17Game游戲策劃數值分析員招聘試題
一、ARPG游戲理論題目
01. 1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力量=1點(diǎn)HP。請問(wèn)一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP,F設定山丘巨人具有10000點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問(wèn)他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關(guān)系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機得到1~20的.數字),當得到的數字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時(shí),則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結果可用分數表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值范圍?(結果可用分數表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說(shuō)明你認為它們所具有的含義!12分〕
07. 列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說(shuō)明你認為它們所具有的含義!15分〕
08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹(shù)人,哪個(gè)對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹(shù)人。
09. 蘋(píng)果同橡皮泥對戰,蘋(píng)果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰斗過(guò)程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕
10. 梨參與到蘋(píng)果同橡皮泥的戰斗中,為蘋(píng)果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋(píng)果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會(huì )被蘋(píng)果幫倒忙,導致蘋(píng)果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕
二、EXCEL使用題目
11. 按哪個(gè)快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕
12. 列舉三個(gè)EXCEL的函數,比如SUM();并說(shuō)明其功能,比如SUM()為求和!9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說(shuō)明你的操作!10分〕
三、數學(xué)常識題目
14. 請寫(xiě)出一組差為等差數列的數列!10分〕
15. 請簡(jiǎn)單描述一位數學(xué)家的典故!16分〕
筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺(jué)自己可以獲得多少分數:_____。
2. 你對這份試題的感覺(jué):□ 都是基本知識;□ 有點(diǎn)難;□ 有些題目是故意刁難。
你感覺(jué)哪道題最難?_____。
3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說(shuō)明推斷的理由。
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