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室內團隊游戲活躍氣氛

時(shí)間:2025-01-18 11:19:54 林惜 團隊游戲 我要投稿
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室內團隊游戲活躍氣氛

  團隊游戲不僅讓大家放松娛樂(lè ),還能鍛煉大家的協(xié)調能力與合作能力。下面是小編為大家整理的室內團隊游戲活躍氣氛,希望喜歡!

  室內團隊游戲活躍氣氛 1

  01、吸星大法

  男女岔開(kāi)坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無(wú)限多動(dòng)作,可以跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)

  02、撕紙

  差不多撕一長(cháng)條餐巾紙含著(zhù)用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次

  03、比大小

  每人抽張牌貼在自己腦門(mén)兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:“你覺(jué)得我需要換嗎?”在得到對方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數最小的人輸。

  04、色子玩法

  兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開(kāi)后,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏(yíng),色盅里沒(méi)有的色子的輸了喝酒。

  05、傳牙簽

  參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著(zhù)下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來(lái)越刺激

  06、國王游戲

  就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫(xiě)著(zhù)“國王”,其他的就編號1、0、3等數字,然后大家就開(kāi)始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數字的前提下,

  指定幾號(如0號和3號)做某事。比如說(shuō):0號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

  07、接龍

  第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。

  08、我愛(ài)你VS不要臉

  聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。

  09、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

  以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

  10、五毛和一塊

  道具:不需要

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求

  人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發(fā)號施令

  規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的.小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  11、碰球

  比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪個(gè)號哪個(gè)號就接著(zhù)說(shuō),依次類(lèi)推,直到有人說(shuō)錯或反應不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再從這個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號了,下面的人開(kāi)始重新排號。通常幾圈下來(lái)都會(huì )有那么幾個(gè)反應不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著(zhù)喝,直到趴桌子底下為止。

  12、猜牙簽

  由一個(gè)人在手中握著(zhù)N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數,也可以沒(méi)有。然后請大家猜他手中的牙簽數。每個(gè)人猜的數目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數字),拿著(zhù)牙簽的人就喝酒。

  13、大小西瓜

  沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

  14、我猜,我猜,我猜猜猜

  道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰斗力下降不少),道具轉入其人手中;無(wú)人猜中,執物者自飲,繼續出手。

  15、開(kāi)火車(chē)

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往xx地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  16、唐僧,妖精,孫悟空

  兩人相對,每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì )的。負者飲酒。

  17、官兵捉賊

  用具:分別寫(xiě)著(zhù)"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

  18、手口不一

  所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報出除5之外的1—5中的任何一個(gè)數。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。

  19、江湖刀棍

  人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀。,我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

  20、數字陷阱

  游戲人數:10人一桌為宜。

  規則:莊家暗寫(xiě)下一個(gè)數字0—100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報數,下家每報一次數,莊家縮小范圍,依序接著(zhù)猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱罰節目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫(xiě)20,第一下家說(shuō)35,則莊家報數為0—35,第二下家須從0—35之間猜一個(gè)數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫(xiě)數字,莊家中彩罰三倍。

  室內團隊游戲活躍氣氛 2

  1)蛙跳水

  1、全體圍坐成圈。

  2、由主持人開(kāi)始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

  3、繼續下個(gè)人開(kāi)始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」。

  2)我愛(ài)你VS不要臉

  聽(tīng)上去有些"曖昧",實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。

  規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)"我愛(ài)你",對右邊的人說(shuō)"不要臉"。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。

  亮點(diǎn):當游戲達到一定速度時(shí),反應跟不上的人,往往會(huì )出現"我不要臉"或"不我愛(ài)你"之類(lèi)的經(jīng)典"自白"。

  3)貼牌

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的'。如果覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。

  亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"

  4)猜數字

  規則:

  猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

  先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫(xiě)數字,依此循環(huán)。道具:準備三個(gè)簽,

  1、滿(mǎn)漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

  2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報復的機會(huì )就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

  3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì )中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無(wú)法深入。所以,給你一個(gè)機會(huì ),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題。盡量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話(huà)啊。這可是個(gè)好機會(huì )啊。

  5)兩只小蜜蜂

  念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀。

  動(dòng)作:兩人面對面:

  1、兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;

  2、兩手換掌狀于胸前飛舞;

  3、出手錘子剪刀布;

  4、贏(yíng)者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏(yíng)則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。

  勝負:看反應速度,負者罰一節目。

  6)007

  由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,群發(fā)郵件,而揚手作投降狀!鲥e者飲。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個(gè)就是你了。

  7)豬八戒背媳婦。

  規則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開(kāi)始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最后完成受罰,哈哈。

  8)偵探游戲。

  玩法:參與者圍圈,抽簽或投票選擇一名偵探和一名殺手。游戲開(kāi)始后,所有人互相對望,殺手趁偵探不注意時(shí)以眨眼(單眼)的方式將與之eye contact的平民殺死,死者需發(fā)出夸張聲響或動(dòng)作告知大家自己已死。偵探可在圈內走動(dòng),并有共3次機會(huì )猜測殺手,力求為民除害。如最后剩余一名平民,殺手獲勝。下一輪由殺手擔任偵探。

