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五步解讀手游的開(kāi)發(fā)過(guò)程

時(shí)間:2024-09-29 01:38:44 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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五步解讀手游的開(kāi)發(fā)過(guò)程

  PC游戲軟件由于其復雜性,開(kāi)發(fā)周期往往長(cháng)達數年,而在如今呈井噴態(tài)勢的手游市場(chǎng),開(kāi)發(fā)周期往往因為熱門(mén)IP或者類(lèi)型潮而不得不縮短為不到一年甚至僅僅只是幾個(gè)月就必須推出一款成熟的手游。下面yjbys小編就通過(guò)五步解讀手游的開(kāi)發(fā)過(guò)程。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  第一階段——提案立項

  提案立項階段要做的主要工作是明確要做什么樣的游戲、游戲的名稱(chēng)是什么、采用何種表現方式(2D、2.5D、3D等)、游戲的'特色何在、實(shí)現在什么樣的平臺上、人員如何搭配等問(wèn)題。

  首先是確定玩家群體,選定特定玩家群還是泛玩家群取決于立項決策。進(jìn)而根據已確定的玩家群體選擇適合的游戲題材,目前,主要有以下三大類(lèi)游戲題材比較容易被玩家接受:

  (1)架空神話(huà)、玄幻故事等自制IP

  (2)休閑、娛樂(lè )等弱IP

  (3)電影、漫畫(huà)、小說(shuō)等強IP

  接下來(lái)就要進(jìn)行有關(guān)游戲概念的設計,需要確定的是游戲的類(lèi)型(例如RPG、RTS、格斗等)、游戲的表現方式(例如2D、2.5D或3D),在什么平臺上實(shí)現以及游戲的特色。

  最后,招集市場(chǎng)、技術(shù)、美工等人員進(jìn)行集體評審,根據這份立項建議書(shū),客觀(guān)評價(jià)技術(shù)實(shí)力,開(kāi)發(fā)周期,市場(chǎng)效應等問(wèn)題,最終決定是否要正式立項。 這個(gè)階段的工作目標就是確定將要做的是一個(gè)能被市場(chǎng)廣泛接受的游戲并確?尚行。本階段工作的意義是盡可能減少項目實(shí)施以后所要承擔的風(fēng)險。

  第二階段——設計

  設計階段需要策劃、程序、美工、市場(chǎng)共同協(xié)作完成,一個(gè)游戲品質(zhì)的好壞,這個(gè)階段起到了決定性作用,下面將對這四種職責的工作內容分別進(jìn)行闡述。

  策劃:根據創(chuàng )意文檔進(jìn)行游戲的詳細設計。 策劃應該先不考慮平臺的限制,盡可能地發(fā)揮創(chuàng )造力去設計游戲,當游戲設計完成,再根據平臺限制進(jìn)行修改已達到具有可行性的最終策劃案。

  程序:根據創(chuàng )意文檔開(kāi)始引擎的設計,針對游戲類(lèi)型和游戲表現方式設計或修改游戲引擎和游戲開(kāi)發(fā)需要的工具,例如腳本編輯器的設計,地圖編輯器的.設計等。

  美工:美術(shù)人員需要經(jīng)常與策劃進(jìn)行溝通,根據策劃的描述開(kāi)始設計游戲中的各種角色、物品、場(chǎng)景的原型并做出原畫(huà)設計。

  市場(chǎng):市場(chǎng)人員需要經(jīng)常與外界溝通,保持敏感性。

  在條件允許的情況下應該由策劃主持每天開(kāi)一次例會(huì ),項目組內所有人員都要參與,解決工作中遇到的問(wèn)題并對新的想法和設計進(jìn)行討論評估。這一階段的工作目標如下:

  (1)游戲引擎基本制作完成。

  (2)站在程序的角度去看策劃案,確認這份策劃案是可行的。

  (3)站在玩家的角度去看策劃案和美術(shù)設計,確認游戲的設計符合思維邏輯,內容足夠豐富,美術(shù)設計足夠細致。

  (4)站在市場(chǎng)的角度看,與市場(chǎng)上同類(lèi)型游戲相比要有一定的競爭力。

  第三階段——實(shí)現

  實(shí)現階段的任務(wù)主要就是根據策劃案來(lái)實(shí)現游戲,這個(gè)階段的工作量是整個(gè)開(kāi)發(fā)周期中最長(cháng)而時(shí)間上又最不好控制的'。

  下面對這四種職責的工作內容分別進(jìn)行闡述:

