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能體現團隊精神的游戲

時(shí)間:2020-11-11 12:18:16 團隊游戲 我要投稿

能體現團隊精神的游戲

  團隊精神是大局意識、協(xié)作精神和服務(wù)精神的集中體現,下面是小編為大家帶來(lái)的能體現團隊精神的游戲,希望大家喜歡。

  能體現團隊精神的游戲

  1. 五個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題

  人類(lèi)的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過(guò)觀(guān)察力的培養,你就能發(fā)現人類(lèi)的一些行為的規律。

  目標:用實(shí)例說(shuō)明某些行為是可以預料的,培養學(xué)員的觀(guān)察力

  時(shí)間:15分鐘

  教具:根據人數每人配備一張紙、一支筆

  過(guò)程:首先發(fā)給每位與會(huì )學(xué)員一張紙和一支筆。請他們在聽(tīng)到五個(gè)問(wèn)題后迅速給出答案。答案應為他們的第一反應。然后快速說(shuō)出問(wèn)題:

  1) 你最喜愛(ài)的顏色是什么?

  2) 說(shuō)出一件家具。

  3) 說(shuō)出一種花。

  4) 在1~4之間選一個(gè)數字。

  5) 說(shuō)出動(dòng)物園中的一種動(dòng)物。

  然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。

  討論:

  1) 每個(gè)問(wèn)題有幾人"答對"?(請"答對"者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)

  2) 在你看來(lái)說(shuō)明了什么問(wèn)題?(人類(lèi)的某些行為、態(tài)度或反映是可以預料的。關(guān)鍵是要做一個(gè)敏銳的觀(guān)察者。)

  變化:

  1) 選擇一些生活的細節或者容易被忽略的規律來(lái)替代問(wèn)題。

  2) 難度變化:讓學(xué)員自己去發(fā)現可預料的行為并檢測。

  2、萬(wàn)花筒

  時(shí)間:每輪15分鐘左右        人數:每輪游戲人數30-50人

  規則:所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:

  牽;1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

  野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。

  50人隨意站立在指定的圈內,游戲開(kāi)始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當主持人喊到"山茶花"時(shí),場(chǎng)內的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當喊到"水仙花"時(shí),要結成7個(gè)人的圈,"牽;"就只要1個(gè)人站好就可以,凡是沒(méi)有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏(yíng)家。

  獎勵:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎。

  評:要求你的'反應敏捷,動(dòng)作迅速,當然記憶力要相當的好,50個(gè)人的大游戲,難免會(huì )亂作一團,到時(shí)候你要記得相信自己!

  3、.抓手指

  目的:集中注意力。

  方法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

  規則:1.搶口令者抓住無(wú)效。    2.手掌不張開(kāi),抓住無(wú)效。

  4.解扣

  目的:非常類(lèi)似兒時(shí)的翻繩游戲,所不同的是想要過(guò)關(guān)必須要靠團隊的群策群力,依靠每個(gè)組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

  一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀(guān),去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個(gè)手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個(gè)方向一人);顒(dòng)中任何人的手不得松開(kāi),否則將被處罰。

  全體參加者雙手相握后,開(kāi)始想辦法達到一個(gè)目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。 如人數是雙數,會(huì )變成兩個(gè)圈。

  5.心電感應

  目的:競爭與合作;問(wèn)題分析與策略的形成

  場(chǎng)地:室內外均可,12~16人一組(偶數為佳)

  器材:每組3個(gè)骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數)

  規則:1)請伙伴依序采1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個(gè)手臂長(cháng)),拿一個(gè)玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

  2)當訓練員擲出單數點(diǎn)數,就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

  3)過(guò)程中不可說(shuō)話(huà),另外除排頭可以看骰子點(diǎn)數外,其余伙伴都要閉上眼睛

  4)每次得分,隊伍則往前推進(jìn)一格(即排頭移動(dòng)到最后一位的位置,第二位開(kāi)始往前遞補為第一位,依此類(lèi)推);如果搶錯了(偶數點(diǎn)搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規則)

  5)每組有2次暫停的機會(huì )可運用,每位伙伴都當過(guò)排頭且回復原來(lái)的位置才算獲勝

  變化:1)每個(gè)相對的伙伴中間均擺放一個(gè)玩偶

  2)規則同上計分方式改變如下:A、每個(gè)玩偶都是一分,最后一個(gè)玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個(gè)玩偶,最后一個(gè)是五分其余都是一分);B、如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍

  分享:1)你覺(jué)得整個(gè)團隊致勝的關(guān)鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?

  2)你覺(jué)得活動(dòng)中那個(gè)角色是領(lǐng)導者?

