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關(guān)于游戲設計中高低層的探討
游戲設計是任何專(zhuān)業(yè)水平的人都可以參與討論的話(huà)題。討論讓你腦中所想的東西在電腦上實(shí)現所需的步驟則需要更為詳細的思考考慮,也是任何對游戲設計感興趣的人必須了解的情況。下面我們就針對游戲設計中的高低層來(lái)探討一番。
全面地看待游戲設計
你很可能對游戲設計感興趣,可能已經(jīng)撰寫(xiě)了一個(gè)基本的設計文檔或者向好友/信息公告板傳達了一個(gè)游戲理念。這是一個(gè)很棒的開(kāi)端:說(shuō)明你能夠形象化自己腦中的游戲機制和系統,并且對其進(jìn)行解釋。
但進(jìn)一步推進(jìn)和執行這一理念則完全是另一回事了,構思游戲和制作游戲的區別就在于此。要實(shí)現這一步,你必須理解高低層次的設計理念。不只是游戲設計,任何使用系統的專(zhuān)業(yè)都會(huì )用到這些術(shù)語(yǔ)。
高層次是指從一般或抽象視角來(lái)討論系統:即你可能會(huì )對一些不熟悉游戲設計的人所說(shuō)的內容,或者在設計預備階段所說(shuō)的.內容。
而低層次是指技術(shù)細節以及何時(shí)開(kāi)始在電腦上落實(shí)等問(wèn)題。
以下是關(guān)于潛行游戲的基本偵察系統中這兩者的區別案例:
高層次:玩家被偵察的機率取決于他們是站在明處還是暗處。當玩家被監視時(shí),偵察計就會(huì )開(kāi)始填滿(mǎn),完全填滿(mǎn)的時(shí)候,玩家就會(huì )被偵察。
無(wú)論你是設計師,新人還是創(chuàng )造游戲的程序員,都很容易理解這一點(diǎn),F在,描述低層次設計也是同樣的道理……
低層次:玩家有兩個(gè)統計數據稱(chēng)為“偵察等級”和“能見(jiàn)度”,前者取決于他們是站在明處還是暗處,后者則由玩家處在位置來(lái)決定。當玩家站在暗處時(shí),他們的能見(jiàn)度就低了,這意味著(zhù)敵人只能在3英尺的距離內偵察到玩家。
在暗中偵察的時(shí)候,玩家的偵察等級為1.5,意味著(zhù)偵察計每秒會(huì )填充1.5個(gè)點(diǎn)。
正如你所見(jiàn),低層次版本提供了更多細節,其中的內容可能比你看基本的設計文檔或隨意討論理念更為詳盡。但在與程序員或其他設計師進(jìn)行討論的時(shí)候,低層次的思考非常重要,因為它決定著(zhù)你的游戲將如何運行。
現在我所使用的那些數據還只是一些隨機數據,并非引導潛行設計的指南。從低層次出來(lái)來(lái)討論設計的重要性在于,你可以從中看到游戲會(huì )發(fā)生什么情況,并富有針對性地進(jìn)行調整。而如果你只是從高層次進(jìn)行討論,就不可能看到這些細節了。
深入思考
對于本文的設計師讀者來(lái)說(shuō),我目前討論的內容都是你已經(jīng)熟知的常識。但對于想進(jìn)一步了解設計的學(xué)生或業(yè)余人士而言,用這兩種方法進(jìn)行思考卻是重要的一課。理解何時(shí)切換高低層次的思考同樣很重要。
如果你仍然在創(chuàng )建原型甚至是設計文檔,就不可被低層次的模式所羈絆,你在這一過(guò)程中將調整許多細節。但如果你已經(jīng)創(chuàng )造了一個(gè)alpha甚至是beta版本,就很有必要從細節層面來(lái)思考,確保一切進(jìn)展順利,以便你的程序員執行操作。
現在,從高層次設計角度來(lái)思考相當容易,因為它與你的常規思考過(guò)程相一致。而低層次設計卻更為棘手。
如果你學(xué)習過(guò)編程,你應該知道計算機邏輯的運行方式,它基于困難的理念和數據。
如果沒(méi)有任何編程背景,你很難從玩電子游戲中學(xué)到低層次設計,因為這些信息一般不會(huì )被玩家所知。原因在于這些信息對玩家來(lái)說(shuō)無(wú)異于天書(shū),并且人們通常認為優(yōu)秀的設計就是要讓抽象或基本的機制易于理解。例如,你永遠不會(huì )看到馬里奧游戲出現顯示馬里奧跳高能力的具體數值。
對于一般用戶(hù)而言,在動(dòng)作游戲中找到低層次設計也同樣不太可能,因為游戲信息中的一切內容都很抽象。戰斗游戲在這方面有所進(jìn)步,有許多此類(lèi)游戲提供了一種選項,允許玩家關(guān)閉諸如攻擊幀,攻擊速度,命中區域以及更多服務(wù)于競爭型玩家的信息。
有些戰略游戲會(huì )提供一種開(kāi)啟更多詳細信息的選項,允許玩家看到每個(gè)單位、研究和建筑的'屬性和等級。另一個(gè)選擇就是觀(guān)察高手級別的玩法,因為這類(lèi)玩家能夠全面了解游戲機制高低層次的設計,并且能夠對其進(jìn)行解釋。
另一個(gè)可能的來(lái)源或許就是戰略指南或者列出游戲詳情的FAQ。但這些更難找到,因為多數游戲已經(jīng)不采用紙質(zhì)指南。
能夠從抽象和技術(shù)角度來(lái)思考是游戲設計的重要步驟。它可以讓你嚴格地檢查游戲設計,并且更容易理解游戲運行原理。
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