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游戲平衡性的保障與制衡
我們總是說(shuō)自己在玩的游戲有缺陷、不平衡,但其實(shí)我們都知道不存在完全平衡的游戲,或者對于我們而言一定程度上的不平衡是游戲的樂(lè )趣之一,究竟平衡是怎么保障的?請看下文yjbys小編的分析。更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
1.分析策略集
明確玩家的游戲目的追求和游戲的大體博弈機制,把次要的和難分析計算的部分砍掉,先粗略總結出幾個(gè)符合分析模型的策略。
許多設計師為了使得游戲看上去有點(diǎn)意思,會(huì )加入一些很難分析計算的要素設定,讓玩家選擇更多,自由度更大。
游戲自由度越大,玩家的策略數量就越難掌握,這個(gè)是要權衡的地方,如果拿不準,一個(gè)辦法就是放棄一些自由度(其實(shí)不算太壞,降低一些玩家的學(xué)習成本),尤其是游戲剛開(kāi)始玩家不多時(shí)。
如果玩家數量足夠,自由度高的游戲玩家就可能會(huì )開(kāi)發(fā)出一些預料之外的策略,那么就要把這些策略列入統計中。這里要注意,更換決策的成本最好不要太高,不然統計需要的時(shí)間可能會(huì )很長(cháng),且萬(wàn)一失衡要調整,玩家情緒可能不會(huì )太好。
2.通過(guò)策略集來(lái)收集數據
把每條策略的選擇數統計出來(lái),玩家新開(kāi)發(fā)策略時(shí)意味著(zhù)要重新開(kāi)始統計,以往數據沒(méi)有太多參考價(jià)值。自由度越高,統計作廢的風(fēng)險就越大。
統計時(shí),應該是分時(shí)段的跟蹤一個(gè)固定玩家群體互相博弈的決策數變化,新玩家最好不要添加到統計范圍里,并且最好和統計中的老玩家分開(kāi)游戲,減少不確定因素對數據的干擾。
3.等待數據穩定,再做出調整
分時(shí)段的決策統計數比例會(huì )持續波動(dòng),有此消彼長(cháng)的過(guò)程,需要一定的時(shí)間來(lái)獲得穩定的數據比例。
某一個(gè)決策在某一個(gè)時(shí)間段里比例持續上升并不能說(shuō)明這個(gè)決策過(guò)于強,此時(shí)盲目修改會(huì )導致更大的問(wèn)題。
其實(shí)要觀(guān)察的是策略在此消彼長(cháng)的螺旋上升過(guò)程中,發(fā)現某幾個(gè)策略幾次循環(huán)都沒(méi)有輪到上升期,或者上升期相對很短,說(shuō)明這幾個(gè)策略出現失衡的問(wèn)題,要做出一定的調整。
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