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團隊活動(dòng)游戲

時(shí)間:2022-11-18 13:35:17 團隊游戲 我要投稿

團隊活動(dòng)游戲大全

  團隊活動(dòng)游戲是加強團隊建設不可缺少的一部分。所以作為一個(gè)部門(mén)領(lǐng)導或者組織者,有必要了解一些團隊活動(dòng)的小游戲,這樣才能加入到這些簡(jiǎn)單有趣的室內或者室外的活動(dòng)中去,以下是小編整理的團隊活動(dòng)游戲,希望對大家有所幫助。

  團隊活動(dòng)游戲 篇1

  游戲1——有軌電車(chē)

  項目類(lèi)型:團隊激勵項目。

  項目描述:隊員適當分組,兩腳站在木板上,手拉提繩,共同前進(jìn)。

  項目目的:培養團隊精神及協(xié)調配合的理念;步調一致才能得勝利;計劃的重要性;領(lǐng)導藝術(shù);團隊執行力。

  游戲2——穿越“死亡電網(wǎng)

  項目類(lèi)型:團隊協(xié)作項目。

  項目?jì)热荩呵懊婢褪恰半娋W(wǎng)”,大家能過(guò)得去吧?怎樣才能既節省時(shí)間,又減少犧牲?隊員們需要穿越的是一張與地面垂直的“電網(wǎng)”(繩網(wǎng))!網(wǎng)上的一個(gè)洞就是一條生路。通過(guò)的,身體的任何部分,包括衣服,都不許碰到其邊緣,碰到即為“觸電”!盃奚钡耐究梢岳^續前進(jìn),但每條生路卻只能使用一次!

  培訓目的:“電網(wǎng)”中的洞有大有小,團隊中的人有胖有瘦。那沒(méi)話(huà)說(shuō),瘦的人一定要把大洞留給胖子。因為每條生路只能用一次,那就得統籌安排。團隊的隊長(cháng)在此時(shí)要凸顯運籌帷幄,隊員要精誠合作。

  游戲3——孤島求生

  項目性質(zhì):團隊合作項目;

  項目描述:將參訓隊員分成三組,分別置于太平島、盲人島和啞吧島,爾后將所有人員救助到太平島上。

  培訓目的:群體決策;領(lǐng)導作用的發(fā)揮;合理安排人力資源;團隊合作;尋求解決問(wèn)題的科學(xué)方法;主要矛盾和次要矛盾的處理。

  游戲4——盲人方陣(看不見(jiàn)或者不允許說(shuō)話(huà)或者兩者都不允許類(lèi)。

  項目性質(zhì):團隊合作項目;

  項目準備:

  1、一根繩子;(放在包內或器械箱內)

  2、眼罩若干。(數量至少等同于該隊隊員人數)

  項目描述:20個(gè)人把一根繩子圍成一個(gè)正方形,難嗎?當然不難,但是如果這20個(gè)人都閉上眼睛,還容易嗎?這要試試才知道。游戲訓練師告訴我們這個(gè)項目的成功率只有50%!并且所有隊員相對均勻的分布在正方形的四條邊上。

  項目規則:

  1、整個(gè)項目進(jìn)行的過(guò)程中不得摘眼罩或偷看;

  2、服從培訓師口令的原則。

  心理收獲:首先你會(huì )深切體會(huì )到眼睛的重要、盲人的痛苦。然后,在無(wú)所適從中,你期待有人伸出手、有人告訴你下一步該怎么做。很可能陷入的誤區是:各說(shuō)各的理、各摸各的黑。此時(shí),隊長(cháng)的聲音必須高過(guò)一切聲浪,所有隊員的行動(dòng)必須得有統一指揮。有人充當軍師、有人充當監督員、有人注意時(shí)間(項目的完成不是無(wú)限期的)、有人保持沉默。磨刀不誤砍柴功,當一切變得有條有理的時(shí)候,再難的事也變得容易應對。

  游戲5——盲人摸號(盲人排隊)

  項目性質(zhì):團隊合作項目 ;

  對于管理人員和銷(xiāo)售人員來(lái)說(shuō),用語(yǔ)言、表情、甚至眼神溝通并傳遞信息都不是難事,現在這個(gè)游戲卻要打破常規,制造一些限制條件來(lái)訓練學(xué)員的溝通能力,并讓他們體會(huì )改變自己已適應環(huán)境和條件的限制。

  游戲規則與程序:

  1、給受訓者戴上眼罩。

  2、發(fā)給每人一個(gè)號碼,這個(gè)號碼只有本人知道。(也可以是每位成員的生日)

  (A、教員讓所有成員自動(dòng)的按出生月日的先后順序排隊,生日靠近一月一日的排在左邊,生日靠近十二月三十一日的排在右邊。

  B、在隊排好了后,教員讓組員作自我介紹,內容包括出生月日、姓名及其它信息。)

  3、讓這些受訓者根據每人的號碼,按從大到小的順序排成一列。這個(gè)過(guò)程中任何人都不能說(shuō)話(huà)或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說(shuō)話(huà),游戲即告失敗。

  總結:

  一般的溝通訓練往往只注重現實(shí)環(huán)境,培訓人們的語(yǔ)言技巧。但是如果作為一個(gè)真正出色的管理者或銷(xiāo)售者,必須有應付更復雜、更難纏的環(huán)境的信心和能力。比如作為向聾啞人銷(xiāo)售產(chǎn)品的銷(xiāo)售人員,語(yǔ)言的作用非常有限,這就需要他們想出其他辦法與顧客溝通。因此,這個(gè)游戲教會(huì )我們當環(huán)境有限時(shí),不要只顧著(zhù)抱怨,而應積極的想辦法解決。

  游戲5——1——盲人排隊

  游戲道具:眼罩、紙條

  游戲任務(wù):在規定的時(shí)間內完成排序。

  游戲時(shí)間:20分鐘

  游戲規則:1、給所有學(xué)員每人發(fā)一個(gè)眼罩。

  2、在發(fā)給每人一張小紙條,每張小紙條上都有一個(gè)數字,各不相同。這個(gè)數字只有本人知道,看完后馬上收起來(lái),不要讓別人看到。

  3、讓學(xué)員們根據自己的號碼,按從小到大(從大到。┑捻樞蚺懦梢涣。

  4、自己認為站好了,就舉起你的手不要放下來(lái)。當所有學(xué)員都將手舉起時(shí),教練就喊停。

  游戲獎懲:整個(gè)過(guò)程中任何人都不能說(shuō)話(huà)或發(fā)出聲音,如果有人取下眼罩或說(shuō)話(huà),則在活動(dòng)時(shí)間里扣除10秒鐘。

  游戲6——地雷陣

  項目性質(zhì):團隊合作項目 ;

  項目描述:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿(mǎn)各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學(xué)員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽(tīng)著(zhù)同伴的指揮通過(guò)地雷陣,過(guò)程中只要踩到任何東西就要重新開(kāi)始。指揮者只能在線(xiàn)外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。

  培訓目的:溝通;組織紀律,學(xué)習方法(合理利用工具);突破思維定式(創(chuàng )新);學(xué)會(huì )傾聽(tīng);策劃、決策;嘗試(有效操作);預見(jiàn)性(工作監督)

  游戲7——穿越沼澤

  項目性質(zhì):團隊合作項目;

  項目概述:團隊協(xié)作項目,所有隊員站在兩塊10米長(cháng)的模板上,兩塊模板架在三個(gè)高1.2米的鐵桶上,人不準落地,模板不能落地,在40分鐘內移動(dòng)鐵桶和模板到10米距離的目標。

