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淺談手繪表達形式

時(shí)間:2024-10-12 07:56:40 計算機應用畢業(yè)論文 我要投稿
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淺談手繪表達形式

  論文關(guān)鍵詞:草圖設計 設計速寫(xiě) 視覺(jué)筆記

  論文摘要:伴隨著(zhù)輔助軟件不斷涌入設計行業(yè),它們的快速和精確使得對個(gè)人的思維和創(chuàng )造力在越來(lái)越復雜和專(zhuān)業(yè)化的工作中的作用提出質(zhì)疑。設計師的作用會(huì )不會(huì )因此而降低呢?曾經(jīng)傳達著(zhù)設計師思想的“”,蘊含著(zhù)設計師靈魂的草圖會(huì )隨時(shí)間消逝嗎?設計師也會(huì )因此而喪失“語(yǔ)言功能”嗎?
  
  引言
  
  當第一次在綜合表達設計這個(gè)課程中接觸到了手繪這個(gè)新名詞,我就被那些充滿(mǎn)魔力的線(xiàn)條吸引住了。它“亂”可以讓我一個(gè)個(gè)想法從腦海中閃過(guò),時(shí)而清晰,時(shí)而模糊;它“快”讓我在設計中充滿(mǎn)激情,手不斷的顫抖:它“簡(jiǎn)潔”讓我的思路越來(lái)越清晰……
  
  一、設計的開(kāi)始—草圖設計
  
  草圖設計是設計師用快速草圖來(lái)幫助思考的一個(gè)過(guò)程。在設計中,這類(lèi)思考通常與設計構思階段相聯(lián)系。在那階段,思考與設計草圖的密切交流促進(jìn)了設想和思路。在一個(gè)設計的前期尤其是方案設計的開(kāi)始階段,最初的設計意向是模糊的,不確定的。這時(shí)候設計師結合設計目標,將構思轉化成手繪形式,包括了符號信息、語(yǔ)義信息和表現信息。這時(shí)設計師頭腦里匯集了大量的需要解決的問(wèn)題,這就需要設計師意向模型顯性化。而手繪草圖繪制客觀(guān)而清晰的視覺(jué)形象,使設計師在同一時(shí)刻看到大量的信息及相互間的關(guān)系,一目了然……把所需解決的問(wèn)題形象化,才能使批評意義上的探究、、確認或放棄成為可能。
  最初的草圖能引發(fā)新的和較為清晰的意象,在接下來(lái)的繪畫(huà)過(guò)程中,這一意向會(huì )反復喚起。頭腦中抽象的創(chuàng )意和紙上草圖式的創(chuàng )意之間的對話(huà),會(huì )引起一場(chǎng)持續不懈的思想與圖畫(huà)之間的交流,這對于解決方案設計任務(wù)來(lái)說(shuō)式不可避免的,也是充滿(mǎn)樂(lè )趣的。同時(shí),草圖可以使每一階段的設計方案都清楚可見(jiàn),使得設計師在回顧設計過(guò)程時(shí),對整個(gè)設計方案的發(fā)展能有更加切身的體會(huì )。
  
  二、素材的積累-設計速寫(xiě)(手稿)
  
  手繪除了可以快速直接地表達設計師的設計創(chuàng )意及其思想之外,還是收集整理個(gè)人設計資料的非常好的方法。但是這一它與照相機和其他書(shū)籍資料有著(zhù)相當大的區別,在某些方面甚至還要優(yōu)于照相收集資料。由于速寫(xiě)工具簡(jiǎn)單,沒(méi)有豐富的顏色表現,所以常用文字加以說(shuō)明,而且還可以記錄下局部細節,這樣的手繪資料整理成冊就是本相當有價(jià)值的手稿。速寫(xiě)資料收集它是通過(guò)設計師的頭腦和手勞動(dòng)的結果,速寫(xiě)的過(guò)程也是一種理解的過(guò)程。因此,這些筆中記錄的東西可以終生不忘,可以隨時(shí)激發(fā)設計師的靈感,即所謂呼之即出。顯然,這些手稿表達了作者的熱情、強烈的好奇心、探索的精神以及聰明才智。不少?lài)鴥韧庥忻木褪怯蛇@些圖像與思想之間相互激發(fā)而產(chǎn)生靈感的實(shí)例。
  
