團隊拓展游戲
團隊拓展游戲1
1、聯(lián)合艦隊
方法:所有隊員除了一名隊員綁住手腳,不能在地上移動(dòng)外,其余隊員全部戴上眼罩,從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方。
目的:體驗盲人的感覺(jué),感受指令的準確性。
2、步步為營(yíng)
方法:所有隊員站在規定的地方,并不斷改變地方的'大小,要求所有的隊員在規定時(shí)間內站上去。
目的:體驗變通和技巧
3、食指游戲
方法:雙手平伸,體前交叉,向內翻,伸出你的食指,交叉夾住自己的鼻子,在手指不離開(kāi)鼻子的情況下,把手指打開(kāi)。
目的:細節和體驗。
4、進(jìn)化論
方法:四個(gè)區域,依次分別為雞蛋、雞、鳳凰、人。所有人在雞蛋區域內扮演雞蛋,每個(gè)區域內部通過(guò)剪刀、石頭、布進(jìn)行對決,獲勝的往上升級直至到人;未獲勝則往下降級,最多降到雞蛋;不斷循環(huán)。不同區域用不同動(dòng)作扮演:雞蛋——蹲下、雞——半蹲、鳳凰——站立彎腰比動(dòng)作、人——完全直立
目的:活躍氣氛
團隊拓展游戲2
一、團結就是勝利
適合人數:20人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
使用對象:所有學(xué)員
時(shí)間:10-20分鐘
游戲目的:培養學(xué)員團隊凝聚力與快速執行力
操作程序:
將學(xué)員按10個(gè)一組分成若干小組,每個(gè)小組成員代表一個(gè)錢(qián)數,5毛與一塊;
培訓師隨機喊出一個(gè)錢(qián)數,學(xué)員要在最短時(shí)間內湊夠講師喊出的數字;
最快組成正確數字的小組獲得勝利,最后一名被罰表演節目。
游戲感想:這個(gè)游戲有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),在培訓師經(jīng)過(guò)幾輪的游戲之后,在無(wú)意中喊出需要整個(gè)團隊站在一起才能組成的一個(gè)數字,使得學(xué)員通過(guò)游戲認識到,一個(gè)人離不開(kāi)集體,只有當一個(gè)人置身在集體中才會(huì )有價(jià)值。一個(gè)人就是再怎么厲害,也不可能辦成所有的是,就如同一滴水只有當它融入大海后才不會(huì )干枯。
通過(guò),這個(gè)游戲也強調了時(shí)間的重要性,時(shí)間是最貴的成本,企業(yè)效益提升與發(fā)展壯大離不開(kāi)團隊的高效執行力,只有團隊中的每個(gè)人都全力以赴時(shí),企業(yè)目標才能得以實(shí)現,才能在激烈的市場(chǎng)競爭中搶得先機,提升企業(yè)競爭力。
二、領(lǐng)袖風(fēng)采
拓展項目:領(lǐng)袖風(fēng)采
項目介紹:通過(guò)學(xué)員的連續報數,決定小組成績(jì),最后的.一組隊長(cháng)須按照規定數量完成俯臥撐。在音樂(lè )背景下,培訓師與學(xué)員共同分享領(lǐng)袖的風(fēng)采、責任與感恩的意義…
項目規則:
1、每位領(lǐng)袖只負責建設團隊,所有隊員參加報數比賽
2、報數,最先報完的為贏(yíng)家,
3、報數順序:abab交替先報
4、誤報、漏報、錯報、搶報都算輸,另一家不用再比,
5、輸家隊長(cháng)做俯臥撐男20 40 80 160次,女的做10 30 70 150,也可以做俯臥撐或仰臥起坐
6、裁判兩隊成績(jì)出來(lái)后宣布的比賽結果為最終結果
7、對方比賽時(shí)必須肅靜,在領(lǐng)袖做俯臥撐時(shí),任何一方包括隊長(cháng)發(fā)出任何聲音如:掌聲,數數,笑聲,私底下交談,其隊長(cháng)當下必須接受懲罰,加多十個(gè)俯臥撐,
項目注意事項:
1、要求數數的助教要嚴厲,威嚴,聲音平常
2、開(kāi)始就要訓練隊長(cháng),一路訓練下去,嚴格俯臥撐標準,不合格就重做
項目操作流程:
1、 分組
2、 選隊長(cháng):競爭正負隊長(cháng)各一名,競爭,向隊員表示出你的誠意,你的信心,取得擁護,(如果有人走出來(lái)又退回去,就要問(wèn),你為什么不抓住這個(gè)機會(huì ),)在選出隊長(cháng)前先一個(gè)一個(gè)的問(wèn),如果輸了你愿不愿意代替這個(gè)團隊接受懲罰,如果這個(gè)懲罰你受不了怎么辦,如果你這領(lǐng)導的這個(gè)隊一直輸,你愿不愿意一直接受懲罰,(這時(shí),可以把意愿度不夠的隊長(cháng)先刪掉。)是否愿意接受任何難度與挑戰
3、 問(wèn)隊員:“你們愿意接受他作你們的隊長(cháng)嗎?”
