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碎片時(shí)間調查報告

時(shí)間:2020-12-16 12:59:12 調查報告 我要投稿

碎片時(shí)間調查報告

  事實(shí)上,所謂不需要特定時(shí)間去做事的時(shí)段,都屬于碎片化時(shí)間。只不過(guò),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的出現,讓人們的生活更加“碎片化”、注意力更加分散。

碎片時(shí)間調查報告

  在本次調查問(wèn)卷中,我們設置了“生活類(lèi)(廁所、睡覺(jué)、電視機等)、飲食類(lèi)(等餐、就餐中、聚會(huì ))、出行類(lèi)(公交、出租車(chē)、購物)、以上皆是”等4個(gè)選項,幫助網(wǎng)民確認碎片化時(shí)間出現場(chǎng)景。結果有超過(guò)七成的網(wǎng)民選擇“以上皆是”選項,選擇單一場(chǎng)景的受調查者,最高僅一成。顯然碎片化時(shí)間無(wú)處不在。根據中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的2014年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告,中國已有5.57億手機網(wǎng)民,他們是將生活中碎片化時(shí)間充分運用在網(wǎng)絡(luò )的主力軍。

  碎片收益仍停留在精神層面

  碎片化時(shí)間每天長(cháng)達4—5小時(shí),并且貫穿生活始終。那人們的收益都在哪些層面?

  非常遺憾的是,盡管中國的網(wǎng)民的碎片收益多樣,例如有“身心愉悅、聯(lián)絡(luò )社交、了解新知、學(xué)習技能”等等,但多數仍停留在精神愉悅層面,真正帶來(lái)經(jīng)濟收益的活動(dòng)不多。畢竟,理財更多是一種預期投資,難以計算在內。

  不過(guò),若是從性?xún)r(jià)比上來(lái)看,物質(zhì)收入因素吸引了多達60%多人的關(guān)注。這意味著(zhù),其擁有大量潛在藍?臻g。

  另一個(gè)值得留意的維度是,所有參與調查的用戶(hù)中,71%的網(wǎng)民年齡在18—40歲之間。吳曉波近日在上海演講稱(chēng),80后和90后開(kāi)始主導了中國的消費潮流。同樣,調查意味著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)一代牢牢占據著(zhù)話(huà)語(yǔ)權和消費選擇權。

  調查中,我們再次確認,我們正身處一個(gè)移動(dòng)社群互聯(lián)時(shí)代。

  在碎片化時(shí)間里,最多使用的產(chǎn)品不出意外是落在智能手機頭上,其比例高于60%。單一的電子閱讀、游戲產(chǎn)品,漸趨小眾。發(fā)生在身邊的情況是,公共交通工具上,70%左右的人群會(huì )聚焦手機屏幕。

  通過(guò)智能終端,人們完成了閱讀、聯(lián)絡(luò )、游戲、學(xué)習等多項任務(wù),這構成了新的移動(dòng)社群互聯(lián)場(chǎng)景。并且,其日益成為生活的中心場(chǎng)景。

  同時(shí),手機網(wǎng)民碎片化時(shí)間最多參與的網(wǎng)上活動(dòng)依然是社交,但其他活動(dòng)十分多樣。游戲娛樂(lè )、學(xué)習閱讀、資訊都是組成部分,值得注意的是,在全民理財時(shí)代,有四分之一的受訪(fǎng)者選擇理財。

  社交和理財的交叉點(diǎn),或是多方未來(lái)的關(guān)注點(diǎn)。

  移動(dòng)社交依舊理財異軍突起

  現在讓你回憶一下你的一天,也許是這個(gè)模樣:早晨被鬧鈴叫醒,第一件事是睡眼惺忪摸手機看新聞;上班的公交車(chē)上,總要騰出一只手來(lái)用手機刷個(gè)微博,找個(gè)APP玩。每天的“馬桶時(shí)間”都會(huì )掏出手機,來(lái)找個(gè)游戲按兩下;下了班,重復清晨上班的'動(dòng)作;晚上躺在床上關(guān)了燈,還要拿起手機,看看朋友圈里面又有哪些新鮮事兒。

  也許你并沒(méi)意識到,如今的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下,我們的生活和時(shí)間日益碎片化。哪些時(shí)間碎片化了?它給我們帶來(lái)了什么?《你的時(shí)間都去哪了—鳳凰網(wǎng)碎片時(shí)間管理調查問(wèn)卷》顯示,當下,我們正進(jìn)入移動(dòng)社群互聯(lián)時(shí)代,它注定機遇無(wú)限,無(wú)論是用戶(hù)還是市場(chǎng),注意力經(jīng)濟機遇都將深刻改變我們所處的時(shí)代。本報綜合報道

  用碎片換收益在國外并不新鮮

  手機不知不覺(jué)填補了碎片化時(shí)間,用戶(hù)通過(guò)智能手機可以有更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行社交、學(xué)習、增加收益,與之增長(cháng)的就是用戶(hù)越來(lái)越高的應用需求。

  像一個(gè)叫Dots的游戲應用,僅僅一周下載量就超過(guò)了100萬(wàn)次。一個(gè)極簡(jiǎn)設計的休閑游戲,如此受到歡迎,其中最關(guān)鍵的一點(diǎn),恐怕是游戲很好地利用了用戶(hù)的碎片化時(shí)間。每一局的游戲時(shí)間只有1分鐘,一分鐘之內消除得分,將會(huì )記錄在個(gè)人的排行榜中,同時(shí)玩家還可以與社交網(wǎng)絡(luò )中的好友或其它玩家比拼分數。

  游戲只是用戶(hù)碎片時(shí)間中可以利用手機來(lái)做的事情的其中一個(gè),還有更多類(lèi)型的應用,可能出現在這樣的時(shí)間段中。

  游戲不是用戶(hù)碎片時(shí)間的全部

  比如美國的“Gigwalk”,曾創(chuàng )造了“移動(dòng)勞動(dòng)力”概念。這款移動(dòng)應用,事實(shí)上便是將用戶(hù)碎片時(shí)間收集起來(lái),并“派發(fā)”給需要的用戶(hù),很快風(fēng)靡美國,eBay、Microsoft、Chegg和BMW這樣的大公司不斷加入其中。同理,很多近似思路的開(kāi)發(fā),也具備了產(chǎn)生互動(dòng)傭金的基礎。

  像社交收益的路口,有家叫錢(qián)寶網(wǎng)的互聯(lián)網(wǎng)公司,就在摸索移動(dòng)社交“生錢(qián)”平臺。

  簡(jiǎn)而言之,碎片化時(shí)間調查告訴我們,商業(yè)和生活之間的邊界會(huì )越來(lái)越小,一個(gè)移動(dòng)社群互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的注意力經(jīng)濟收益,會(huì )是我們每個(gè)人的機遇。

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