  三、如何看待設計速寫(xiě)
  
  設計速寫(xiě)有別于繪畫(huà)性速寫(xiě),設計速寫(xiě)也同樣需要扎實(shí)的基本功,但又有它獨特的功能追求和表現手法。兩者比較而言,繪畫(huà)性的速寫(xiě)重在感性,它可以夸張地表現人物的局部,或者省略無(wú)關(guān)緊要的細節,比較講究線(xiàn)條和風(fēng)格的個(gè)性和效果,在技法上用筆輕重有重大變化,表現手法的自由度較大;而設計速寫(xiě)的主要目的和功能是成為一種紀錄或是工作的方式,作為積累素材的一種方法;作為眼睛和大腦在方案創(chuàng )造過(guò)程中共同參與的媒介,作為方案內容交流與描述的一種載體。
  
  四、手繪在設計中的運用
  
 。ㄒ唬┱_的記錄(視覺(jué)筆記)
  當我們面對一個(gè)組對象時(shí),首先我們得認真的看一看它,觀(guān)察每個(gè)與每個(gè)之間的關(guān)系及其區別。但是多數人不會(huì )去仔細觀(guān)察自己想畫(huà)的事物。據了解,多數人的思維是由左腦控制的,因為左腦在符號化、概括及合理化方面能力很強,而右腦在空間感覺(jué)、細部觀(guān)察和圖形確認等方面能力很強。在仔細的觀(guān)察過(guò)程中,左腦很容易受挫折、疲勞,從而促使我們離開(kāi)觀(guān)察,轉向運用符號、陳規或簡(jiǎn)易的方式。這就會(huì )導致我們進(jìn)入一個(gè)學(xué)習的誤區,很多人在寫(xiě)生過(guò)程中當遇到畫(huà)樹(shù)的時(shí)候,都會(huì )有自己一套畫(huà)樹(shù)的技巧,而每每遇到不同樹(shù)種的時(shí)候都是通用一種方法去表達,千篇一律的。而忘記了去觀(guān)察每棵樹(shù)都有自己的“樹(shù)性”。
  生活中我們認真去記錄事物時(shí),就會(huì )發(fā)現自己對事物反映出來(lái)的信息了解的更多了。當我們畫(huà)了幾個(gè)窗戶(hù)之后,我們就會(huì )注意不同類(lèi)型的窗框、窗扇、窗簾的形狀、玻璃的反光等。類(lèi)似這樣的情況不僅能作出更真實(shí)的速寫(xiě)素材,同時(shí)這種條件反射和對速寫(xiě)的體驗的貢獻來(lái)說(shuō)也是重要的信息。速寫(xiě)式的記錄在于表達而不是畫(huà)面的漂亮,因此我們有許多方法可以做到:加以文字來(lái)說(shuō)明、標識重點(diǎn)、詳圖構造,還可以用平面圖,剖面圖等形式來(lái)表達。但是做的這一切都得圍繞我們所做的記錄的主題,盡量做的簡(jiǎn)潔、清晰,盡量能讓更多的人來(lái)看懂。
 。ǘ┱矸治
  設計師對平日的設計速寫(xiě)的第二步就是研究收集信息。就如我們大家所知道的,這些信息對設計師本身有相當大的幫助。分析草圖的過(guò)程,如同直接觀(guān)察一樣,可能是一個(gè)發(fā)現的過(guò)程,大部分對于觀(guān)察的建議也可以用在分析草圖。我們決不能認為因為我們做了記錄,那么,我們就會(huì )知道其中所含的全部信息。同時(shí),我們用一種概括的形式來(lái)來(lái)完善自己的記錄,在這個(gè)過(guò)程中我們能得到些符號化的圖形,它能揭示物體間內部的聯(lián)系。同樣,很多視覺(jué)形象可從已概括的圖形中重構而成。這些操作激發(fā)了人們的思想,使設計師把草圖記錄移到設計研究上了。
 。ㄈ┻\用到設計中
  成功的設計師是不會(huì )把業(yè)主的委托作為自己的唯一設計機會(huì )或創(chuàng )新的機會(huì )。它們會(huì )通過(guò)日常的速寫(xiě)記錄來(lái)分析獲取經(jīng)驗,并以此來(lái)思考著(zhù)一些設計問(wèn)題。
  在設計中,由于專(zhuān)業(yè)化的需要會(huì )要求設計師考慮到一系列的變量,為了處理好這所有的信息,此時(shí)設計師要用高度概括的視覺(jué)來(lái)表達它們。在紙上寥寥幾筆線(xiàn)就可以表達整個(gè)方案。這都源于平日的速寫(xiě)草圖,它提高了我們的視覺(jué)速記能力。在設計構思時(shí),這些草圖會(huì )抓住思維活動(dòng)的一個(gè)瞬間,這一切可能會(huì )成為我們設計發(fā)展過(guò)程中的路標。
  