4、 選出隊長(cháng)后,再一次問(wèn)!澳阋鲫犻L(cháng)就要承擔責任,愿不愿意絕對承諾承擔責任?”(停)“如果讓你接受的懲罰你受不了,怎么辦?”“無(wú)論怎么樣能不能堅持”不可以推脫,勇于接受挑戰,
5、 問(wèn)隊長(cháng):“你覺(jué)得要作好一個(gè)領(lǐng)導,言行一致的領(lǐng)導帶領(lǐng)的隊伍容易取勝還是一個(gè)出爾反爾的領(lǐng)導帶領(lǐng)的隊伍容易取勝?”請問(wèn):“你是不是一個(gè)言行一致的領(lǐng)導?”“如果你的隊員在比賽過(guò)程中有人犯規了,你愿不愿意代他們接受懲罰,如果你們領(lǐng)導的隊失敗了,你愿不愿意代他們接受懲罰?” “各位隊員,你們有沒(méi)有聽(tīng)到,無(wú)論你們出了什么問(wèn)題,你們的隊長(cháng)都愿意代你們接受懲罰,你們要不要為有這么敢于負責任的領(lǐng)導用最熱烈的掌聲慶祝一下?”(兩邊的隊長(cháng)單獨問(wèn))
6、 取隊名
7、 贏(yíng)家先列隊整齊喊:“我們贏(yíng)了,哈哈哈”,并用手指著(zhù)對方
8、 輸家列隊整齊說(shuō):“愿賭服輸,恭喜你們”同時(shí)一定三鞠躬,隊長(cháng)就職演說(shuō)
9、 隊長(cháng)鼓舞士氣,喊口號:xx隊,永第一、
10、 宣布比賽規則:(助教在白板上畫(huà)方框,隊名)
11、比賽正式開(kāi)始
項目目標:
1、讓領(lǐng)導管理層真正挑起所帶領(lǐng)的團隊的責任;
2、從游戲中深刻感受“責任、認真、細心”的精髓,回答以下兩個(gè)問(wèn)題:一、為什么員工總是抱怨領(lǐng)導對他的幫助和支持不夠?難道是真的嗎?二、領(lǐng)導總是委屈為員工做了那么多,為什么就是不被理解?
3、在有效溝通的基礎上,提高同事間的合作精神,清除同事、上級、下屬等之間的隔閡,多一些理解和認同,做好每件小事情,工作全情投入,認真、負責,一次成功。
4、培養員工的責任感,讓所有人為自己負起一個(gè)完全責任。樹(shù)立主人翁意識,建立“公司就是我的家”的氛圍,培養“公司的大成功就是每個(gè)員工小成就積累”的積極心態(tài)。
團隊拓展游戲3
相信大家都玩過(guò)詞語(yǔ)接龍或續寫(xiě)故事的培訓游戲,比如前一個(gè)人為一個(gè)故事起了個(gè)開(kāi)頭,大家就按照這個(gè)思路把故事接下去,一直到形成一個(gè)完整的故事為止。這個(gè)游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng )造力。
培訓游戲規則與程序:
相關(guān)討論
1、請a組人員考慮:為了適應并轉換b組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺(jué)?怎樣才能使這個(gè)過(guò)程不那么煎熬呢?
2、請b組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助a組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切進(jìn)行得容易一些,你們需要做些什么?當a組成員沒(méi)能順利利用你的臺詞時(shí),你有何感覺(jué)?
總結
1、無(wú)論a組還是b組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì )給搭檔造成困難而且會(huì )破壞訓練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來(lái),而不是給別人出難題或顯示自己的`才能。這個(gè)游戲體現了公平的合作,即快樂(lè )來(lái)自于與他人分享創(chuàng )意。
2、一個(gè)團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽(tīng)別人的意見(jiàn)——像對待你的意見(jiàn)一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團隊也許最終會(huì )同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì )上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽(tīng)他人的發(fā)言。
形式:2人一組
時(shí)間:40分鐘
道具:一塊黑板
場(chǎng)地:室內
應用:
。1)活躍氣氛
。2)創(chuàng )造性地解決問(wèn)題
。3)團隊溝通
團隊拓展游戲4
團隊小游戲:翻葉子
野外拓展訓練是現代組織提高團隊協(xié)作能力和生存能力的一種訓練方式,翻葉子是其中的一個(gè)項目,其創(chuàng )意來(lái)自于諾亞方舟典故。世界末日來(lái)臨了,螞蟻之家抓住了飄浮在水面上的能拯救它們的最后一片葉子,它們聚集在上面,但葉子表面粘滿(mǎn)了毒液,它們必需在保證自己不掉到水里的情況下把葉子翻過(guò)來(lái)。
游戲目的:
1、 通過(guò)肢體接觸,打破人際藩籬,活躍團隊氣氛。
2、 從具有挑戰性的`活動(dòng)設計中,學(xué)習問(wèn)題決策和團隊互動(dòng)。
游戲準備:
根據人員多少,分別準備大、中、小三塊帆布(大小約可讓整組人站立),活動(dòng)場(chǎng)地在一塊平坦的空地上即可。
游戲規則:
1、整組人員站上葉子后由訓練員開(kāi)始宣布規則。
2、所有學(xué)員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一片葉子站立,卻又發(fā)現葉子充滿(mǎn)了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭遇另一次生命的威脅。
3、在葉子成功翻面以前,每隔三分鐘,就有一人中毒失明(或無(wú)法說(shuō)話(huà)),中毒者由團隊自行決定。
4、整個(gè)過(guò)程都站在葉子上,包含討論。
5、所有人身體的任何部位均不可觸碰到葉子以外的部分,否則重來(lái)。
游戲目標:
在規則約束下,盡快將毯子翻過(guò)來(lái),直至所有人站在毯子的另一面為止。
團隊拓展游戲5
撕名牌游戲介紹:
撕名牌是一種休閑競技游戲。它最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《Running Man》中,收獲無(wú)數好評。20xx年中旬,SBS電視臺向中國浙江衛視輸出此節目的版權,合作打造中國版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節目于同年10月10日于浙江衛視首播。20xx年在浙江衛視大型戶(hù)外競技真人秀節目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀(guān)眾體內的運動(dòng)因子。尤其是節目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀(guān)眾爭相模仿。它總是作為最后一關(guān)出現在節目里,緊張又刺激的情節吸引了眾多觀(guān)眾的目光,成為節目一大亮點(diǎn)。
撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以?xún)山M為例,每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊兩個(gè)人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
撕名牌游戲玩法:
玩法一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰(shuí))
游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊友(工作人員設計線(xiàn)索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。 同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的') 比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌。
比賽分兩種結果兩種情況: 1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時(shí)OUT。 2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。 游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