  3)活動(dòng)中團隊有特定的領(lǐng)導者嗎?或者是因為不同的任務(wù)、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實(shí)際的生活、工作經(jīng)驗中是否有類(lèi)似的情況?

  4)當你成為排頭(發(fā)號司令者),你有什么感覺(jué)?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動(dòng)先鋒(搶玩偶),你又是什么感受?

  5)對手的行動(dòng)對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?

  6)競爭是否讓你更有沖勁、更有行動(dòng)力?

  7)是否所有人都知道看點(diǎn)數的重點(diǎn)?這在策略的形成上有沒(méi)有什么影響?

  8)團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發(fā))而改變策略?

  9)當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會(huì )賭上1/2獲勝的機會(huì ),直接行動(dòng)(搶玩偶)再說(shuō)?為什么?如同一個(gè)成熟的競爭市場(chǎng),你會(huì )采取保守或主動(dòng)的態(tài)度?

  6、生命之圈

  目的:觀(guān)察力的訓練

  場(chǎng)地:12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(每個(gè)呼拉圈有三到四種顏色更好)

  規則:1)每組圍成一個(gè)半圓,由訓練員面對伙伴手持道具,開(kāi)始宣布:現在要進(jìn)行的是一個(gè)很?chē)烂C、且每個(gè)人都會(huì )面臨的生命課題『生與死』

  我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開(kāi)始示范1與2的表示方式)

  ☆訓練員先將呼拉圈擺放一個(gè)位置(例如轉單數圈…等)后,然后說(shuō)明:『注意看,這是1』

  ☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈….等),然后說(shuō)明:『這是2』

  2)示范完后,訓練員開(kāi)始變換呼拉圈的擺放方式(剛開(kāi)始2~3次依照示范的方式,然后開(kāi)始改變,因為規則不在于此),然后詢(xún)問(wèn)伙伴『這是1還是2?』

  3)當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時(shí),訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時(shí),則告知:這是1(或這是2)

  4)如果學(xué)員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,請學(xué)員不要直接說(shuō)出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習權力

  5)答案在每次訓練員的提問(wèn)方式: 當問(wèn)句是:『注意看、這是1還是2?』代表1 ;當問(wèn)句是:『這是1還是2?』代表2

  分享:

  1)人們都習慣用親眼所見(jiàn)來(lái)判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什么感覺(jué)?是什么讓你改變原有的觀(guān)察模式而找到答案?

  2)過(guò)程中,你是否較多的時(shí)間都在觀(guān)看訓練員每次的示范動(dòng)作、其它伙伴每次的行動(dòng)?問(wèn)題是否因此被解決了?你覺(jué)得自己的行動(dòng)力夠嗎?

  3)當執著(zhù)于動(dòng)作、答案的對錯時(shí),你觀(guān)察(發(fā)現)到什么?當找到答案后,你又觀(guān)察(發(fā)現)到什么??jì)烧哂袥](méi)有不同?

  4)(過(guò)程中如果有人質(zhì)疑訓練員的對錯時(shí),較適合將這問(wèn)題提出)當我們面對問(wèn)題而無(wú)法解答時(shí),你是先換個(gè)方向、反問(wèn)(反求)自己,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒(méi)有相同或類(lèi)似的情形?

  5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見(jiàn)),這對你會(huì )不會(huì )造成影響?是什么?或者當團體越來(lái)越沉默,會(huì )不會(huì )讓你更不敢開(kāi)口表達?在你的生活周遭,是否有類(lèi)似例子?

  6)面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問(wèn)題?同樣的,在你的生命中,有哪些問(wèn)題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個(gè)部分可以請學(xué)員不必回答,改用寫(xiě)的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個(gè)話(huà)題)

  7.翻葉子

  目的:透過(guò)肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò )團隊氣氛;從具有挑戰性的活動(dòng)設計中,學(xué)習問(wèn)題決策與團隊互動(dòng)

  場(chǎng)地:12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)

  規則:整組人員站上葉子后由訓練員開(kāi)始宣布規則:

  1)所有學(xué)員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現葉面充滿(mǎn)了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

  2)在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失語(yǔ)(或無(wú)法說(shuō)話(huà)),中毒者由團隊自行決定

  3)整個(gè)過(guò)程都站在葉子上,包含討論;所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來(lái)

  分享:

  1)你覺(jué)得任務(wù)完成的關(guān)鍵是?

  2)決策是如何形成?活動(dòng)中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時(shí)生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

  2)如活動(dòng)中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關(guān)系有幫助或影響嗎?