  室內團隊游戲活躍氣氛 3

  愛(ài)你奮不顧身

  上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不得外借。

  縣太爺

  參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴里“啊啊”出聲上下顛簸作威武狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要馬上嘴里“啊啊”出聲上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇狀。反應速度跟不上者罰一節目。

  耳語(yǔ)傳真

  將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語(yǔ)一句話(huà),不讓其他人聽(tīng)見(jiàn),要求照此往下傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個(gè)保真度更高,以次結勝負。

  一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“咚”;接著(zhù)“兩只青蛙跳進(jìn)水中咚咚”……依此類(lèi)推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

  倫敦大橋倒下來(lái)

  參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:“把椅子拿來(lái)坐”,一起坐下,坐在后者的`大腿上。站起來(lái);

  “拿椅子給我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來(lái);

  “拿來(lái)拿來(lái)給我坐”,再一起坐下,坐穩。

  一起唱“倫敦大橋倒下來(lái)倒下來(lái)”或“當我們同在新華”或“依比壓壓”,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節目。

  貼膏藥

  參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶(hù)外。

  室內團隊游戲活躍氣氛 4

  1、集體拋繡球游戲(20分鐘)

  準備道具:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。

  游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿(mǎn)載而歸。

  兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  人員分配:共三組,每組兩人。

  2、幸運之星演繹大餐游戲(20分鐘)

  準備道具:五個(gè)各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

  游戲規則:電聲樂(lè )隊有節奏的擊鼓,觀(guān)眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節目。出節目者均有獎品贈送。

  3、夫妻雙雙把家還互動(dòng)游戲(20分鐘)

  準備道具:十個(gè)氣球。

  游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰(shuí)是最默契的夫妻拍檔。

  手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運球,比速度。

  4、幸運大抽獎?dòng)螒?/strong>

  準備道具:不透明抽獎箱,兵乓球10個(gè)(用粗筆寫(xiě)號0—9),抽獎號(一式兩份,入場(chǎng)觀(guān)眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調抽獎嘉賓。

  同時(shí)在我們晚會(huì )的'進(jìn)行中,我們會(huì )有很多的抽獎活動(dòng)貫穿其中,更多驚喜等著(zhù)您,相信這個(gè)溫馨的圣誕之夜會(huì )同樣有一份好運伴隨您。

  從始至終貫穿抽獎活動(dòng)(由主持人掌握),從三等獎到一等獎。

  5、圣誕老人激情祝福送禮小游戲

  游戲規則:

  女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會(huì )缺少我們可愛(ài)勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過(guò)了您的身邊,請無(wú)須訝異,盡情接受他給您的滿(mǎn)載著(zhù)美好祝福的圣誕饋贈吧!

  男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來(lái)的這非同凡響的一刻。

  女:因為相聚,讓我們分享了這快樂(lè )的時(shí)光,因為浪漫的圣誕讓我們承載無(wú)盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實(shí)現。

  男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來(lái),朋友們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財掌,掌聲響起來(lái)!

  6、鴻運當頭游戲

  準備道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳。

  1、先如抽出一(或)二等獎以?xún)蓚(gè)得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

  2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著(zhù)眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏(yíng)。

  3、待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

  室內團隊游戲活躍氣氛 5

  游戲一:乒乓球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開(kāi)始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說(shuō)“乒”。當然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說(shuō)“乒”。以下循環(huán)反復。

  2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒(méi)有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。

  游戲二:碰球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復適合教師節玩的團隊游戲適合教師節玩的團隊游戲。然后由本組的某一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開(kāi)始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復適合教師節玩的團隊游戲。

  2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的.球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)

  游戲三:大,小西瓜

  1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復適合教師節玩的團隊游戲百科。

  2、游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

  室內團隊游戲活躍氣氛 6

  一、直呼其名

  時(shí)間:10~15分鐘

  人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。

  道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。

  概述:這個(gè)游戲主要用來(lái)幫助大家記住彼此的名字。

  目的:幫助大家記住彼此的名字。

  準備:

  步驟:

  1、選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2、隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(cháng)。作為培訓專(zhuān)員的你也不例外。

  3、告訴小組游戲將從你手里開(kāi)始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

  4、你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變游戲規則了,F在接到球的隊員必須要喊出另一個(gè)隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

  5、幾分鐘后,隊員們就會(huì )記住大多數隊友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來(lái),讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來(lái)扔去,游戲規則不變。

  6、在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來(lái),其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

  7、游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個(gè)志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個(gè)人的名字。

  討論問(wèn)題示例:

  安全:

  注意扔球的時(shí)候不可用力過(guò)猛。你最初的扔球應當是一個(gè)較慢的高球,為后續的扔球手法樹(shù)立典范。

  變通:

  1、如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。

  2、讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。

  二、流星雨

  時(shí)間:20~30分鐘

  人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。

  道具:(每個(gè)隊員)1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤(pán)、打了結的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。

  概述:這是一個(gè)很容易組織的游戲。在這個(gè)游戲中,每個(gè)隊員既需要挑戰別人,也需要挑戰自己。

  目的:讓每個(gè)隊員在游戲中既挑戰別人,也挑戰自己。

  準備:

  步驟:

  1、讓每個(gè)隊員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。

  2、每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。

  3、邀請3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時(shí)放在自己原來(lái)的位置上。這3個(gè)志愿者要背對背,站成一個(gè)緊密的小圓圈。

  4、告訴站在圓周上的隊員們:“聽(tīng)我數到3后,大家要把手中的東西一起高高拋給這3個(gè)站在中間的人!备嬖V站在圓心的3個(gè)人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過(guò)來(lái)的東西!

  5、大喊:“1,2,3,拋!”

  6、檢查3個(gè)志愿者各接住了多少——可能會(huì )比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會(huì )一個(gè)都接不到。

  7、讓3個(gè)志愿者回到原位,另外請3個(gè)隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個(gè)隊員都已得到過(guò)一次站在中間的機會(huì )。

  8、重復整個(gè)游戲過(guò)程,告訴隊員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀錄。

  討論問(wèn)題示例:

  安全:要選擇那些比較安全的物品來(lái)扔,比如物品上不要有尖銳的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。

  變通:可以蒙住站在圓心的隊員的'眼睛;蚴墙o站在圓心的隊員30秒時(shí)間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

  三、大掃除

  時(shí)間:15~30分鐘。比賽的輪數越多,所需的時(shí)間越長(cháng)。

  人數:不限,人數越多,需要的垃圾就越多。

  道具:

  1、大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。

  2、一個(gè)排球網(wǎng)。

  3、一個(gè)秒表。

  4、一個(gè)哨子。

  5、三張釘在一起的小紙片。

  概述:

  如果你能找到一個(gè)排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話(huà),你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。

  目的:讓兩個(gè)小組展開(kāi)競爭。

  準備:

  1、在那三張釘在一起的小紙片的第一頁(yè)寫(xiě)上“120秒”,第二頁(yè)寫(xiě)上“140秒”,第三頁(yè)寫(xiě)上“160秒”。

  2、或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊員們一起來(lái)架設排球網(wǎng)。

  步驟:

  1、告訴隊員們將要玩一個(gè)新游戲。這是一個(gè)綠色游戲,因為游戲所用的材料都是可以再循環(huán)利用的材料。

  2、把隊員們分成兩個(gè)人數相同的小組,讓兩個(gè)小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。

  3、把所有的垃圾平分給兩個(gè)小組。

  4、告訴隊員們你將通過(guò)吹哨開(kāi)始和結束游戲。游戲開(kāi)始后,大家要盡量向對方場(chǎng)地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側面扔垃圾。游戲結束時(shí),自己場(chǎng)地中垃圾較少的小組獲勝。

  5、告訴隊員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續不同的時(shí)間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續的時(shí)間事先寫(xiě)在紙上。一輪比賽結束后,你需要向大家展示紙上規定的本輪比賽的持續時(shí)間。

  6、讓兩個(gè)小組準備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開(kāi)始比賽。

  7、第一輪比賽結束后,根據兩方場(chǎng)地中的垃圾裁判勝負。

  8、問(wèn)失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規定的時(shí)間,開(kāi)始新一輪比賽。

  討論問(wèn)題示例:

  1、你們在游戲過(guò)程中碰到的主要問(wèn)題是什么?

  2、每個(gè)小組都使用了什么戰略戰術(shù)?

  安全:確保沒(méi)有人投擲危險物品。

  變通:

  1、可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。

  2、可以把一些隊員的眼睛蒙起來(lái)。這一舉措還可以豐富游戲結束以后討論問(wèn)題的內容。

  四、炸藥

  時(shí)間:5分鐘

  人數:不限

  道具:(每個(gè)小組)一個(gè)氣球。

  概述:這個(gè)游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來(lái)搞笑。

  目的:培養整體觀(guān)念。

  準備:

  步驟:

  1、讓隊員們每3人組成一個(gè)小組。

  2、給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì )爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

  3、讓每個(gè)小組都面對面圍成一個(gè)緊密的圓圈,如主圖所示。

  4、讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

  5、讓隊員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開(kāi),注意,不能讓氣球落地。

  6、告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個(gè)擠碎氣球的小組將會(huì )獲得特別獎勵。

  7、如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過(guò)去幫助他們一下。

  討論問(wèn)題示例:

  變通:

  1、如果由兩個(gè)人組成小組來(lái)擠氣球的話(huà),這會(huì )成為一種非常親密的舉動(dòng)。

  2、為了加大游戲的難度,你可以讓4個(gè)人一組來(lái)擠氣球。

  3、可以蒙上隊員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規則來(lái)玩這個(gè)游戲。

  4、如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個(gè)游戲。

  室內團隊游戲活躍氣氛 7

  室內團隊游戲一:尋寶游戲

  操作程序

  1、培訓師讓班里的全體同學(xué)自由組織或組成幾個(gè)五人小組,每組選出一位代表作為組長(cháng)。

  2、培訓師把尋寶游戲工作表分給各組的組長(cháng),讓他們在五分鐘之內收集齊表中的所有物品,并展示在全班學(xué)員面前。

  3、培訓師范檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎賞。有關(guān)討論回顧一下活動(dòng)的過(guò)程,是否小組的全體成員都有參與?做事之前是否有一個(gè)計劃,哪怕是這樣的簡(jiǎn)單活動(dòng)?大家是否能體會(huì )到以投資時(shí)間來(lái)爭取時(shí)間的道理?尋寶游戲表你的小組要求收集以下的物品,其時(shí)間限制及評分標準由培訓師來(lái)解釋;匦吾樢话涯嗤练试硌浪⑿〗M成員名單石頭衣架一包香煙紅圓珠筆報紙

  室內團隊游戲二:畫(huà)手

  道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太。,兩只油性筆

  步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著(zhù)紙的邊緣部分,用油筆畫(huà)出手的輪廓。

  步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫(xiě)以下內容

  大拇指:您的星座

  食指:家鄉(省份)

  中指:工作年齡(0~2年填A2~5年填B5年以上填C)

  無(wú)名指:您的興趣和愛(ài)好,選一樣

  小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填A在家呆著(zhù)填B)

  步驟3:在你的小組中尋找填寫(xiě)內容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線(xiàn);接著(zhù)是相同內容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線(xiàn)。

  步驟4:每人數一數自己手上的線(xiàn)頭數,并將這個(gè)數字填在手掌上,簽上你的大名。

  結束:獎勵每個(gè)小組的數字最大的學(xué)員。

  室內團隊游戲三:兩人一條心

  器材場(chǎng)地準備:在教室里,把座位擺成數量均等的`若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數,每人記住自己的號數。

  方法:游戲開(kāi)始,教師在講臺上任意呼喊一個(gè)號數(如“4”號),此時(shí)各級的兩名“4”號學(xué)生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。

  規則:

  1、被喊到號數的學(xué)生才能離開(kāi)座位,未喊到號數的學(xué)生不得下位。

  2、各組兩名被喊到號數的學(xué)生必須在本組前攜手會(huì )合。

  3、游戲時(shí),不準推撞座位。

  4、教師喊的號數必須是座位中的號數。

  5、喊號時(shí)旁人不得暗示。

  教學(xué)建議:

  1、為了加強學(xué)生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學(xué)生說(shuō)明各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時(shí)應將手臂舉起。

  2、報號數時(shí)必須語(yǔ)詞清楚,聲音洪亮有力。

  3、在游戲過(guò)程中,室內必須保持安靜,不得喧嘩

  室內團隊游戲四:籮卜蹲籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

  以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。記住哦,一定要念全“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲”這句話(huà)哦,并且做出蹲下的動(dòng)作,否則游戲就不好玩了哦。我們可以邊玩邊加快速度,增加趣味性

  室內團隊游戲活躍氣氛 8

 。ㄒ唬﹤髌坑螒

  規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設定時(shí)間目標后分幾作然后得實(shí)際結果。

  目的:

  1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問(wèn)題;

  2、看似不能實(shí)現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。

  操作過(guò)程:

  第一輪幾組分別制定目標

  然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標,重新記成績(jì)。

  第二輪上一輪完成后,讓各組制定方法,要求在8秒內完成。

  A2班實(shí)際操作(一組16人)

  第一輪目標:一、40秒二、30秒三、29秒

  第一組實(shí)際操作10秒

  重新制定目標:一、10秒二、16秒三、8秒

  第二輪成績(jì):一、3.7秒二、5.21秒三、4.7秒

 。ǘ┦艘唤M找物品

  最短時(shí)間內找到以下一組物品為勝

  一幅畫(huà)(xx老師)

  一根一米長(cháng)的繩子

  一朵花:任何材質(zhì)

  一首歌:(帶春字的)

  一塊手絹

  一片完整的`樹(shù)葉

  一段才藝節目(排除唱歌)

  一根頭發(fā)

  一份手抄版再別康橋字跡要漂亮

  一個(gè)窗花

  一塊鐵器

  目的:團隊中要發(fā)現每一個(gè)人的能力

  團隊合作中,任務(wù)分配要合理性

  團隊中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

  意義體現:

  1、選干部

  2、可以調動(dòng)學(xué)院積極性找到潛力

  3、發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢,特點(diǎn)以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

  4、體現職業(yè)規劃

  5、認識到自己的存在價(jià)值

  6、學(xué)員自我認識

  班主任根據自身特點(diǎn)給出不同評價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì )找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應的職業(yè)規劃。

  該活動(dòng)時(shí)間安排:S1在畢業(yè)設計前做這個(gè)活動(dòng),組長(cháng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到組員的情況。

  Y2在項目經(jīng)理的課程上應用,說(shuō)明一個(gè)項目經(jīng)理要了解項目小組每一個(gè)人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

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  形式:14—16個(gè)人為一組比較合適

  類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場(chǎng)地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

  適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

  操作程序

  1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2、給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號只有本人知道

  3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線(xiàn)

  4、全過(guò)程不能說(shuō)話(huà),只要有人說(shuō)話(huà)或脫下眼罩,游戲結束

  5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號數?

  溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?

  你覺(jué)得還有什么更好的方法?

  活動(dòng)過(guò)程分析:通過(guò)自己創(chuàng )造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

  目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通會(huì )受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

  班主任受限溝通案例:

  1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法

  2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話(huà)中溝通

  3、學(xué)員不到中心,電話(huà)聯(lián)系不上。

  要善于溝通,主動(dòng)根據資源建立多種溝通方法。

  溝通對軟件工程師的影響:

  1、我國人員溝通比例不足30%

  2、國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上

  3、性格突破自己

  4、溝通人員和途徑單一

  5、為成長(cháng)為項目經(jīng)理做準備。

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  規則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

  討論:

  1、分析如何做,如何改進(jìn)?

  2、在搭配上有沒(méi)有存在什么問(wèn)題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問(wèn)題?

  目的:堅持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:

  1、制定明確的目標

  2、采取好的方法

  3、重在堅持

 。ㄎ澹┎葓蠹堄螒

  規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過(guò)來(lái),不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開(kāi)報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

  人員:5—8人

  目的:一個(gè)人的表現會(huì )影響到整個(gè)團隊的表現,做項目也是一樣

  室內團隊游戲活躍氣氛 9

  變形蟲(chóng)

  場(chǎng)地:最好有門(mén)口、窄樓梯等設施的戶(hù)外或戶(hù)內場(chǎng)地

  人數:15—20人

  時(shí)間:15—20分鐘

  目的:加強小組接觸,體驗合作精神。

  游戲方法

  1、全部圍成兩個(gè)圈或以上,內圈和外圈,組員背對背、手扣手,組員要盡力靠攏。

  2、一起穿過(guò)窄門(mén),上窄樓梯,穿越樹(shù)林,越過(guò)障礙。

  注意事項

  小心安全問(wèn)題。

  游戲變化

  1、這類(lèi)型活動(dòng)常被采用,都是增加在小組初期時(shí)全組人的合作性和全組士氣。

  2、如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內圈的人指揮。

  記者探訪(fǎng)

  場(chǎng)地:室內

  人數:16—20人

  時(shí)間:20—30分鐘

  目的:讓組員互相認識,適合小組初期時(shí)用。

  游戲方法

  1、把組員組成兩人一組。

  2、組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當作記者向組員A介紹自己。

  3、然后組員B也向組員A介紹自己。

  4、小組完成介紹后,把兩小組結合為四人一組。然后組員A以記者探訪(fǎng)后報道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。

  5、最后四人可以互相詢(xún)問(wèn)其他資料。

  注意事項

  1、這是鼓勵組員互相介紹認識的一種方法。最重要的是給予足夠時(shí)間讓組員可分享較深入內容。

  2、工作員應提供訪(fǎng)問(wèn)的準則及方法,也可以簡(jiǎn)單介紹記者的訪(fǎng)問(wèn)技巧,以加強游戲趣味。

  超能力飯桌

  場(chǎng)地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方

  人數:約6—12人

  時(shí)間:30秒至2分鐘

  目的:增進(jìn)小組感情,強化小組成員間的合作能力。

  游戲方法

  1、于膳食時(shí)間進(jìn)行。

  2、開(kāi)飯前,所有人入座。

  3、游戲開(kāi)始,所有人不可張開(kāi)眼睛或說(shuō)其他東西。

  4、組員需要將數目字由一開(kāi)始數下去,每人只可數一個(gè)號碼。

  5、若有人搞亂了次序,或有任何出錯,游戲需要重新開(kāi)始。

  游戲變化

  可用英文字母,或任何有順序特性的詞語(yǔ)替代數字。

  注意事項

  參加者事前不可內定排列次序。

  知多一點(diǎn)點(diǎn)

  場(chǎng)地:室內

  人數:不限

  時(shí)間:約10分鐘

  用具:“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格、筆

  目的:在小組初期進(jìn)行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點(diǎn)。

  游戲方法

  1、把“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格派給參加者。(見(jiàn)附表)

  2、請各組員在10分鐘內,與其他組員交流“知多一點(diǎn)點(diǎn)”內各項,如果對方符合表格要求,請對方簽名。

  注意事項

  主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點(diǎn)點(diǎn)”項目,并強調“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。