玩法二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。
注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對的 時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改) 勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。 時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:結束時(shí)帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中 。
團隊拓展游戲6
1、球過(guò)圈
在沙灘上堆座小山,上面豎放一只充氣塑料救生圈,在此5米外放一只海灘球。游戲者依次用腳踢球,若能穿過(guò)圈可得一分。每人踢5球,積分多者為勝。
2、代列車(chē)賽跑
每隊4人,排成縱隊,發(fā)5根2米長(cháng)的竹竿,一根系在隊員的右腳踝上,另一根系在左腳踝上,還有二根用左右手握住,組成一個(gè)“列車(chē)”。發(fā)令后,齊心合力向前跑出,先到達終點(diǎn)的隊為勝。
3、壘碉堡
每隊5人,每人一只輪胎。發(fā)令后,從排頭開(kāi)始,依次推滾上坡,把輪胎壘起來(lái),組成一個(gè)碉堡。之后第二輪,用依次拍手接力的方式把輪抬扛回來(lái),先完成的隊為優(yōu)勝。
4、海豚頂氣球
把游戲者等分為四隊,各隊再半分成甲、乙兩組,相對而站,相對20米,在兩條平行線(xiàn)之間,布置三條氣球束橫繩,高2米左右。發(fā)令后,各隊甲組排頭兩手托住頭頂上的一只氣球,用雙足跳前進(jìn),每經(jīng)過(guò)一條氣球束橫繩時(shí)要拋起氣球從繩上越過(guò),然后接住,至對面交給本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著(zhù),換乙組排頭做,方法同前,依次進(jìn)行迎面接力,先完成任務(wù)的隊為勝。
5、齊心坐膝蓋
全組組員圍圈站立,面向同一方向,并以雙手按著(zhù)前一位組員的肩膀。主持人叫開(kāi)始,個(gè)組員要齊心合作,輕輕坐在后一位組員的膝蓋上,令全組人組成一個(gè)圈并緊接著(zhù)一起,不會(huì )有組員跌倒或松開(kāi)。當大家可以安全坐穩后,主持人可叫全組人舉起手或拍掌或一起唱歌。
6、四人爬蟲(chóng)
將全組分為4人以小組,每小組要盡快商議一個(gè)方法,令組員只可以用雙手按地而其他身體部位均不可以著(zhù)地。最快完成的'一組獲勝。4人以作俯臥撐的形式,以一個(gè)“口”字圖形互相扣在一起,沒(méi)人只需將自己的腳掌放在另外一個(gè)組員的背上就可以了。
7、翻生奇兵
全組人獲派一張大報紙或大膠布,成為這個(gè)組的舢板。全組人都要站在這山班上,把自己的舢板翻轉,在過(guò)程中全組人都不能接觸閃吧以外的地面,否則由起點(diǎn)開(kāi)始。最快完成的一組獲勝。
團隊拓展游戲7
游戲方法:
1)準備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮用報紙折成也可);
2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上(可以是平行伸出的兩個(gè)食指),注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是
在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開(kāi)輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因為幾個(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3、如小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降
拓展破冰小游戲——大樹(shù)與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的.大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
拓展破冰小游戲——串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
拓展破冰小游戲——南轅北轍
時(shí)間: 15~30分鐘 人數: 不限
道具: (每個(gè)隊員)·一個(gè)眼罩。
概述: 這是一個(gè)在隊友之間建立信任的絕妙游戲。
目的: 1.建立小組成員間的相互信任。2.培養團隊精神。
步驟:
1.讓大家互相結為搭檔。
2.每組搭檔發(fā)一個(gè)眼罩。
3.把大家帶到場(chǎng)地的一端,在場(chǎng)地另一端選一個(gè)物體作為目標。
4.每組搭檔中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他絆倒或撞上某些障礙物。但是他不能給蒙眼睛的搭檔指路或做任何暗示告訴他該向哪里走。當蒙住眼睛的搭檔覺(jué)得到了那個(gè)目標停下來(lái)時(shí),兩個(gè)人都停下,取下眼罩,看距離最終目標到底有多遠。
5.兩個(gè)搭檔轉換角色,重復游戲,直到所有人都蒙過(guò)眼罩為止,詢(xún)問(wèn)他們?yōu)槭裁创蠖鄶店爢T距離最終目標那么遠。
6.給每組搭檔再發(fā)一個(gè)眼罩。讓他們仔細觀(guān)看前方的目標后,都蒙上眼罩,挽著(zhù)胳膊或攜手一起走向目標。一定要用相機給他們拍些大特寫(xiě),留作紀念。 7.當他們發(fā)現兩個(gè)人的行動(dòng)并不比單個(gè)人好多少時(shí),建議所有隊員聯(lián)合起來(lái)嘗試一次。讓大家仔細觀(guān)看目標所在地之后,都蒙上眼罩攜同向目標進(jìn)發(fā),隊員們感覺(jué)到達目標后全部停下。
8.當所有隊員都停下后,每人都指向自認為目標所在的方向。同時(shí),用另一只手拿下眼罩。
9.現在向大家解釋為什么這個(gè)游戲叫南轅北轍——這是因為放在極地的指南針可以指向很多方位作為南方。談到這個(gè)游戲,雖然每個(gè)人對目標在哪兒都有自己的想法,但是團隊作為一個(gè)整體比前面的單個(gè)人或一組搭檔還是更能接近目標。 討論問(wèn)題示例: ·為什么最終整個(gè)團隊比單個(gè)人或一組搭檔更靠近目標? 安全: 保證地上沒(méi)有障礙物絆倒隊員。
團隊拓展游戲8
1.拓展培訓游戲編排目的
這個(gè)游戲考察了學(xué)員的協(xié)調能力和合作精神,以及培訓學(xué)習在明確的目標下如何相互扶持獲得勝利的能力。
恒心與毅力
交流與合作精神
2.參加人數
全體
3.時(shí)間
5分鐘
4.道具
節奏性強的音樂(lè )(如:兔子舞)
5.拓展培訓游戲規則
全體學(xué)員圍成一圈,每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上,伴隨音樂(lè )跳兔子舞,當學(xué)員與自己前后的人相識并相處愉快時(shí),停下來(lái)。
每位學(xué)員都將自己的雙手放在自己前面的前面的學(xué)員的肩上。
聽(tīng)從培訓師的指令,全體學(xué)員一起緩緩地坐在自己身后學(xué)員的大腿上。
坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號。例如"齊心協(xié)力、勇往直前",然后全體一起數數。
也可以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。
6.注意事項
培訓師要在旁邊給予學(xué)員鼓勵,比如告訴他們已經(jīng)堅持了多長(cháng)時(shí)間了,或告訴某組他們冃前是第一等等,以鼓舞學(xué)員的士氣。
這個(gè)游戲考察了學(xué)員的協(xié)調能力和合作精神,要知道坐在別人腿上和被人坐都不是好受的,需要彼此的容忍與配合,還要有一個(gè)明確堅定的目標——比別的組堅持的.時(shí)間長(cháng)。
同組的學(xué)員之間的溝通是最重要的,如果他們能互相鼓勵以及隨時(shí)讓隊友知道自己的狀況將有利于任務(wù)的完成=因此,可以讓學(xué)員體會(huì )同伴的重要性,也能增進(jìn)他們互相的了解。
7.拓展訓練游戲的相關(guān)討論
要在競爭中取勝,什么是最重要的?