  培訓目的:策劃及決策;團隊學(xué)習;大膽嘗試及有監督體制的有效工作;

  游戲8——泰山繩

  項目性質(zhì):團隊合作項目;

  項目簡(jiǎn)介:團隊所有成員在規定的區域內轉移到指定的另一區域.你們在野外探礦時(shí),巖洞出現部分坍塌你們小組逃出但還有人被困。你們小組返回營(yíng)地取出炸藥回去營(yíng)救中途被一條爬滿(mǎn)鱷魚(yú)的河攔住你們只能用一條繩子過(guò)河同時(shí)炸藥一滴不許漏出四十分鐘后隊友將有生命危險。怎么辦,開(kāi)動(dòng)腦筋加油吧

  培訓目的:

  1、遇到問(wèn)題對問(wèn)題的分析計劃能力

  2、如何在團隊協(xié)作中找到適合自己的位置

  3、領(lǐng)導者如何帶領(lǐng)團隊走出困境

  4、有效溝通在團隊協(xié)作中的重要性

  5、加強隊員間的信任與合作,增強團隊凝聚力

  6、提升團隊解決問(wèn)題的能力,促進(jìn)內部溝通

  7、培養大家為了團隊的利益,無(wú)私奉獻的精神

  游戲9——雷區取水(核彈危機)

  項目性質(zhì):團隊合作項目

  項目簡(jiǎn)介:在一個(gè)直徑5米的雷區中間有一個(gè)水源,若干繩子,不接觸地面的情況下取到全體隊員的救命水,想一想可能嗎?團隊的智慧可以把它變成事實(shí)。

  培訓目標:提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧;團隊的領(lǐng)導藝術(shù)和技巧;人力資源的合理分配和運用;行動(dòng)之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性。培養隊員集體榮譽(yù)感為團隊勇于奉獻的精神

  團隊活動(dòng)游戲 篇2

  一、尋寶游戲

  項目學(xué)員:所有學(xué)員參與其中,要求5人一組為最佳。

  項目時(shí)間:20分鐘

  項目控制:拓展培訓師讓全體學(xué)員自由組成幾個(gè)5人小組,每組選出一位代表作為組長(cháng)。然后把尋寶游戲工作表分給各組的組長(cháng),讓他們在5分鐘之內收集齊表中的說(shuō)有物品,并展示在全體學(xué)員面前。拓展培訓師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎勵。尋寶游戲表要求小組收集一下的物品,其項目時(shí)間限制及評分標準由拓展培訓師來(lái)解釋。

  物品有:回形針、一把泥土、肥皂、牙刷、小組學(xué)員名單、石頭、衣架、一包香煙、紅圓珠筆。

  分享回顧:在經(jīng)過(guò)了一段項目時(shí)間的講課后,教師可以利用這類(lèi)破冰游戲來(lái)改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學(xué)員體會(huì )一下團隊合作效果。

  (1)分享回顧一下活動(dòng)的項目控制,是否小組的全體學(xué)員都有參與?

  (2)做事之前是否有一個(gè)計劃,哪怕是這樣的簡(jiǎn)單活動(dòng)?

  (3)大家是否能體會(huì )到以投資項目時(shí)間來(lái)爭取項目時(shí)間的道理?

  二、前后相依

  參與人數:10個(gè)人一組

  時(shí)間:10分鐘

  場(chǎng)地:空闊的地方

  道具:無(wú)

  游戲規則

  1、培訓師將學(xué)員們按照10個(gè)人一組進(jìn)行分組。給大家5分鐘時(shí)間,各組提出自己小組的口號。

  2、各組學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上,然后聽(tīng)從培訓師的指令,慢慢地坐到后面學(xué)員的大腿上。

  3、坐下后,培訓師再發(fā)出指令,讓學(xué)員們喊出自己小組的口號。

  4、看看哪個(gè)小組可以堅持不松垮的時(shí)間最長(cháng),堅持到最后的為冠軍。

  游戲編排目的

  這個(gè)游戲考察了學(xué)員們的協(xié)調能力和合作精神,以及在明確的目標下如何相互扶持獲得勝利的能力。

  1、交流與合作能力。

  2、持久力訓練。

  相關(guān)討論

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整了?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中獲勝,什么是最重要的?

  游戲主要障礙和解決

  1、這個(gè)游戲考察了學(xué)員們的協(xié)調能力和合作精神,要知道坐在別人腿上和被人坐都不是好受的,需要彼此的容忍與配合,還要有一個(gè)明確堅定的目標——比別的組堅持的時(shí)間長(cháng)。

  2、培訓師要在旁邊給學(xué)員們鼓勵,比如告訴他們已經(jīng)堅持了多長(cháng)時(shí)問(wèn)了,或者告訴某一組他們目前是第一,等等,以此來(lái)鼓舞學(xué)員們的士氣。

  3、同組的學(xué)員之間的溝通是最重要的,如果他們能互相鼓勵以及隨時(shí)讓隊友知道自己的狀況將有利于任務(wù)的完成。因此,可以讓學(xué)員們體會(huì )同伴的重要性,也能增進(jìn)他們之間的相互了解。

  游戲主要危險及注意事項

  為了防止學(xué)員們受傷,游戲之前需要進(jìn)行充分的熱身運動(dòng)。

  三、背后投球

  參與人數:5個(gè)人一組

  時(shí)間:10分鐘左右

  場(chǎng)地:操場(chǎng)或者空闊的室外場(chǎng)所

  道具:每組1個(gè)垃圾桶,50個(gè)網(wǎng)球

  游戲規則

  1、將學(xué)員們按照5個(gè)人一組進(jìn)行分組。每組有1個(gè)大垃圾桶和50個(gè)網(wǎng)球。把垃圾桶一字排開(kāi),兩個(gè)垃圾桶之間的距離約為l.5米。

  2、各組選出一名隊員作為投球手。投球手要站在離垃圾桶10米遠的地方,背對垃圾桶,然后將網(wǎng)球一個(gè)個(gè)地投到垃圾桶中。

  3、游戲規則:

  (1)在投球的過(guò)程中,投球手不可以左顧右盼,不能回頭,只能正視前方。

  (2)垃圾桶要在投球手偏左或偏右的位置,不能在投球手的正后方。

  (3)小組的其他隊員可以對投球手下指令,告訴他應該朝哪個(gè)方向拋、上一個(gè)球落到了什么地方、拋球的力量應該有多大等。但是,投球手不可以自己去看。

  (4)如果某個(gè)小組拋的球落到了別的小組的垃圾桶里面,要算成別的小組的進(jìn)球。

  4、最先將5個(gè)球拋人垃圾桶的小組獲勝。

  游戲編排目的

  當各個(gè)小組之間展開(kāi)激烈的競爭的時(shí)候,如何使小組仍然保持昂揚的斗志,同時(shí)不被其他小組的情緒擾亂,對于小組表現良好有著(zhù)非常重要的作用。這個(gè)游戲不但能夠活躍氣氛,而且能夠激發(fā)各個(gè)小組之間強烈的競爭意識。

  1、培養小組成員協(xié)同工作的能力。

  2、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。

  3、增強學(xué)員溝通能力。

  相關(guān)討論

  1、負責下指令的隊員在指揮的過(guò)程中遇到了哪些問(wèn)題,是如何解決的?

  2、當看到別的小組的進(jìn)球比自己小組的多時(shí),投球手和小組其他成員的心理感受是怎么樣的?這對自己小組后面的表現有什么影響?

