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2016年多媒體技術(shù)考試題(FLASH部分)
多媒體是超媒體(Hypermedia)系統中的一個(gè)子集,而超媒體系統是使用超鏈接(Hyperlink)構成的全球信息系統,全球信息系統是因特網(wǎng)上使用TCP/IP 協(xié)議和UDP/IP 協(xié)議的應用系統。下文我們一起來(lái)看看多媒體的考試題庫及答案!
一、單選題
(注:前方標注“=”的是正確答案)
Flash 中,我們可以創(chuàng )建幾種類(lèi)型的元件_______。
{~2 =3 ~4 ~5}
下面不屬于Flash動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型的是_______。
{~形狀變形動(dòng)畫(huà) =顏色變形動(dòng)畫(huà) ~運動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà) ~逐幀動(dòng)畫(huà)}
Flash插入幀的作用是_______。
{~完整的復制前一個(gè)關(guān)鍵幀的所有內容 =起延時(shí)作用 ~等于插入了一張白紙 ~以上都不對}
在Flash中,對幀頻率正確描述是_______。
{~每小時(shí)顯示的幀數 ~每分鐘顯示的幀數 =每秒鐘顯示的幀數 ~以上都不對}
Flash中,在文件菜單中選擇保存命令,保存的文件格式是_______。
{=.fla ~.exe ~.swf ~.gif}
Flash將一字符串填充不同的顏色,可先將字符串_______。
{=分離 ~組合 ~轉換為元件 ~轉換為按鈕}
Flash中在默認情況下,如果要輸出一分鐘的動(dòng)畫(huà),那么需要_______幀。
{~100 ~7200 =720 ~72}
Flash中以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫(huà)和補間動(dòng)畫(huà)的說(shuō)法正確的是_______。
{~兩種動(dòng)畫(huà)模式下,Flash都必須記錄完整的各幀信息 =前者必須記錄完整的各幀信息,而后者不用 ~前者不必記錄完整的各幀信息,而后者必須記錄完整的各幀信息 ~以上說(shuō)法均不對}
Flash(動(dòng)畫(huà))如果時(shí)間軸的幀上顯示一個(gè)空心圓圈,表示_______。
{=此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內容 ~此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內容 ~此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內容 ~此為“關(guān)鍵幀”,不包含任何內容}
Flash中下列關(guān)于遮照圖層說(shuō)法正確的是_______。
{=遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方 ~遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方 ~遮照層圖形的顏色會(huì )影響被遮照圖層的效果 ~被遮照層圖形的顏色會(huì )影響遮照圖層的效果}
在flash中(元件)請從下列選項中選出可以用來(lái)創(chuàng )建獨立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫(huà)片段的元件類(lèi)型_______。
{~圖形元件 ~字體元件 =電影剪輯 ~按鈕元件}
Flash影片幀頻率最大可以設置到________。
{~99fps ~100fps =120fps ~150fps}
在flash中,對于在網(wǎng)絡(luò )上播放的動(dòng)畫(huà),最合適的幀頻率是_______。
{~24fps =12fps ~25fps ~16fps}
在IE瀏覽器中,是通過(guò)_______技術(shù)來(lái)播放Flash電影(swf格式的文件)。
{~Dll ~Com ~Ole =Activex}
在flash中,以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是________。
{=圖形元件可重復使用 ~圖形元件不可重復使用 ~可以在圖形元件中使用聲音 ~可以在圖形元件中使用交互式控件}
在flash中,下列關(guān)于工作區、舞臺的說(shuō)法不正確的是_________。
{~舞臺是編輯動(dòng)畫(huà)的地方 ~影片生成發(fā)布后,觀(guān)眾看到的內容只局限于舞臺上的內容 =工作區和舞臺上內容,影片發(fā)布后均可見(jiàn) ~工作區是指舞臺周?chē)膮^域}
在flash中,下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是_________。
{~Flash中的元件有三種類(lèi)型 ~元件從元件庫拖到工作區就成了實(shí)例,實(shí)例可以復制、縮放等各種操作 =對實(shí)例的操作,元件庫中的元件會(huì )同步變更 ~對元件的修改,舞臺上的實(shí)例會(huì )同步變更}
FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為_(kāi)_______。
{~.FLA、.FLV =.FLA、.SWF ~.FLV、.SWF ~.DOC、.GIF}
下列名詞中不是FLASH專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)的是________。
{~關(guān)鍵幀 ~引導層 ~遮罩效果 =交互圖標 }
在flash中,時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是_________。