是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?
在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?
在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
生活中是否經(jīng)常出現這樣的情況:別人依賴(lài)你的時(shí)候你常常抱怨,而事實(shí)是你也在依賴(lài)別人。無(wú)論工作還是生活我們都必須了解,人的生存不是個(gè)人維系的,而是和別人相互依存、相互諒解、相互寬容才得到和諧共處的環(huán)境。你是怎樣對待生活的?
團隊拓展游戲9
游戲規則
1、目的:你隊與另一隊分別為隊 a、隊 b,各自爭取取得高分。
2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的`選擇并告知你
們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代
表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。
兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 a、隊 b 均選
紅,各得 1分;隊 a、隊 b 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,
選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 后計入總分。
點(diǎn)評
1要取得長(cháng)期利益,必須采取合作的態(tài)度。
2團體合作的基礎是相互信任。
3信任來(lái)自于暢順的溝通。
4信任一旦逝去,難以補救。
團隊拓展游戲10
目的:溝通配合能力,借著(zhù)分工合作來(lái)完成任務(wù)
人數:每組限六人
場(chǎng)地:不限
道具:主持人準備每組六張簽,上寫(xiě):嘴巴,手(兩張),腳(兩張),屁股,氣球(每組一個(gè))
適合:全部的人
游戲方法:
1、 分兩組,但是每組必須要六人;
2、主持人請每組沒(méi)人抽簽;
3、首先,抽著(zhù)嘴巴的必須借助抽著(zhù)手的兩個(gè)人來(lái)幫助著(zhù)將氣球吹起(抽到嘴巴的人不能自己用手把氣球吹起),然后兩個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的'人將氣球坐破。 輸的人懲罰措施……
團隊拓展游戲11
【項目描述】
兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊員輪流爬過(guò)云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達終點(diǎn)。整個(gè)過(guò)程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。
【項目流程】
1、每?jì)擅爢T組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發(fā)一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。
2、一位學(xué)員開(kāi)始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監督員。 3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強挑戰難度,也可以安排每根梯線(xiàn)的高度略有不同,形成一定的起伏。
4、爬梯的學(xué)員從一端開(kāi)始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數量不足,讓前端的'搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(cháng)爬云梯的長(cháng)度。
【項目注意事項】
1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。
2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過(guò)時(shí)失手。
3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì )喪失信任感。
【項目目標】
1、增強學(xué)員間的相互信任
2、培養學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。
3、增強學(xué)員的責任感、自控能力。
【項目結束后的分享點(diǎn)】
1、參加項目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?
2、參加項目之后你又有什么感想?
3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?
4、成功能夠完成任務(wù)的基礎是什么?
