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破冰團隊游戲

時(shí)間:2023-03-09 10:35:17 賽賽 團隊游戲 我要投稿

破冰團隊游戲

  無(wú)論是什么類(lèi)型的拓展訓練活動(dòng),開(kāi)始之前的團隊破冰游戲都是必不可少的,拓展訓練或者部門(mén)組建的時(shí)候都可以用到呦,以下是小編整理的破冰團隊游戲,希望對大家有所幫助。

  破冰團隊游戲 篇1

  一. 備受攻擊

  目的:體驗被排擠的滋味

  內容:抽出一人做箭靶。在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

  備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。

  變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內人越來(lái)越多,直至所有人都入了圈為止。

  二. 畢加索

  目的:考溝通能力 時(shí)間:10~20分鐘 材料:筆和紙

  內容:

  1. 組長(cháng)先預備數張畫(huà)了圓形的紙。最好有多張。每?jì)扇伺鋵Ρ荣。開(kāi)始前,每一組合背對背而坐。

  2. 在指定時(shí)間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫(huà)圓。畫(huà)圓的人,只可聽(tīng)不可問(wèn),也不可讓講的人看到。

  3. 時(shí)間到,就看誰(shuí)畫(huà)得快而準。也可對換角色。

  備注:

  1.這游戲可看到各人不同的溝通問(wèn)題。

  2.組長(cháng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

  三. 各抒己見(jiàn)

  目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習直言表達 時(shí)間:15分鐘 材料:當日報紙

  內容:組長(cháng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達!

  1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀(guān)點(diǎn)、立場(chǎng)等......

  2. 組長(cháng)不會(huì )下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。

  四. 旁若無(wú)人

  目的:考驗組員的分析力、觀(guān)察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處 時(shí)間:15分鐘

  內容:組長(cháng)說(shuō)——“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?”

  1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱(chēng)。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。

  2. 輪流討論竟猜。完結時(shí),組長(cháng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。

  五. 波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè ) 時(shí)間:5~10分鐘 材料:氣球多個(gè)

  內容:組長(cháng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì )好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

  1. 每人一個(gè)不同顏色的氣球。

  2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

  3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。氣球保持在空中最久的人便算贏(yíng)。組長(cháng)總結:“好啦!大家都出了氣!”

  六. 誰(shuí)是密友

  目的:了解誰(shuí)是好朋友

  內容:

  1. 大家圍圈站,一人站在中間。

  2. 組長(cháng)問(wèn):“當你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì )找誰(shuí)?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。

  3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說(shuō)“OK”時(shí),大家便可睜開(kāi)眼睛。

  4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒(méi)有被選者如有不滿(mǎn),可提出抗議。

  備注:組長(cháng)需有心理準備,隨時(shí)有機會(huì )要處理沖突。

  變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

  七. 喜怒哀樂(lè )

  目的:康樂(lè )游戲,增加歡樂(lè )氣氛,也可帶出非語(yǔ)言溝通的限制 時(shí)間:20~30分鐘 材料:字條

  內容:

  1. 先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀(guān)眾。

  2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

  3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬(wàn)種”等讓最后的'組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。

  4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

  5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀(guān)者中選出另一組人,繼續游戲。

  注意:

  1. 在這游戲中,每人都應有機會(huì )做旁觀(guān)者及傳表情者,因傳表情的過(guò)程往往令旁觀(guān)者捧腹大笑。

  2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

  八. 溫度計

  目的:測量組內氣氛

  內容:組員說(shuō):“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度!

  請每位組員給小組一個(gè)度數?梢允橇阆禄蚍悬c(diǎn)的。并分享原因。

  備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿(mǎn)意程度。業(yè)務(wù)會(huì )引至一點(diǎn)小沖突,但現況反映出來(lái),則更易于處理。

  九. 大混戰

  目的:打破僵局 材料:報紙或廢紙(卷成球狀)

  內容:

  1. 全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要劃出一個(gè)禁區。

  2. 當帶領(lǐng)者發(fā)號司令后,便要開(kāi)始做戰,在規定的時(shí)間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領(lǐng)土內,但不可站在禁區內拋。

  3. 最后以領(lǐng)土內最少“廢球”的一方為勝,禁區內的“廢球”不計算在內。

  十. 對對碰

  目的:合作、溝通 時(shí)間:10~15分鐘 材料:音樂(lè )

  內容:

  1. 眾人圍坐一個(gè)大圈,留一張空椅。

  2. 音樂(lè )開(kāi)始,坐在空椅左右邊的兩個(gè)人,要立刻起身去拉一個(gè)人來(lái)坐在那空椅上。

  3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。音樂(lè )停止,還在走著(zhù)的人便算輸。

  變化:被請走的人可以要兩人回答些問(wèn)題才跟他們走。

  破冰團隊游戲 篇2

  我是誰(shuí)

  目標:提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認識。

  過(guò)程:

  1、向團隊解釋本練習的目標是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達到互相認識的目的。

  2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周?chē)乙粋(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來(lái)。

  3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

  討論問(wèn)題:

  1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

  2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類(lèi)物品;解釋其特征。

  3、你對其他參加者了解達到何種程度?

  物質(zhì)要求:無(wú)

  時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團隊大小。

  猜猜我是誰(shuí)

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),

  以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  大樹(shù)和松鼠

  適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

  名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的`名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:⑴人數在10 人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù);

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

 、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

 、僧斨鞒秩藛(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:

  “恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

 、十斪约涸摶卮饡r(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

  雨點(diǎn)變奏曲:

  搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

 、砰_(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì )發(fā)現有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;

 、迫缓笞寣W(xué)員認為自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

 、且龑W(xué)員形成上面所提的四種聲音。

 、扰嘤枎熉匾龑,從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結束。

  團隊節奏

  把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

  腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫(xiě)各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應的聲音。

  團隊的交響樂(lè )開(kāi)始神奇般地展現了。

  注:A)每組規定各自的節奏

  B)正式開(kāi)始前一定要分組反復演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會(huì )推動(dòng)興趣

  C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)

  D)事先強調要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要

  E)中途找些學(xué)員來(lái)?yè)文愕慕巧笓]

  F)有很多理念可分享,如團隊精神、個(gè)人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導力等。

  變通玩法:

  A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

  B) 每個(gè)組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節奏,參與表演的可以是小組

  全體也可以是個(gè)人;(準備時(shí)間:3 分鐘)

  C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話(huà)可以搞一個(gè)評獎活動(dòng)。

  找出興趣共同點(diǎn)

  適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

  操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內尋到最多人的人為優(yōu)勝者。

  小技巧:可事先寫(xiě)好一些備選項,以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì )快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

  破冰團隊游戲 篇3

  一、吸破游戲

  游戲道具:破數瓶

  每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開(kāi)始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的時(shí)間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

  二、殺人

  參加人數:8人以上為佳

  方式:圍坐一圈

  步驟:

  1,按人數準備若干紙團,"裁判"一個(gè)、"殺手"兩個(gè),剩下的紙團是都寫(xiě)上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開(kāi)。

  2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的"壞人"睜開(kāi)眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個(gè)"好人",裁判看在眼里)。

  3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(lái)(裁判讓大家睜開(kāi)眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

  4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺(jué)判斷誰(shuí)是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見(jiàn),憑對每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰(shuí)最有可能是"兇手")。

  5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰(shuí)是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

  6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(cháng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。

  補充說(shuō)明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時(shí),"壞人"通常會(huì )表現得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì )越來(lái)越撲朔迷離,游戲也就越來(lái)越有意思了。

  三、猜數字

  規則:

  猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

  先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫(xiě)數字,依此循環(huán)。

  道具:準備三個(gè)簽,

  1、滿(mǎn)漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

  2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報復的機會(huì )就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

  3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì )中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無(wú)法深入。所以,給你一個(gè)機會(huì ),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題。盡量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話(huà)啊。這可是個(gè)好機會(huì )啊。

  心得:

  熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)"打死也不說(shuō)的"。大家每個(gè)人都可以問(wèn)問(wèn)題,其中問(wèn)的問(wèn)題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問(wèn)的。而滿(mǎn)漢全席的最好之處就是杜絕了剩

  飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個(gè)人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

  四、貼牌

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐。a最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。

  亮點(diǎn):游戲的.關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"。(類(lèi)似于殺人游戲)

  五、猜牙簽

  飯桌上的經(jīng)典游戲。根據參加游戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手里,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續游戲。

  六、我愛(ài)你vs不要臉

  聽(tīng)上去有些"曖昧",實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。

  規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)"我愛(ài)你",對右邊的人說(shuō)"不要臉"。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。

