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暴雪在游戲市場(chǎng)的霸權是如何沒(méi)落的
《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《全民魔獸》、《臥龍傳說(shuō)》等等,在暴雪不停的起訴背后,是暴雪在游戲市場(chǎng)霸權的消失,取而代之的是日益下滑的道路。在小編看來(lái),這一切的一切要從DOTA開(kāi)始說(shuō)起。
痛失DOTA
說(shuō)到DOTA,作為DOTA中的的兩個(gè)至關(guān)重要的人物,羊刀和冰蛙不得不提。
雖說(shuō)分屬不同時(shí)期,但是兩人對DOTA的貢獻卻很難比較高下。羊刀(Guinsoo)的加入是DOTA盛世的開(kāi)始,這期間他起了不可磨滅的作用,革命性在地圖中開(kāi)始加入一些聲音和光影效果,是DOTA能發(fā)揚光大的始作俑者,可以說(shuō)沒(méi)有羊刀就沒(méi)有DOTA的今天。
冰蛙(Icefrog)是后加入者,由6.10開(kāi)始接手,他逐步完善各種BUG,并且能低調細心地吸取玩家提供的BUG和建議,創(chuàng )造各種新東西,因此稱(chēng)他為最好的DOTA地圖制造者。冰蛙在業(yè)界一向以低調、務(wù)實(shí)著(zhù)稱(chēng),但是后來(lái)發(fā)生的"DOTA"商標搶注事件卻讓他處于風(fēng)口浪尖。
冰蛙以Valve的公司申請了"DOTA"的商標之后,曾擔任DOTA制作小組組長(cháng)、現為英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)工作的羊刀立即做出回應,聲稱(chēng)DOTA的商標并不只屬于冰蛙一人,同時(shí)他亦向美國商標專(zhuān)利局提交了同樣的申請。
羊刀和冰蛙的口水仗打得正酣,WAREDIT(DOTA地圖的開(kāi)發(fā)工具)的老東家暴雪又跳了出來(lái),宣布他們將以SC2為藍本,利用STAREDIT(星際爭霸2的地圖編輯器)開(kāi)發(fā)一款"正統的DOTA續作",并稱(chēng):
"DOTA顯然是暴雪社群的勞動(dòng)成果,VALVE拿了就跑還試圖吃獨食,真是不可理喻,這本來(lái)是免費供應的。”
于是乎,歐美廠(chǎng)商的領(lǐng)頭羊暴雪,曾開(kāi)發(fā)過(guò)CS、L4D等名作的FPS巨擎VALVE,以及十分被看好的新秀RoitGames,三家為了"DOTA"這塊牌子上演了一場(chǎng)鬧劇。
Valve在初期也吃不準自己的《DOTA2》算不算DOTA的“正統”繼承人,直到暴雪做了上述聲明,Valve才趕忙注冊DOTA商標,此舉進(jìn)一步激怒了暴雪,兩家公司為了DOTA的名字對薄公堂。暴雪律師團的理由很充分:Valve從未做過(guò)一款以DOTA為名的游戲,而在長(cháng)達近七年的時(shí)間里,DOTA作為魔獸3的衍生地圖和暴雪一直聯(lián)系在一起。
然而,最終暴雪卻因為自己的傲慢咽下了苦果:法官認定經(jīng)由暴雪地圖編輯器衍生出的游戲產(chǎn)品暴雪不具有版權,版權屬于地圖制作者,由于DOTA最初的地圖制作者已不被人所知,維護更新DOTA地圖多年的冰蛙最終獲得了DOTA的版權,《暴雪DOTA》也因為這場(chǎng)官司改回了最初的名字《暴雪全明星》。
知識產(chǎn)權是武器?