{~空白幀 =關(guān)鍵幀 ~空白關(guān)鍵幀 ~過(guò)渡幀}
_________類(lèi)型的圖形文件導入flash時(shí)會(huì )自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)序列。
{~BMP ~JPG ~TIF =GIF}
下列說(shuō)法錯誤的是_________。
{=flashMX中的聲音使用了WAV格式,在保證高質(zhì)量聲音的同時(shí),也減小了動(dòng)畫(huà)的尺寸 ~flash動(dòng)畫(huà)是一種流式動(dòng)畫(huà),所以flash動(dòng)畫(huà)在因特網(wǎng)上可以邊下載邊運行 ~通過(guò)使用關(guān)鍵幀和漸變技術(shù),flash簡(jiǎn)化了動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )建過(guò)程 ~flash具有強大的交互能力,可以創(chuàng )造出復雜的動(dòng)畫(huà)}
在flash中,測試整個(gè)影片的快捷鍵是_________。
{~ ctrl+alt+enter =ctrl+enter ~ctrl+shift+enter ~alt+shift+enter }
FLASH動(dòng)畫(huà)是一種________。
{=流式動(dòng)畫(huà) ~GIF動(dòng)畫(huà) ~AVI動(dòng)畫(huà) ~FLC動(dòng)畫(huà)}
在flash中,對齊面板不顯示時(shí),應在________菜單中找命令讓它。
{~視圖 =窗口 ~編輯 ~幫助}
在flash中,要把對象完全居中于整個(gè)舞臺,應用到_______面板。
{~庫面板 ~屬性面板 =對齊面板 ~動(dòng)作面板}
在flash中,畫(huà)地球繞太陽(yáng)轉時(shí),應該用到________類(lèi)型的圖層較為方便。
{~遮罩層 =運動(dòng)引導層 ~普通層 ~哪個(gè)層都可以}
以下不能作為計算機中的視頻設備的是__________。
{~顯示器 ~攝像頭 ~數碼攝像機 =CD-ROM}
以下有關(guān)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)敘述正確的是_________。
{=中間的過(guò)度幀由計算機通過(guò)首尾幀的特征以及動(dòng)畫(huà)屬性要求計算得到 ~過(guò)渡動(dòng)畫(huà)是不需建立動(dòng)畫(huà)過(guò)程的首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀的內容 ~動(dòng)畫(huà)效果主要依賴(lài)于人的視覺(jué)暫留特征而實(shí)現的 ~當幀速率達到12fps以上時(shí),才能看到比較連續的視頻動(dòng)畫(huà)}
以下屬于動(dòng)畫(huà)制作軟件的是___________。
{~Photoshop ~Ulead Audio Editor =Flash ~Dreamweaver}
位圖文件的擴展名為_(kāi)_________。
{~TIFF ~PCX ~PSD =BMP}
關(guān)于矢量圖和位圖的說(shuō)法,正確的是_______。
{~在計算機中只能加工位圖 ~矢量圖適合用在照片和復雜圖像上 =位圖放大后容易失真 ~矢量圖是由像素排}
Flash中能否加入.mp3_________。
{~不能加入聲音文件 ~要轉換成.wav才能加入 =可以直接加入 ~通過(guò)程序調用可以實(shí)現}
動(dòng)作命令“ON”的作用是_______。
{=引出觸發(fā)事件 ~播放動(dòng)畫(huà) ~停止動(dòng)畫(huà) ~跳轉到另一幀}
對于在網(wǎng)絡(luò )上播放動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),最合適的幀頻率是_______。
{~每秒24幀 =每秒12幀 ~每秒25幀 ~每秒16幀}
在框選以下________對象時(shí),只有框選了圖形的全部,才能選中該對象,如果只框選該對象的某一部分,則不能選中該圖像。
{=位圖 ~打散的文字 ~矢量圖形 ~元件}
要從一個(gè)比較復雜的圖像中“挖”出不規則的一小部分圖形,應使用________工具。
{~選擇 =套索 ~滴管 ~顏料桶}
下面________說(shuō)法是正確的。
{~標準擦除只擦除填充的矢量線(xiàn)條部分,不能擦除矢量色塊。
{~擦除填色可擦除矢量色塊和矢量線(xiàn)條。
{=擦除線(xiàn)條只擦除矢量線(xiàn)條的部分 ~擦除所選填充可擦除選中的色塊區域中某部分或全部,未選取部分不受影響。}
在Flash時(shí)間軸上“層”是________。
{~列 =行 ~行和列 ~都不是}
下列文件格式不是Flash文件導出的是________。
{~EXE ~SWF =PPT ~HTML}
最適合在因特網(wǎng)中傳輸的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型是________。
{~FLC ~AVI =Flash ~MPG}
下列對于Flash中“鉛筆”工具作用標書(shū)正確的是________。
{~用于自由圈選對象 =自由地創(chuàng )建和編輯適量圖形 ~繪制各種橢圓圖形 ~用于不規則形狀任意圈選對象}
在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有________個(gè)幀。
{~2 ~3 =4 ~5}
關(guān)于時(shí)間軸上的圖層,以下描述不正確的是________。
{~圖層可以上下移動(dòng) ~圖層可以重命名 ~圖層能鎖定 =圖層不能隱藏}
元件和它相應的實(shí)例之間的關(guān)系是________。
{=改變元件,則相應的實(shí)例一定會(huì )改變 ~改變元件,則相應的實(shí)例不一定會(huì )改變 ~改變實(shí)例,對相應的元件一定有影響 ~改變實(shí)例,對相應的元件可能有影響}