  游戲主要障礙和解決

  1、可以事先蒙上投球手的眼睛,讓他站在側面,然后在小組成員的指揮下轉動(dòng)身體直到整個(gè)人背對著(zhù)垃圾桶。這可以增加游戲的趣味性和難度。

  2、投球手在拋球的過(guò)程中,一定要沉著(zhù)冷靜,不要被其他小組的情緒影響到,也不要被小組成員巾不同的意見(jiàn)所擾亂,要把握好力度和方向,果斷地將球拋出去。

  3、小組成員在下指令的時(shí)候要統一、準確,及時(shí)地根據上次拋球的表現對投球手的拋球行為進(jìn)行修正,從而提高拋球成功的幾率。

  游戲主要危險及注意事項

  注意不要被亂飛的網(wǎng)球打到。

  團隊活動(dòng)游戲 篇3

  一、破冰活動(dòng)

  時(shí)間:20分鐘

  活動(dòng)目的:打破隔閡、建立相互熟知、相互信任的團隊氛圍。相互之間的溝通是樹(shù)立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會(huì )感覺(jué)到團隊的工作氣氛是那么的輕松、愉快。

  活動(dòng)內容:

  1、將所有成員分為三組,讓每組隊員圍成一個(gè)向心圓,直徑2—2。5米,選一位隊員站在中央。

  2、每個(gè)人伸出自己的雙手,中央的隊員則雙手抱在胸前,并做出以下的溝通對話(huà)。中心隊員:“我叫…(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒(méi)有?”全體團隊成員回答:“準備好了!迸嘤枎煛拔业沽?”全體團隊成員“倒吧!”

  3、這時(shí)整個(gè)身體完全倒在團體成員的手中,這時(shí)團隊成員把中央隊員順時(shí)針推動(dòng)兩圈。

  4、建議小組中的每位成員都來(lái)試一試。

  5、要求在圓中央的人倒下時(shí)應保持身體直立,并不要打開(kāi)雙手,以免傷及他人。

  二、過(guò)軟橋

  時(shí)間:60分鐘

  活動(dòng)內容:一段軟梯掛在山坳的兩端。隊員必須利用繩梯從山坳的一端走到山坳的另一端。共分成三至四組,各組經(jīng)過(guò)團隊協(xié)作使組里全員在最短的時(shí)間內通過(guò)軟橋。

  活動(dòng)目的:打破心理舒適區生理反應,遇到危機的退縮趨勢,突破自我心理舒適區—跳躍成功,團隊激勵的作用,也能幫助員工突破心理舒適區。

  三、解手鏈

  形式:10人一組

  時(shí)間:20分鐘

  活動(dòng)內容:

  1、讓每組成員圍著(zhù)站成一個(gè)向心圈。

  2、先舉起自己的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起自己的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在組員面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)

  3、告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì )有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著(zhù)的環(huán)。

  4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),可允許組員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  活動(dòng)目的:讓隊員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

  四、扮時(shí)鐘

  1、場(chǎng)所:室內,1-3人

  2、背景:白板,上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái)

  3、道具:三個(gè)長(cháng)短不一的棍子,分別代表秒針、分針和時(shí)針

  4、游戲規則:

  1)在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái)。

  2)找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著(zhù)三種長(cháng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型)。

  3)主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。

  4)可重復玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

  團隊活動(dòng)游戲 篇4

  眾志成城

  一.項目類(lèi)型:團隊合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.游戲目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  袋鼠跳

  一、項目類(lèi)型:團隊游戲、趣味游戲

  二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細游戲規則:

  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個(gè)小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開(kāi)始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時(shí)脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

  比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊的比賽結束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊伍。

  五、游戲目的:

  “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。

  鏈接加速

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  五、競賽規則:

 。1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;

 。2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;

 。3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  六、游戲目的:本活動(dòng)旨在培養同學(xué)們的團結協(xié)作精神。

  搭橋過(guò)河

  一、項目類(lèi)型:戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂(lè )游戲

  二、參賽人員:每隊派六人上場(chǎng)(2男4女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

  五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊員,三人踩著(zhù)“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  七、競賽規則:

 。1)、參賽隊隊員在起點(diǎn)線(xiàn)外準備。待一組隊員全部到達終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。

 。2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時(shí)給與增加。

  八、游戲目的:本活動(dòng)旨在培養團隊協(xié)作能力和戰略戰術(shù),訓練團隊內部的協(xié)調能力。

  團隊活動(dòng)游戲 篇5

  室內團隊活動(dòng)的游戲:畫(huà)鼻子

  物資準備:大畫(huà)紙2張,筆2支, 眼罩2個(gè)

  游戲介紹:

  1.在白板上畫(huà)一張缺鼻子的臉,讓游戲參與者在蒙眼的情況下將鼻子畫(huà)到指定位置。

  2.游戲參與者為2人一組,其中一人蒙上眼睛貼鼻子,另一人在旁邊指引。

  3.指引的人只能用語(yǔ)言提供幫助,不允許用手拉等直接與身體接觸。

  4.貼鼻子者在指引者的語(yǔ)言提示下到達黑板處,并將紙鼻子貼在正確的位置。

  適合老人室內玩的游戲——拋繡球

  物資準備:“繡球”(用紙團做的球)若干,垃圾簍2個(gè),計時(shí)器一個(gè)

  游戲介紹:

  劃出一塊場(chǎng)地,若干的間距,老人和小孩分別站在兩端,小孩拋“繡球”(用紙團做的球),老人(爺爺或者奶奶)用垃圾簍接住紙球,選出兩組競爭,限時(shí)一分半鐘,以最終接住球的多少算出相應得分;

  室內團隊活動(dòng)的游戲:猜五官

  游戲說(shuō)明:

  1、兩人面對面

  2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”

  3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪 里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。 3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

  室內團隊活動(dòng)的游戲:圖畫(huà)接龍

  道具:彩筆若干,畫(huà)紙一組一張

  規則:將老人分均分成若干組,并選出一位老人當隊長(cháng),隊長(cháng)排在這組老人的最后,通過(guò)接力的形式每個(gè)老人畫(huà)一樣東西,等傳到隊長(cháng)手中后,由他把畫(huà)紙上的物品串連成一個(gè)故事。

  適合老人室內玩的游戲——夾乒乓球

  道具:筷子每人一個(gè),乒乓球(玻璃珠)若干,盤(pán)子每組2個(gè)

  游戲介紹:

  1、將老人分成若干組,一人一雙筷子;

  2、用筷子把乒乓球(可用玻璃珠代替)放在一個(gè)盤(pán)子中,由每組第一個(gè)老人將乒乓球傳到下一位老人的筷子上,以此為推,直到最后一位老人將他放在盤(pán)中。最后數數哪組盤(pán)子中的乒乓球數最多。

  3、游戲目的旨在增加組員間的互動(dòng)及團結互助的精神,讓組員互相支持和鼓勵,

  室內團隊活動(dòng)的游戲:你做我猜

  道具:寫(xiě)有詞組的卡片若干,繡球一個(gè),可準備些背景音樂(lè )

  游戲介紹:

  讓老人們傳繡球,第一輪由主持人背對著(zhù)老人喊停,拿到繡球的老人上臺,主持人給他看卡片上的詞組,老人通過(guò)表演展現出來(lái),讓下面的老人猜,第一個(gè)猜對的老人將代替主持人在下一輪喊停,繡球從停止的位子繼續傳。

  適合老人室內玩的游戲——聽(tīng)音作畫(huà)

  道具:寫(xiě)有一個(gè)嘲的的卡片若干,畫(huà)筆若干,彩紙若干

  游戲介紹:

  讓老人分成若干組,每組選擇一個(gè)老人來(lái)描述卡片上的嘲,描述的越詳細越好,其余小組內的老人根據聽(tīng)到的內容來(lái)作畫(huà),看看誰(shuí)的畫(huà)最符合卡片上的嘲。