WCS賽事體系是暴雪極富野心的一次嘗試,單從賽制上來(lái)說(shuō)它比現在如火如荼的TI和S系列都要先進(jìn),它通過(guò)給各項SC2賽事分配WCS積分的方式,來(lái)將全球重要的SC2比賽納入暴雪自己的體系,從三大賽區到季度總決賽再到年終總決賽,由積分數量來(lái)決定年終總決賽的資格,這種賽事梯度看起來(lái)合理,但并沒(méi)有取得成功。
因為許多SC2比賽的組織方不愿意買(mǎi)暴雪的帳,著(zhù)名賽事MLG曾因此把SC2項目改成DotA2。
仔細想想,SC2組織方不買(mǎi)賬幾乎是必然的,因為暴雪的舉動(dòng)幾乎是在空手套白狼,組織方無(wú)法從這個(gè)體系中得到任何利益,卻要平白受到暴雪官方的審核與限制,而暴雪又沒(méi)有控制玩家和選手抵制不合作賽事的能力,所以其他賽事都不愿意受到暴雪的鉗制,從而導致SC2的賽事迄今沒(méi)有建立起一個(gè)真正的品牌。
此前暴雪與KeSPA(韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(huì ))之間的矛盾就是最好的例子。在2000年-2010年的星際爭霸聯(lián)賽鼎盛時(shí)期,KeSPA就是一個(gè)霸主,有多個(gè)統一、專(zhuān)業(yè)、高效、高水平的聯(lián)賽,觀(guān)賞體驗是很一致的。為了避免電競選手在服役期造成電競水平的下降,韓國軍隊還成立了《星際爭霸》“空軍”戰隊,讓電競選手在服役期內以軍人身份依舊可以參加職業(yè)聯(lián)賽。
星際爭霸聯(lián)賽在韓國的火熱,而對應的是暴雪的冷漠。
在2001年SC1.08版本之后,暴雪就沒(méi)有對游戲平衡性有大的修改,之后的近10年的時(shí)間,都是靠韓國KeSPA進(jìn)行賽事運營(yíng)來(lái)養活整個(gè)產(chǎn)業(yè),以及通過(guò)修改地圖來(lái)維護比賽的平衡。
或許是由于痛失DOTA的刺激,或許是發(fā)現運營(yíng)聯(lián)賽也有巨大收益,隨后暴雪在SC2的用戶(hù)條款中直接加入了所有聯(lián)賽都需要暴雪授權的條目。
暴雪聲稱(chēng)KeSPA沒(méi)有權利舉辦星際賽事,并且單方面與GomTV聯(lián)手制約Kespa,而壟斷韓國星際職業(yè)聯(lián)賽已久的KeSPA自然不愿意,雙方的矛盾也就此爆發(fā)。暴雪在韓國資助另外一家網(wǎng)絡(luò )電視媒體GomTV高達1.1億韓元,意圖先在賽事轉播上打開(kāi)缺口,而KeSPA旗下的12支戰隊則直接拒絕參加GomTV第四賽季的星際爭霸比賽,致使GomTV的這一經(jīng)典賽事無(wú)法繼續舉行。
時(shí)代已經(jīng)改變
在當下的電競類(lèi)游戲中,不管是從玩家人數、賽事的觀(guān)看人數還是賽事獎金等方面來(lái)看,英雄聯(lián)盟和DOTA2可謂是所有MOBA類(lèi)游戲產(chǎn)品中最具代表性的兩款產(chǎn)品,而眾所周知,這兩款產(chǎn)品都是基于DOTA地圖所研發(fā)的。
根據資料顯示,去年,DOTA2國際邀請賽TI4總獎金超過(guò)了1000萬(wàn)美金,而英雄聯(lián)盟世界總決賽S4現場(chǎng)觀(guān)戰人數達到了4萬(wàn)人,每個(gè)比賽日的日均獨立觀(guān)看用戶(hù)數達到了2.88億人次,全球總在線(xiàn)觀(guān)看時(shí)長(cháng)超過(guò)1.79億小時(shí)。很明顯,人們對于這類(lèi)簡(jiǎn)單的操作、快節奏的對戰、比賽時(shí)間短的快餐式的游戲的接受度很高。
在此之前,Riot公司或許意識到MOBA將會(huì )取代RTS,從研發(fā)了英雄聯(lián)盟而一炮走紅,更是2013年憑借此款游戲創(chuàng )下了6.24億美元的收入。而暴雪在2010年推出星際爭霸2,但這由于中間玩家的結構徹底轉變,中輕度玩家已經(jīng)成為現今游戲市場(chǎng)的消費主力,因此星際爭霸2的表現不盡人意。
而諷刺的是,2013年11月底,《魔獸世界》主設計師之一的鬼蟹(GregStreet)也從暴雪公司離職,隨后加入了Riot。
從星際爭霸2的表現低迷,到英雄聯(lián)盟等游戲創(chuàng )下的佳績(jì),從RTS的衰落到MOBA的崛起,暴雪的反應給人的感覺(jué)就是一個(gè)字“慢”,因為其直到2014年才推出MOBA類(lèi)游戲風(fēng)暴英雄,但想要憑借風(fēng)暴英雄稱(chēng)霸MOBA市場(chǎng)已然很難,因為英雄聯(lián)盟和DOTA2的生態(tài)圈已然形成,而暴雪已錯過(guò)了最佳進(jìn)入的時(shí)期。
很顯然,暴雪在游戲市場(chǎng)的控制力正在逐步喪失,之前的暴雪幾乎不同擔心任何的侵權或者抄襲,強大的研發(fā)能力,對于游戲的理解保證了暴雪的霸權,但現在暴雪的統治地位正在慢慢失去,暴雪已經(jīng)不再是當年的暴雪。
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