在Flash中,不可以添加動(dòng)作腳本的對象包括_______。
{~關(guān)鍵幀 ~影片剪輯元件的實(shí)例 ~按鈕元件的實(shí)例 =圖形元件的實(shí)例}
“滴管”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線(xiàn)型等。下列選項匯總,不能被“滴管”工具提取的對象屬性是_________。
{~填充區域的顏色 ~線(xiàn)條的顏色 ~組合對象的顏色 =線(xiàn)條的寬度}
在使用圖形元件的時(shí)候,可以設置多種播放方式,下列描述正確的是_______。
{~可以設置播放的起始幀 ~可以設置循環(huán)播放的次數 ~可以只播放一次 =如果使用“循環(huán)”方式元件中的內容播放到最后一幀之后,又回到開(kāi)頭繼續播放}
在Flash中可以使用多種圖層來(lái)創(chuàng )建動(dòng)畫(huà),不屬于這些圖層的類(lèi)型有_________。
{=效果調整層 ~引導層 ~常規圖層 ~遮罩圖層}
使用“文本”工具創(chuàng )建文本時(shí),有三種文本類(lèi)型。這三種文本類(lèi)型不包括_________。
{~靜態(tài)文本 ~輸入文本 =自動(dòng)生成文本 ~動(dòng)態(tài)文本}
濾鏡不能應用于_________。
{~文本 ~影片編輯 =按鈕 ~圖形對象}
以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是_________。
{~使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著(zhù)地縮減 ~使用元件可以使電影的播放更加流暢 ~使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化 =其他均是}
要選擇連續的多個(gè)幀,可以配合________鍵進(jìn)行選取。
{~Ctrl =Shift ~Alt ~Del}
使用________可以方便地組織和管理圖層。
{~文件 ~圖層可以重命名 ~幀 =圖層文件夾}
編輯位圖圖像時(shí),修改的是_________。
{=像素 ~取消 ~直線(xiàn) ~網(wǎng)格}
通常Flash只能顯示一幀的畫(huà)面,而利用________,可以同時(shí)顯示或編輯多個(gè)幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動(dòng)畫(huà)、特別是逐幀動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作。
{~透明紙外觀(guān) ~網(wǎng)格紙外觀(guān) =繪圖紙外觀(guān) ~關(guān)鍵幀外觀(guān)}
在Flash生成的文件類(lèi)型中,我們常說(shuō)的源文件是指________。
{~SWF =FLA ~EXE ~HTML}
創(chuàng )建Flash運動(dòng)動(dòng)畫(huà)至少要有兩個(gè)________。
{~過(guò)度幀 ~幀 =關(guān)鍵幀 ~空白關(guān)鍵幀}
關(guān)于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說(shuō)法正確的是________。
{~可以設置到無(wú)限大 ~1000px*1000px =2880px*2880px ~4800px*4800px}
在Flash中選擇滴管工具,當單擊填充區域時(shí),該工具將自動(dòng)變?yōu)開(kāi)______。
{~墨水瓶 =顏料桶 ~刷子 ~鋼筆}
二、填空題
Flash中,元件是指在影片中重復使用的元素,它可以是_______、聲音文件或字體等。
{=圖像}
在Flash中可創(chuàng )建的動(dòng)畫(huà)有兩種:幀-幀動(dòng)畫(huà)和補間動(dòng)畫(huà)。其中補間動(dòng)畫(huà)又可分為兩種:形狀補間動(dòng)畫(huà)和_______。
{=動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)}
在Flash中,要在當前影片中使用元件庫中的項目,只需執行將元件庫窗口中的元件拖放到場(chǎng)景中。此時(shí),該項目將被添加到當前圖層的當前_______上。
{=關(guān)鍵幀}
Flash動(dòng)畫(huà)中插入空白關(guān)鍵幀的快捷鍵是________。
{=F7}
Flash動(dòng)畫(huà)中插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是________。
{=F6}
將圖形轉換為元件的快捷鍵是________。
{=F8}
要制作三角形慢慢變?yōu)樾男,應用_______補間。
{=形狀}
幀包括________幀、過(guò)度幀和關(guān)鍵幀。
{=普通}
選擇多個(gè)物體時(shí)可按住________鍵,再用鼠標依次選擇要選擇的。也可以拖動(dòng)鼠標以矩形框的形式選取。
{=Shift}
在繪制直線(xiàn)時(shí)按住________鍵,可以繪制出與水平成45度的線(xiàn)段。
{=Shift}
繪制橢圓時(shí),在拖動(dòng)鼠標時(shí)按住________鍵,可以繪制出一個(gè)正圓。
{=Shift}
在混色器中可以為圖形填充純色、線(xiàn)性漸變色和_______。
{=放射狀漸變}
橡皮擦工具只能對________進(jìn)行擦出,對文字和位圖無(wú)效。
{=形狀}
根據素材的屬性和作用不同,可以將素材分為圖像素材、________和音頻素材。
{=視頻素材}
設置幀頻就是設置動(dòng)畫(huà)的播放速度,幀頻越大,播放速度越________。
{=快}
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