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怎樣的游戲才能吸引玩家一直玩下去
可能很多人都知道,《FlappyBird》的開(kāi)發(fā)者阮哈東曾經(jīng)從這款免費榜冠軍游戲中獲得的廣告日收入超過(guò)了5萬(wàn)美元,然而,對于每一個(gè)《FlappyBird》之類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō),應用商店里已經(jīng)都有大量的同類(lèi)游戲,但每天的下載量都是非常有限的。雖然每一個(gè)大作都有獨特的功能、特殊的挑戰以及角色,但是,創(chuàng )作這些具有病毒傳播特質(zhì)的游戲其實(shí)還是有一些共同點(diǎn)的。下面請看小編的分析。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
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1.一個(gè)具有吸引力的故事
你的游戲故事并不一定要特別的有深度,只要是有一定的深度并且足夠有趣就可以了,這樣玩家們才有更多的動(dòng)機去發(fā)現接下來(lái)發(fā)生什么或者游戲故事的結果是什么。這就像是優(yōu)秀的電影制作人的做法一樣:給觀(guān)眾們一個(gè)期待的理由。
做一些研究,看你的用戶(hù)對哪些東西感興趣或者了解他們愛(ài)好什么,然后對故事劇情進(jìn)行調整。一定要記得,人們渴望知道結果的需求就是推動(dòng)他們繼續游戲的動(dòng)力。一個(gè)優(yōu)秀的游戲故事不僅可以讓玩家們充滿(mǎn)期待,還可以讓他們愿意不斷的回到游戲中。
2.不要把上手門(mén)檻做太高
在游戲設計當中,你應該遵循的是,易于上手和體驗,但要讓玩家在掌握之后有成就感。很少會(huì )有玩家愿意進(jìn)入游戲就遇到非常難打的AI對手。
在游戲開(kāi)始的前幾關(guān),通過(guò)游戲教學(xué)讓玩家們逐漸上手是非常重要的,要讓玩家們熟悉游戲環(huán)境,通過(guò)不太困難的關(guān)卡幫組他們學(xué)習和掌握游戲技能,此后再推出一些更具挑戰性的關(guān)卡。
3.激發(fā)好奇心
任何讓玩家思考的游戲都可以鼓勵玩家們的探索欲望和好奇心,比如讓他們思考下一步該點(diǎn)哪里、如果A物品和B物品合成之后會(huì )出現什么超級武器等等。這就是你所需要的:讓你的玩家們嘗試新東西并且獎勵他們的好奇心以及探索需求。
這些驚喜和獎勵會(huì )讓玩家們不斷的回到游戲中。
4.鼓勵玩家獲得更高的分數
沒(méi)有什么是比高分或者突破個(gè)人最佳記錄是讓玩家們更感興趣的了,所以,要給玩家們突破最高分記錄的機會(huì )。這時(shí)候,即便是他們完成了某個(gè)關(guān)卡,很可能還會(huì )在嘗試多次,以刷新自己的最高記錄。比如,你可以通過(guò)加入社交媒體分享最高分的形式鼓勵玩家們刷新自己的最佳記錄。
5.玩家們需要發(fā)泄
有些游戲會(huì )加入炸彈,這些功能可以讓玩家們的操作帶來(lái)一定范圍的`影響力。比如《糖果傳奇》中的水果炸彈就是不錯的例子。為游戲加入一到兩個(gè)影響力稍大的功能,你的玩家會(huì )因此投入更多的時(shí)間。
6.不要強制玩家進(jìn)行IAP
一方面來(lái)說(shuō),IAP是開(kāi)發(fā)商賺錢(qián)的方式之一,而另一方面你不會(huì )愿意把游戲的收入建立在強制玩家消費以獲得核心游戲玩法體驗的基礎上。
對于玩家們來(lái)說(shuō),只有付費才能體驗的游戲會(huì )很快的失去吸引力,因為很多沒(méi)有付費需求的玩家會(huì )快速離開(kāi)。我可以肯定的告訴你,如果你能夠讓非付費玩家喜愛(ài)你的游戲,那么付費玩家很快也會(huì )買(mǎi)賬。
7.探索不應該擴大挫敗感
玩家們并不需要很多帶有挫敗感的關(guān)卡,尤其是他們要完成下一個(gè)目標或者任務(wù)的時(shí)候。把游戲做的具有挑戰性是很重要的,但把游戲難度調到‘地獄模式’就不那么好了。
提供游戲內線(xiàn)索以及增值道具來(lái)獎勵玩家們的認真探索。某種程度上,你的游戲需要具有一定的預測性,這樣玩家們在克服了困難之后才會(huì )更有成就感。
8.激勵玩家們相互傳播
如果想要讓你的游戲像雨后春筍般傳播的話(huà),就要找到讓他們愿意邀請好友分享加入的方法。盡管有些玩家不太愿意接受推送邀請而且覺(jué)得很具干擾性,但其中的一部分玩家還是愿意嘗試新游戲的,因為他們希望知道最近自己的好友之間什么游戲最火。
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在國內紅極一時(shí),如今依舊保持著(zhù)超高熱度的吃雞游戲《絕地求生》相信大家都不陌生吧!督^地求生》最初是由國外游戲開(kāi)發(fā)人員開(kāi)發(fā)的PC端游戲,后由騰訊將該端游IP開(kāi)發(fā)成為手游IP,并在全球取得了巨大的成功。由于騰訊跨平臺游戲的成功開(kāi)發(fā),不少原本專(zhuān)注于PC端和主機游戲的開(kāi)發(fā)商開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng),開(kāi)始將注意力轉移到將熱門(mén)游戲IP移植到移動(dòng)平臺上去。