【項目變通方式】
該拓展項目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊員從前面傳遞到后面。
團隊拓展游戲12
游戲名稱(chēng):宇宙泥漿
游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、素質(zhì)拓展游戲、團隊游戲
游戲概述:
這是一個(gè)廣為流行的經(jīng)典游戲,旨在提高團隊解決問(wèn)題的能力。
游戲目的:
1.讓整個(gè)團隊參與到一個(gè)尋找問(wèn)題答案的游戲中來(lái)。
2.鼓勵團隊協(xié)同工作。
3.展示同心協(xié)力的益處。
游戲時(shí)間:
1個(gè)小時(shí)以上
人數要求:
不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由6—8個(gè)人組成的小組。
道具要求:
(每個(gè)小組)
·3塊長(cháng)2.7米,截面為25厘米×5厘米的硬木板。
·長(cháng)6米,直徑為1厘米的繩子。
·7個(gè)磚塊或其他物塊,按圖擺放。
游戲準備:
游戲開(kāi)始之前,按圖所示,將7個(gè)磚塊或物塊擺好。如果自己有場(chǎng)地,希望多次開(kāi)展這種游戲,可以采用木樁代替磚塊,長(cháng)期固定在地上。也可以把圖例中的尺寸隨意調大,這樣游戲會(huì )更加有意思。從圖中可以看出,隊員們要想把木板搭在磚塊上,只有一種方法。木板只能放在圖中所示的"a"處,不能放在"b處,這是因為"a"的距離恰好比木板短一點(diǎn)兒。因為這些磚塊間的距離差別很小,實(shí)際上隊員們看不出它們之間的區別——這就增加了問(wèn)題的難度。
游戲步驟:
1.選一個(gè)6~8人組成的小組,把他們帶到場(chǎng)地起點(diǎn),簡(jiǎn)要介紹游戲情況。
2.開(kāi)場(chǎng)白示例如下:
宇宙飛船墜落后。你們組剛好在一顆遙遠的行星上登陸。由于受到撞擊,飛船碎裂成兩部分,現在你們身邊只有飛船的一部分。另一部分在那些看起來(lái)像宇宙泥漿的對面,里面裝有無(wú)線(xiàn)電通訊設備、備用氧氣、食物以及基本的求救設施。眾所周知,宇宙泥漿能致人于死命。你們只有拿到無(wú)線(xiàn)電通訊設備后呼救,才是最根本的.辦法。任何人都不能掉隊,必須全部穿越宇宙泥漿。搜遍所有地方后,你們只找到了3塊木板(來(lái)自太陽(yáng)樹(shù))和飛船殘骸里的一段長(cháng)繩子。這也是你們能利用的所有器材。如果有人接觸到宇宙泥漿。后果將不堪設想。這些木板和繩子亦然,一旦它們接觸到泥漿將立即分解消失。你們可以看到有一些太陽(yáng)巖石,看起來(lái)像磚塊似的躺在地上。這些巖石不能動(dòng),但必要時(shí)你們可以把木板搭在上面,避免接觸宇宙泥漿。如果移動(dòng)了這些磚塊,它們就會(huì )釋放一種腐蝕性的氣體。損壞你們的宇航服。大家只有30分鐘時(shí)間穿越宇宙泥漿,否則氧氣會(huì )被耗盡。
3.游戲過(guò)程中,任何人的身體、木板或繩子接觸到地面,全組隊員都要重頭做起。
討論問(wèn)題示例:
·你們在游戲過(guò)程中遇到了什么問(wèn)題?如何對問(wèn)題進(jìn)行拆分的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·你們是如何解決這個(gè)問(wèn)題的?
·你們是如何分工的?
·游戲過(guò)程中有無(wú)沖突產(chǎn)生?如果有,你們是如何處理沖突的?
·你們遇到了什么困難?如何克服的?
·整個(gè)團隊運作有效嗎?
·這個(gè)游戲對于團隊協(xié)作有哪些啟示?
安全:
用沙紙打磨木板的邊緣,保證邊緣光滑而不是棱角分明。
大約有6~8人站在木板上,所以務(wù)必保證木板結實(shí),能承重、不斷裂。
如果你采用推薦的硬木板。會(huì )發(fā)現它們相當重。因此提醒隊員采用正確的抬舉和搬運技巧,保證安全。
變通:
事先找出團隊中天生具有領(lǐng)導才能的人,告訴大家飛機墜落時(shí),造成他們眼睛暫時(shí)失明,需要戴上眼罩。增加游戲難度,將更富挑戰性。
答案:
數字l~4表示隊員把木板放在磚塊的順序。他們可以用手把木板l放到兩個(gè)磚塊上。把繩子綁在板2的一端,然后將它豎立在板l上,拉動(dòng)繩子將板2降落到下一個(gè)磚塊上,按相同的方法放置板3。板3放好后,所有隊員都走到上面,然后把板2重新拉回來(lái),放在板4的位置。之后。所有隊員都能走出宇宙泥漿,就這么簡(jiǎn)單!
團隊拓展游戲13
一、蜘 蛛 網(wǎng)
概述:這是一個(gè)廣為人知的著(zhù)名的戶(hù)外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來(lái)創(chuàng )建團隊、培養團隊合作精神、學(xué)習沖突處理技巧、培養領(lǐng)導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓專(zhuān)員進(jìn)行一定的準備工作,但是這些準備工作一定會(huì )帶來(lái)超值回報。
目的:1.培養團隊合作精神。2.增進(jìn)溝通。3.體現協(xié)同工作在解決問(wèn)題中的作用。
4.把隊員團結在一起。5.學(xué)會(huì )克服看似難以解決的問(wèn)題。
時(shí)間:1小時(shí)以上
人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。
道具 (每個(gè)小組) :選取兩棵結實(shí)的大樹(shù)(用來(lái)支撐蜘蛛網(wǎng))。尼龍繩或其它類(lèi)似的繩子(用來(lái)編織蜘蛛網(wǎng))。8個(gè)如圖所示的螺栓,或者幾節電線(xiàn),甚至幾小節繩子亦可(用來(lái)把蜘蛛網(wǎng)固定在樹(shù)上)。蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著(zhù)了,他的眼睛就會(huì )被蒙起來(lái)。選項:用來(lái)做警報器的小鈴鐺;用來(lái)制造氣氛的大橡膠蜘蛛。
安全:注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。
準備:培訓專(zhuān)員需要為每個(gè)小組架設一個(gè)蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:1.用螺栓或繩子在2棵樹(shù)上做出8個(gè)固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹(shù)上4個(gè)點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹(shù)上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來(lái)測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長(cháng)度。尼龍繩的長(cháng)度=(兩棵樹(shù)的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)×2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。繩結的做法是從尼龍繩的一端開(kāi)始,每隔10~15cm打一個(gè)結。打繩結的作用是阻止內部網(wǎng)線(xiàn)的任意滑動(dòng)(如圖2)。3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹(shù)l開(kāi)始,把尼龍繩的一端系在樹(shù)l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過(guò)樹(shù)1的其他三個(gè)固定點(diǎn),到達最高固定點(diǎn);把繩子從樹(shù)1的最高固定點(diǎn)拉到樹(shù)2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過(guò)樹(shù)2的四個(gè)固定點(diǎn),到達最低固定點(diǎn);把繩子從樹(shù)2的最低固定點(diǎn)拉回到樹(shù)l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個(gè)長(cháng)方型,把繩子的剩余部分固定在樹(shù)1的最低固定點(diǎn)上。4.編織蜘蛛網(wǎng)的內部。從邊框一個(gè)的角落開(kāi)始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時(shí)隊員們能夠從中鉆過(guò)去。(詳見(jiàn)主圖)5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個(gè)小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當警報器,報告大家有人觸網(wǎng)。