  亮點(diǎn):當游戲達到一定速度時(shí),反應跟不上的人,往往會(huì )出現"我……不要臉"或"不……我愛(ài)你"之類(lèi)的經(jīng)典"自白"。

  七、傳蘋(píng)果

  道具:蘋(píng)果一只規則:一男一女隔開(kāi)坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋(píng)果,一一傳遞,誰(shuí)把蘋(píng)果掉了,接受懲罰。

  亮點(diǎn):這是個(gè)傳統的英式游戲,流行于年輕男女間,沒(méi)準做完游戲,就真的感覺(jué)"來(lái)電"嘍!這類(lèi)游戲的同類(lèi)項數不勝數,大家舊發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

  破冰團隊游戲 篇4

  一、蒙眼作畫(huà)

  學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。 教員用語(yǔ)言描述某一樣東西,讓學(xué)員蒙著(zhù)眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?

  二、開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。

  三、解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  材料:無(wú)

  適合對象:全體人員

  活動(dòng)目的:讓隊員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈

  2.培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的`問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

  3.告訴大家一定會(huì )解開(kāi),但答案會(huì )有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著(zhù)的環(huán)。

  4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

  2.當解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

  3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?

  四、猜人名游戲

  形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

  時(shí)間:15-20分鐘

  材料:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽

  適用對象:最適用于訓練銷(xiāo)售人員及一線(xiàn)管理人員

  活動(dòng)目的:

  訓練一線(xiàn)管理人員,或參加培訓的銷(xiāo)售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學(xué)員在尋求yes答案的過(guò)程,練習如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。

  操作程序:

  1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。

  2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

  3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。

  4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

  5、 現在開(kāi)始猜,從1號開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答no,他就失去機會(huì ),輪到2號發(fā)問(wèn),如此類(lèi)推。

  6、 誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏(yíng)隊。

  有關(guān)討論:

  你認為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?

  如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?

  五、代號接龍

  內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數在 10 個(gè)人以?xún)茸钸m合

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出 1 人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

  4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

  5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2 當時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號是從 1 開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

  破冰團隊游戲 篇5

  1、跳竹竿

  3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統一的口令,隨著(zhù)口令的節奏,不斷使手中的“竹竿”一開(kāi)一合,“跳竹竿”者隨著(zhù)竹竿的開(kāi)合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。

  2、過(guò)關(guān)斬將

  在場(chǎng)地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱(chēng)型的線(xiàn)條交叉連接起來(lái)代表路,每條路長(cháng)30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線(xiàn)跑出,同一路線(xiàn)兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進(jìn),負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬數將沖進(jìn)對方的關(guān),就算勝了一局,接著(zhù)交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

  3、站圈

  每隊人數不限,自由組合或臨時(shí)再擴充,發(fā)一個(gè)藤圈放在空地上,為安全起見(jiàn),可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個(gè)游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時(shí)間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

  可先進(jìn)行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時(shí)進(jìn)行。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時(shí)在進(jìn)行的過(guò)程中也能培養他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開(kāi)始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過(guò)幾輪的活動(dòng),自己總結經(jīng)驗教訓,提高活動(dòng)的創(chuàng )造性。

  4、騎馬籃球賽

  每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場(chǎng)上打籃球,參照籃球規則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來(lái)完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無(wú)效。在規定的8分鐘內,進(jìn)籃得分多的隊為勝。

  5、連續砸籃板球接力

  每隊人數相等,8至10人為宜,在籃球場(chǎng)罰球區前排成一路縱隊。游戲開(kāi)始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時(shí),排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著(zhù)換排三、排四、排五做,要求球連續砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個(gè)籃架上做,成功次數多的隊名次列前。

  6、手足球

  在地上畫(huà)一個(gè)長(cháng)8米、寬4米的`場(chǎng)子,兩端各用兩只書(shū)包當球門(mén)。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后從中線(xiàn)開(kāi)始,用手滾撥一只橡膠實(shí)心球,滾進(jìn)對方門(mén)內就可得一分。規則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場(chǎng)3分鐘,得分多的隊為勝。

  7、點(diǎn)心機器

  各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點(diǎn)心的名稱(chēng)。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱(chēng),邊用力把他朝前拋送,直至另一端時(shí),由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著(zhù)由排二做,直止每人都當過(guò)一次點(diǎn)心為止。

  8、人造金字塔

  每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著(zhù)地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著(zhù)由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個(gè)金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團,快樂(lè )無(wú)比!