  室內團隊活動(dòng)的游戲:變形蟲(chóng)賽跑

  目的:體驗團隊合作的重要性

  材料:五米長(cháng)的繩子數條

  時(shí)間:30分鐘

  步驟:

  1. 8-10個(gè)人一組,用繩子將同組綁起來(lái)

  2. 綁的時(shí)候請同學(xué)相互緊*地站著(zhù),舉起雙手,將繩子圍著(zhù)同學(xué)的腰間綁緊

  3. 畫(huà)好起點(diǎn)和終點(diǎn),進(jìn)行一次變形蟲(chóng)的賽跑,最快到的獲勝。

  討論:

  1. 最快完成這個(gè)游戲有什么訣竅

  2. 在游戲過(guò)程中給我們什么啟示

  點(diǎn)睛:團隊必須步調一致,相互默契才能共同前進(jìn)

  提示:可以設置一個(gè)簡(jiǎn)單的障礙,如果要增加難度,可以請全組閉上眼睛只有第一個(gè)人睜開(kāi),直到全組完成。

  室內團隊活動(dòng)的游戲:盤(pán)根錯節

  目的:訓練學(xué)生感受“心齊事必成”的道理

  材料:無(wú)

  時(shí)間:30分鐘

  步驟:

  1. 首先讓學(xué)生分成10小組圍成圈站著(zhù),選出一個(gè)組長(cháng)

  2. 當組長(cháng)喊“1,2,3”時(shí),大家一起伸出雙手握著(zhù)對面其他兩個(gè)人的手,一手抓一手

  3. 大家抓好以后便開(kāi)始解開(kāi)結,用任何方法都可以,穿、轉、爬都可以,但握著(zhù)的手不可以脫離,如果解不開(kāi)算輸

  討論:

  1、 怎樣才能解開(kāi)

  2、 這個(gè)游戲有什么啟示

  點(diǎn)睛:看似盤(pán)根錯節,只要大家共同努力,一定能解開(kāi)

  提示:切記不要抓左右兩邊人的手,否則永遠解不開(kāi)。

  團隊活動(dòng)游戲 篇6

  一、你追我逃

  目的:隨機應變

  時(shí)間:5~10分鐘

  材料:組長(cháng)用哨子

  內容:

  1、選出逃走者和追捕者。

  2、其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

  3、哨音響后,追捕者開(kāi)始抓逃走者。各人只準用腳貼腳的步伐去步行。

  4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

  5、被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>

  進(jìn)行:

  1、隨著(zhù)游戲的進(jìn)行,圓圈可能會(huì )越來(lái)越小,應注意隨意把圈擴大。

  2、組長(cháng)必須判定先插進(jìn)隊伍或先被追捕碰到。

  二、下閘

  目的:歡樂(lè )時(shí)光

  時(shí)間:5~10分鐘

  材料:音樂(lè )

  內容:

  1、先找4個(gè)人,2人一組,雙手互拱做成2個(gè)隧道,其他的人手搭肩構成一輪火車(chē)。

  2、隨著(zhù)音樂(lè )快慢,火車(chē)穿梭在隧道中。音樂(lè )一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

  3、人多的時(shí)候,可多做幾個(gè)隧道。

  4、可由組長(cháng)彈吉他或唱歌來(lái)代替播音樂(lè )。

  三、變形蟲(chóng)賽跑

  目的:群體合作

  時(shí)間:15~20分鐘

  材料:數條繩子

  內容:

  1、 8至10人一組。

  2、組員互相靠緊站著(zhù),舉起雙手,用繩子圍著(zhù)組員們的腰間綁緊。

  3、畫(huà)好起點(diǎn)和終點(diǎn),進(jìn)行一次變形蟲(chóng)賽跑,最快到達終點(diǎn)的組別獲勝。

  變化:

  1、設一個(gè)簡(jiǎn)單的障礙賽,例如:全組人要繞著(zhù)椅子走幾圈。

  2、若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。

  3、為免尷尬,可男女分組。

  四、心靈捕手

  目的:體會(huì )與人親近的經(jīng)驗,訓練簡(jiǎn)潔表達自己的感受

  時(shí)間:30~40分鐘

  內容:

  1、每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

  2、每組6人,分享以下問(wèn)題:

  a、你與陌生人接觸時(shí)有何感受?

  b、遲到進(jìn)入會(huì )場(chǎng)有何感受?

  c、聽(tīng)到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時(shí),有何感受?

  d、與家人爭執而勉強從命時(shí),你有何感受?

  e、與同事/上司爭執而勉強從命時(shí),你有何感受?

  f、有人與你談?wù)撔叛,你堅?quot;自己的意見(jiàn)",事后你有何感受?

  五、疊疊樂(lè )

  目的:合作性

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:舊報紙、雞蛋或小球

  內容:

  1、組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。

  2、限時(shí)5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

  3、能夠在最短時(shí)間疊得最高者得勝。

  六、集體創(chuàng )作

  目的:合作性、創(chuàng )作性

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:筆、紙或黑板

  內容:

  1、把組員分成數組。

  2、組長(cháng)指定一個(gè)畫(huà)題,如人、狗、魚(yú)。各組輪流在紙或黑板上作畫(huà),每人只能畫(huà)一筆。

  3、畫(huà)得最完全、最好就獲勝。

  七、吸豆竟走

  目的:體會(huì )合作的重要性

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

  內容:

  1、組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線(xiàn)的后面。

  2、在起點(diǎn)上各擺一只空碗;在對面的終點(diǎn)上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人數等量的豆子。

  3、游戲開(kāi)始,第一人拿著(zhù)吸管跑到對面終點(diǎn),用吸管吸起一粒豆子,跑回來(lái)放在起點(diǎn)空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。

  4、然后交第二人繼續。如此類(lèi)推。先跑完的一隊得勝。

  八、心靈不打結

  目的:令大家更融洽

  時(shí)間:15~20分鐘

  材料:每人一條長(cháng)短相同的粗繩

  內容:

  1、口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個(gè)結。

  2、待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開(kāi)3個(gè)結者得勝。

  九、穿針引線(xiàn)

  目的:合作默契

  時(shí)間:30~40分鐘

  材料:細孔針、線(xiàn)

  內容:

  1、男女2人一組。也可視情況作變動(dòng)。

  2、男組員各離一尺站在室內一邊同一線(xiàn)上,各人手中有一根線(xiàn)。

  3、女組員站在室內另一邊同一線(xiàn)上,手中各有一針。

  4、各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線(xiàn)穿入針眼內,連針帶線(xiàn)跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

  十、誰(shuí)為大

  目的:打破隔膜,投入小組

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:撲克牌,橡皮圈

  內容:

  1、人數5人或以上為佳。每人一張牌,將點(diǎn)數亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點(diǎn)數,不能偷看自己手上的牌,估計自己會(huì )輸者,可在這時(shí)認輸,收牌;或可以向小點(diǎn)數的人挑戰,一起放出牌,看誰(shuí)的牌點(diǎn)數大。

  2、其他人各想一種方法,懲罰輸者。

  3、最小點(diǎn)數為輸,最大點(diǎn)數者可懲罰輸者。

  團隊活動(dòng)游戲 篇7

  1、三人抱成團

  規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  2、“大話(huà)西游之娶媳婦”情節:

  豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長(cháng)扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點(diǎn)開(kāi)始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著(zhù)媳婦跑回起點(diǎn),先到達者為勝。(9人)--絕對搞笑

  3、五毛和一塊

  道具:不需要;

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;

  人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發(fā)號司令

  規則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。

  游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛mm先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  4、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