  策劃:在這個(gè)階段策劃最主要的工作包括如下幾點(diǎn)。

  (1)經(jīng)常與各部分人員溝通,協(xié)調好每個(gè)人每天的工作,控制好開(kāi)發(fā)進(jìn)度。

  (2)與美術(shù)人員協(xié)同工作,保證模型及圖片達到游戲要求的品質(zhì)。

  (3)與程序人員協(xié)同工作,保證軟件功能達到策劃案要求。

  (4)用地圖編輯器設計游戲場(chǎng)景。

  (5)根據劇情編寫(xiě)游戲腳本及對白等。

  (6)編寫(xiě)數值設定方案并在游戲中實(shí)施此方案。

  程序:根據策劃案,設計游戲邏輯程序(如AI、碰撞、交易系統等),做好游戲的版本控制。

  美工:根據策劃案的美術(shù)需求列表制作圖片和動(dòng)畫(huà),根據市場(chǎng)人員的要求設計海報和其他宣傳品。

  市場(chǎng):制定市場(chǎng)宣傳策劃,提出需要設計制作的宣傳品列表,交由美工設計。

  第四階段——測試及評審

  測試的內容包括游戲的平衡性、數值設定是否合理,游戲用圖及模型是否需要修改,有無(wú)程序錯誤等。測試可以采用先內部測試再公開(kāi)測試的順序進(jìn)行,公開(kāi)測試可以得到大量反饋。

  評審工作是在測試的基礎上,審核游戲的'品質(zhì),決定是否需要做大的修改。如果離最初設想的差距太大,就需要調整游戲發(fā)布計劃。

  第五階段——發(fā)布

  根據市場(chǎng)需求,制作足夠數量的宣傳用品,以及一些周邊產(chǎn)品,如視頻短片、制作采訪(fǎng)記錄等,并進(jìn)行市場(chǎng)宣傳。

  在圈內,發(fā)布會(huì )每年都有近百場(chǎng),但讓人留下印象的卻鳳毛麟角。大多數大發(fā)布會(huì )給公關(guān)帶來(lái)的是傳播的效果,費用的控制,流程中避免失誤,回扣的油水,形式上的噱頭。辦一場(chǎng)發(fā)布會(huì )需要進(jìn)行以下幾步。

  (1)手游發(fā)布會(huì )場(chǎng)地布置

  在發(fā)布會(huì )正式開(kāi)始的前一天晚上或者上午,你們會(huì )帶著(zhù)搭建商布置場(chǎng)地,這其中涉及到很多細致問(wèn)題需要你去解決,為了解說(shuō)的更清楚,我按照時(shí)間先后一一列舉如下:

  1.確定搭建時(shí)間

  2.辦理進(jìn)場(chǎng)證件

  3.搭建物料確認

  4.現場(chǎng)效果確認

  5.設備調試使用

  6.現場(chǎng)走臺排練

  7.現場(chǎng)桌椅擺放

  8.最后物料檢查

  9.現場(chǎng)清掃干凈

  (2)手游發(fā)布會(huì )現場(chǎng)簽到

  手游發(fā)布會(huì )簽到這個(gè)環(huán)節,是最容易得罪人的,也是最考驗人的'一個(gè)環(huán)節!流程控制的得當,才會(huì )讓來(lái)訪(fǎng)嘉賓滿(mǎn)意!

  (3)現場(chǎng)整體流程把控

  發(fā)布會(huì )正式開(kāi)始之后,是你最應該聚精會(huì )神的地方了,現場(chǎng)但凡出現一點(diǎn)錯誤,都可能是致命的,所以選擇個(gè)有經(jīng)驗的搭建商是十分重要的!不過(guò),提前你最好讓你的搭建商,制作好現場(chǎng)RUNDOWN表,以備無(wú)患,你只需要盯著(zhù)搭建商的負責人即可。

  (4)現場(chǎng)媒體專(zhuān)訪(fǎng)

  發(fā)布會(huì )現場(chǎng)結束后,按照之前的慣例通常會(huì )找媒體提問(wèn)或專(zhuān)訪(fǎng),但還有一些事宜是需要你注意的:

  1.采訪(fǎng)提綱確定:提前與公司領(lǐng)導及媒體確定采訪(fǎng)提綱,以便浪費媒體或企業(yè)領(lǐng)導人時(shí)間。

  2.提前聯(lián)系專(zhuān)訪(fǎng)媒體:發(fā)布會(huì )即將結束,提前聯(lián)系預約的媒體及領(lǐng)導到專(zhuān)訪(fǎng)室,進(jìn)行專(zhuān)訪(fǎng)。

  3.聯(lián)系速記+攝影師:此時(shí),你還需要聯(lián)系速記師和攝影師盡快到專(zhuān)訪(fǎng)室,留下專(zhuān)訪(fǎng)素材用于后期傳播。

  (5)后期新聞傳播

  根據最初的策劃,進(jìn)行發(fā)布會(huì )新聞傳播,盯緊媒體的刊出率、頭條率、百度新聞的收錄情況即可,實(shí)時(shí)監測企業(yè)負面情況。

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