  9、漫游太空

  每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點(diǎn)向任何方向倒下,正當他倒下時(shí),周?chē)娜藨咽е氐乃葡蛄硪环较,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動(dòng),感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺(jué)。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強樂(lè )趣。

  10、風(fēng)吹楊柳

  一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開(kāi)立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周?chē)娜丝奢p推他的上身,使他獲得柳樹(shù)擺動(dòng)的感受。直至每人都嘗試為止。

  破冰團隊游戲 篇6

  一、控球30秒

  參與人數:不限

  時(shí)聞:30分鐘

  場(chǎng)地:寬敞的運動(dòng)場(chǎng)

  道具:1個(gè)籃球,1個(gè)秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)

  游戲規則

  1、培訓師將學(xué)員們分成人數相等的兩隊。如果學(xué)員總數為奇數,那么從中選一名隊員作為培訓師的助手。

  2、發(fā)給兩隊學(xué)員每人1條頭巾,兩個(gè)隊的顏色不同,譬如一個(gè)隊為紅色,另一個(gè)隊為黑色。

  3、培訓師宣讀游戲規則:

  (1)哪個(gè)組控球的時(shí)間達到30秒即可獲勝。

  (2)抱住籃球的隊員擁有控球權,如果另一個(gè)組的隊員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時(shí)間內將球傳給自己組的隊員。否則,培訓師將籃球收回,游戲重新開(kāi)始。

  (3)如果兩個(gè)組的人同時(shí)抓住了籃球,培訓師重新拋球,開(kāi)始游戲。

  (4)所有的隊員都必須在規定的邊界內活動(dòng),不得出界。如果出界,培訓師將籃球收回,重新開(kāi)始游戲。

  (5)當一組的控球時(shí)間達到25秒的時(shí)候,培訓師會(huì )倒計時(shí),大喊:“5、4、3、2、1”。此時(shí),另一個(gè)組要抓緊時(shí)間搶奪控球權,否則,那個(gè)組就獲勝了。

  (6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個(gè)組獲勝的次數多。

  4、培訓師將籃球拋向場(chǎng)地,游戲正式開(kāi)始。

  游戲編排目的

  天天坐在辦公室里面,是不是感覺(jué)整個(gè)人好像變成了一個(gè)雕塑呢?這個(gè)游戲能夠讓大家運動(dòng)起來(lái),在跑動(dòng)中活動(dòng)筋骨,放松自己,還能增強團結協(xié)作的精神。

  1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。

  2、培養學(xué)員的團隊協(xié)作精神。

  3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。

  相關(guān)討論

  l、小組內部是如何確定分工來(lái)扮演不同的角色的?

  2、當其他組隊員過(guò)來(lái)?yè)屒虻臅r(shí)候,你的第一反應是什么?

  3、當面對眾多同組隊員,你是如何確定傳球對象的?

  游戲主要障礙和解決

  l、當運動(dòng)場(chǎng)地比較大的時(shí)候,可以延長(cháng)控球時(shí)間。

  2、如果沒(méi)有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來(lái)等方式來(lái)表示不同的組別。

  游戲主要危險及注意事項

  隊員們在搶奪控球權的時(shí)候,注意相互之間的安全,不可用力過(guò)猛將其他人撞倒。

  二、傳輸帶

  參與人數:15~25人1組

  時(shí)間:30分鐘

  場(chǎng)地:開(kāi)闊的室外場(chǎng)所

  道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀

  游戲規則

  1、培訓師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。

  2、學(xué)員們利用報紙和膠帶制作一個(gè)傳輸帶,將本組的成員運輸到對面30米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運送的隊員數量不限。傳輸帶在運行的過(guò)程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊員都要回到出發(fā)地重新開(kāi)始?茨膫(gè)組能夠將本組所有隊員以最快的速度運送過(guò)去。

  游戲編排目的

  在這個(gè)制作傳輸帶的過(guò)程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設計能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執行。這對于學(xué)員們的團隊協(xié)作意識、分工合作能力都是一個(gè)考驗。而最后的結果無(wú)疑是這種考驗最直觀(guān)的衡量。

  1、培養學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。

  2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng )造力,充分調動(dòng)他們的想象力。

  3、活躍團隊氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂(lè )。

  相關(guān)討論

  1、你們在傳輸帶的設計方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的'?

  2、你們覺(jué)得你們的執行方案是最有效率的嗎,還有沒(méi)有其他可以改進(jìn)的地方?