  以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

  5、愛(ài)你奮不顧身

  上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不得外借。

  6、貼膏藥

  參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶(hù)外。

  團隊活動(dòng)游戲 篇8

  一、控球30秒

  參與人數:不限

  時(shí)聞:30分鐘

  場(chǎng)地:寬敞的運動(dòng)場(chǎng)

  道具:1個(gè)籃球,1個(gè)秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)

  游戲規則

  1、培訓師將學(xué)員們分成人數相等的兩隊。如果學(xué)員總數為奇數,那么從中選一名隊員作為培訓師的助手。

  2、發(fā)給兩隊學(xué)員每人1條頭巾,兩個(gè)隊的顏色不同,譬如一個(gè)隊為紅色,另一個(gè)隊為黑色。

  3、培訓師宣讀游戲規則:

  (1)哪個(gè)組控球的時(shí)間達到30秒即可獲勝。

  (2)抱住籃球的隊員擁有控球權,如果另一個(gè)組的隊員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時(shí)間內將球傳給自己組的隊員。否則,培訓師將籃球收回,游戲重新開(kāi)始。

  (3)如果兩個(gè)組的人同時(shí)抓住了籃球,培訓師重新拋球,開(kāi)始游戲。

  (4)所有的隊員都必須在規定的邊界內活動(dòng),不得出界。如果出界,培訓師將籃球收回,重新開(kāi)始游戲。

  (5)當一組的控球時(shí)間達到25秒的時(shí)候,培訓師會(huì )倒計時(shí),大喊:“5、4、3、2、1”。此時(shí),另一個(gè)組要抓緊時(shí)間搶奪控球權,否則,那個(gè)組就獲勝了。

  (6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個(gè)組獲勝的次數多。

  4、培訓師將籃球拋向場(chǎng)地,游戲正式開(kāi)始。

  游戲編排目的

  天天坐在辦公室里面,是不是感覺(jué)整個(gè)人好像變成了一個(gè)雕塑呢?這個(gè)游戲能夠讓大家運動(dòng)起來(lái),在跑動(dòng)中活動(dòng)筋骨,放松自己,還能增強團結協(xié)作的精神。

  1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。

  2、培養學(xué)員的團隊協(xié)作精神。

  3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。

  相關(guān)討論

  l、小組內部是如何確定分工來(lái)扮演不同的角色的?

  2、當其他組隊員過(guò)來(lái)?yè)屒虻臅r(shí)候,你的第一反應是什么?

  3、當面對眾多同組隊員,你是如何確定傳球對象的?

  游戲主要障礙和解決

  l、當運動(dòng)場(chǎng)地比較大的時(shí)候,可以延長(cháng)控球時(shí)間。

  2、如果沒(méi)有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來(lái)等方式來(lái)表示不同的組別。

  游戲主要危險及注意事項

  隊員們在搶奪控球權的時(shí)候,注意相互之間的安全,不可用力過(guò)猛將其他人撞倒。

  二、傳輸帶

  參與人數:15~25人1組

  時(shí)間:30分鐘

  場(chǎng)地:開(kāi)闊的室外場(chǎng)所

  道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀

  游戲規則

  1、培訓師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。

  2、學(xué)員們利用報紙和膠帶制作一個(gè)傳輸帶,將本組的成員運輸到對面30米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運送的隊員數量不限。傳輸帶在運行的過(guò)程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊員都要回到出發(fā)地重新開(kāi)始?茨膫(gè)組能夠將本組所有隊員以最快的速度運送過(guò)去。

  游戲編排目的

  在這個(gè)制作傳輸帶的過(guò)程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設計能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執行。這對于學(xué)員們的團隊協(xié)作意識、分工合作能力都是一個(gè)考驗。而最后的結果無(wú)疑是這種考驗最直觀(guān)的衡量。

  1、培養學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。

  2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng )造力,充分調動(dòng)他們的想象力。

  3、活躍團隊氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂(lè )。

  相關(guān)討論

  1、你們在傳輸帶的設計方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?

  2、你們覺(jué)得你們的執行方案是最有效率的嗎,還有沒(méi)有其他可以改進(jìn)的地方?

  3、你們認為多大的一個(gè)傳輸帶、輸送的隊員數量多少才是最合適的?

  4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?

  5、你們有沒(méi)有考慮過(guò)傳輸帶在運送隊員的時(shí)候,隊員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?

  6、你們從這個(gè)游戲中獲得了哪些啟發(fā)?

  游戲主要障礙和解決

  1、為了盡快將所有隊員都運送過(guò)去,在制定運送方案的時(shí)候,有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作一個(gè)大的運輸帶將所有人一次都運過(guò)去,也有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作小一些的運輸帶將隊員們分批運送過(guò)去。其實(shí)考慮到運輸帶可能會(huì )斷裂的情況,分批運送能夠分散風(fēng)險,會(huì )更加可靠一些。

  2、但是這里還有一個(gè)問(wèn)題就是多大的運輸帶是合適的,需要各組根據自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個(gè)運輸隊,各個(gè)運輸隊同時(shí)制作運輸帶。如果有的隊伍先完成了,別的隊伍需要幫助的時(shí)候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊什么時(shí)候能夠到達。如果不需要,就誰(shuí)先做完,誰(shuí)先出發(fā)。

  3、為了讓游戲變得更加具有挑戰性,還可以增加規定,例如,在運輸帶運送的過(guò)程中,隊員們的手和胸部以上不可以碰到運輸帶,等等。

  三、猜猜我是誰(shuí)

  游戲目的:

  訓練人們熟練使用封閉式問(wèn)題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。

  游戲準備:

  人數:20人左右。

  時(shí)間:30分鐘。

  場(chǎng)地:不限。

  材料:四項寫(xiě)有名人名字的高帽。

  游戲步驟:

  1、橫著(zhù)擺放四把椅子,將人們分成4組。

  2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

  3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫(xiě)有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。

  4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

  5、從第一個(gè)戴著(zhù)寫(xiě)有名人名字帽子的參與者開(kāi)始猜,他必須要問(wèn)封閉式問(wèn)題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機會(huì ).輪到2號發(fā)問(wèn).以此類(lèi)推。

  6、最先猜出自己是誰(shuí)者為贏(yíng)隊。

  【游戲心理分析】

  封閉式問(wèn)題很容易讓人們在問(wèn)答時(shí)產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會(huì )處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問(wèn)答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時(shí)候.掌握住調試的方法。

  團隊活動(dòng)游戲 篇9

  一、打結游戲

  第一步

  在游戲開(kāi)始之前,需要確定每個(gè)小組由幾個(gè)人組成(可以7—15人一組,但是以10人一組為最佳)。在游戲之初,請大家按照分成小組站好,面對面圍成一圈。

  第二步

  請他們向圓圈中伸出雙手,分別握住圓圈中的另外兩只手。注意,不要握住相鄰的人的手,也不要握住同一個(gè)人的兩只手。

  第三步

  讓每個(gè)小組試著(zhù)在不松開(kāi)手的情況下,將他們自己解開(kāi),重新成為一個(gè)圓圈。出于安全的考慮,他們可以改變兩只手握著(zhù)的方式。玩該游戲可以采取小組之間競賽或者限時(shí)解開(kāi)的方式。

  二、扯龍尾

  人數:40人以下

  用具:色帶或繩或報紙條或類(lèi)似之條狀物體

  玩法:

  1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)

  2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

  3、游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

  4、若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì )合成一組,變成一條較長(cháng)的"龍"。

