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孩子學(xué)習圍棋的八大好處
圍棋是我們傳統的休閑游戲,十分鍛煉腦力和邏輯思維,十分適合我們學(xué)習,那么大家知道下圍棋的好處有哪些嗎?今天小編就給大家介紹一下圍棋知識,告訴大家學(xué)圍棋規則以及圍棋的好處,一起看看吧。
學(xué)習圍棋的好處
美國哈佛大學(xué)在1995年,提出了教育的新理念:情商教育,中國的應試教育,太過(guò)于追求智商,注重分數,忽略了孩子的情商教育。教育學(xué)家發(fā)現:一個(gè)人能否成功,起決定作用的不是智商,而是情商。學(xué)圍棋可以提高情商,具有良好的綜合素質(zhì)教育功能。
一、學(xué)圍棋可陶冶性情,有助于培養孩子的思想品德
在下圍棋的時(shí)候,十分的講究下圍棋的禮儀,這跟做人的禮儀是一樣的,需要我們尊敬師長(cháng),做人一定要誠實(shí),要下好棋,心要靜、氣要定。學(xué)棋后,浮躁歸于質(zhì)樸,養成了沉著(zhù)冷靜的性情。
二、學(xué)圍棋有助于培養孩子的創(chuàng )造性思維
學(xué)圍棋可以很好的培養孩子的創(chuàng )造性思維,因為圍棋的每一步棋都有這不同的效果和作用,變換無(wú)常,需要我們展開(kāi)想象,都是創(chuàng )造的過(guò)程。實(shí)踐證明學(xué)圍棋的孩子創(chuàng )造力、獨立解決問(wèn)題、思維能力都很強。
三、學(xué)圍棋有助于磨練孩子的意志
下一盤(pán)棋往往要靜靜地坐上一兩個(gè)小時(shí)。身處劣勢,要百折不撓,千方百計反敗為勝。勝利在望,更要小心謹慎。
四、學(xué)圍棋有助于孩子提早接受挫折教育
圍棋與音樂(lè )、繪畫(huà)等其他純藝術(shù)類(lèi)項目最大的不同在于圍棋有直接的勝負。有些小孩在下棋時(shí)只能贏(yíng)不能輸、棋下輸了心情自然不好。孩子有勝負感、榮譽(yù)感是好事情,但是僅有這些是不夠的。我們在遇到挫折時(shí)要面對現實(shí),養成凡事靠自己、在逆境挫折面前永不放棄、快速調整好心境的良好習慣。
五、學(xué)圍棋有助于培養孩子的審美情趣
圍棋,源于生活源于自然。方的棋盤(pán)和圓的棋子寓示“天圓地方”。小小棋盤(pán)上的黑白子猶如金戈鐵馬,馳騁搏殺展現了圍棋的力量勇氣;“聲東擊西”,“欲擒故縱”則是智慧之美。圍棋有助于培養孩子從小發(fā)現美、欣賞美、創(chuàng )造美。圍棋寓教于樂(lè ),既有趣又能學(xué)到東西。
六、學(xué)圍棋有助于培養孩子的自信心
提升孩子的8種能力,(1)注意力、(2)觀(guān)察力、(3)判斷力、(4)應變力、(5)計算力、(6)記憶力、(7)大局觀(guān)、(8)競爭意識。能力提升,學(xué)了一身本事,必然充滿(mǎn)自信。
七、學(xué)圍棋有助于孩子學(xué)好功課
據國內外專(zhuān)家實(shí)驗測試后得出一致結論:孩子學(xué)圍棋對學(xué)習成績(jì)有明顯的促進(jìn)作用,圍棋更能全面提升孩子的綜合素質(zhì)。荷蘭出版的國際學(xué)術(shù)雜志《認知腦研究》,曾發(fā)表專(zhuān)家研究報告說(shuō):下圍棋可以促進(jìn)人類(lèi)較少使用的右腦發(fā)展,下圍棋是綜合性的智力活動(dòng)。
八、學(xué)圍棋有助于孩子就學(xué)和就業(yè)
2004年世界大學(xué)校長(cháng)論壇上,哈佛大學(xué)校長(cháng)透露一個(gè)“內幕”,2003年哈佛大學(xué)拒絕了中國各省市的46名高考狀元,原因是美國名牌大學(xué)重視的是特長(cháng)人才,錄取新生分五個(gè)檔次,首選是優(yōu)秀體育人才和某領(lǐng)域的頂尖人才,學(xué)習成績(jì)優(yōu)秀是最后一個(gè)檔次。
目前,我國復旦大學(xué)等名牌院校紛紛推出招收特長(cháng)生的優(yōu)惠政策,圍棋是其中一項,錄取分數線(xiàn)一般降低40分以上。在我國眾多大學(xué)中,北京、上海的清華北大復旦等學(xué)府的圍棋文化最活躍,有圍棋選修課!韓國大學(xué)有圍棋專(zhuān)業(yè)。
如何玩圍棋
1) 圍棋是對奕雙方以自己的棋子,在棋盤(pán)上互爭領(lǐng)地的游戲。終局(對奕雙方皆放棄下子)時(shí)占地多者獲勝。
2) 棋子需下在線(xiàn)與線(xiàn)的交叉點(diǎn)。
3) 行棋:雙方先決定誰(shuí)執黑子、誰(shuí)執白子;執黑子一方先下(讓子棋除外),然后換執白子一方下,每次下一子,輪流交互地下至終局。棋子下定后不許再移動(dòng)位置。
拿子方法
以食指和中指的指尖夾住棋子(中指在上、食指在下)。準確地將旗子輕輕放在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上。有些人習慣于用拇指和食指夾住旗子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。
勝負計算方法
簡(jiǎn)單地說(shuō)圍棋中的勝負可以概括為:誰(shuí)圍的地域大誰(shuí)就是勝者;反之,就是敗者。棋盤(pán)上共有361個(gè)交叉點(diǎn),一盤(pán)棋的勝負就是由對局雙方所占據的交叉點(diǎn)的多少所決定的。更精確的說(shuō)就是由雙方活棋所占據的地域的大小來(lái)決定的。一個(gè)交叉點(diǎn)為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過(guò)此數者為勝,不足此數者為負。
中國的數子法是找其中一方計算。如白子來(lái)計算,白方的目地為:左上角的6顆白子+2目空(×記號)、和右下角的19顆白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。路盤(pán),全部共81目地。在無(wú)貼目的情況下,白方需取得40.5子才算和棋。所以結論為白方輸4.5子。