  3)在參與團隊決策過(guò)程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)連性?和現實(shí)生活中的你狀況相似嗎?例如:

  4.在有限的視野及活動(dòng)范圍中,人際溝通有沒(méi)有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會(huì )特別注意某些情況?舉例來(lái)說(shuō)~

  5)團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

  6)如活動(dòng)中,當某些人在實(shí)際工作(或生活)出現狀況時(shí),團隊是否適時(shí)的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?

  8.星際之圈

  活動(dòng)目的 學(xué)習團隊合作與互助、支持及協(xié)調的精神;目標設定

  器材場(chǎng)地

  12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大。

  規則

  1)所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

  2)全體(包括手握呼拉圈者)都要通過(guò)呼拉圈到另一邊.

  3)過(guò)程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來(lái)過(guò)

  4)每次執行前,請小組先設定完成時(shí)間,可執行3~5次

  分享重點(diǎn)

  1)每次的目標(時(shí)間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒(méi)有落差?如何從經(jīng)驗中調整目標設定?

  2)當你不小心碰到呼啦圈時(shí),你的感覺(jué)如何?希望別人怎么對你?實(shí)際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說(shuō)明)

  3)過(guò)程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度…等問(wèn)題),對團隊及個(gè)人有何影響?你是否因此有過(guò)抱怨(也許是沒(méi)說(shuō)出口)?

  4)(延續3.)同樣的問(wèn)題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒(méi)有不同的標準?

  5)當你通過(guò)呼拉圈后,你的任務(wù)完成了嗎?這個(gè)時(shí)候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實(shí)生活中有沒(méi)有類(lèi)似的關(guān)連性或事情?

  9.雨的來(lái)去

  活動(dòng)目的 在環(huán)境氣氛營(yíng)造下,做潛層的感官知覺(jué)練習

  器材場(chǎng)地 室內外均可,不需器材,人數不拘

  規則

  1)以訓練員為圓心,所有學(xué)員圍成五個(gè)同心圓并面對訓練員

  2)由訓練員示范以下動(dòng)作,告知伙伴將要開(kāi)始經(jīng)歷雨的來(lái)去

  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風(fēng)聲)

  2)手指交互拍打:(開(kāi)始有雨滴)

  3)多指一起拍打:(毛毛雨)

  4)拍打大腿:(下大雨)

  5)拍打胸口:(下暴雨)

  6)示范完后請學(xué)員操作練習一次,每個(gè)動(dòng)作依序由最內圈向最外圈傳遞

  7)請所有學(xué)員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開(kāi)始將1~5的動(dòng)作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學(xué)員張開(kāi)眼睛

  分享重點(diǎn)

  1)張開(kāi)眼練習與閉上雙眼時(shí)感受有何不同?聲音與視覺(jué)的差異?

  2)在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關(guān)系上會(huì )造成影響嗎?

  3)過(guò)程中你的專(zhuān)注力是向外還是向內?除了既有的動(dòng)作聲之外,還有聽(tīng)到其它的聲音嗎?

  4)過(guò)程中聲音是此起彼落,還是整齊畫(huà)一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個(gè)活動(dòng)中,團隊默契是如何形成的?

  10.魔術(shù)棒

  活動(dòng)目的 培養觀(guān)察力,了解問(wèn)題關(guān)鍵不一定是眼見(jiàn)為真

  器材場(chǎng)地 室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍….)

  規則

  1)首先讓學(xué)員看過(guò)這5支棒子,并宣稱(chēng):『這些棒子受過(guò)魔法加持,會(huì )透我的身體,以數字和人溝通』

  2)在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時(shí)可裝做念咒語(yǔ),加強學(xué)員注意)

  3)再排出3~4種形狀組合,讓學(xué)員猜猜看代表哪些數字

  4)數字和形狀無(wú)關(guān)(棒子只是障眼法),關(guān)鍵在于活動(dòng)開(kāi)始的說(shuō)明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準

  5)如有人看穿了游戲,請個(gè)別向訓練員確認,或可透過(guò)不同組合和學(xué)員做確認,也可請已知的學(xué)員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛

  6)當觀(guān)察出關(guān)鍵時(shí),請勿向其它學(xué)員說(shuō)明或討論,以免阻礙他人學(xué)習的機會(huì )

  7)如果還是沒(méi)人看出關(guān)鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來(lái)

  分享重點(diǎn)

  1)過(guò)程中運用了哪些方法來(lái)判斷?觀(guān)察的重點(diǎn)在于?忽略了什么?

  2)日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問(wèn)題重復發(fā)生?

  3)對自己或其它伙伴有沒(méi)有進(jìn)一步的認識或發(fā)現?

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