新員工入職培訓游戲
游戲一:開(kāi)火車(chē)
用具:無(wú)
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。
游戲二:九個(gè)圓點(diǎn)
形式:人數不限,特別適合大型的演講和公開(kāi)課
類(lèi)型:解決問(wèn)題/破冰游戲/課程導入時(shí)間:5-10分鐘材料及場(chǎng)地:投影儀或者白板、活動(dòng)掛圖場(chǎng)地:室內
游戲目的:了解我們在思考時(shí)候是怎樣受到束縛的;懂得“任何問(wèn)題不是不可能解決,只是暫時(shí)沒(méi)有找到辦法”。
操作程序:初級版:
1、培訓師把投影儀(活動(dòng)掛圖)打開(kāi),看到一個(gè)圖形(九個(gè)點(diǎn)分布在三行,每行三個(gè)點(diǎn),排成一個(gè)正方塊狀),請他們照原樣把這九個(gè)點(diǎn)畫(huà)在紙上。
2、要求他們用四條直線(xiàn)一筆將這九個(gè)點(diǎn)連起來(lái),線(xiàn)與線(xiàn)之間不能斷開(kāi)(筆不得離開(kāi)紙面,一筆畫(huà)好,不要描),給他們2分鐘的時(shí)間,讓他們試著(zhù)獨立畫(huà)一下,不要和其他人商量(有些學(xué)員可能在以前做過(guò),培訓師請他們不要告訴其他學(xué)員)。
3、時(shí)間到,培訓師可以詢(xún)問(wèn)有多少人成功做出了這道題,并請1位以上的學(xué)員上臺,到白板上畫(huà)出正確答案,如果沒(méi)有人做出來(lái),培訓師可以用幻燈片給出正確答案,并引導學(xué)員開(kāi)始討論。
升級版:如果大多數人都能做出初級版的答案或時(shí)間允許的話(huà),培訓師說(shuō):如何只用3條直線(xiàn)將同樣這九個(gè)點(diǎn)一筆連起來(lái)。完成以后,最后問(wèn):如何用一條直線(xiàn)將這九點(diǎn)一筆連起來(lái)。(每次提出問(wèn)題以后,都請1位以上的學(xué)員上臺來(lái)畫(huà)出自己的答案,培訓師根據情況進(jìn)行講解)
相關(guān)討論:
1、這九個(gè)點(diǎn)組成的圖形在我們頭腦中留下的印象是什么?
可能答案:我們會(huì )在頭腦中畫(huà)一個(gè)正方型,四條線(xiàn)圍成一個(gè)方框,中間的那個(gè)點(diǎn)卻連不上……
2、解這道題的關(guān)鍵是什么?
可能答案/引導方向:跳出我們自己或他人為我們畫(huà)的框框。
3、這個(gè)游戲對本次培訓以及我們的生活和企業(yè)有什么啟示?
可能答案/講師歸納:只有我們心態(tài)歸零,抱著(zhù)學(xué)習的心態(tài),全情投入才能在培訓中有所收獲,F實(shí)生活中所有的發(fā)明創(chuàng )造也許都是建立在打破前人所認定的“框框”的思維定勢基礎上。所有的事情都是可能的,只是我們暫時(shí)還沒(méi)有找到方法而已。假使“不可能”已成為一個(gè)企業(yè)的口頭禪,大家都習慣說(shuō)這也不可能,那也不可能,在這樣的“文化”氛圍里,也許就注定該企業(yè)在競爭的大潮中難有輝煌,并最終被那些不說(shuō)“不可能”,只專(zhuān)注找方法的企業(yè)所淘汰。
游戲答案:
第一步:要突破框框。首先從左上角的第一個(gè)點(diǎn)開(kāi)始,連接第一排的三個(gè)點(diǎn),這條線(xiàn)一直向右延伸突破了這三個(gè)點(diǎn),然后往左下方畫(huà)一條直線(xiàn),通過(guò)第二排右邊的點(diǎn)和第三排中間的點(diǎn)繼續向下,接著(zhù)向上連接第一行的三個(gè)點(diǎn)到達左上角的點(diǎn),最后向右下角的方向同時(shí)穿過(guò)第二排中間的點(diǎn)和第三排右邊的點(diǎn)完成。
第二步:答案也十分簡(jiǎn)單,用一條“z”字線(xiàn)即可一筆連成。我們要打破兩個(gè)“框框”?蚩蛑唬簝蓷l平行線(xiàn)永不相交?蓯(ài)因斯坦《相對論》告訴我們,兩條平行線(xiàn)無(wú)限延長(cháng),會(huì )在無(wú)限遠的地方相交一點(diǎn);框框之二:點(diǎn)沒(méi)有大小。其實(shí),現實(shí)中任何一點(diǎn)都會(huì )有大小。突破這一限制,只要無(wú)限延長(cháng)“z”字三段線(xiàn),九點(diǎn)必可一筆連。
第三步:只要再次突破數學(xué)上“線(xiàn)沒(méi)粗細”的框框,用一條很粗的線(xiàn)將九點(diǎn)全部包含其中即可。
游戲三:瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如a與b),a先閉上眼睛,將手交給b,b可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引a行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過(guò)一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,b閉眼,a指引b走路
分析:
通過(guò)親身體驗,讓學(xué)員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué),作為被牽引的一方,應全身心信賴(lài)對方,大膽遵照對方的指引行事,而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動(dòng)的指令均應保證準確、清楚。另外,萬(wàn)一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建
游戲四:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無(wú)
適用對象:全體人員
活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序
1、培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈。
2、培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)
3、告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì )有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著(zhù)的環(huán)。
4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
有關(guān)討論
你在開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否思路很混亂?