  5、游戲繼續進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。

  6、排在這條長(cháng)龍的最尾的一組,是贏(yíng)家。

  團隊活動(dòng)游戲 篇10

  1)補泥碗

  推薦度游戲度

  游戲者多人一組,具體人數自定。(可按照工作部門(mén)劃分)

  游戲工具:黃泥一塊(深紅色尤佳--雞毛)

  游戲者自行設計制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戲者負責用自己手里的黃泥修補破裂的底部。輸光手中的黃泥者出局。(泥碗秘訣-經(jīng)過(guò)筆者多年潛心研究,發(fā)現1,黃泥碗壁厚,底薄可以在觸地后產(chǎn)生意想不到的大窟窿。2,在黃泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔軟度。)

  2)奪地皮

  推薦度游戲度

  游戲者兩人一組,(自由組隊)每組分配水果刀一柄(條件不允許,可用自行車(chē)條代替)游戲者在地上畫(huà)出一尺見(jiàn)方的領(lǐng)地,然后采用石頭剪子布決出先手,每次連續在自己領(lǐng)地上成功的把水果刀插入三次,可獲得一次在對方領(lǐng)地插刀的機會(huì )。再次成功后可自己隨意割分一塊對方領(lǐng)地。領(lǐng)地先輸光者為負。

  (場(chǎng)地條件必須為土地的限制是阻礙該游戲發(fā)展的最大障礙--雞毛)

  3)擊鼓傳花

  推薦度游戲度

  簡(jiǎn)單易行,游戲前只需準備簡(jiǎn)單道具,具體為:大鼓一面,(如條件不允許可用身款體胖者的后背代替)布質(zhì)大紅花一朵(也可用塑料袋轉滿(mǎn)衛生紙代替--帶些許紅色尤佳)

  一名游戲者無(wú)規則敲擊大鼓直至停止,這期間,參加游戲者需用最快速度把手中的紅花互相傳遞。當鼓聲停止時(shí),紅花停在誰(shuí)的手中,該人即為輸者。

  (此游戲簡(jiǎn)單易行,是推動(dòng)晚會(huì )氣氛,增進(jìn)未婚男女感情的不錯選擇)

  4)捉迷藏

  推薦度游戲度

  游戲方法很簡(jiǎn)單,每次游戲前通過(guò)黑白黑,或者石頭剪子布,等方式?jīng)Q定出一位當莊者,其人閉上眼睛一段時(shí)間后方可睜開(kāi)(強力推薦數數字1-30)其他游戲者利用這段時(shí)間尋找自己的藏身處,被捉到即為下次游戲當裝者。(如對當莊者不信任,可采用花手絹,紅領(lǐng)巾等物遮其眼睛---雞毛注)

  5)砸皇帝

  推薦度游戲度

  道具:磚頭數塊參加游戲者:多少不限

  按順序,將磚頭有序排列。游戲前商定每塊磚頭的身份象征(推薦,可按照,皇帝,皇后,宰相,輕重官,加減官,打手,小偷等等設定)

  所有游戲者手持趁手的磚頭站在3M以外,進(jìn)行投擲,砸倒哪一塊磚頭,就代表此游戲中的身份,也就是說(shuō)砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的種種虐待。(此游戲實(shí)為公報私仇的最佳選擇--雞毛注)

  團隊活動(dòng)游戲 篇11

  變形蟲(chóng)

  場(chǎng)地:最好有門(mén)口、窄樓梯等設施的戶(hù)外或戶(hù)內場(chǎng)地

  人數:15-20人

  時(shí)間:15-20分鐘

  目的:加強小組接觸,體驗合作精神。

  游戲方法

  1.全部圍成兩個(gè)圈或以上,內圈和外圈,組員背對背、手扣手,組員要盡力靠攏。

  2.一起穿過(guò)窄門(mén),上窄樓梯,穿越樹(shù)林,越過(guò)障礙。

  注意事項

  小心安全問(wèn)題。

  游戲變化

  1.這類(lèi)型活動(dòng)常被采用,都是增加在小組初期時(shí)全組人的合作性和全組士氣。

  2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內圈的人指揮。

  記者探訪(fǎng)

  場(chǎng)地:室內

  人數:16-20人

  時(shí)間:20-30分鐘

  目的:讓組員互相認識,適合小組初期時(shí)用。

  游戲方法

  1.把組員組成兩人一組。

  2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當作記者向組員A介紹自己。

  3.然后組員B也向組員A介紹自己。

  4.小組完成介紹后,把兩小組結合為四人一組。然后組員A以記者探訪(fǎng)后報道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。

  5.最后四人可以互相詢(xún)問(wèn)其他資料。

  注意事項

  1.這是鼓勵組員互相介紹認識的一種方法。最重要的是給予足夠時(shí)間讓組員可分享較深入內容。

  2.工作員應提供訪(fǎng)問(wèn)的準則及方法,也可以簡(jiǎn)單介紹記者的訪(fǎng)問(wèn)技巧,以加強游戲趣味。

  超能力飯桌

  場(chǎng)地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方

  人數:約6-12人

  時(shí)間:30秒至2分鐘

  目的:增進(jìn)小組感情,強化小組成員間的合作能力。

  游戲方法

  1.于膳食時(shí)間進(jìn)行。

  2.開(kāi)飯前,所有人入座。

  3.游戲開(kāi)始,所有人不可張開(kāi)眼睛或說(shuō)其他東西。

  4.組員需要將數目字由一開(kāi)始數下去,每人只可數一個(gè)號碼。

  5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯,游戲需要重新開(kāi)始。

  游戲變化

  可用英文字母,或任何有順序特性的詞語(yǔ)替代數字。

  注意事項

  參加者事前不可內定排列次序。

  知多一點(diǎn)點(diǎn)

  場(chǎng)地:室內

  人數:不限

  時(shí)間:約10分鐘

  用具:“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格、筆

  目的:在小組初期進(jìn)行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點(diǎn)。

  游戲方法

  1.把“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格派給參加者。(見(jiàn)附表)

  2.請各組員在10分鐘內,與其他組員交流“知多一點(diǎn)點(diǎn)”內各項,如果對方符合表格要求,請對方簽名。

  注意事項

  主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點(diǎn)點(diǎn)”項目,并強調“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。

  游戲變化

  1.表格的格式任由主持人設計。

  2.在小組不同階段可設計不同的問(wèn)題。在小組后期,問(wèn)題宜較深入。

  人名泵波拿

  場(chǎng)地:室內

  人數:20-100人

  時(shí)間:約25分鐘

  用具:每人一張卡片

  目的:在第一次聚會(huì )時(shí),讓參加者互相認識或其他資料。

  游戲方法

  1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫(huà)上一個(gè)井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數及時(shí)間而定)

  2.參加者用5-10分鐘時(shí)間認識新朋友,并請對方寫(xiě)下他們的名字。

  3.時(shí)間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請他們站起來(lái)介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當卡上劃去的人名能夠連成一條直線(xiàn)時(shí),而又可以認出直線(xiàn)上的參加者,便可得到禮物一份。

  4.游戲繼續進(jìn)行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。

  注意事項

  1.要給予足夠時(shí)間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達到互相認識的目的。

  2.主持人應強調這游戲只是增強認識朋友的趣味,最重要是去結識朋友。

  3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。

  吹銀雞

  場(chǎng)地:室內

  人數:不限

  時(shí)間:15分鐘

  目的:增強組員的合作精神及團結精神。

  游戲方法

  1.把一個(gè)哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個(gè)組員輪流吹響它,并需限時(shí)完成。

