小學(xué)信息理論課說(shuō)課稿(通用6篇)
作為一位杰出的教職工,就不得不需要編寫(xiě)說(shuō)課稿,編寫(xiě)說(shuō)課稿助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么應當如何寫(xiě)說(shuō)課稿呢?下面是小編精心整理的小學(xué)信息理論課說(shuō)課稿(通用6篇),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
小學(xué)信息理論課說(shuō)課稿1
一、教學(xué)目標:
1、了解淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作;
2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。
二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
1、淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作。
2、制作淡入、淡出效果的方法。
三、教學(xué)過(guò)程
要制作舒緩的《美好時(shí)光》獨奏曲音樂(lè ),首先要確定制作淡入、淡出的區域,然后進(jìn)行效果制作,F在就開(kāi)始吧!
1、打開(kāi)音樂(lè )文件,啟動(dòng)Adobe Audition。
2、選擇波形。
3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(luò )(進(jìn)程)】。
4、制作淡出效果!拘Ч坎藛巍菊穹蛪合蕖俊景j(luò )(進(jìn)程)】→【Smooth Fade Out】→【確定】,結尾部分淡出效果制作完成。
四、拓展延伸
經(jīng)過(guò)反復試聽(tīng),淡入、淡出效果以多長(cháng)時(shí)間為宜?
小學(xué)信息理論課說(shuō)課稿2
教學(xué)目標:
1、知識目標:了解MP3播放器的相關(guān)知識,如常見(jiàn)品牌及其產(chǎn)地、容量、外形、價(jià)格等。
2、能力目標:通過(guò)上網(wǎng)了解MP3播放器的常見(jiàn)品牌、產(chǎn)地、價(jià)格及產(chǎn)品評論,進(jìn)一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網(wǎng)上資料的方法。
3、情感目標:通過(guò)上網(wǎng)搜索MP3的相關(guān)資料,并對收集到的資料進(jìn)行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過(guò)程。
教學(xué)重點(diǎn):
對收集到的資料通過(guò)分析、比較來(lái)鑒別真偽。
教學(xué)難點(diǎn):
對信息真偽的鑒別。課前準備:市場(chǎng)上一些常用電子產(chǎn)品的價(jià)格與性能資料。
教學(xué)過(guò)程:
一、任務(wù)驅動(dòng)、同學(xué)們,你們是不是很喜歡聽(tīng)歌,那一種方式,MP3,如何購買(mǎi)一只MP3播放器,你們覺(jué)得應該考慮哪些因素?
一般來(lái)說(shuō)學(xué)生能想到的因素有價(jià)格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會(huì )忽視。
請同學(xué)們通過(guò)上網(wǎng),給我推薦幾個(gè)MP3品牌。
在交流品牌時(shí),學(xué)生可以通過(guò)搜索查找到“愛(ài)國者、三星、索尼、明基、聯(lián)想…”等一系列品牌。
你能告訴我這些品牌的產(chǎn)地在哪里?哪些品牌比較信得過(guò)?
學(xué)生通過(guò)上網(wǎng)查詢(xún),了解相關(guān)的品牌知識。
二、假如我要買(mǎi)一個(gè)400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過(guò)的?
學(xué)生開(kāi)始搜索,如何選擇合理的關(guān)鍵字進(jìn)行搜索。
基本上都能找到相應的網(wǎng)站。
網(wǎng)絡(luò )信息多而雜,要學(xué)會(huì )從中選擇適合的知識。
學(xué)會(huì )邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進(jìn)行對比。
三、選中了一款自己喜歡的,價(jià)位合理的產(chǎn)品后,還應該考慮什么?
一個(gè)產(chǎn)品的設計是否人性化、售后服務(wù)是否完善這些隱形因素也需要考慮。
查看網(wǎng)上的產(chǎn)品評論,有助于我們了解這些隱形因素。
在查看過(guò)程中,教師要提示學(xué)生,這些評論只能作為參考,幫助學(xué)生提高對信息真偽的鑒別能力。
四、課外延伸。
老師想同學(xué)們幫忙挑選一臺8000元價(jià)位的MP3,當然價(jià)質(zhì)量要有保證,外觀(guān)也不能太落伍,功能合理,看誰(shuí)找到的產(chǎn)品最棒。
小學(xué)信息理論課說(shuō)課稿3
教學(xué)目標:
。1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用
。2)通過(guò)學(xué)習,激發(fā)學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)的愿望,樹(shù)立良好的版權意識
教學(xué)重點(diǎn):
計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件
教學(xué)難點(diǎn):
系統軟件與應用軟件的區別及簡(jiǎn)單分類(lèi)
教學(xué)過(guò)程:
一、導入
同學(xué)們,計算機這個(gè)詞對于我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再陌生,它已經(jīng)滲透到我們生活中的每個(gè)環(huán)節中去了。那么你們知道哪些有關(guān)于計算機的名詞呢?(根據學(xué)生的回答,作出相應的小結)。同學(xué)們,剛才你們所說(shuō)的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來(lái)學(xué)習一下計算機的硬件和軟件。
二、新授(以臺式機為例)
1、硬件
從外觀(guān)上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤(pán)、鼠標等部分組成。(結合實(shí)物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個(gè)名字,同學(xué)們想知道嗎?好,下面我們就來(lái)分別介紹一下。
。1)輸出設備
首先,我們來(lái)看一下我們的顯示器?即蠹乙粋(gè)問(wèn)題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。
。ㄌ崾荆何覀冮_(kāi)電腦的時(shí)候,要是我們沒(méi)有開(kāi)顯示器的話(huà),會(huì )有什么現象呢?)
顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來(lái)給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學(xué)過(guò)的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)
。2)輸入設備
現在我們再來(lái)看看我們的鼠標和鍵盤(pán)。相同的我們先來(lái)討論一下,他們的作用是什么呢?
。ㄌ崾荆涸谑褂秒娔X時(shí)大家有沒(méi)有遇到過(guò)這種情況,就是突然我們的鍵盤(pán)和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)
鍵盤(pán)和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實(shí)輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)
。3)主機
主機它比較可憐沒(méi)有其它名字,只能叫主機,雖然他沒(méi)有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實(shí)現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進(jìn)行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大!
。4)小結
上面我們說(shuō)的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒(méi)有發(fā)現他們有一個(gè)共同的特點(diǎn)?(都是看得見(jiàn),摸得著(zhù)的)這些能夠看得見(jiàn),摸得著(zhù)的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話(huà)說(shuō)就是:硬件就是我們實(shí)實(shí)在在能夠看得見(jiàn),摸得著(zhù)的計算機部分。
2、軟件
計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學(xué)生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒(méi)有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來(lái),必須給它安裝一些無(wú)形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫(huà)畫(huà),我們就必須給計算機安裝畫(huà)畫(huà)軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個(gè)軟件都有它自己不同的作用。
計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類(lèi),它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類(lèi)。
。1)系統軟件
系統軟件是一個(gè)管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進(jìn)行管理,為我們提供一個(gè)工作和游戲的環(huán)境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來(lái)必需先安裝的一個(gè)軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?
。ㄌ崾荆翰恢来蠹颐看伍_(kāi)機和關(guān)機的時(shí)候有沒(méi)有注意過(guò),其實(shí)這時(shí)候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統了)
讓學(xué)生進(jìn)行開(kāi)機關(guān)機操作,找到我們的操作系統。
。2)應用軟件
應用軟件是計算機用戶(hù)為了解決某些具體問(wèn)題而開(kāi)發(fā)的軟件。比方說(shuō)我們現在要想用電腦畫(huà)畫(huà),那有人就開(kāi)發(fā)了金山畫(huà)王給大家畫(huà)畫(huà)。我們想玩打字游戲,有人就開(kāi)發(fā)了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫(huà)圖、寫(xiě)文章,聽(tīng)音樂(lè )、玩游戲啦,如金山畫(huà)王、金山打字、QQ等都是應用軟件。
。3)小結
計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關(guān)的文檔的資料,它是一種無(wú)形的`東西,我們是看不見(jiàn)摸不著(zhù)的。
同學(xué)們現在我們最常用的軟件大都是外國人開(kāi)發(fā)的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價(jià)格賣(mài)得很高很高,但由于我們還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出同等優(yōu)秀的軟件,就只能高價(jià)買(mǎi)進(jìn)。但是有志氣的中國人已經(jīng)不甘落后,也開(kāi)發(fā)出了一些優(yōu)秀的國產(chǎn)軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優(yōu)秀的軟件等待著(zhù)同學(xué)們學(xué)好知識去開(kāi)發(fā)。
四、小結
師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實(shí)實(shí)在在我們看的見(jiàn)摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無(wú)形的,我們是摸不到的)。
小學(xué)信息理論課說(shuō)課稿4
一、教學(xué)目標:
1、了解板式;
2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;
3、掌握使用板式進(jìn)行排版。
二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。
2、掌握使用板式進(jìn)行排版。
三、教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬┣榫皩。
用圖片配合文字,展示元宵節觀(guān)燈、賞燈的習俗,精彩而生動(dòng),同時(shí)現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進(jìn)步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來(lái)完成介紹元宵節的演示文稿吧。
。ǘ┬抡n教學(xué)
一、規劃幻燈片的布局。
。1)啟動(dòng)PowerPoint軟件,打開(kāi)素材文件夾的元宵節文件;
。2)在最后一張幻燈片的頁(yè)面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處于選中狀態(tài);
。3)單擊office中的兩欄內容選項。
二、在幻燈片頁(yè)面上插入第一張圖片
1、單擊插入來(lái)自文件的圖片;
2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;
3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。
三、在幻燈片頁(yè)面上插入第二張圖片
1、單擊插入圖片;
2、選中素材,單擊插入;
3、第二張圖片出現在幻燈片頁(yè)面上;
4、分別拖動(dòng)兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務(wù)。
四、保存文件,關(guān)閉PowerPoint軟件
單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉PowerPoint軟件。
四、拓展延伸
本課在幻燈片頁(yè)面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說(shuō)出二者的區別嗎?