步驟:1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。2.致游戲開(kāi)場(chǎng)白。開(kāi)場(chǎng)如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個(gè)巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過(guò)去(不能繞過(guò)去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過(guò)去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺(jué)。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過(guò)程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會(huì )立刻被驚醒,并撲過(guò)來(lái)咬人,結果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過(guò)去的人立刻雙目失明。另外,每個(gè)網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過(guò)去。3.在多個(gè)小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監護員,觀(guān)察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導等問(wèn)題展開(kāi)討論。
討論的問(wèn)題:·你們在游戲過(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?你們是如何克服困難的`?·哪些因素有助于成功地完成游戲?·游戲過(guò)程中有無(wú)沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導?他們對此感受如何?·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
變通: 1.可以在游戲進(jìn)行過(guò)程中變更游戲規則,加大游戲的難度。2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3.如果你發(fā)現某些人領(lǐng)導欲極強,已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會(huì )失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續到游戲結束。這樣就可以使其他人也有機會(huì )充當領(lǐng)導的角色。4 .如果可能會(huì )多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個(gè)支架,用來(lái)支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線(xiàn)。這樣每次做培訓的時(shí)候,把它拿出來(lái)用就可以了。5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個(gè)小組帶著(zhù)滿(mǎn)滿(mǎn)的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來(lái)在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。
二:飛越激流
概述:這個(gè)游戲會(huì )使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養團隊合作、溝通和計劃能力。
目的:1.培養團隊合作精神,良好的交流溝通能力。2.練習以小組為單位解決問(wèn)題。
時(shí)間:30分鐘~~1小時(shí)
人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。
道具(每個(gè)小組):1棵枝枝很高的大樹(shù)(用來(lái)捆繩子)! 一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個(gè)人的重量(以最重的游戲者為準)! 兩根4~6m長(cháng)的木條(10~20英尺);蚴菧蕚鋬筛K子和4個(gè)木樁(用來(lái)標記河岸)! 一桶水。準備些水備用
安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結,如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時(shí),可以考慮在繩子末端打一個(gè)結,距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結比較容易地擺過(guò)去。
準備:1.選擇一個(gè)高大粗壯的樹(shù)權,在上面系上準備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長(cháng),以保證游戲者能抓著(zhù)繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見(jiàn)主圖)2.根據飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線(xiàn)。如果使用繩子標記河岸,最好先打出4個(gè)木樁,然后再拉繩子。3.給每個(gè)小組的桶里裝水,水滿(mǎn)到距桶邊2cm或3cm為止。
步驟:1.分好小組后,做游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開(kāi)鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來(lái),可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營(yíng)救工作落到了你們小組的肩上。營(yíng)救的唯一希望是炸開(kāi)落下的巨石。你們小組趕回營(yíng)地,取了一桶液體的炸藥,F在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿(mǎn)鱷魚(yú)的急流擋住了你們的去路。你們可以通過(guò)繩子從河上蕩過(guò)去,但是在飛越的過(guò)程中必須有人要攜帶那桶液體的炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開(kāi)始。如果有人在渡河的過(guò)程中不小心碰到了河面,這個(gè)人就會(huì )被鱷魚(yú)吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個(gè)小組都必須回到對岸,重新開(kāi)始。你們面臨的第一個(gè)挑戰是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來(lái)。注意,任何人都不許接觸河面。2.等所有小組都做完游戲之后,引導隊員就團隊合作、克服困難等話(huà)題展開(kāi)討論。
討論的問(wèn)題:你們在游戲過(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?你們是如何對問(wèn)題進(jìn)行分解的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?·哪些因素有助于成功完成游戲?·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導者產(chǎn)生? 這個(gè)游戲揭示了什么道理?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái)?
變通: 1.設置完成游戲的時(shí)間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時(shí)間,讓他們必須在規定的時(shí)間內完成渡河任務(wù)。2.可以采用體育館內的爬繩在室內開(kāi)展此類(lèi)游戲。
三、三個(gè)進(jìn)球
時(shí)間:5~10分鐘
人數:不限
道具(每個(gè)小組):·1個(gè)大垃圾桶(用來(lái)接球)!40個(gè)網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。
概述:這個(gè)游戲說(shuō)明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:展示良好的溝通對于提升成績(jì)的作用。
安全:注意不要被亂飛的球砸到
步驟:1.每組選出一個(gè)選手和你一起站在前面。2.讓選手面向某一個(gè)方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個(gè)網(wǎng)球的袋子交給他。3.把垃圾桶放在選手的身后,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。4.告訴選手他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。扔球的方式見(jiàn)主圖。告誡選手不許回頭看自己的球進(jìn)了沒(méi)有,落在了哪里。5.讓其他隊員指揮選手,告訴他如何調整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過(guò)語(yǔ)言傳達指令。6.等選手扔進(jìn)了3個(gè)球后(這可能會(huì )頗費周折),問(wèn)他“是什么幫助他實(shí)現了目標”,問(wèn)其他隊員是否也覺(jué)得很有成就感。
7.引導隊員就如何在工作中加強溝通展開(kāi)討論。
討論的問(wèn)題:哪些因素幫助你實(shí)現了目標?哪些因素增加了實(shí)現目標的難度?·負責指揮的隊員是否感覺(jué)好像自己進(jìn)了球一樣?·如何才能更快更好地實(shí)現目標?·這個(gè)游戲揭示了什么道理?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?
