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計算機軟件畢業(yè)論文開(kāi)題報告

時(shí)間:2024-08-18 00:35:10 開(kāi)題報告 我要投稿
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計算機軟件畢業(yè)論文開(kāi)題報告

  開(kāi)題報告是寫(xiě)畢業(yè)論文的第一個(gè)任務(wù),其作用是闡述論文選題依據,以及講述初步構思的實(shí)驗思路,以下是小編搜集整理的計算機軟件畢業(yè)論文開(kāi)題報告,歡迎閱讀參考。

計算機軟件畢業(yè)論文開(kāi)題報告

  課題題目:基于android的OpenGl開(kāi)發(fā)

  課題的目的、意義以及和本課題有關(guān)的國內外現狀分析:

  1.目的:圖形處理是現在智能手機區別于以前手機的一個(gè)顯著(zhù)特征,使手機走出了呆板的單一枯燥界面,在保證通話(huà)的同時(shí)更加炫麗多彩接近真實(shí)世界,從而大大擴展了手機的應用領(lǐng)域,并帶給應用者豐富多彩的視聽(tīng)感受。

  2.意義:通過(guò)OpenGL程序員可以創(chuàng )建交互式應用程序,實(shí)現具有逼真效果的三維圖形圖像,從而在要求高度模擬真實(shí)世界的諸多領(lǐng)域中都可以大顯身手。與AutoCAD,3DS MAX等通用繪圖及建模軟件平臺不同,OpenGL不僅可以處理單幅的離散圖形,在實(shí)時(shí)的三維仿真領(lǐng)域,由于其對環(huán)境及實(shí)體的渲染達到了高度逼真的視覺(jué)效果,從而顯示出強大的生命力。學(xué)會(huì )使用OpenGL進(jìn)行三維繪圖,提高圖形開(kāi)發(fā)的認知,為以后的工作和學(xué)習打下基礎。

  3.現狀:應用程序可視化是智能手機程序設計的發(fā)展趨勢。在手機程序應用的許多領(lǐng)域中,隨著(zhù)智能手機蓬勃發(fā)展使得人們可以在手機上就可以實(shí)現地圖的三維搜索,手機游戲,炫麗多彩的界面。當前手機是已成為世界上第一大接受終端,而界面的友好性必然會(huì )制約到智能手機等其他移動(dòng)設備的發(fā)展。手機仿真已經(jīng)成為手機應用程序開(kāi)發(fā)和軟件開(kāi)發(fā)人員不可或缺的重要工具.。OpenGL作為一個(gè)性能優(yōu)越的圖形應用程序設計界面(API)而適合于廣泛的計算環(huán)境,從智能手機到個(gè)人計算機到工作站和超級計算機,OpenGL都能實(shí)現高性能的三維圖形功能。由于許多在智能手機界具有領(lǐng)導地位的計算機公司紛紛采用OpenGL作為三維圖形應用程序設計界面,OpenGL應用程序具有廣泛的移植性.因此,OpenGL已成為目前的三維圖形開(kāi)發(fā)標準,是從事三維圖形開(kāi)發(fā)工作的技術(shù)人員所必須掌握的開(kāi)發(fā)工具.

  研究目標、研究?jì)热莺蜏蕚浣鉀Q的問(wèn)題:

  1.目標:通過(guò)設計一個(gè)基于虛擬蜜網(wǎng)的入侵監控平臺的原型系統,實(shí)現蜜網(wǎng)技術(shù)的數據控制、數據捕獲和數據分析的三大核心需求。

  2.內容:

  1,圖形繪制

  (1) 使用OpenGL提供的幾何圖元建立模型, 從而得到物體的數學(xué)描述,OpenGL將點(diǎn),直線(xiàn),多邊形,圖形和位圖視為圖元。

  (2) 在三維空間排列物體,選擇觀(guān)察場(chǎng)景的有利位置.

  2,色彩渲染:將物體的數學(xué)描述和相關(guān)的顏色信息轉換為屏幕像素,這稱(chēng)為光柵化。

  3.準備解決的問(wèn)題:OpenGL在android系統上的衰減應用。OpenGL紋理貼圖,動(dòng)畫(huà)旋轉及適應不同分辨率的手機。

  擬采取的方法、技術(shù)或設計(開(kāi)發(fā))工具:

  開(kāi)發(fā)平臺:Windows XP+Android

  開(kāi)發(fā)工具和語(yǔ)言:開(kāi)發(fā)工具擬采用eclipse+android SDK,語(yǔ)言采用Java

  預期成果:

  1,完成三維場(chǎng)景的繪制及三維場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)旋轉

  2,完成三維場(chǎng)景繪制畢業(yè)論文

  進(jìn)度計劃與階段要求:

  (1)20xx-12-01 – 20xx-12-31:查找資料、確定畢業(yè)設計題目。

  20xx-01-01:將畢業(yè)設計題目和基本功能說(shuō)明發(fā)送到導師郵箱。

  (2)20xx-01-02 – 20xx-03-31:搜集素材、整理設計內容。

  20xx-04-01:將開(kāi)題報告和整理的設計內容發(fā)送到導師郵箱。

  (3)20xx-04-02 – 20xx-04-09:根據導師的建議和指導,繼續設計。

  20xx-04-10:將中期檢查表和修改后的設計內容發(fā)送到導師郵箱。

  (4)20xx-04-11 - 20xx.04.20:根據導師的建議和指導,完成設計。

  20xx-04-21:將完成的畢業(yè)設計內容發(fā)送到導師郵箱。

  (5)20xx-04-22 - 20xx-05-05:根據導師建議和已經(jīng)完成的設計,完成論文初稿。

  20xx-05-06:將畢業(yè)論文初稿發(fā)送到導師郵箱。

  (6)20xx-05-07 - 20xx-05-13:根據導師對論文的修改建議和指導,完成論文。

  20xx-05-14:將論文終稿發(fā)送到導師郵箱。

  開(kāi)題前收集的資料和參考文獻(5-8種)

  [1] 尚游,陳巖濤 著(zhù). OpenGL圖形程序設計指南. 中國水利水電出版社.

  [2] 林銳,石教英 著(zhù). 基于OpenGL的場(chǎng)景管理,三維交互與用戶(hù)界面設計. 計算機應用研究. 2000年03期

  [3] 林城 著(zhù).android 2.X 應用程序開(kāi)發(fā)實(shí)戰. 清華大學(xué)出版社

  [4] (美) Richard S.Wright,Jr.Michael Sweet著(zhù). OpenGl 超級寶典(第2版). 人民郵電出版社

  [5] (美)Bruce Eckel著(zhù) 陳昊鵬譯.Java編程思想(第4版).機械工業(yè)出版社

  [6] http://disanji.net/2011/07/06/android-opengl-es-開(kāi)發(fā)教程


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