  游戲變化

  1、表格的格式任由主持人設計。

  2、在小組不同階段可設計不同的問(wèn)題。在小組后期,問(wèn)題宜較深入。

  人名泵波拿

  場(chǎng)地:室內

  人數:20—100人

  時(shí)間:約25分鐘

  用具:每人一張卡片

  目的:在第一次聚會(huì )時(shí),讓參加者互相認識或其他資料。

  游戲方法

  1、每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫(huà)上一個(gè)井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數及時(shí)間而定)

  2、參加者用5—10分鐘時(shí)間認識新朋友,并請對方寫(xiě)下他們的名字。

  3、時(shí)間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請他們站起來(lái)介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當卡上劃去的人名能夠連成一條直線(xiàn)時(shí),而又可以認出直線(xiàn)上的參加者,便可得到禮物一份。

  4、游戲繼續進(jìn)行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。

  注意事項

  1、要給予足夠時(shí)間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達到互相認識的目的。

  2、主持人應強調這游戲只是增強認識朋友的趣味,最重要是去結識朋友。

  3、主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。

  吹銀雞

  場(chǎng)地:室內

  人數:不限

  時(shí)間:15分鐘

  目的:增強組員的合作精神及團結精神。

  游戲方法

  1、把一個(gè)哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個(gè)組員輪流吹響它,并需限時(shí)完成。

  2、組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。

  注意事項

  1、這個(gè)簡(jiǎn)單游戲頗具挑戰性,要求組員高度合作及請求效率,也可讓組員間有適當的身體接觸。

  2、可把組員分為兩組進(jìn)行比賽,但更理想是鼓勵整個(gè)小組自創(chuàng )記錄,并向舊記錄挑戰。

  3、哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。

  解人結

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:10—15人

  時(shí)間:15—20分鐘

  目的:促進(jìn)關(guān)系游戲,培養小組團結及合作感覺(jué),可使組員投入的熱身活動(dòng)。

  游戲方法

  1、組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著(zhù)不同的人。這便構成一根很緊的“人結”。

  2、解結時(shí),不能把手放開(kāi),只能通過(guò)其他方法如跨越、穿過(guò)等等。

  3、經(jīng)過(guò)一番努力,“人結”便可漸漸解開(kāi),直至解成一個(gè)或兩三個(gè)小圈。

  注意事項

  1、游戲的優(yōu)點(diǎn)是使組員在很短的空間距離內,共同商討解決問(wèn)題的方法,加上適當的身體接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團結的感覺(jué)。

  2、在同一聚會(huì ),只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰性會(huì )降低,新鮮感和團結感也會(huì )減弱。

  3、人數以10—15人最好,人數過(guò)多可分成兩組進(jìn)行。

  信任搖擺

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:每組6—8人

  時(shí)間:10—15分鐘

  目的:考驗及培養對小組的信任,體驗完全放松自己時(shí)的感覺(jué)。

  游戲方法

  1、參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時(shí)一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。

  2、一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風(fēng)擺動(dòng),但腳跟不動(dòng)。

  3、周?chē)鷧⒓诱呖奢p推他上身,使他獲得柳樹(shù)搖擺的感覺(jué)。

  4、參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺(jué)。

  注意事項

  1、主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養小組間信任。

  2、一旦“楊柳”對圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。

  游戲變化

  類(lèi)似“信任搖擺”的考驗及培養組員的信任的游戲很多,例如:

  1、“信任跌倒”:

  a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。

  b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。

  2、“瞎子走路”:

  a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊友肩膀或手肘,跟隨隊友四處穿插。

  b)縛上眼睛的組員不按隊友肩膀,但依其指示而行。

  扣帽子

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:10—15人

  道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。

  目的:讓組員去體驗和了解組中不同組員的角色和組員受不同對待時(shí)所產(chǎn)生的感受。

  游戲方法

  1、組員選一組長(cháng),而組長(cháng)將以上的皇冠隨意的'分配給各人并戴在頭上;每個(gè)人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見(jiàn)到其他人皇冠,而每個(gè)人要根據他人的皇冠作反應。

  2、工作員給一個(gè)問(wèn)題或處境給勸阻解決,例如說(shuō):假設大家是一間旅行社的職員,現要設計一個(gè)一天游的香港行程給一群美國游客。

  3、給全組人10分鐘時(shí)間討論,由組長(cháng)領(lǐng)導討論(組長(cháng)不需要戴皇冠)。

  4、討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。

  游戲變化

  另一個(gè)類(lèi)似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責別人”等,然后共同討論某問(wèn)題。

  認親認戚

  場(chǎng)地:室內

  人數:10—20人

  時(shí)間:不限

  道具:親戚卡

  目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關(guān)系,以及獲得其他組員的回應。促進(jìn)組員間的關(guān)系。

  游戲方法

  1、把親戚卡交給一位組員,由他自己根據本身的經(jīng)驗或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。