日本采比目法,為比較雙方空目的數目(即計算圖2中的×記號數目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方輸8目。
棋子生存的要件
對局中,棋子是依賴(lài)氣來(lái)生存的。氣是指在棋盤(pán)上與棋子緊緊相鄰的空交叉點(diǎn),如圖的×記號。有氣的棋子(或相連的棋子團體)可留在棋盤(pán)之上,否則就要被取走,成為對手的俘虜。如果棋盤(pán)上出現這樣的情況,在×點(diǎn)上的都是對方的棋,這里的棋子就可以立刻被對方提走。不提是違反規則的。氣可以減少,也可以增加。當只有一口氣的時(shí)候就應該補一手不讓對方提子。
如何取走棋子
在圍棋對局中,棋子在棋盤(pán)上是依賴(lài)“氣”生存的,若想學(xué)會(huì )如何吃子就必須了解“氣”!皻狻笔菄寤拘g(shù)語(yǔ)之一!俺宰印弊鳛閲逍g(shù)語(yǔ)也可稱(chēng)為 “提子”。在實(shí)戰對局中,一方將另一方的一個(gè)或多個(gè)旗子緊緊包圍,使其所有的氣數被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點(diǎn)全部被占有),隨后將無(wú)氣的棋子從棋盤(pán)上拿掉,就叫“吃子”。
沒(méi)有“氣”的棋子是沒(méi)有生命力的,也不允許在棋盤(pán)上存在,一旦棋盤(pán)上的棋子處于無(wú)氣狀態(tài),即可提掉。
拓展:圍棋規則
基本下法
1.對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤(pán)上的交叉點(diǎn)上。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移動(dòng)。
4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著(zhù)。
棋子的氣
一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在。
把無(wú)氣之子清理出棋盤(pán)的手段叫“提子”。提子有兩種:
1.下子后,對方棋子無(wú)氣,應立即提取。
2.下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應立即提取對方無(wú)氣之子。
禁著(zhù)點(diǎn)
棋盤(pán)上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫作“禁著(zhù)點(diǎn)”。禁著(zhù)點(diǎn)禁止對方下子。
禁止全局同形
著(zhù)子后不得使對方重復面臨曾出現過(guò)的局面。
終局
1.棋局下到雙方一致確認著(zhù)子完畢時(shí),為終局。
2.對局中有一方中途認輸時(shí),為終局。
3.雙方連續使用虛著(zhù),為終局。
計算勝負
圍棋現存在三種規則。中國大陸采用數子規則,中國臺灣采用應氏計點(diǎn)規則,日韓采用數目規則。因為黑方先行存在一定的優(yōu)勢,故所有規則都采用了貼目制度。
中國規則
1.貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點(diǎn)數并記錄下來(lái)(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤(pán)361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過(guò)就算勝,否則判負。黑目數超過(guò)184.25子即勝,而白只需超過(guò)176.75子即勝。通俗來(lái)說(shuō)為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規則
日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來(lái),再數另一方的目數并記錄下來(lái),然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
值得一提的是“一子兩目”的說(shuō)法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤(pán)特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。
例如,一盤(pán)棋黑白雙方相互交替落子,進(jìn)行了280手,盤(pán)面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:(1)盤(pán)面黑子有140顆,黑方所占實(shí)空為44目,即黑方占地140+44=184子;(2)盤(pán)面白子有140顆,白方所占實(shí)空為37目,即白方占地140+37=177子。
。╥)如果不貼子。用數子法計算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。
。╥i)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。
。╥ii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時(shí)180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時(shí)36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。
由此可見(jiàn),在圍棋最終計算勝負的盤(pán)面固定下來(lái)后,用數子法和比目法計算出來(lái)的結果一般是相同的。但由于貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會(huì )出現不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。
對雙方互不相讓的三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(cháng)生、雙提二子等罕見(jiàn)特例,可判和棋或者重下。