每位玩家對于游戲的需求各不相同,所以在游戲端的選擇上也會(huì )存在一些差異。有的玩家喜歡隨時(shí)隨地都能玩的手游;有的玩家則是對游戲質(zhì)感要求較高,會(huì )更偏好PC端游戲;也有的玩家喜歡操作方便,穩定性更高的主機游戲。
近年來(lái),有越來(lái)越多的游戲選擇多平臺開(kāi)發(fā)模式。其中增長(cháng)速度最快,且最為活躍的便是手游平臺。即便是主流游戲也不再拘泥于PC端和主機平臺,紛紛開(kāi)始進(jìn)軍手游平臺,以此擴大受眾群體,吸引更多玩家。
多平臺的游戲無(wú)疑給每位玩家提供了更多的選擇余地,玩家可以根據自身情況選擇、切換任意游戲平臺。在全球范圍內擁有超高人氣的《原神》就是一款同時(shí)支持PC端、手機端和主機端 的多平臺游戲,玩家只需注冊一個(gè)賬號就可以自由穿梭于各個(gè)平臺。
因此,游戲本地化專(zhuān)家樂(lè )遞士國際認為,在競爭日益激烈的游戲行業(yè),為了確保游戲能夠獲得更多的市場(chǎng)份額,多平臺甚至全平臺游戲開(kāi)發(fā)將會(huì )成為未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)的趨勢。
什么是多平臺游戲開(kāi)發(fā)
所謂多平臺游戲開(kāi)發(fā),即開(kāi)發(fā)一款游戲時(shí)通過(guò)技術(shù)搭建多個(gè)平臺,實(shí)現跨平臺、跨設備游戲的過(guò)程。游戲開(kāi)發(fā)人員往往需要通過(guò)復雜的技術(shù)手段來(lái)實(shí)現這一目標。
其中,多平臺同時(shí)發(fā)布游戲是整個(gè)過(guò)程最為關(guān)鍵的一環(huán)。那么對于那些發(fā)布較早的單一平臺游戲來(lái)說(shuō),是不是就無(wú)法實(shí)現多平臺開(kāi)發(fā)了呢?答案自然是否定的。目前市場(chǎng)上已經(jīng)有許多相關(guān)企業(yè)推出了跨端移植服務(wù),助力單一平臺發(fā)布的游戲,實(shí)現在包括手機、PC、PlayStation、Xbox、Switch等平臺之間的移植,并幫助游戲開(kāi)發(fā)商快速將游戲上線(xiàn)新平臺,節省開(kāi)發(fā)成本。
多平臺開(kāi)發(fā)的原因
多平臺的開(kāi)發(fā)是復雜費時(shí)且充滿(mǎn)挑戰的,但是通過(guò)該方式獲得的用戶(hù)規模與游戲收益無(wú)疑是令人心動(dòng)的。
在升級方面,多平臺游戲只需要通過(guò)一個(gè)代碼庫,就可以為多平臺游戲更新及修改代碼,并在所有游戲平臺上得到更新修改的內容反饋。不再需要浪費更多的時(shí)間與金錢(qián),對兩個(gè)或更多代碼庫進(jìn)行修改。
多平臺游戲的`優(yōu)點(diǎn)
多平臺游戲開(kāi)發(fā)首當其沖的好處自然是可以接觸到更多潛在玩家并將目標市場(chǎng)占有率最大化。多平臺游戲可確保游戲在不同平臺之間保持一致,方便游戲運營(yíng)和玩家的統一管理。
而且,多平臺游戲意味著(zhù)平臺之間不存在相互競爭的關(guān)系。因此,在進(jìn)行游戲營(yíng)銷(xiāo)推廣時(shí),可以多平臺同時(shí)進(jìn)行。制作流程也會(huì )比游戲移植到其他平臺要來(lái)得快。
適合更多游戲平臺的游戲更有可能更快地獲得人氣并吸引新用戶(hù)。每個(gè)玩家都有自己喜歡的平臺。有些人喜歡在主機上玩游戲;有些人喜歡在旅行或在沙發(fā)上放松時(shí)在手機上玩游戲。因此,多平臺游戲將通過(guò)其更廣泛的可訪(fǎng)問(wèn)性來(lái)滿(mǎn)足每個(gè)玩家的需求。
除此之外,多平臺開(kāi)發(fā)還有以下好處:
更好的體驗
多平臺功能允許游戲開(kāi)發(fā)者將游戲玩家聚集在一個(gè)社區里,讓每個(gè)玩家都可以不受地理位置或平臺的限制。對于想要與朋友一起玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),這成為一個(gè)加分項。
節省成本
開(kāi)發(fā)多平臺游戲可以在一個(gè)開(kāi)發(fā)周期內支付所有游戲開(kāi)發(fā)成本,不需要支付額外的成本來(lái)開(kāi)發(fā)新的市場(chǎng)和受眾。
降低維護成本
如果游戲開(kāi)發(fā)團隊必須推出補丁或更新,這將更快且成本更低,因為游戲代碼只有一個(gè),而不是多個(gè),盡管平臺數量眾多。因此,開(kāi)發(fā)人員只需對單個(gè)代碼庫進(jìn)行更改。這意味著(zhù)在更新單個(gè)代碼而不是更新和檢查多個(gè)代碼的效率方面節省了時(shí)間和金錢(qián)。
最后
雖然游戲多平臺開(kāi)發(fā)好處多多,但是樂(lè )遞士國際建議還是需要根據自身情況來(lái)決定是否需要進(jìn)行多平臺開(kāi)發(fā),而不是盲目跟風(fēng)。
若是已開(kāi)發(fā)的單一平臺游戲中存在人氣基礎不錯的游戲IP,尤其PC端或者主機游戲,可以嘗試移植至手游平臺,有老玩家的加持相信會(huì )獲得不俗的反響。
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