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游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 網(wǎng)游公司成為就業(yè)的新熱點(diǎn)
隨著(zhù)我國游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò )游戲公司正成為繼互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之后又一就業(yè)熱點(diǎn)。2007年,我國游戲產(chǎn)業(yè)增加了近1萬(wàn)個(gè)工作崗位,同比增速是2006年的近5倍。
這是由中國出版工作者協(xié)會(huì )游戲工作委員會(huì )和國際數據公司(IDC)日前聯(lián)合發(fā)布的《2007年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調查報告》所顯示的數據。
調查顯示,受中國網(wǎng)絡(luò )游戲自主研發(fā)新公司數量大幅增加和幾大上市公司擴編人員的影響,2007年中國網(wǎng)絡(luò )游戲研發(fā)從業(yè)人數達到21034人,較2006年增長(cháng)51.2%,大大高于2005年至2006年11%的增速。
報告分析認為,我國游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的結構發(fā)生了變化。一是研發(fā)人員有所增加,運營(yíng)人員略減。二是美工技術(shù)成熟,策劃人員缺質(zhì)少量。三是游戲行業(yè)整體服務(wù)意識有所提高。四是由于引進(jìn)的游戲產(chǎn)品增多,導致測試人員需求增加。五是游戲行業(yè)從業(yè)人員結構年輕化,高學(xué)歷人數顯著(zhù)增加,女性從業(yè)人數穩定增長(cháng)。
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