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10個(gè)小學(xué)生團體室外游戲
有哪些適合小學(xué)生玩的室外游戲呢?以下是YJBYS小編搜羅的10個(gè)小學(xué)生團體室外游戲,希望對你有幫助。
1、穿梭跑
目的:培養靈活性和判斷能力。
準備:場(chǎng)地一塊。
方法:將學(xué)生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開(kāi)始,乙隊根據教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線(xiàn)穿梭跑,當甲隊隊員全部通過(guò)后,甲乙兩隊同時(shí)交換任務(wù)。
規則:乙隊隊員必須根據教師的動(dòng)作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過(guò)時(shí),不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停片刻,待機而動(dòng),負分少的隊員為勝。
目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。
準備:15-20米正方形場(chǎng)地一塊。
方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒(méi)被抓到的被追逐者可以設法避開(kāi)追逐者去營(yíng)救禁區里的人,以手拍著(zhù)即可。
規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開(kāi)。
2、圓形曲線(xiàn)跑
目的:提高奔跑能力。
準備:學(xué)生手拉手成圓圈
方法:學(xué)生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線(xiàn)跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
規則:
1.“障礙物”應站在圓圈上。
2.曲線(xiàn)跑者應按要求做各種練習。
3、聽(tīng)信號
目的:發(fā)展靈敏性。
準備:排球場(chǎng)或空地。
方法:將學(xué)生分成人數相等的甲乙兩個(gè)隊。
比賽開(kāi)始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時(shí),甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊隊員反過(guò)來(lái)拍甲隊隊員。當聽(tīng)到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時(shí),則將每隊個(gè)人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規定動(dòng)作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。
4、喊號追人
目的:發(fā)展速度及反應能力。
準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開(kāi)始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某”號時(shí),該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊,重新開(kāi)始。
規則:追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號者不得阻擋。
5、圓圈接力
目的:發(fā)展速度。
準備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。
方法:將學(xué)生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線(xiàn)后,做好起跑姿勢。聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著(zhù)逆時(shí)針?lè )较蚶@圈外跑一圈。當對方隊員跑過(guò)本方起跑線(xiàn)后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達本隊起跑線(xiàn)者為勝。
規則:跑時(shí)踏上或踏入圈內判為犯規。沒(méi)有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過(guò)早站在起跑線(xiàn)上,而影響對方跑者為犯規。
6、蛇戰
目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。
準備:根據學(xué)生的人數,平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。
游戲開(kāi)始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒(méi)有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。
規則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節時(shí),排頭抓到另一組排尾無(wú)效。
7、攻關(guān)
游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養克服困難的精神和對時(shí)間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫(huà)兩條相距25米的平行線(xiàn),中間每隔5米畫(huà)一條長(cháng)3米的平行線(xiàn),每條短線(xiàn)的一端畫(huà)一個(gè)直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊每?jì)尚谐忠粭l長(cháng)繩分別站在四條短線(xiàn)兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場(chǎng)地一端橫線(xiàn)后。
游戲開(kāi)始,各“關(guān)”開(kāi)始按同方向正搖繩,同時(shí)數數,數到5!的時(shí)候,第二隊開(kāi)始攻關(guān),攻關(guān)者可通過(guò)各種方法通過(guò)搖動(dòng)的長(cháng)繩(如跳過(guò)、從繩下跑過(guò)),以不被繩觸及,安全沖過(guò)四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長(cháng)繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線(xiàn)后;然后第三、四隊依次攻“關(guān)”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊為勝。
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時(shí),攻“關(guān)”隊必須及時(shí)攻“關(guān)”,不得拖延時(shí)間。攻關(guān)隊員不得繞“關(guān)”過(guò)去。
8、踩影子
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應的能力。
游戲方法:學(xué)生每?jì)扇俗杂山M合成一組,在規定的范圍區域開(kāi)展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。
游戲規則:
1、必須在規定活動(dòng)區域中開(kāi)展活動(dòng)。
2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。
3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。
9、拉網(wǎng)捕魚(yú)
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養小組成員的團結協(xié)作精神。