競賽規定
1.先后手的確定
對局的先后手,由大會(huì )抽簽編排或對局前猜先決定。
2.貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時(shí),黑方需貼出三又四分之三子。
3.計時(shí)
計時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時(shí)制度。
時(shí)限:根據比賽性質(zhì)的不同,應事先規定一局棋的每方可用時(shí)限。棋手用時(shí)不得超過(guò)規定時(shí)限。規定一局棋的時(shí)限可長(cháng)可短,基層比賽可規定為1-2小時(shí),全國比賽要求在一天之內結束。
讀秒:在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時(shí)限內保留幾分鐘開(kāi)始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開(kāi)始讀秒。讀秒時(shí),凡一步棋用時(shí)不足一分鐘的不計時(shí)間。每滿(mǎn)一分鐘則在保留時(shí)間內扣除一分鐘,但不得用完規定時(shí)間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時(shí)各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時(shí)通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語(yǔ)聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時(shí)判負”?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據具體情況由競賽大會(huì )另作規定。
4.終局規定
。1)無(wú)單官或其他官子時(shí),為終局。
。2)對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤(pán)勝。認輸就是將兩個(gè)自己的棋子放在右下角。
。3)凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
。4)雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤(pán)右下角的線(xiàn)外。
。5)活棋和死棋:終局時(shí),經(jīng)雙方確認,沒(méi)有兩只真眼的棋且不在雙活狀態(tài)下的,都是死棋,應被提取。終局時(shí),經(jīng)雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著(zhù),且對方下子不能威脅到自己。
5.對局暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時(shí)間不計入對局時(shí)限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時(shí)間,而對局尚未結束。已下過(guò)子的一方應立即退場(chǎng),輪下子的一方思考后,把準備下的點(diǎn)寫(xiě)在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時(shí),裁判員當場(chǎng)啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進(jìn)行。
6.賽場(chǎng)紀律
。1)在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實(shí),可對有關(guān)棋局立即判負或判雙方負。如現場(chǎng)已經(jīng)宣布了比賽結果,已經(jīng)按這一結果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過(guò)數局之后才證實(shí)作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績(jì)的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。
。2)棋手報名參賽后,無(wú)正當理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。
。3)對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場(chǎng)秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
。4)比賽中和暫停時(shí),當局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
。5)比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內容。實(shí)屬必要的談話(huà),應經(jīng)裁判長(cháng)許可并在裁判員監督下進(jìn)行。一般情況下不得超過(guò)2分鐘。違反者根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
。6)無(wú)正當理由不參加競賽規程規定的開(kāi)、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會(huì )影響的嚴重程度,允許作出降一個(gè)名次發(fā)放獎金及停賽處罰。
。7)在賽場(chǎng)中禁止正在參賽的棋手的手機發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場(chǎng)中使用手機的,由大會(huì )通報批評。