  2、每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。

  3、工作員帶領(lǐng)組員討論:

  a)派卡者解釋為何這樣的角色;

  b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應和感覺(jué);

  c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;

  d)若某些角色沒(méi)有派出,派卡者須解釋他對該角色的要求及為何沒(méi)有組員適合該角色。

  4、親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺等等。

  5、如時(shí)間許可,可由別些組員進(jìn)行多一次或兩次。

  游戲變化

  1、親戚卡上的親戚人選可改變。

  2、可用各種形容詞來(lái)代替親戚。

  3、可用各種動(dòng)物來(lái)代替親戚。

  室內團隊游戲活躍氣氛 10

  1、大樹(shù)與松鼠

  說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè )性。

  活動(dòng)方法:

 。1)事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

 。2)輔導員喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

 。3)輔導員喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,輔導員或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

 。4)輔導員喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導員或插其它沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  2、SevenUp

  活動(dòng)程序:

 。1)將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競賽。

 。2)使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著(zhù)說(shuō)出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7、17、27…)或是數目字為7的倍數時(shí)(7、14、21、28…),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數目字。

 。3)進(jìn)行比賽,直至時(shí)間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。

  活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。

  3、猜猜我是誰(shuí)

  說(shuō)明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

  道具:不透明的`幕布一條

  規則:

 。1)參加的人員分成兩邊

 。2)依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

 。3)訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

 。4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

 。5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

 。6)活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

 。1)選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

 。2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

 。3)訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

 。4)組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

 。5)組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

 。6)本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

  1、可增加幕布前代表人數;

  2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

  室內團隊游戲活躍氣氛 11

  室內團隊建設游戲1吸管運輸

  同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類(lèi)的東西,當比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。

  室內團隊建設游戲2眉目傳情

  規則:

  1、主持人事先準備好一套說(shuō)辭和相應的動(dòng)作(越有趣越好)。

  2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。

  3、主持人將1號學(xué)員叫到一邊,將內容和動(dòng)作教給他。

  4、當1號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號,不能說(shuō)明。

  5、2號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續表演給3號,依此類(lèi)推,直至傳到最后一名。

  6、請最后一名學(xué)員說(shuō)出他理解的意思,然后依次往前直到1號學(xué)員。

  7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。

  室內團隊建設游戲3正話(huà)反說(shuō)

  選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的.人反著(zhù)說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

  室內團隊建設游戲4團隊游戲造反游戲

  人數隊形:10—20人為宜,圍成一個(gè)圓圈

  游戲方法:

  a參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

  b、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。

  c、裁判或主持人要仔細觀(guān)察參加者,發(fā)現有人犯錯,就要宣判出局。

  d、最后剩下的人即為獲勝。

  注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動(dòng)。

  室內團隊游戲活躍氣氛 12

  信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;

  信任取決于溝通;

  換位思考,責任與信任是相互的.。

  信任百步行

  活動(dòng)目的

  團隊業(yè)績(jì)的體現,離不開(kāi)隊員之間的信任度,但往往學(xué)員們很難理解信任是如何建立的,這個(gè)小游戲就是為了讓學(xué)員們體會(huì )在某一環(huán)境下自己怎樣建立起對伙伴的信任。

  操作程序

  讓學(xué)員們二人組成一對,給每對發(fā)一個(gè)眼罩,而后讓其中一位學(xué)員戴上眼罩另一位學(xué)員的言語(yǔ)指導下從課室出門(mén)在外面行走一圈回來(lái),而后對換角色進(jìn)行體驗。

  有關(guān)討論

  當你什么都看不見(jiàn),有什么感覺(jué)?

  當了解對方感受后,你會(huì )怎樣進(jìn)行帶領(lǐng)?

  地雷陣

  一個(gè)團隊彼此間的信任是最重要的。那么,你所在團隊有著(zhù)怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個(gè)游戲,你就知道了。

  目標:使學(xué)生在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感。

  游戲過(guò)程

  規則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿(mǎn)各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學(xué)生兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽(tīng)著(zhù)同伴的指揮通過(guò)地雷陣,過(guò)程中只要踩到任何東西就要重新開(kāi)始。指揮者只能在線(xiàn)外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。

  注意:

  1、不可用尖銳或堅硬物作障礙物。

  2、不可在濕滑地面進(jìn)行。

  3、需注意兩位蒙眼者是否對撞。

  討論:

  1、請問(wèn)各位在通過(guò)地雷陣的時(shí)候有什么感覺(jué)?

  2、平時(shí)你在跟其他人互動(dòng)時(shí)是否需要剛習·所講的想法、做法?

  3、若再有一次機會(huì ),我們還可以加強些什么?

  風(fēng)中勁草

  目標:幫助學(xué)生體會(huì )信任的建立,取決于自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹(shù)立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會(huì )感覺(jué)到團隊的工作氣氛是那么輕松愉快。

  游戲過(guò)程:

  形式:8人一組為最佳

  類(lèi)型:建立團隊中的信任

  時(shí)間:15—20分鐘

  適用對象:全體學(xué)生

  操作程序:

  1、主持人讓每組成員圍成一個(gè)向心圓,而主持人自己站在中央來(lái)示范。

  2、主持人雙手繞在胸前,進(jìn)行以下溝通對話(huà)。

  主持人:“我叫……(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒(méi)有?”