小學(xué)信息理論課說(shuō)課稿5
一、教學(xué)目標:
1、熟悉變速對話(huà)框及其功能;
2、掌握刁杰音調的方法。
二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
1、熟悉變速對話(huà)框及其功能。
2、掌握刁杰音調的方法。
三、教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬┣榫皩。
“六一”兒童節快要到了,學(xué)校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著(zhù)原伴奏音樂(lè )練唱有好多同學(xué)感覺(jué)音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂(lè )調低,使伴奏和歌聲的音調協(xié)調一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!
。ǘ┬抡n教學(xué)
1、試聽(tīng)音樂(lè )。打開(kāi)Adobe Audition。
2、設置變調參數。
。1)單擊【效果】菜單→【時(shí)間和間距】→【變速(進(jìn)程)】;
。2)單擊【變調不變速】;
。3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無(wú)】,其他選擇保留默認值,試聽(tīng);
。4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個(gè)半音;
。5)單擊【試聽(tīng)】按鈕,單擊【確定】并保存文件。
四、拓展延伸
比率值發(fā)生了改變意味著(zhù)什么?不改變長(cháng)度值是什么意思?
小學(xué)信息理論課說(shuō)課稿6
教學(xué)內容分析:
本節內容是在學(xué)生學(xué)了Windows 窗口有關(guān)知識和鼠標器操作方法后進(jìn)行教學(xué)的,學(xué)生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學(xué)生喜歡玩游戲這一特點(diǎn),安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學(xué)生使用鼠標器的熟練程度,同時(shí)激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣。
教學(xué)目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。
2、能力目標:讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會(huì )知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過(guò)玩“紙牌”游戲的實(shí)際操作培養學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。
教學(xué)重點(diǎn):
1、使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。
教學(xué)難點(diǎn):
掌握“紙牌”游戲的規則。
教學(xué)策略及教法設計:
教學(xué)設計:在以學(xué)生為中心的同時(shí),發(fā)揮教師的輔導作用,以學(xué)生自己摸索為主,當學(xué)生需要的時(shí)候給予幫助。
理論知識:通過(guò)學(xué)生閱讀書(shū)上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學(xué)生在不知不覺(jué)中理解并掌握所需了解的理論知識。
實(shí)踐操作:利用廣播教學(xué)演示、實(shí)際操作、比賽,讓學(xué)生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學(xué)準備:
計算機、網(wǎng)絡(luò )
教學(xué)過(guò)程:
一、激情導入
同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來(lái)學(xué)習玩“紙牌”游戲。(板書(shū)課題)
二、新課教學(xué)
1、啟動(dòng)紙牌游戲
師講解并演示:?jiǎn)?dòng)紙牌游戲的操作方法
單擊“開(kāi)始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學(xué)生操作啟動(dòng)“紙牌”游戲程序。
3、學(xué)生看書(shū)認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學(xué)過(guò)的窗口知識和學(xué)生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規則
師講解并作演示:開(kāi)始游戲時(shí),在發(fā)牌區有一疊扣著(zhù)的牌。下方暫存區擺著(zhù)7疊牌,每疊上面有一張翻開(kāi)的牌。在窗口右上方有四個(gè)目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開(kāi)始,按從小到大順序放到這四個(gè)目標空位上。
為了達到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開(kāi)牌。
紙牌可以移動(dòng)到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標位上。移動(dòng)到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開(kāi)始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區中的空位上。
當所有翻開(kāi)的牌無(wú)法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規則移動(dòng)到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的畫(huà)面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標拖動(dòng)牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿(dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開(kāi)牌的背面,一張背面朝上的牌就會(huì )翻開(kāi)。
發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無(wú)法移動(dòng)時(shí),用鼠標單擊一下發(fā)牌區,可以開(kāi)始翻牌。
將紙牌快速移動(dòng)到目標位上:用鼠標雙擊可以移動(dòng)到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標空位上。
6、學(xué)生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開(kāi)始
師演示:將牌局重新開(kāi)始的方法。
8、讓學(xué)生看一下“游戲”菜單中各項,試著(zhù)操作,看各有什么作用,學(xué)生討論一下。
9、學(xué)生匯報
10、退出游戲
先讓學(xué)生回想一下窗口操作中是如何關(guān)閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學(xué)生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進(jìn)行游戲比賽,看每組誰(shuí)花得的時(shí)間少,成功次數多。
四、總結
通過(guò)玩《紙牌》游戲,你覺(jué)得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰(shuí)玩游戲水平最高?
五、教學(xué)反思
這節課主要讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索,在玩中學(xué)會(huì )知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學(xué)生學(xué)起來(lái)積極性很高,興趣很濃,學(xué)習效果很好。
六、教學(xué)流程圖
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