激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

動(dòng)畫(huà)設計中的原畫(huà)編輯技巧

時(shí)間:2024-09-03 07:23:19 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

動(dòng)畫(huà)設計中的原畫(huà)編輯技巧

  動(dòng)畫(huà)是活的視覺(jué)表現形式,而原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作中處于核心地位,原畫(huà)創(chuàng )作又是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的基礎工作。所以原畫(huà)編輯就顯得尤為重要,原畫(huà)編輯就是根據一定的思想意圖,以相應的信息或材料為基礎,進(jìn)行優(yōu)選、創(chuàng )意和組合,通過(guò)采錄、收集、整理的手段,把導演的意圖通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言準確的傳達到畫(huà)面上,形成原畫(huà)。

動(dòng)畫(huà)設計中的原畫(huà)編輯技巧

  一、原畫(huà)編輯

  原畫(huà)是在大規模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)。從而可以獨立出來(lái)的一項重要工作內容,原畫(huà)可以加快生產(chǎn)周期,提高影片質(zhì)量。

  原畫(huà)也可以說(shuō)是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對于動(dòng)畫(huà)而言。

  二、動(dòng)畫(huà)設計中的原畫(huà)編輯技巧

  (一)領(lǐng)會(huì )意圖,創(chuàng )作構思

  原畫(huà)設計人員在理解了導演的創(chuàng )作意圖、總體構思,掌握了動(dòng)畫(huà)片中的故事情節、主題思想、角色性格以及畫(huà)面分鏡頭臺本后,才能創(chuàng )作構思。這樣才能設計出一個(gè)既符合劇情又能充分表達角色情感的方案。

  1、題材設定

  一部動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)生前,是需要考慮到方方面面因素的,首先就是題材設定,看它適合藝術(shù)動(dòng)畫(huà)還是科教動(dòng)畫(huà),然后看它適合用什么樣的繪畫(huà)風(fēng)格和故事情節去表現。

  2、風(fēng)格特點(diǎn)

  原畫(huà)的風(fēng)格基本上有寫(xiě)實(shí)類(lèi)、寫(xiě)意類(lèi)和抽象類(lèi),但具體用什么風(fēng)格取決于劇本 。

  (二)分析劇本,起草原畫(huà)

  原畫(huà)設計人員在確定了方案之后的問(wèn)題就是如何把設想好的場(chǎng)景和一整套連續動(dòng)作生動(dòng)、到位的畫(huà)出來(lái),這是原畫(huà)好壞的關(guān)鍵。

  1、鏡頭畫(huà)面

  原畫(huà)設計要考慮入畫(huà)、出畫(huà)的問(wèn)題,物體的運動(dòng)軌跡給人造成的視覺(jué)軌跡引導,就是出入畫(huà)形成的依據。出入畫(huà)的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線(xiàn)的間距。

  原畫(huà)的出畫(huà)、入畫(huà)方向包括上、下、左、右及中心畫(huà)框外向中心畫(huà)框的大縱深出入畫(huà),還包括多種帶透視的出入畫(huà)。

  入畫(huà)位置可以不受動(dòng)作限制那么死板,可隨劇情的需要安排,特別需要注意的是循環(huán)出入畫(huà),要留夠最少一張的動(dòng)畫(huà),以指示方向。

  原畫(huà)設計自然界的物體在運動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運動(dòng)較慢。中間過(guò)程較快,一個(gè)運動(dòng)向另一個(gè)運動(dòng)的轉折時(shí)較慢中間過(guò)程輕快。在有透視的情況下,橫向運動(dòng)快,縱深運動(dòng)慢,動(dòng)畫(huà)的形成實(shí)際上是利用了人的視覺(jué)殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺(jué),這樣循環(huán)往復下去,在人的眼中形成了畫(huà)面的流動(dòng)。

  2、角色分析

  在繪制過(guò)程開(kāi)始之前,原畫(huà)設計人員對要繪制的對象要熟練掌握它的造型、比例、結構、轉面變化、服飾等特點(diǎn),才能夠快捷、準確地勾畫(huà)角色形象動(dòng)態(tài)、塑造出性格鮮明的各類(lèi)角色。

  原畫(huà)設計中角色的動(dòng)作、表情、相當於影片中的演員的表情。所不同的是設計者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是畫(huà)出來(lái)。

  三、手繪與CG結合的原畫(huà)編輯技巧

  原畫(huà)中運用手繪和CG結合的創(chuàng )作方式,從姿勢、動(dòng)作、繪畫(huà)到色彩,使許多簡(jiǎn)單的元素有意識有目的地串聯(lián)在一起。賦予它性格和個(gè)人的意志與情感,形成獨特的藝術(shù)特色和風(fēng)格特點(diǎn),達到動(dòng)畫(huà)角色表演的效果,也使故事闡述的更為流暢,場(chǎng)景更加唯美。運用多樣性、復雜性、條理性的統一變化,使畫(huà)面形成張力與趨勢關(guān)系,以及促成視覺(jué)中心的形成,使整體效果更具表現性,增強短片的感染力。

  在刻畫(huà)動(dòng)態(tài)效果時(shí),也可以先用鉛筆隨意起稿,再放到PS里直接用鋼筆工具勾邊,效果也是很好,速度也很快,連續動(dòng)作的繪制也是很好串聯(lián)的。

  在進(jìn)行風(fēng)景原畫(huà)創(chuàng )作時(shí)可以先用手繪的形式大體的勾畫(huà)一遍,鋪一遍大色調(最好使用水彩),再用PS繼續繪制會(huì )簡(jiǎn)單得多,這是由于水彩鋪的底色顏色會(huì )非常豐富,顏色過(guò)度的很自然,融合銜接的也很恰當,此時(shí)在用PS繪制就會(huì )容易得多,其次是手繪可以很隨意的表現出一些意不到的效果,像用畫(huà)筆搓,揉出來(lái)的背景效果是CG所不能替代的,還有那種顏色自然的銜接用手繪繪制是很出效果的。但是當深入刻畫(huà)時(shí),CG又能快速的深入下去,所以?xún)烧呓Y合會(huì )更快更好的實(shí)現原畫(huà)的繪制。

  手繪與CG結合可以相輔相成,形成獨特的藝術(shù)特色和風(fēng)格特點(diǎn),可以更簡(jiǎn)單更快的達到想要的視覺(jué)效果。

【動(dòng)畫(huà)設計中的原畫(huà)編輯技巧】相關(guān)文章:

AuthorWare動(dòng)畫(huà)設計技巧10-06

GIF動(dòng)畫(huà)設計的技巧方法06-17

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設計小技巧06-26

動(dòng)畫(huà)設計中的造型設計07-28

色彩在動(dòng)畫(huà)設計中的運用10-28

數字媒體中的動(dòng)畫(huà)設計07-26

動(dòng)畫(huà)設計中的情感體現08-03

動(dòng)畫(huà)設計中的文化因素07-22

動(dòng)畫(huà)設計中的色彩運用08-25

動(dòng)畫(huà)設計中色彩的運用10-11

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频