  五、手繪效果圖
  
  在經(jīng)歷了反復的草圖修改之后,最終要通過(guò)效果圖這種形式把你方案設計很直觀(guān)的展現出來(lái),但也必須服從方案設計的原則。既是說(shuō),要符合嚴謹的結構、尺度、透視等關(guān)系將構思體現在于畫(huà)圖,目的是讓人們具象的去理解。因此,手繪重要的是在于其真實(shí)性、科學(xué)性才是性。(時(shí)我們就可以通過(guò)結合電腦來(lái)手繪,這樣一來(lái)在透視和尺度上就非常準確了。)
  這一切的“真實(shí)性、科學(xué)性”的手繪可能會(huì )導致我們所不愿看到的結果,讓人理解成為一種枯燥無(wú)味的、傷腦筋的和令人厭倦的繪圖方式。而實(shí)際上,手繪效果圖不僅僅是為了工作,它也提供了樂(lè )趣。在一幅手繪中展現出的空間氛圍和材質(zhì)是可以通過(guò)不同的技巧和方法的,這時(shí)候設計師有多種方式來(lái)表達,那時(shí)就可以根據自己的喜好和符合自己能力的方式來(lái)完成。它帶來(lái)了一種有價(jià)值的可能性,那就是講工作和娛樂(lè )緊密地聯(lián)系起來(lái),可以使人心情舒暢。
  
  六、結語(yǔ)
  
  一張草圖用筆多熟練,畫(huà)面顏色有多漂亮,這些都不是衡量一張草圖成功與否的標準,關(guān)鍵在于你對自己在下筆前做過(guò)多少的思考。在作畫(huà)時(shí),你會(huì )慢慢回憶起你在設計過(guò)程中困擾你的某些問(wèn)題,在這樣的體驗中,你會(huì )去全新的和全面的認識事物,發(fā)現它們的基礎結構以及新組合的可能性。這時(shí)無(wú)論是個(gè)人還是專(zhuān)業(yè)上的問(wèn)題,通過(guò)這樣的思維方式和新的運用大腦的能力都可以得到創(chuàng )造性的解決。我們在設計中就能產(chǎn)生更多的新構思和新創(chuàng )意。
  
  參考文獻﹕
  [1]《美國設計師表現圖繪制標準培訓教程》〈美〉麥克爾.E.柯南道爾編著(zhù)出版社
  [2]《思維的草圖表達》〈德〉迪特爾.普林茨克勞斯?D?邁耶?硕髦(zhù)上海人民出版社

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