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試論數字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應用

時(shí)間:2024-07-07 03:33:38 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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試論數字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應用

  隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò )游戲也以多元化的方式不斷創(chuàng )新,這同數字媒體技術(shù)有著(zhù)不可分割的聯(lián)系。本文首先簡(jiǎn)單介紹了數字媒體技術(shù)在游戲中的應用形式,然后分析了數字媒體藝術(shù)的表現特性,最后闡述了數字媒體游戲制作中技術(shù)問(wèn)題的發(fā)展對策,希望能對數字媒體藝術(shù)制作技術(shù)的發(fā)展提供一些有價(jià)值的幫助。

試論數字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應用

  現如今,游戲已經(jīng)成為人們生活中不能缺少的重要內容,不僅能夠獲得樂(lè )趣,同時(shí)在一定程度上還能緩解壓力。所以,游戲的發(fā)展具有很重要的現實(shí)意義。隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨著(zhù)更高的發(fā)展階段,而數字媒體技術(shù)將為游戲的制作創(chuàng )造一個(gè)更大的發(fā)展空間。

  一、數字媒體技術(shù)在游戲中的應用形式分析

  數字媒體技術(shù)在游戲制作中的應用非常廣泛,主要體現在開(kāi)發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)方面。隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)發(fā)展的逐漸加快,游戲的制作也越發(fā)精美,例如:從俄羅斯方塊到NBA 2K14,從游戲的界面上我們就能看出,游戲的制作已經(jīng)取得了非常大的突破。而數字媒體技術(shù)從游戲發(fā)展的方面來(lái)看,最突出的是體現在游戲的引擎上,也就是對游戲界面的優(yōu)化,例如:最早的NBA 2K游戲。當時(shí),這款游戲的畫(huà)面感還較為粗糙,有時(shí)還會(huì )發(fā)生人物平面化的現象,但是,這款游戲發(fā)展到現在,畫(huà)質(zhì)已經(jīng)非常高,而且各個(gè)方面的細節也都非常生動(dòng),這些都離不開(kāi)數字媒體技術(shù)的應用。另外,游戲還需要很多方面進(jìn)行配合,這些都離不開(kāi)數字媒體技術(shù)?傊,數字媒體技術(shù)的應用非常廣泛。

  二、數字媒體藝術(shù)游戲制作的表現特性分析

  1.數字媒體藝術(shù)的虛擬性

  游戲中所體現的是一個(gè)虛擬的世界,無(wú)論引擎多么高級,技術(shù)多么先進(jìn),都不能否認這個(gè)事實(shí),所以游戲的虛擬性設計是非常重要的。在游戲中,你可能是法師、是大俠,可能有高級的裝備,但是,在現實(shí)中是不存在的。所以,只要玩家分清楚游戲世界和現實(shí)世界,就不會(huì )存在問(wèn)題。但是,有很多玩家過(guò)于沉迷,這是游戲設計者不想看到的。所以,設計者必須要體現出游戲的虛擬性。

  2.數字媒體藝術(shù)的動(dòng)態(tài)性

  所謂動(dòng)態(tài)性就是生動(dòng)性,是數字媒體藝術(shù)中的重中之重。同樣,動(dòng)態(tài)性的價(jià)值在制作游戲時(shí)也是非常重要的。將數字媒體藝術(shù)應用在制作游戲的過(guò)程中,就是要將二維數據轉化為多維數據,同時(shí)結合人的視覺(jué)特點(diǎn),使內容更加富有動(dòng)態(tài)性、生動(dòng)性。具有動(dòng)態(tài)性特點(diǎn)的游戲界面非常豐富,玩家的熱情也能夠被充分地激發(fā)出來(lái)。

  3.數字媒體藝術(shù)的融合性

  數字媒體藝術(shù)是在計算機的平臺上進(jìn)行發(fā)展的,所以它最大的優(yōu)點(diǎn)就是能夠將各種藝術(shù)在同一個(gè)平臺上展示出來(lái),有效地解決了傳播工具的局限性。例如:在過(guò)去,電視節目如果錯過(guò)了收看,就只能等到重播,而在數字媒體技術(shù)的應用下,就能有效地避免這一現象。而對于游戲來(lái)講,同樣如此,游戲通過(guò)網(wǎng)絡(luò )的推廣,被更多的玩家所熟知,即使玩家與玩家所處異地,也能順利地進(jìn)行游戲,增進(jìn)了溝通與交流。另外,還能使游戲的界面更加豐富?偠灾,游戲通過(guò)與計算機技術(shù)的融合才能走向新的高峰。

  三、數字媒體藝術(shù)游戲制作中技術(shù)問(wèn)題的解決

  1.增強對游戲市場(chǎng)的指導工作

  在當前市場(chǎng)競爭越來(lái)越激烈的形勢之下,對專(zhuān)業(yè)人才的需求也逐漸上漲。但是,整體來(lái)看,當前高校所培養的人才不能滿(mǎn)足市場(chǎng)的需要,最根本的原因在于師資力量薄弱,不能高效地開(kāi)展數字媒體藝術(shù)的教育活動(dòng),很多教師缺少實(shí)踐經(jīng)驗,教師的整體水平較低。所以,要想培養更多專(zhuān)業(yè)的人才必須要加強師資力量的建設,增強教師的專(zhuān)業(yè)水平,加強對游戲市場(chǎng)的指導;對于缺少實(shí)踐經(jīng)驗的教師,可以多開(kāi)展實(shí)際演練,以此提高教師的專(zhuān)業(yè)性。另外,還要邀請業(yè)界的專(zhuān)家對媒體藝術(shù)進(jìn)行分析和講解,增強對游戲市場(chǎng)的指導工作。

  2.推動(dòng)游戲市場(chǎng)領(lǐng)域更好的發(fā)展

  現如今,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展速度越來(lái)越快,玩家對游戲的要求也越來(lái)越高。所以,必須要加強對游戲技術(shù)的研究與創(chuàng )新。目前,數字媒體藝術(shù)游戲已經(jīng)成為主流趨勢。因此,只有加強對該方面內容的指導,才能使我國游戲產(chǎn)業(yè)向著(zhù)國際化的方向發(fā)展,不單單要重視技術(shù)的創(chuàng )新,同時(shí)還要掌握市場(chǎng)游戲的規則,滿(mǎn)足玩家的需要。一直以來(lái),游戲市場(chǎng)都是平淡無(wú)奇的,但隨著(zhù)3D技術(shù)的應用,傳統游戲有了極大的突破,然而,現今的3D游戲也已不能滿(mǎn)足人們的需要,因此必須要加強對媒體數字游戲的研究,以最快的速度邁進(jìn)一個(gè)新的發(fā)展時(shí)代。

  四、結語(yǔ)

  通過(guò)上述分析能夠看出:數字媒體技術(shù)作為一種新型的技術(shù),不僅能夠推動(dòng)游戲制作攀登更高的臺階,同時(shí)還能促進(jìn)網(wǎng)絡(luò )媒體藝術(shù)健康的發(fā)展,更加重視網(wǎng)絡(luò )的虛擬性。只有這樣,才能使游戲領(lǐng)域更好地發(fā)展下去,在科技領(lǐng)域中立于不敗之地。

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