  2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。

  注意事項

  1.這個(gè)簡(jiǎn)單游戲頗具挑戰性,要求組員高度合作及請求效率,也可讓組員間有適當的身體接觸。

  2.可把組員分為兩組進(jìn)行比賽,但更理想是鼓勵整個(gè)小組自創(chuàng )記錄,并向舊記錄挑戰。

  3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。

  解人結

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:10-15人

  時(shí)間:15-20分鐘

  目的:促進(jìn)關(guān)系游戲,培養小組團結及合作感覺(jué),可使組員投入的熱身活動(dòng)。

  游戲方法

  1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著(zhù)不同的人。這便構成一根很緊的'“人結”。

  2.解結時(shí),不能把手放開(kāi),只能透過(guò)其他方法如跨越、穿過(guò)等等。

  3.經(jīng)過(guò)一番努力,“人結”便可漸漸解開(kāi),直至解成一個(gè)或兩三個(gè)小圈。

  注意事項

  1.游戲的優(yōu)點(diǎn)是使組員在很短的空間距離內,共同商討解決問(wèn)題的方法,加上適當的身體接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團結的感覺(jué)。

  2.在同一聚會(huì ),只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰性會(huì )降低,新鮮感和團結感也會(huì )減弱。

  3.人數以10-15人最好,人數過(guò)多可分成兩組進(jìn)行。

  信任搖擺

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:每組6-8人

  時(shí)間:10-15分鐘

  目的:考驗及培養對小組的信任,體驗完全放松自己時(shí)的感覺(jué)。

  游戲方法

  1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時(shí)一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。

  2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風(fēng)擺動(dòng),但腳跟不動(dòng)。

  3.周?chē)鷧⒓诱呖奢p推他上身,使他獲得柳樹(shù)搖擺的感覺(jué)。

  4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺(jué)。

  注意事項

  1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養小組間信任。

  2.一旦“楊柳”對圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。

  游戲變化

  類(lèi)似“信任搖擺”的考驗及培養組員的信任的游戲很多,例如:

  1.“信任跌倒”:a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。

  b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。

  2.“瞎子走路”:a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊友肩膀或手肘,跟隨隊友四處穿插。

  b) 縛上眼睛的組員不按隊友肩膀,但依其指示而行。

  扣帽子

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:10-15人

  道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。

  目的:讓組員去體驗和了解組中不同組員的角色和組員受不同對待時(shí)所產(chǎn)生的感受。

  游戲方法

  1.組員選一組長(cháng),而組長(cháng)將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個(gè)人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見(jiàn)到其他人皇冠,而每個(gè)人要根據他人的皇冠作反應。

  2.工作員給一個(gè)問(wèn)題或處境給勸阻解決,例如說(shuō):假設大家是一間旅行社的職員,現要設計一個(gè)一天游的香港行程給一群美國游客。

  3.給全組人10分鐘時(shí)間討論,由組長(cháng)領(lǐng)導討論(組長(cháng)不需要戴皇冠)。

  4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。

  游戲變化

  另一個(gè)類(lèi)似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責別人”等,然后共同討論某問(wèn)題。

  認親認戚

  場(chǎng)地:室內

  人數:10-20人

  時(shí)間:不限

  道具:親戚卡

  目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關(guān)系,以及獲得其他組員的回應。促進(jìn)組員間的關(guān)系。

  游戲方法

  1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據本身的經(jīng)驗或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。

  2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。

  3.工作員帶領(lǐng)組員討論:

  a)派卡者解釋為何這樣的角色;

  b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應和感覺(jué);

  c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;

  d)若某些角色沒(méi)有派出,派卡者須解釋他對該角色的要求及為何沒(méi)有組員適合該角色。

  4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺等等。

  5.如時(shí)間許可,可由別些組員進(jìn)行多一次或兩次。

  游戲變化

  1.親戚卡上的親戚人選可改變。

  2.可用各種形容詞來(lái)代替親戚。

  3.可用各種動(dòng)物來(lái)代替親戚。

  團隊活動(dòng)游戲 篇12

  一、蒙眼作畫(huà)

  學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。 教員用語(yǔ)言描述某一樣東西,讓學(xué)員蒙著(zhù)眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?

  二、開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。

  三、解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  材料:無(wú)

  適合對象:全體人員

  活動(dòng)目的:讓隊員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈

  2.培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

  3.告訴大家一定會(huì )解開(kāi),但答案會(huì )有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著(zhù)的環(huán)。

  4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

  2.當解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

  3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?

  四、猜人名游戲

  形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

  時(shí)間:15-20分鐘

  材料:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽

  適用對象:最適用于訓練銷(xiāo)售人員及一線(xiàn)管理人員

  活動(dòng)目的:

  訓練一線(xiàn)管理人員,或參加培訓的銷(xiāo)售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學(xué)員在尋求yes答案的過(guò)程,練習如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。

  操作程序:

  1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。

  2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

  3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。

  4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

  5、 現在開(kāi)始猜,從1號開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答no,他就失去機會(huì ),輪到2號發(fā)問(wèn),如此類(lèi)推。

  6、 誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏(yíng)隊。

  有關(guān)討論:

  你認為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?

  如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?

  五、代號接龍

  內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數在 10 個(gè)人以?xún)茸钸m合

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出 1 人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

  4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

  5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2 當時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號是從 1 開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

  團隊活動(dòng)游戲 篇13

  1、二人三足跑

  活動(dòng)道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距50米。 活動(dòng)詳細:參賽者并排站在起跑線(xiàn)后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線(xiàn),用時(shí)最短的一組獲勝。

  活動(dòng)規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  2、真愛(ài)永流傳

  活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

  活動(dòng)詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規則:隊員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

  3、快樂(lè )抱抱爆

  活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為50米

  活動(dòng)詳細:比賽開(kāi)始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線(xiàn)移動(dòng),(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過(guò)者獲勝。

  活動(dòng)規則:隊員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進(jìn)。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  活動(dòng)道具:麻袋2只,起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為30米

  活動(dòng)詳細:隊員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線(xiàn),到達終點(diǎn)線(xiàn)后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線(xiàn)將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

  活動(dòng)規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來(lái)領(lǐng)取相應的禮物。

  團隊活動(dòng)游戲 篇14

  1、集體拋繡球游戲(20分鐘)

  準備道具:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球

  游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿(mǎn)載而歸。

  兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  人員分配:共三組,每組兩人.

  2、幸運之星演繹大餐游戲(20分鐘)

  準備道具:五個(gè)各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

  游戲規則:電聲樂(lè )隊有節奏的擊鼓,觀(guān)眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節目。出節目者均有獎品贈送。

  3、夫妻雙雙把家還互動(dòng)游戲(20分鐘)

  準備道具:十個(gè)氣球

  游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰(shuí)是最默契的夫妻拍檔。

  手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運球,比速度。

  4、幸運大抽獎?dòng)螒?/strong>

  準備道具:不透明抽獎箱,兵乓球10個(gè)(用粗筆寫(xiě)號0-9),抽獎號(一式兩份,入場(chǎng)觀(guān)眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調抽獎嘉賓。

  同時(shí)在我們晚會(huì )的進(jìn)行中,我們會(huì )有很多的抽獎活動(dòng)貫穿其中,更多驚喜等著(zhù)您,相信這個(gè)溫馨的圣誕之夜會(huì )同樣有一份好運伴隨您。

  從始至終貫穿抽獎活動(dòng)(由主持人掌握)從三等獎到一等獎

  5、圣誕老人激情祝福送禮小游戲

  游戲規則:

  女:這么熱鬧浪漫的圣誕PARTY怎么會(huì )缺少我們可愛(ài)勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過(guò)了您的身邊,請無(wú)須訝異,盡情接受他給您的滿(mǎn)載著(zhù)美好祝福的圣誕饋贈吧!