變通: 可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著(zhù)垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調整方向,直到基本上背對著(zhù)垃圾桶,然后志愿者才能開(kāi)始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。
四、法柜奇兵
時(shí)間:30—60分鐘
人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。
概述:這是一個(gè)可以用來(lái)創(chuàng )建團隊的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。
目的:1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰。2.建立小組成員間的相互信任。3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。
道具(每個(gè)小組): ·1根約6米長(cháng)的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹(shù)。選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。
準備: 在選好的兩棵大樹(shù)之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛的話(huà),把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會(huì )多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用一個(gè)直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。
步驟: 1.致游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:看過(guò)《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì )記得其中魔窟歷險這場(chǎng)戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會(huì )從四面八方射出來(lái)。這里我們要進(jìn)行一次類(lèi)似的冒險。請把系在兩樹(shù)之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個(gè)小組都要從繩子上面過(guò)去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì )被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過(guò)去。而且不能碰繩子。祝你們好運!2.如果有人在游戲過(guò)程中碰到了繩子,整個(gè)小組都必須重新開(kāi)始。
討論的問(wèn)題:你從這個(gè)游戲當中學(xué)到了什么?怎樣看待團隊的力量?
團隊拓展游戲14
一、游戲名稱(chēng):
團隊過(guò)河
二、項目類(lèi)型:
戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂(lè )游戲
三、參賽人員:
每隊派六人上場(chǎng)(2男4女)
四、場(chǎng)地要求:
一片空曠的大場(chǎng)地
五、比賽賽距:
30米
六、需要道具:
小地毯(報紙或者毛巾布等)
七、競賽方法:
賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊"小地毯",由第一名隊員向前搭放"小地毯",第三個(gè)隊員不斷地把身后的"小地毯"傳給第一個(gè)隊員,三人踩著(zhù)"小地毯"前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)"地毯"以同樣的方式往回走,最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
八、競賽規則:
(1)、參賽隊隊員在起點(diǎn)線(xiàn)外準備。待一組隊員全部到達終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。
(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的.情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時(shí)給與增加。
九、活動(dòng)目的:
本活動(dòng)旨在培養團隊協(xié)作能力和戰略戰術(shù),訓練團隊內部的協(xié)調能力。
團隊拓展游戲15
項目名稱(chēng):七巧板
項目性質(zhì):團隊項目
項目任務(wù):在規定時(shí)間(40分鐘)內,每組隊員按照任務(wù)書(shū)的要求完成任務(wù)。
項目規則:
1)椅子是固定的,不可以移動(dòng);
2)所有人的身體不可以離開(kāi)所在的椅子;
3)器械不可以在空中拋接,只能手遞手傳遞。
項目時(shí)間:85分鐘;項目布置:5分鐘;活動(dòng)時(shí)間:40分鐘;分享回顧:40分鐘
起源與發(fā)展:
“七巧板”又稱(chēng)”智慧板”,是我國古代的一種拼板工具。七巧板中有長(cháng)方形、平行四邊形和三角形。它的數目不多,卻能拼出很多種圖形,如能拼出從0到9的十個(gè)數字,或漢語(yǔ)拼音字母,也能拼出幾何圖形、動(dòng)物、建筑物等。那簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的七塊板,竟能拼出千變萬(wàn)化的圖形。誰(shuí)能想到呢,這種玩具是由一種古代家具演變來(lái)的。
宋朝有個(gè)叫黃伯思的人,對幾何圖形很有研究,他熱情好客,發(fā)明了一種用6張小桌子組成的“宴幾”——請客吃飯的小桌子。
后來(lái)有人把它改進(jìn)為7張桌組成的宴幾,可以根據吃飯人數的不同,把桌子拼成不同的形狀,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形……這樣用餐時(shí)人人方便,氣氛更好。
后來(lái),有人把宴幾縮小改變到只有七塊板,用它拼圖,演變成一種玩具。因為它十分巧妙好玩,所以人們叫它“七巧板”。
到了明末清初,皇宮中的人經(jīng)常用它來(lái)慶賀節日和娛樂(lè ),拼成各種吉祥圖案和文字,故宮博物院至今還保存著(zhù)當時(shí)的七巧板呢! 18世紀,七巧板傳到國外,立刻引起極大的興趣,有些外國人通宵達旦地玩它,并叫它“唐圖”,意思是“來(lái)自中國的拼圖”。
場(chǎng)地器械:
椅子7組,每?jì)山M間的椅子間隔為兩個(gè)臂展,僅能指尖碰到即可;七巧板35塊:5種顏色,每種7塊(大三角2塊、小三角2塊、中三角1塊、正方形1塊、菱形1塊);任務(wù)書(shū)7套;圖樣7套;記分表:白板(板架),白紙,紅、黑筆。
人員要求:團隊所有成員
培訓目標:
培養團隊成員主動(dòng)溝通的意識,體驗有效的溝通渠道和溝通方法;
強調團隊的信息與資源共享,通過(guò)加強資源的合理配置來(lái)提高整體價(jià)值;
體會(huì )團隊成員之間加強合作的重要性,合理處理競爭關(guān)系,實(shí)現良性循環(huán);
培養學(xué)員市場(chǎng)開(kāi)拓意識,更新產(chǎn)品創(chuàng )新觀(guān)念;
培養學(xué)員科學(xué)、系統的思維方式,增強全局觀(guān)念 體會(huì )不同的領(lǐng)導風(fēng)格對于團隊完成任務(wù)的影響和重要作用;
將學(xué)員帶到七巧板項目場(chǎng)地,開(kāi)始進(jìn)行項目布置。
任務(wù):
在規定時(shí)間(40分鐘)內,每組隊員按照任務(wù)書(shū)的要求完成任務(wù)。
每完成一項任務(wù),請舉手告知培訓師,培訓師確認后,將登記相應的分數。
規則:
我們這個(gè)項目的規則是:
1)位置是固定的`,不可以移動(dòng);
2)身體不可以離開(kāi)所在的椅子;
3)器械不可以在空中拋接,只能手遞手傳遞。
請大家遵守規則,注意安全!