。8)棋手在對局中違反賽會(huì )禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。
7.對局者的權利和義務(wù)
。1)讀秒時(shí),有詢(xún)問(wèn)己方還剩幾分鐘的權利。
。2)如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發(fā)現問(wèn)題,有向裁判員提出意見(jiàn)的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時(shí)間內提出。
。3)終局計算勝負時(shí),對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
。4)裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過(guò)組織程序立即向大會(huì )提出申訴。
。5)對局者有遵守賽場(chǎng)紀律的義務(wù)。
。6)在對手離席時(shí)下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。
。7)比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場(chǎng)的義務(wù)。
8.行棋
。1)一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
。2)棋子下完后,又從棋盤(pán)上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實(shí)是掉落的原因,允許其揀起后任選著(zhù)點(diǎn)。
。3)對局中途發(fā)現前面下的棋子已有移動(dòng),在征得對局者一致意見(jiàn)后,可判移動(dòng)之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見(jiàn)不一致時(shí),應立即報請裁判長(cháng)處理。裁判長(cháng)可根據移動(dòng)之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動(dòng)之子挪回原處;移動(dòng)之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
。4)對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經(jīng)雙方復盤(pán)確認后,繼續比賽。如雙方?jīng)]有能力復盤(pán),則判和或重下。如對局者確屬無(wú)意散亂了棋局,可復盤(pán)續賽。不能復盤(pán)的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
9.提子
下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
10.禁著(zhù)點(diǎn)
棋子下子在禁著(zhù)點(diǎn)上,判著(zhù)手無(wú)效,棄權一次。
11.禁止全局同形再現
。1)劫爭馬上回提,判回提者著(zhù)手無(wú)效,棄權一次。
。2)終局時(shí),按照禁止全局同形再現的原則,不允許以“假生”作為活棋。
。3)對雙方互不相讓的三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(cháng)生、雙提二子等罕見(jiàn)特例,可判和棋或者重下。
。4)根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
12.其他
。1)凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時(shí)申報裁判長(cháng)處理。
。2)對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿(mǎn)二次者,判該局為負。
古代規則
古代的棋也是收官子的,否則無(wú)法判斷勝負(除了中盤(pán)勝),只不過(guò)一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。
1.古代采用的是座子制,即對局時(shí)先在棋盤(pán)角上四顆星的位置分別擺上4個(gè)子,黑白各兩個(gè),類(lèi)似的對角星布局。
2.還棋頭。這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時(shí)對方就要貼給你一個(gè)子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。
3.古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空,即棋盤(pán)上的活子,目就是圍住的空點(diǎn)!翱铡痹谶@里是一個(gè)寬泛的概念,總指圍的地盤(pán),不單單表示圍住的空點(diǎn)。
古代圍棋與現代圍棋下法比較
古代圍棋與現代圍棋下法基本相同,但本質(zhì)區別在于古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經(jīng)》),唐宋數路法(參考《忘憂(yōu)清樂(lè )集》日本規則即由此變來(lái))數空需扣除眼位、公氣不計,明清數子規則有還棋頭(眼位不是子,該規則后來(lái)被日本廢除)
其他區別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒(méi)有貼目,黑棋181子就獲勝;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(后來(lái)被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了“四國圍棋”的下法(見(jiàn)《夢(mèng)溪筆談》“四人分曹共圍棋者”)。
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