  3、你們認為多大的一個(gè)傳輸帶、輸送的隊員數量多少才是最合適的?

  4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?

  5、你們有沒(méi)有考慮過(guò)傳輸帶在運送隊員的時(shí)候,隊員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?

  6、你們從這個(gè)游戲中獲得了哪些啟發(fā)?

  游戲主要障礙和解決

  1、為了盡快將所有隊員都運送過(guò)去,在制定運送方案的時(shí)候,有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作一個(gè)大的運輸帶將所有人一次都運過(guò)去,也有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作小一些的運輸帶將隊員們分批運送過(guò)去。其實(shí)考慮到運輸帶可能會(huì )斷裂的情況,分批運送能夠分散風(fēng)險,會(huì )更加可靠一些。

  2、但是這里還有一個(gè)問(wèn)題就是多大的運輸帶是合適的,需要各組根據自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個(gè)運輸隊,各個(gè)運輸隊同時(shí)制作運輸帶。如果有的隊伍先完成了,別的隊伍需要幫助的時(shí)候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊什么時(shí)候能夠到達。如果不需要,就誰(shuí)先做完,誰(shuí)先出發(fā)。

  3、為了讓游戲變得更加具有挑戰性,還可以增加規定,例如,在運輸帶運送的過(guò)程中,隊員們的手和胸部以上不可以碰到運輸帶,等等。

  三、猜猜我是誰(shuí)

  游戲目的:

  訓練人們熟練使用封閉式問(wèn)題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。

  游戲準備:

  人數:20人左右。

  時(shí)間:30分鐘。

  場(chǎng)地:不限。

  材料:四項寫(xiě)有名人名字的高帽。

  游戲步驟:

  1、橫著(zhù)擺放四把椅子,將人們分成4組。

  2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

  3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫(xiě)有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。

  4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

  5、從第一個(gè)戴著(zhù)寫(xiě)有名人名字帽子的參與者開(kāi)始猜,他必須要問(wèn)封閉式問(wèn)題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機會(huì ).輪到2號發(fā)問(wèn).以此類(lèi)推。

  6、最先猜出自己是誰(shuí)者為贏(yíng)隊。

  【游戲心理分析】

  封閉式問(wèn)題很容易讓人們在問(wèn)答時(shí)產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會(huì )處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問(wèn)答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時(shí)候.掌握住調試的方法。

  破冰團隊游戲 篇7

  1、十五二十

  從古到今非常流行。游戲規則十分簡(jiǎn)單,兩人相對同時(shí)伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

  2、真心話(huà)和大冒險

  通過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話(huà)或者大冒險。真心話(huà)就是可以讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類(lèi)似跟陌生人說(shuō)TMD、我愛(ài)你之類(lèi)的話(huà),是一個(gè)玩人的好招數。

  3、傻瓜拳

  兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏(yíng),乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯則為負方。此游戲好玩之處在于考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。

  4、剪刀、石頭、布

  最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì )玩,那你實(shí)在是。沒(méi)有童年的可憐蟲(chóng)!

  5、七八九

  把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子, 搖色子的順序就倒轉一下。

  6、數七

  一圈人一起玩比較好玩,就是從1開(kāi)始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數字,到7或者7的倍數不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開(kāi)始數過(guò)。

  7、大話(huà)色盅

  每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以?xún)蓚(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開(kāi)始,每人喊一個(gè)數字,兩人最少從二開(kāi)始,如兩個(gè)三,如果對方不信認為你講大話(huà)就可以開(kāi)你,如果加起來(lái)的篩子沒(méi)有兩個(gè)三的話(huà)就算你講大話(huà),你輸!如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的`大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類(lèi),依此類(lèi)推。一點(diǎn)可以作任何數,但是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當作一點(diǎn)了。

  8、飛鏢

  歷史悠久的酒吧游戲?梢赃吅绕【、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。

  9、打槍打槍

  做莊的人用手指著(zhù)某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著(zhù)自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對天放槍?zhuān)瑒t全體舉手。

  10、猜色子

  準備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報一個(gè)數(1—6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續搖、喊數,一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。

  11、俄羅斯轉盤(pán)

  取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛(ài)好),然后準備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。

  12、小蜜蜂

  口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏(yíng)的一方就做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸的一方要順勢搖頭,作被挨打的動(dòng) 作,同時(shí)口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。

  13、數青蛙

  口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。",以此類(lèi)推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯的人罰喝酒。

