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創(chuàng )業(yè)資訊:生鮮電商為什么都玩不轉O2O?

時(shí)間:2024-09-08 12:34:55 創(chuàng )業(yè)資訊 我要投稿
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創(chuàng )業(yè)資訊:生鮮電商為什么都玩不轉O2O?

  生鮮電商天天果園此前布局生鮮O2O門(mén)店已幾乎全部關(guān)閉,其“門(mén)店+前置倉”模式徹底失敗,因為門(mén)店貨物頻繁進(jìn)出影響用戶(hù)體驗,因而改成目前的倉庫模式。以下是小編J.L分享的創(chuàng )業(yè)資訊:生鮮電商為什么都玩不轉O2O,更多熱點(diǎn)雜文請您繼續訪(fǎng)問(wèn)(www.ruiwen.com/wenxue)。

  天天果園對外解釋為:模式升級,我們年初時(shí)進(jìn)行了服務(wù)升級,將‘天天到家’升級為現在的‘閃電送’,閃電送主要服務(wù)于CBD等人員密集的核心區域。

  其實(shí)已經(jīng)不是天天果園一家了,曾經(jīng)花巨資投入的順豐嘿客也因盈利難,投入周期長(cháng),產(chǎn)出低,最后被王衛叫停;據說(shuō)還有幾家生鮮電商的運營(yíng)線(xiàn)下O2O的模式,最終是失敗...

  什么這些企業(yè)都玩不轉呢?第一,這些企業(yè)其實(shí)都是重資金投入,恨不得一個(gè)門(mén)店就一網(wǎng)打盡該片區的生鮮及水果用戶(hù);第二,這些企業(yè)都是電商運營(yíng)成體系的企業(yè),至少說(shuō)技術(shù)都不差;第三,這些企業(yè)在物流上都是重度布局。

  一、玩互聯(lián)網(wǎng)的人,往往是不重視供應鏈,最后會(huì )死得很慘

  生鮮電商平臺的創(chuàng )業(yè)者,往往是從互聯(lián)網(wǎng)角度看生鮮,而不是從供應鏈角度看生鮮電商的運營(yíng)。

  品類(lèi)和客單價(jià)的博弈:

  1、如果品類(lèi)單一,為了獲取利潤,一定要抓客單價(jià)高的單品,但這樣流量一定上不來(lái),流量上不來(lái),采購優(yōu)勢沒(méi)有,單位物流成本遞增,運營(yíng)成本遞增,最終免不了一個(gè)字:虧;

  2、盲目擴品,快速擴品,目的是增加客戶(hù)的粘度,增加復購。但品類(lèi)增加一倍,供應鏈運營(yíng)挑戰會(huì )增加10倍,生鮮農產(chǎn)品電商是典型的非標產(chǎn)品,每一個(gè)單品的供應鏈運營(yíng)都是獨特的供應鏈體系,單品翻一倍,運營(yíng)難度劇增。最后自己把自己虧死了,虧在物流、虧在訂單執行后的投訴、虧在貨損....

  3、不懂供應鏈,盲目的賣(mài)貨。理論模式,生鮮的O2O是把社區的用戶(hù)與線(xiàn)上平臺實(shí)現有效的協(xié)同,實(shí)際上,就一個(gè)門(mén)店的庫存計劃,云端訂單的調撥與協(xié)同,都會(huì )要整死不少企業(yè)。

  二、Online輕模式轉型到Offline重模式,成本成幾何級遞增,虧死

  電商玩O2O的企業(yè)都有一個(gè)怪毛病,自己想去搞線(xiàn)下的同行,沒(méi)有那么容易搞死的,線(xiàn)下存在即合理?諏Φ,在online好像是看到了機會(huì )和方向,但你真正著(zhù)陸,問(wèn)題就來(lái)了。成本搞死你,以當年順豐嘿客為例,一年一個(gè)門(mén)店,至少50萬(wàn),租金、裝修、運營(yíng)成本、人員工資......而這50萬(wàn)你要從賺出來(lái),難!

  玩O2O的電商,應該好好學(xué)習7-11和星巴克這樣的企業(yè),他們是真正O2O玩的非常極致的,從客流分析,用戶(hù)大數據,庫存計劃,促銷(xiāo)引流....線(xiàn)下玩的是肉搏,用線(xiàn)上的方式去玩,會(huì )死得很慘。

  三、O2O的本質(zhì)不是賣(mài)貨,而是用戶(hù)體驗

  如果你把O2O當成賣(mài)貨,那真的是輸得很慘。特別是誤認為,把線(xiàn)上的客戶(hù)引到線(xiàn)下來(lái)買(mǎi)貨,或者把線(xiàn)下的客戶(hù)引到線(xiàn)上去下單,這都是錯誤的思維。

  O2O的核心是用戶(hù)體驗,是基于末端用戶(hù)需求的大數據沉淀,深化體驗、增加用戶(hù)粘度、場(chǎng)景化、社交化的商業(yè)運營(yíng)方式。而這一戰線(xiàn)的投入需要長(cháng)線(xiàn)的投入,而不可能短期獲得效益的,所以,想O2O短期賺錢(qián),那是意淫。

  四、O2O后臺需要一套成熟的云端供應鏈管理體系

  O2O的運營(yíng),并非傳統電商運營(yíng)那么簡(jiǎn)單,線(xiàn)上訂單直接快遞到家,O2O的用戶(hù)體驗可以在云端庫存與用戶(hù)的手機端共享,實(shí)現全程供應鏈可視化,不管是預售還是組團訂購,都是需要一套成熟的云端供應鏈體系的支撐,客觀(guān)的講,國內沒(méi)有幾個(gè)能做成功的。

  五、生鮮電商O(píng)2O運營(yíng)核心是:體驗服務(wù)+訂單驅動(dòng)+快物流

  生鮮電商要玩O2O,在用戶(hù)體驗導向,推動(dòng)的訂單驅動(dòng)+快物流模式,末端壓庫存,會(huì )自己把自己搞死的,有的商品可能在門(mén)店就只有半天的銷(xiāo)售時(shí)間。隨敢壓庫存,庫存計劃必須與用戶(hù)需求快速協(xié)同。

  六、未來(lái)生鮮電商O(píng)2O的運營(yíng)核心是:社交電商+吃貨帶頭人+云倉+末端站點(diǎn)+最后一公里+眾包物流+大數據沉淀

  玩互聯(lián)網(wǎng)農業(yè),真的不是賣(mài)貨那么簡(jiǎn)單,需要將用戶(hù)思維的產(chǎn)品打造+互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+社交商業(yè)應用+新型供應鏈模式+O2O體驗+大數據沉淀融為一體的應用。

  所有O2O,都是一場(chǎng)血淋淋的道路,當下資本和創(chuàng )業(yè)者都在交學(xué)費,真正要玩轉,還把互聯(lián)網(wǎng)思維+3.0的電商模式+新型的供應鏈運營(yíng)結合。

  對于生鮮電商,我依然崇尚這樣一句話(huà):生的偉大,死的光榮。創(chuàng )業(yè)者,敢去做都值得鼓勵,自傲的創(chuàng )業(yè)者往往會(huì )死得很慘。

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