當解開(kāi)了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化?
最后問(wèn)題得到了解決,你是不是很開(kāi)心?
在這個(gè)過(guò)程中,你學(xué)到了什么?
游戲五:踩報紙
參加游戲人員在10人以上,在規定的時(shí)間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開(kāi)的報紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析:
解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗學(xué)員的`建議,排除不可行的方案
游戲六:雙人走路
1、把全班人事先分成幾個(gè)小組,準備好幾根牢固的繩索。
2、開(kāi)始前兩個(gè)小朋友各自伸出左右各一條腿,主持人發(fā)令,隊員前進(jìn),直到走到劃分好的終點(diǎn)線(xiàn),再返回。然后輪到下一對同學(xué)繼續。
3、以哪組先完成的為勝組。
4、第一名可獲得獎品。
道具準備:繩索干份。
活動(dòng)意義:培養同學(xué)間的默契感和靈敏度。
游戲七:信任如何建立
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。
游戲說(shuō)明:
1.隊員行為、觀(guān)點(diǎn)的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教-引導-建立信任,授權,同時(shí)不斷給予指導
游戲八:贏(yíng)得客戶(hù)
形式:人數不限
類(lèi)型:團隊建設
時(shí)間:講師可自行確定
材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里
場(chǎng)地:室內外約6平方米的空間
活動(dòng)目的:
x讓學(xué)員體會(huì )團隊共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神
x讓學(xué)員體會(huì )團隊是如何選擇計劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(cháng)處的
x讓學(xué)員感受團隊的創(chuàng )造力
操作程序:
1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳
2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)
3、講師說(shuō)明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現在我們公司來(lái)一位“客戶(hù)”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門(mén)都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶(hù),不能讓客戶(hù)掉到地下,一旦掉到地下,客戶(hù)就會(huì )很生氣,同時(shí)游戲結束。
4、“客戶(hù)”巡回規則如下:
a)“客戶(hù)”必須經(jīng)過(guò)每個(gè)團隊成員的手游戲才算完成
b)每個(gè)團隊成員不能將“客戶(hù)”傳到相鄰的學(xué)員手中
c)講師將“客戶(hù)”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開(kāi)始計時(shí)
d)最后到拿“客戶(hù)”的學(xué)員將“客戶(hù)”拿給講師,游戲計時(shí)結束
e)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶(hù)
f)學(xué)員的目標是求速度最快化
5、講師用一個(gè)“客戶(hù)”讓學(xué)員做一個(gè)練習,熟悉游戲規則。真正開(kāi)始后,講師會(huì )依次將3個(gè)”客戶(hù)“從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員,所有”客戶(hù)“都被最后一位客戶(hù)傳會(huì )講師手中時(shí)游戲結束。
6、此游戲可根據需要進(jìn)行3至4次,每一次開(kāi)始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問(wèn)”是否可以更快“即可。
有關(guān)討論:x剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對自己感到滿(mǎn)意?
可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見(jiàn)''''''
x剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺(jué)得需要改進(jìn)?
可能答案:一開(kāi)始思想沒(méi)有放開(kāi),有些局限;沒(méi)有充分了解游戲規則;過(guò)于急于求成。
x這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì )?
可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合
游戲總結:
x要想贏(yíng)得客戶(hù),企業(yè)的每個(gè)部門(mén)要相互支持和合作。
x銷(xiāo)售的成功并不是銷(xiāo)售部門(mén)的事情,要取決于全公司的支持
x要想在激烈競爭的環(huán)境中贏(yíng)客戶(hù),發(fā)揮團隊的創(chuàng )造力是非常重要的。
x創(chuàng )造力的發(fā)現需要嘗試和每個(gè)人的支持
x團隊的創(chuàng )造力決定團隊的質(zhì)量和前景
游戲九:眾志成城
活動(dòng)時(shí)間:30-40分鐘
活動(dòng)材料:報紙數張
活動(dòng)場(chǎng)地:不限
活動(dòng)程度:
1、老師先將全班分成幾組,每組約十人。
2、老師分別在不同的角落(依組數而定)地上鋪一張全開(kāi)的報紙,請各組成員均進(jìn)入報紙上,無(wú)論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。
3、各組完成后,老師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進(jìn)入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。
4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結束。(勿過(guò)長(cháng)),時(shí)間到換下一位上場(chǎng),至輪完為止。
5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過(guò)程并分享心得。
游戲三:帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。
游戲說(shuō)明:
1.領(lǐng)導行為、觀(guān)點(diǎn)的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時(shí)不斷給予指導
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