):不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌

  千萬(wàn)不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

  老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

  活動(dòng)說(shuō)明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動(dòng)的進(jìn)行。

  6、你拍拍,我拍拍

  活動(dòng)程序:

  要求所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

  說(shuō)明:如果有人在活動(dòng)中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動(dòng)可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

  7、面對面的介紹

  活動(dòng)規則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著(zhù)歌聲同心圓轉動(dòng),歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

  (1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

  (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉動(dòng),面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),活動(dòng)繼續進(jìn)行。

  8、跑得了,跑不了

  活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,左手攤開(kāi),右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開(kāi)始轉動(dòng),輔導員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機的喊出“4”時(shí),所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒(méi)有喊到“4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節目。

  9、好鄰居

  活動(dòng)程序

  (1)、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

  (2)、輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周?chē)噜彽膬蓚(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周?chē)噜彽膬蓚(gè)位置之間,這樣a周?chē)噜彽膬蓚(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

  (3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì )繼續問(wèn)a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的`人就需要由他表演一個(gè)節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

  (4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現的細節。

  10、自畫(huà)像

  道具:a4白紙,彩筆

  活動(dòng)程序:

  (1)學(xué)員在白紙上畫(huà)出自己的自畫(huà)像;

  (2) 輔導員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫(huà)像和每個(gè)人分別聯(lián)系起來(lái);

  (3) 被找到的學(xué)員做自己介紹。

  改變;

  (1) 可將畫(huà)像該為寫(xiě)上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛(ài)好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;

  (2) 可將畫(huà)像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫(huà)像,要求其通過(guò)畫(huà)像的特征尋找畫(huà)像的主人。

  教師節團隊游戲 2

  游戲一:乒乓球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開(kāi)始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說(shuō)“乒”。當然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說(shuō)“乒”。以下循環(huán)反復。

  2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒(méi)有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。

  游戲二:碰球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復適合教師節玩的團隊游戲適合教師節玩的團隊游戲。然后由本組的某一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開(kāi)始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復適合教師節玩的團隊游戲。

  2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)

  游戲三:大,小西瓜

  1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復適合教師節玩的團隊游戲百科。

  2、游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

  教師節團隊游戲 3

  1.坐傳球

  目的:

 、倬毩曌(zhù)傳球,提高上肢的靈活性。

 、隗w會(huì )合作游戲的快樂(lè )。

  準備:將椅子擺成一列,大球一個(gè)。

  玩法:幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來(lái)。游戲可以反復進(jìn)行。

  建議:

 、倏梢砸龑в變河貌煌淖藙、從頭上或身體兩側等不同部位傳球。

 、谝巫拥拈g距不要太大,以免幼兒夠不到。

  2.坐滾球

  目的:練習向后傳球,培養幼兒手眼配合的能力,體會(huì )合作游戲的快樂(lè )。

  準備:將椅子擺成一列,小球一個(gè)。

  玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來(lái)。游戲可以反復進(jìn)行。

  建議:椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動(dòng)小球。

  3.坐踢球

  目的:練習坐著(zhù)踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合能力。

  準備:將椅子擺成一圈,大球一個(gè)。

  玩法:幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲可以分組進(jìn)行。

  建議:

 、僖巫又g的距離不宜過(guò)大,以免把球滾出圈。

 、趨⒓佑螒虻挠變阂粤潦藶橐。

  4.肘傳球比

  目的:

 、倬毩曈弥獠總髑,提高身體的靈活性。

 、谂囵B合作精神。

  準備:椅子,球,球筐。

  玩法:

  面對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽(tīng)到信號后,每組從排頭的幼兒開(kāi)始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊尾的一組獲勝。

  建議:球的大小要適當。

  5.好朋友手拉手

  目的:

 、僭谟螒蛑刑岣叻磻芰。

 、诟兄獢盗康亩嗌。

  準備:適合游戲的音樂(lè )。

  玩法:

  1、請幾個(gè)小朋友上臺,手拉手圍成一個(gè)圓圈,邊走邊唱“拉個(gè)圓圈走走,拉個(gè)圓圈走走……師:兩個(gè)兩個(gè)找朋友!”小朋友就快速兩個(gè)兩個(gè)抱在一起。

  2、教師可以變換指令,比如:3個(gè)或4個(gè)找朋友。

  3、也可以請1名小朋友來(lái)發(fā)出指令。

  建議:根據幼兒年齡階段,使用適合的指令。

  6、異口同聲

  目的:提高合作能力。

  準備:若干張水果或動(dòng)物卡片。

  玩法:

  1、每組抽取1張卡片并選出一名幼兒來(lái)猜對方的卡片(4-5名幼兒一組適宜)。

  2、根據卡片的提示每組組員要安排每人說(shuō)哪一個(gè)字,一起說(shuō)出。比如:蘋(píng)果,兩名幼兒說(shuō)“蘋(píng)”,另兩名幼兒說(shuō)“果”,以此類(lèi)推。

  3、分組進(jìn)行pk,猜對即為獲勝。

  建議:根據幼兒實(shí)際情況,選擇卡片和游戲形式。

  7、看誰(shuí)記憶力強

  目的:提高認物能力,提高反應速度。

  準備:準備1個(gè)蘋(píng)果,2個(gè)皮球、3個(gè)梨、4個(gè)橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,老師可據情況延伸)。

  玩法:

  1、老師將準備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉,等老師用報紙把這些物品覆蓋起來(lái)布置好之后,再請幼兒轉過(guò)身來(lái)坐好。

  2、游戲時(shí),老師對幼兒說(shuō)"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開(kāi)之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱(chēng)和個(gè)數"說(shuō)完后,就打開(kāi)報紙,讓幼兒仔細觀(guān)察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來(lái)。

  3、最后讓幼兒把物品一件件的說(shuō)出來(lái),有幾個(gè)同類(lèi)物品要說(shuō)出同類(lèi)物的總數?词欠裾f(shuō)得多,說(shuō)得對。

  建議:報紙也可以用其他物品替代。

  8、猜猜我是誰(shuí)

  目的:熟悉同伴小朋友,增進(jìn)友誼。

  準備:小椅子。

  玩法:

  1、全班幼兒坐成半圓形,請一個(gè)幼兒背對大家坐好,請另一個(gè)幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著(zhù)的幼兒?jiǎn)?wèn):“是誰(shuí)敲我的門(mén)呀?”敲門(mén)的幼兒說(shuō):“是我,猜猜我是誰(shuí)?”

  2、如幼兒猜不出,可再問(wèn):“你是什么人?”答:“我是你的好朋友!

  3、猜對了,就調換幼兒,游戲重新開(kāi)始。

  建議:可根據實(shí)際情況更改問(wèn)答語(yǔ)句。

  9、照相機

  目的:提高模仿能力和動(dòng)作協(xié)調。

  準備:若干張動(dòng)物卡片。

  玩法:

  1、幼兒面向老師站好,集體說(shuō)兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來(lái)給你拍個(gè)照,馬上把照片送給你!

  2、老師出示卡片并說(shuō):“咔嚓”,然后幼兒需要做出卡片里小動(dòng)物的動(dòng)作。

  建議:游戲可反復進(jìn)行,定期更換卡片。

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