場(chǎng)地器材:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚(yú)的角色。漁民必須3人或3人以上結網(wǎng)捕魚(yú),不準抓魚(yú),魚(yú)在規定的場(chǎng)地內自由跑動(dòng),魚(yú)筐設在場(chǎng)內一角,捕到的魚(yú)在魚(yú)筐內不能跑走。
游戲規則:
1、魚(yú)游到場(chǎng)地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚(yú)筐內。
2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚(yú)時(shí),魚(yú)可以拒捕,告訴裁判不計數。
3、比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點(diǎn)的校園歌曲。
游戲建議:擴大場(chǎng)地和未捕到的魚(yú)可以救被捉到的魚(yú)(雙方拍一下手即可)來(lái)增加運動(dòng)量
10、圓圈追逐
游戲目的:
集中學(xué)生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進(jìn)取精神。
游戲準備:
1、游戲器材:手絹6個(gè)。
2、場(chǎng)地:在平整場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)圓,直徑的大小按參加人數而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個(gè)手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針?lè )较蛞来蝹鬟f手絹,當聽(tīng)到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動(dòng)按逆時(shí)針?lè )较蜃分鹎懊娴挠螒蛘,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進(jìn)行游戲。
游戲規則:
(1)傳遞手絹時(shí)要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時(shí)不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。
(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無(wú)效。
一、游戲準備:
場(chǎng)地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:
游戲者14人,一、二報數,每個(gè)人編一個(gè)號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開(kāi)始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針?lè )较蜃,鳴笛兩聲順時(shí)針?lè )较蜃,適當時(shí)候教師先說(shuō)一個(gè)省名,接著(zhù)說(shuō)一個(gè)省會(huì )名或先說(shuō)省會(huì )名后說(shuō)省名。先說(shuō)者為1號,后說(shuō)者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會(huì )者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節目,游戲重新開(kāi)始。
三、游戲規則:
鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。
四、教法建議:
教師先講解游戲方法、規則,經(jīng)過(guò)練習后正式進(jìn)行比賽。
拓展:
1、數青蛙
游戲規則是(人數不限),坐在一起,由一個(gè)人起頭,一只青蛙一張嘴,兩只眼四條腿。第二個(gè)人接著(zhù)兩只青蛙兩張嘴,四只眼八條腿。到七只,后面的人接著(zhù)從一只說(shuō)起,講錯了的人或者卡住了的受罰。
2、學(xué)模特走路
要求:人數不限(最好是男士)
游戲規則:參與者頭上頂著(zhù)一本書(shū),然后讓他從臺左走到臺右,期間手不能扶書(shū),不能讓書(shū)掉下來(lái)。
3、無(wú)敵風(fēng)火輪
項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型道具要求:報紙、膠帶場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地游戲時(shí)間:10分鐘左右
詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
4、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員??直到組成一個(gè)句子。句子寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
5、猜五官
游戲說(shuō)明:1)、兩人面對面
2)、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?” 3)、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。
4)、如果過(guò)程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;
6、拍七令
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的肩膀,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰表演節目。興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
7、五毛和一塊
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負責發(fā)號司令規則如下:
游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
8、鏈接加速
項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:30米
競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
競賽規則:(1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;(3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。
活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養同學(xué)們的團結協(xié)作精神。
9、坐地起身
項目類(lèi)型:團隊合作型道具要求:無(wú)需其他道具場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘詳細游戲規則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái); 3、隨后依次增加人數。
在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下;顒(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
10、眉目傳情
游戲規則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規定左眼、右眼、嘴等為個(gè)位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個(gè)數字,只告訴最后一個(gè)人,然后第一個(gè)人向前面那個(gè)人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來(lái)報數,排頭將正確數字報出來(lái)。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會(huì )多少了幾位數,這時(shí)主持人就可以說(shuō)有人眉目傳情,多加少減了幾下。
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