  14、007

  由開(kāi)始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。

  15、棒棒雞

  分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲(chóng),規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類(lèi)似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲(chóng)和虎則不分勝負。

  16、猜詞語(yǔ)

  在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達,但不能發(fā)現聲音,在規定時(shí)間內,如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。

  17、劃拳

  兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數字來(lái)(0—5),如果喊出來(lái)的數字與兩個(gè)手指相加的數字一樣,就算贏(yíng),對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

  18、庫克船長(cháng)

  玩法和007類(lèi)似,由開(kāi)始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"船"后再指一人,第四個(gè)人邊喊“長(cháng)”邊再指定一個(gè)人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

  19、抓老鼠

  所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來(lái)的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬(wàn)歲”。第三只后面接著(zhù)的人繼續喊要抓幾只。游戲繼續。出錯為止。喊“抓住了”的時(shí)候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊“放棄了”的時(shí)候,右手輕擊額頭。

  20、手口不一

  所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。

  破冰團隊游戲 篇8

  游戲1、官兵捉賊

  用具:分別寫(xiě)著(zhù)"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

  人數:4個(gè)人

  方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到"捉"字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

  興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

  缺點(diǎn):人數不易過(guò)多。

  游戲2、搶椅子:

  道具椅子、任何可外放的音樂(lè )播放器

  人數比椅子總數多一個(gè)

  玩法把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂(lè )響起游戲者排隊繞椅子走,音樂(lè )停,大家就近坐到椅子上,沒(méi)有座位者被淘汰;去掉一個(gè)椅子后繼續,直到最后兩個(gè)人中有一個(gè)搶到椅子者為勝

  3.數鈔票

  所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)

  規則:1)由參加人員用最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下,正確說(shuō)出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給最快數完數對的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開(kāi)始數鈔票時(shí),主持人開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的`對嗎?等等

  4.有口難言

  有口難言就是做動(dòng)作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。

  首先分成兩組(a & b),a組將要猜之物寫(xiě)在紙上,而b組則要派出一名代表做動(dòng)作,務(wù)求令自己組猜中該物。

  輪流猜過(guò)之后,則以較快猜中之一組勝。

  5.拍七令

  人數:無(wú)限制

  方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有"7"的數字或"7"的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  破冰團隊游戲 篇9

  我真欣賞你

  目的:訓練同學(xué)如何欣賞團隊成員。

  材料:無(wú)需特別準備。

  時(shí)間:20分鐘。

  步驟:

  1、將同學(xué)分成若干10人小組圍圈坐,每次一人站在圈中,順時(shí)針輪流。

  2、大家用一句話(huà)輪流說(shuō)出圈中站立的人值得欣賞之處,并為他而鼓掌,直到每人都輪到。

  3、最后,以集體鼓掌為結束。

  討論:

  1、你能看到對方的優(yōu)點(diǎn),并表示欣賞嗎?

  2、這對實(shí)際的工作和生活有幫助嗎?為什么?

  點(diǎn)睛:

  一個(gè)懂得為對方鼓掌的團隊才是一個(gè)天堂團隊,才會(huì )具有更強的競爭力。

  與球同行

  目的:演示團隊協(xié)作的重要性。

  材料:氣球若干只。

  步驟:

  1、將學(xué)員分成10人一組,列成一個(gè)縱隊。

  2、在人與人的后背前胸之間放一個(gè)氣球。

  3、要求學(xué)員們列隊一起走,球不能掉下來(lái),同時(shí)整個(gè)過(guò)程不能用手。

  4、第一輪游戲后,老師可以提問(wèn)學(xué)員:"為什么球總是要掉下來(lái),有什么改進(jìn)的方法?"

  5、然后,老師可以提示大家:每組挑選一位領(lǐng)頭人,按他的口令步調一致地前進(jìn),氣球就不太容易掉下來(lái)。

  6、再讓學(xué)員開(kāi)始第二輪、第三輪……

  討論:

  1、游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,氣球為什么總是會(huì )掉下來(lái)?

  2、為什么有了領(lǐng)頭人以后,任務(wù)更加容易完成?