  男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來(lái)的這非同凡響的一刻.

  女:因為相聚,讓我們分享了這快樂(lè )的時(shí)光,因為浪漫的圣誕讓我們承載無(wú)盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實(shí)現。

  男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來(lái),朋友們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財掌,掌聲響起來(lái)!

  6、鴻運當頭游戲

  準備道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳

  1、先如抽出一(或)二等獎以?xún)蓚(gè)得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

  2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著(zhù)眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏(yíng)。

  3、待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

  7、有口難言游戲--老公的話(huà)一定要聽(tīng)

  準備道具:事先準備好的成語(yǔ)或白紙

  1、時(shí)機最好為抽到獎的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時(shí)上臺表演。也可用在同一個(gè)獎項要求選擇不同的獎品,如抽出四個(gè)三等獎,將四個(gè)人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎品。

  2、將事先準備好的與今年豬年有關(guān)的成語(yǔ)如:雞飛狗跳…先給一方看,然后要求他做動(dòng)作,不許出聲要另一方猜出成語(yǔ)。

  8、紙拔河比賽趣味游戲

  準備道具:報紙

  游戲規則:

  (1)在報紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

  (2) 2人對坐各自把報紙套上進(jìn)行拔河(站著(zhù)拔亦可);

  (3)報紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。

  9、快樂(lè )呼啦圈

  準備道具:嘩啦圈、別針、塑料繩

  游戲規則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著(zhù)呼啦圈,一邊穿著(zhù)手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!

  10、心有靈犀猜成語(yǔ)

  準備道具:紙片A4、成語(yǔ)

  游戲規則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!

  11、夾波珠

  準備道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷

  游戲規則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!

  12、占領(lǐng)陣地

  準備道具:報紙

  游戲規則:每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

  13、三人抱成團

  準備道具:播放樂(lè )曲的道具

  游戲規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令"三人抱成團",參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  團隊活動(dòng)游戲 篇15

  一、【空中斷橋】

  素質(zhì)培訓內容:個(gè)人挑戰項目。

  所有的人在有保護的情況下,爬上斷橋,做兩次跨步跳(跳過(guò)去,再跳回來(lái))。

  “高空斷橋”就像一條橋中間斷開(kāi)了,“空中”就是八米高的上空,組合在一塊,“空中斷橋”就是依靠?jì)筛F柱搭建在八米高空的兩塊木板組成的一道斷橋。中間相隔1~2米不等(板可伸縮,教練根據隊員狀態(tài)和能力調整。游戲要求參與隊員從一塊板跳到對面的那一塊板,然后再從對端跳回來(lái),就像在一座高空斷橋上來(lái)回跳躍。

  培訓目標:此項目意義在于,“斷橋一小步,人生一大步”,突破、個(gè)人心理障礙,超越自我。每個(gè)人都蘊藏著(zhù)極大的能量和豐富的資源,不試永遠不知道自己能力。勇敢的躍出第一步,成功就離你不遠了。

  安全當然是第一位的,提醒跨越的人注意避免磕傷膝蓋,下降的時(shí)候注意姿勢,不允許直接跳下,應該緩慢下降;地面保護的人員注意力要高度集中,及時(shí)收放動(dòng)力保護繩索,地面其他學(xué)員嚴禁吸煙!

  二、【人椅】

  拓展培訓目的:鍛煉隊員的協(xié)作能力,加強團隊之間的溝通。場(chǎng)地:每個(gè)隊伍一塊3米x3米區域時(shí)間:20分鐘

  大學(xué)生素質(zhì)拓展游戲規則:賽前每支隊伍有2分鐘的時(shí)間研究規則并商議戰術(shù),比賽開(kāi)始時(shí),每隊隊員圍成一圈,均朝順時(shí)針?lè )较蛘玖,每位同學(xué)將雙手放在前面的同學(xué)的雙肩上,聽(tīng)從隊長(cháng)的指揮,每位同學(xué)應該緩緩坐在后面同學(xué)的大腿上,坐好之后工作人員開(kāi)始計時(shí),比較各組堅持時(shí)間的長(cháng)短?倳r(shí)間不超過(guò)10分鐘。

  三、【齊眉棍】

  拓展訓練目的:提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。道具:棍子場(chǎng)地:每個(gè)隊伍一塊3米x3米區域時(shí)間:30分鐘

  大學(xué)生素質(zhì)拓展游戲規則:賽前每支隊伍有5分鐘的時(shí)間研究規則并商議戰術(shù),比賽開(kāi)始時(shí),每隊分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,用時(shí)最少的獲勝。

  四、【無(wú)敵風(fēng)火輪】

  4人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  五、【團隊建設——設計隊旗、隊名和隊伍口號】

  這個(gè)拓展項目是素質(zhì)大學(xué)生素質(zhì)拓展游戲最常見(jiàn),必做的項目

  a、活動(dòng)準備:素描紙一張、畫(huà)筆、等

  b、素質(zhì)拓展游戲規則:

  (1)由拓展培訓師帶到指定活動(dòng)區域,各團隊設計隊旗、隊名和隊伍口號,討論小組合唱歌曲,組員之間互相交流,互相認識,組長(cháng)帶領(lǐng)各組展示自我風(fēng)采(口號,pose,選出領(lǐng)唱,全體組員合唱一首歌的高潮部分),

  (2)組員圍成一個(gè)圈,從一位組員開(kāi)始,將沿逆時(shí)針?lè )较虻慕M員的姓名以如下方式依次報出,我是xx旁邊的xx旁邊的xx旁邊的xx……,直到喊完所有組員為止,聲音要飽滿(mǎn)洪亮。隊員相互認識后,設計完畢后每個(gè)團隊進(jìn)行展示。

  c、拓展訓練的目的:

  培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  六、【驛站傳書(shū)】

  拓展項目介紹:

  在規定的時(shí)間內每一小組成員排成一列縱隊在條件非?量痰那闆r下,隊列中的最后一個(gè)人獲得一份重要情報要交給最前面的一個(gè)人,整個(gè)過(guò)程禁止說(shuō)話(huà)和傳紙條。

  素質(zhì)拓展項目目的:體會(huì )組織分工和協(xié)作的重要性,體會(huì )共同參與和充分發(fā)揮個(gè)體特長(cháng)的重要作用,培養團隊的創(chuàng )新能力與溝通技巧,在歡樂(lè )的氣氛中,感受創(chuàng )新的樂(lè )趣。

  團隊活動(dòng)游戲 篇16

  1.官兵捉賊

  用具:分別寫(xiě)著(zhù)"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

  人數:4個(gè)人

  方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到"捉"字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

  興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

  缺點(diǎn):人數不易過(guò)多。

  2.搶椅子:

  道具椅子、任何可外放的音樂(lè )播放器

  人數比椅子總數多一個(gè)

  玩法把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂(lè )響起游戲者排隊繞椅子走,音樂(lè )停,大家就近坐到椅子上,沒(méi)有座位者被淘汰;去掉一個(gè)椅子后繼續,直到最后兩個(gè)人中有一個(gè)搶到椅子者為勝

  3.數鈔票

  所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)

  規則:1)由參加人員用最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下,正確說(shuō)出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給最快數完數對的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開(kāi)始數鈔票時(shí),主持人開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等

  4.有口難言

  有口難言就是做動(dòng)作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。

  首先分成兩組(a & b),a組將要猜之物寫(xiě)在紙上,而b組則要派出一名代表做動(dòng)作,務(wù)求令自己組猜中該物。

  輪流猜過(guò)之后,則以較快猜中之一組勝。

  5.拍七令

  人數:無(wú)限制

  方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有"7"的數字或"7"的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

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