項目監控:
1)“1-7報數”或“搶凳子”的方法將隊員分成7組,并使隊員產(chǎn)生分隊感。
2)發(fā)放七巧板 發(fā)放七巧板,可按顏色分、形狀分、也可打亂分,每組5塊;培訓師要記住第1組學(xué)員,依次排序至第6組,中間為第7組,按順序發(fā)任務(wù)書(shū)、圖樣(不要發(fā)錯!)。
3)要求學(xué)員不得移動(dòng)椅子,身體不得離開(kāi)所在的椅子。
4)學(xué)員拼好圖形后,先確認,符合要求的,及時(shí)記分,注意不要記錯了行、列;拼好的圖樣如果不是本組的任務(wù),不得分。
5)時(shí)間監控,40分鐘宣布結束。
6)注意簡(jiǎn)單行為記錄。
項目控制:
1、項目布置階段:
1)語(yǔ)言精煉準確,保持隊員的注意力;
2)培訓師對項目任務(wù)、規則的講解應清楚明了,避免隊員誤解和疏漏。
2、項目進(jìn)行過(guò)程:
3)留意觀(guān)察每一位隊員的表現,尤其是表現突出的學(xué)員;
4)提醒隊員不要離開(kāi)位置(椅子);
5)注意項目時(shí)間,必要時(shí)加以提醒。
3、項目回顧階段:
6)努力讓每一位學(xué)員都發(fā)言并給予充分肯定;
7)注意第7組學(xué)員的表現;
8)鼓勵學(xué)員相互分享,注意培養學(xué)員的團隊學(xué)習精神;
9)注意要求每個(gè)學(xué)員自始至終的參與活動(dòng);
10)可以引導學(xué)員對其它隊員的表現加以評價(jià)并發(fā)表自己的看法;
11)回顧結束,收回任務(wù)書(shū)、圖樣、七巧板!!!
項目結果:大多數團隊達不到1000分
討論感受:
大家感覺(jué)怎么樣?
給我們自己打多少分?
各組是否都知道其他人各是幾組嗎?
知道哪個(gè)組是Leader?
大家是否知道一、三、五,二、四、六任務(wù)相同?
滿(mǎn)分是多少?任務(wù)是多少分?得了多少分?有什么感想?
拼一個(gè)正方形是多少分?(40+20)+(40+20)/10=66分,交流一下就可得396分
。ù蠹沂欠裰烂拷M可以拼五個(gè)正方形?那是多少分?)
。槭裁床蛔屌嘤枎煄湍闫凑叫文?)
總結提升:
1、團隊建設方面
1)有效溝通
“七巧板”的多方位式溝通與“罐頭鞋”的直線(xiàn)式溝通有何不同? 良好的溝通者既是一個(gè)有效的聆聽(tīng)者,同時(shí)也是一個(gè)有效的表達者,說(shuō)和聽(tīng)同樣重要!
導致溝通障礙的原因:
外因:
A. 環(huán)境的干擾 B. 制度不合理 C. 缺乏溝通渠道 D. 時(shí)間緊張
內因:
A. 彼此不了解 B. 不理解對方的想法 C. 缺乏準確的信息 D. 過(guò)于自信 E. 個(gè)人表達方式有問(wèn)題 F. 性格、情緒因素
團隊有效溝通應遵循的原則:
A. 雙向互動(dòng)的交流 B. 取得一致的觀(guān)點(diǎn)和行動(dòng) C. 能推廣準確的信息D. 獲得正確的結果 E. 雙方的感受都較愉快
反饋的分類(lèi): A. 正面的反饋 B. 修正性反饋 C. 負面的反饋 D. 沒(méi)有反饋
積極聆聽(tīng)的原則:
A. 注視對方的眼睛 B. 不打斷對方的話(huà) C. 不急于下結論D. 集中注意力聽(tīng) E. 積極給予反饋
有效表達的原則:
A. 對事不對人 B. 坦白表達自己的真實(shí)感受C. 多提建議,少提主張
提建議:對方認可的可能性為 42%
提主張:對方認可的可能性為 25%
提建議:對方反對的可能性為 18%
提主張:對方反對的可能性為 39%
D. 充分發(fā)揮語(yǔ)言的魅力 E. 讓對方理解自己所表達的含義
化解異議的方法步驟:
、僮R別異議所在,擺在桌面上
、谡页霎愖h原因
、厶岢鼋ㄗh性意見(jiàn)
、苷f(shuō)明我這樣做的原因,并使對方理解
、葑R別并滿(mǎn)足對方利益,達成多贏(yíng)
2)資源共享
3)團隊合作
2.、個(gè)人提升方面
1)領(lǐng)導力
卓越領(lǐng)導人五個(gè)工作特征: A. 共啟愿景 B. 挑戰現狀 C. 使眾人行 D. 激勵人心 E. 以身作則
2)科學(xué)思維方式
3、個(gè)人與團隊的關(guān)系
1)傾聽(tīng) 聽(tīng)的繁體字“聽(tīng)”——“耳、王、十、目、一、心”:“耳”聽(tīng)為“王” “十”分注“目”:眼睛盯著(zhù)對方 “一”“心”一意的聽(tīng):空杯心態(tài),古語(yǔ)“只有虛懷若谷,才能海納百川”
溝通的過(guò)程就是一個(gè)編碼、解碼的過(guò)程:
編碼:說(shuō)者說(shuō),受環(huán)境影響
解碼:聽(tīng)者聽(tīng),角度不同
2)群體與團隊
群體定義:兩個(gè)以上相互作用又相互依賴(lài)的個(gè)體,為了實(shí)現某些特定目標而結合在一起。群體成員共享信息,制定決策,幫助每個(gè)成員更好的承擔起自己的責任。
團隊定義:由員工和管理層組成的一個(gè)共同體,該共同體合理利用每一個(gè)成員的知識和技能協(xié)同工作,解決問(wèn)題,實(shí)現共同的目標。
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