  點(diǎn)睛:

  1、在團隊合作中,如果成員之間步調不一致,各行其是,勢必造成工作效率低下,難以完成任務(wù)。

  2、在團隊合作過(guò)程中,除了成員之間的高度默契,領(lǐng)導的作用同樣不容忽視。

  特殊的椅子

  目的:體會(huì )團隊協(xié)作及個(gè)人在團隊中的重要性。

  材料:無(wú)需特別準備。

  時(shí)間:10分鐘。

  步驟:

  1、全體同學(xué)圍成一圈。

  2、每個(gè)同學(xué)將雙手放在前面一位同學(xué)的肩膀上。

  3、然后聽(tīng)從老師的指令,緩緩的.坐在身后同學(xué)的大腿上。

  4、坐下后,老師要求同學(xué)步調一致地喊口號(如:團結合作,同舟共濟)。

  討論:

  1、當游戲開(kāi)始的時(shí)候,大家的配合默契嗎?

  2、你的動(dòng)作會(huì )對整個(gè)活動(dòng)有影響嗎?

  3、完成這個(gè)游戲的關(guān)鍵是什么?

  4、對你有什么啟示?

  點(diǎn)睛:

  1、不要以為一個(gè)人在團隊中的力量很渺小就忽視它,要知道如果你一個(gè)人的小小松懈,可能造成全盤(pán)皆輸的后果。

  2、團隊合作必定是先付出后得到。

  "人"字的結構

  目的:增強同學(xué)間合作的協(xié)調性。

  材料:無(wú)需特別準備。

  時(shí)間:5—10分鐘。

  步驟:

  1、請兩位同學(xué)上臺,背對背地坐在地上。

  2、兩人雙手放于背后相互交叉,利用合力相互幫助對方站起來(lái)。

  討論:

  1、你覺(jué)得僅有你一個(gè)人的力量可以完成這個(gè)起立的動(dòng)作嗎?

  2、如果雙方都保持動(dòng)作的一致性,對完成這個(gè)游戲有幫助嗎?

  3、這個(gè)游戲給你什么啟示?

  點(diǎn)睛:

  1、更快更好完成任務(wù)的方法就是相互合作。

  2、如果在合作過(guò)程中,大家的步調不一致、行動(dòng)不協(xié)調,往往就會(huì )產(chǎn)生負面效應。

  提示:

  如果條件允許,可以讓全體同學(xué)都一起參與,達到全體一起起立的效果。

  合作無(wú)間

  目的:培養團隊合作精神。

  材料:繩子、膠紙、剪刀、紙、報紙和橡皮圈。

  時(shí)間:20分鐘。

  步驟:

  1、首先將組員分成三人小組,中間的組員與左右組員面向相反方向排成一直線(xiàn)。中間組員交叉雙手,左右兩旁組員的其中一只手相互繩子或膠紙捆綁著(zhù)(形成三人只剩下一只左手和一只右手)。

  2、然或全組一起做以下動(dòng)作:

  1)用紙折一只紙鶴;

  2)用剪刀將紙剪成一種形狀(圓形、三角形等);

  3)將報紙卷起,用橡皮圈捆好報紙;

  4)左、右兩位組員解開(kāi)中堅組員的鞋帶然后在系好;

  5)從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)。

  3、以最短時(shí)間完成得最好的小組獲勝。

  討論:

  1、獲勝小組取得勝利的訣竅是什么?

  2、聯(lián)系實(shí)際工作情況,談感悟。

  點(diǎn)睛:

  沒(méi)有人能夠不需要任何幫助而取得成功,畢竟個(gè)人的力量是有限的。

  提示:

  為了增加游戲的效果和趣味性,可以選擇比較有趣的動(dòng)作要求同學(xué)完成。

  破冰團隊游戲 篇10

  1、吸星大法

  男女岔開(kāi)坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無(wú)限多動(dòng)作,可以跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)

  2、撕紙

  差不多撕一長(cháng)條餐巾紙含著(zhù)用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次

  3、比大小

  每人抽張牌貼在自己腦門(mén)兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:“你覺(jué)得我需要換嗎?”在得到對方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數最小的人輸。

  4、色子玩法

  兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開(kāi)后,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏(yíng),色盅里沒(méi)有的'色子的輸了喝酒。

  5、傳牙簽

  參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著(zhù)下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來(lái)越刺激

  6、國王游戲

  就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫(xiě)著(zhù)“國王”,其他的就編號1。2。3……。等數字,然后大家就開(kāi)始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數字的前提下,

  指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說(shuō):2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

  7、接龍

  第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。

  8、我愛(ài)你VS不要臉

  聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。

  9、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

  以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

  10、五毛和一塊

  道具:不需要

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求

  人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發(fā)號施令

  規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、 6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就 狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

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