激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

淺談手游設計中的迭代與規劃

時(shí)間:2024-08-08 04:32:26 游戲動(dòng)漫 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

淺談手游設計中的迭代與規劃

  手游設計理念典型遵循了設計哲學(xué)的兩個(gè)基本學(xué)派:

  1. 基于迭代的設計=只是用一些核心的機制,然后繼續迭代,直到開(kāi)發(fā)出一些有趣的東西,這是一種在開(kāi)發(fā)之前所使用的比較原始而且并不廣泛應用的設計方法。

  2. 基于規劃的設計=在開(kāi)發(fā)之前思考所有的功能點(diǎn),每一個(gè)關(guān)鍵的場(chǎng)景,所有基本功能的依賴(lài)關(guān)系和交互。

  一般來(lái)說(shuō)迭代設計的設計者們通常來(lái)自PC領(lǐng)域,他們常預售具有很高娛樂(lè )性的一次性的付費游戲,也有來(lái)自設計休閑類(lèi)游戲的游戲從業(yè)者用迭代法設計具有高留存和低盈利的游戲。下面yjbys小編就手游設計到底蓋采用迭代設計還是規劃設計來(lái)和大家討論一番。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  在我看來(lái),我們有太多的人采用了基于迭代的設計并持續下去。這些人采取了MVP(最小可行性產(chǎn)品)的觀(guān)點(diǎn),他們把MVP方法看成一個(gè)核心,一個(gè)支柱和一個(gè)不去充分思考所有功能的可憐的借口。使用這種方法的人們通常會(huì )做以下這樣的評論:

  1.“我們可以之后再迭代”

  2.“現在別擔心盈利問(wèn)題,我們就是需要讓它好玩”

  不幸的是,非技術(shù)人員不理解游戲代碼并不是一個(gè)彈性資源,它不像搭建和重建樂(lè )高積木。不像培樂(lè )多彩泥,沒(méi)有大量的資源消耗很難做出本質(zhì)上的改變:因為代碼是相對缺乏彈性,尤其是游戲代碼通常涉及大量的硬編碼。

  在這里我將要采取一種稍微極端的觀(guān)點(diǎn),我認為很多基于迭代方法的免費游戲領(lǐng)域,手機戲游設計者不一定適合付費模式,很危險的,并且由于它們的惰性可能摧毀整個(gè)游戲團隊。

  對于開(kāi)發(fā)一個(gè)可行性的產(chǎn)品,在手游開(kāi)發(fā)過(guò)程中新的口頭禪不應該是關(guān)注“MVP”中的“Minimum”(最小),而應該更多其他的東西。

  Kim定律:在具有最大可行性計劃的基礎上開(kāi)發(fā)最小可行性的產(chǎn)品。

  對于那些不愿投入時(shí)間,不愿付出努力思考他們設計的人來(lái)說(shuō),手游領(lǐng)域太難了。

  我常?吹揭韵骂(lèi)型的情景:

  1.不是精心設計,并且不具備詳細說(shuō)明的半成熟想法移交給開(kāi)發(fā)部門(mén)

  2.太多的設計者追逐最新最暢銷(xiāo)的游戲設計,并且試圖把新的功能應用在現有的游戲中,而這些功能并沒(méi)有任何意義。

  3.沒(méi)有深入的思考一個(gè)游戲中所有的功能應該如何在一起運作并且如何相互關(guān)聯(lián),相互依賴(lài)。

  對于上面這類(lèi)的游戲設計者們,我有以下建議:

  停下來(lái)吧!太危險了!你在摧毀開(kāi)發(fā),正在浪費寶貴的時(shí)間,也在浪費資源,而這些資源如果在有更好的計劃的情況下原本可以被更好的利用。加快設計=延誤整體開(kāi)發(fā)。在半成熟的功能方面急于求成會(huì )導致最終的成本浪費,做好你的工作!

  那么我們如何更好的設計呢?

  其實(shí)所有的設計都歸結于下面這些關(guān)鍵任務(wù):

  1. UI: 確保UI能夠準確表達你正在設計游戲的特點(diǎn),并提前制作所有關(guān)鍵示意圖。

  2. 用戶(hù)引導:確保每個(gè)新功能都有使用場(chǎng)景和用戶(hù)界面,在上交到研發(fā)之前在你腦中先進(jìn)行游戲測試。我的意思是:移動(dòng)UI和游戲設計:體驗場(chǎng)景變化和用戶(hù)引導

  3. 邊緣情況:思考所有主要的邊緣情況。邊緣情況是什么?是在正常游戲流程之外的情況,但是仍需要設計。確保在邊界范圍內沒(méi)有主要的問(wèn)題。

  4. 系統影響:思考這個(gè)功能將對你的游戲平衡和經(jīng)濟有何影響。在你的游戲中這個(gè)又是如何影響其他系統的。UI對于游戲中的其他部分有何影響,確保它是一致的。

  5. 設計影響:這個(gè)新功能將對整體用戶(hù)核心循環(huán),設計目標和盈利有何影響,如果你在一個(gè)PVP游戲中增加一個(gè)新的PVE功能,這可能是毀滅性的。這將很影響盈利和預估游戲的盈利。(基于貨幣化的游戲設計:ARPDAU–傳送門(mén)點(diǎn)這里)做之前先想好!

  最后,在某些情況下,迭代方法比計劃方法更有意義,比如突然想到嘗試一種新游戲類(lèi)型的重點(diǎn)和關(guān)鍵部分。更進(jìn)一步說(shuō),這不是關(guān)于全局規劃。你應該盡可能多的做一些上面提及的規劃練習,為了你的游戲功能,游戲類(lèi)型,目標等等。所以先確定具體情況適合你的最大可行性計劃,沒(méi)有一個(gè)萬(wàn)能的答案可以回答所有的情況。

  但某些情況下,對于以下類(lèi)型的游戲通常想要做更多的規劃

  更復雜:越復雜、越相互依賴(lài),越系統化,那么就越需要理解你的功能如何影響游戲中的其他功能。

  更多UI:越多UI越復雜,但你也有更多的場(chǎng)景放更多的UI

  更多的系統:通常你的游戲有越多的硬代碼那也意味著(zhù)有更多的系統。在很多情況下推出的游戲,尤其像刀塔傳奇,在游戲中我們看到很多系統,比如多人PVE和基于留存的系統。

  圖形概述:什么時(shí)候使用迭代設計vs.規劃設計

【淺談手游設計中的迭代與規劃】相關(guān)文章:

淺談手游小眾IP的玩法實(shí)例06-25

淺談休閑農業(yè)規劃設計原則06-28

淺談日本游戲廠(chǎng)商集體手游化06-09

淺談園林景觀(guān)工程的規劃設計07-24

淺談城市廣場(chǎng)規劃設計原則09-22

淺談建筑設計中VR設計的使用09-19

淺談國內手游產(chǎn)業(yè)鏈上的新興事物08-24

淺談?dòng)螒虼蠊緸槭钟谓鐸P06-27

淺談宮崎駿動(dòng)畫(huà)設計中的生態(tài)主義10-28

淺談平面設計中的空白空間的意義08-02

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频