  全體成員回答:“準備好了!”

  主持人:“我倒了?”

  全體成員回答:“倒吧!”

  3、這時(shí)主持人整個(gè)身體完全倒在團隊成員的手中,這時(shí)團隊成員把主持人順時(shí)針推動(dòng)兩圈。

  4、在主持人做完示范之后,小組的每位成員都要來(lái)試一試。

  室內團隊游戲活躍氣氛 13

  1、十五二十

  從古到今非常流行。游戲規則十分簡(jiǎn)單,兩人相對同時(shí)伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

  2、真心話(huà)和大冒險

  通過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話(huà)或者大冒險。真心話(huà)就是可以讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類(lèi)似跟陌生人說(shuō)我愛(ài)你之類(lèi)的話(huà),是一個(gè)玩人的好招數。

  3、傻瓜拳

  兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏(yíng),乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯則為負方。此游戲好玩之處在于考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。

  4、剪刀、石頭、布

  最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì )玩,那你實(shí)在是沒(méi)有童年的可憐蟲(chóng)!

  5、七八九

  把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子,搖色子的順序就倒轉一下。

  6、數七

  一圈人一起玩比較好玩,就是從1開(kāi)始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數字,到7或者7的倍數不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開(kāi)始數過(guò)。

  7、大話(huà)色盅

  每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以?xún)蓚(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開(kāi)始,每人喊一個(gè)數字,兩人最少從二開(kāi)始,如兩個(gè)三,如果對方不信認為你講大話(huà)就可以開(kāi)你,如果加起來(lái)的篩子沒(méi)有兩個(gè)三的話(huà)就算你講大話(huà),你輸!如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類(lèi),依此類(lèi)推。一點(diǎn)可以作任何數,但是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當作一點(diǎn)了。

  8、飛鏢

  歷史悠久的酒吧游戲?梢赃吅绕【、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。

  9、打槍打槍

  做莊的人用手指著(zhù)某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著(zhù)自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對天放槍?zhuān)瑒t全體舉手。

  10、猜色子

  準備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報一個(gè)數(1—6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續搖、喊數,一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。

  11、俄羅斯轉盤(pán)

  取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛(ài)好),然后準備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。

  12、小蜜蜂

  口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏(yíng)的一方就做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸的一方要順勢搖頭,作被挨打的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。

  13、數青蛙

  口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿",以此類(lèi)推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯的'人罰喝酒。

  14、007

  由開(kāi)始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"7"用手比作槍狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。

  15、棒棒雞

  分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲(chóng),規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類(lèi)似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲(chóng)和虎則不分勝負。

  16、猜詞語(yǔ)

  在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達,但不能發(fā)現聲音,在規定時(shí)間內,如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。

  17、劃拳

  兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數字來(lái)(0—5),如果喊出來(lái)的數字與兩個(gè)手指相加的數字一樣,就算贏(yíng),對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

  室內團隊游戲活躍氣氛 14

  一、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)

  教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10—15分

  人人都認為睜著(zhù)眼睛要比閉著(zhù)眼畫(huà)得好,因為看得見(jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著(zhù)眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著(zhù)閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

  目標:

  1、使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

  2、說(shuō)明當我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

  規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

  討論:

  1、為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?

  2、怎樣是這些工作更容易些?

  3、在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

  變化:

  1、讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫(huà)的那幅。

  2、教員用語(yǔ)言描述一樣東西,讓隊員蒙著(zhù)眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考。

  二、游戲名稱(chēng):解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  材料:無(wú)

  適合對象:全體人員

  活動(dòng)目的:讓隊員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

  操作程序:

  1、培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈

  2、培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

  3、告訴大家一定會(huì )解開(kāi),但答案會(huì )有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著(zhù)的環(huán)。

  4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  討論:

  1、你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

  2、當解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

  3、最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?

  三、游戲名稱(chēng):瞎子走路

  游戲方法:兩人一組(如A和B,A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引A進(jìn)行。

  如:向前走。邁臺階?鐤|西。向左或右拐。

  然后交換角色,B閉眼,A指引B

  分析:

  1、通過(guò)體驗,讓隊員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué)。

  2、作為被牽引的一方,應全身信賴(lài)對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動(dòng)的指令均應保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯,信任很難重建。

  四、游戲名稱(chēng):串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說(shuō):我是xxx后面的xxx,第三名隊員說(shuō):我是xxx后面的xxx的后面的.xxx,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

  五、游戲名稱(chēng):循環(huán)相克令

  用具:無(wú)

  人數:兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

  興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣在于雙方的動(dòng)作大,非;

  缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

  六、游戲名稱(chēng):官兵捉賊

  用具:分別寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數:4個(gè)人

  方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

  興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

  缺點(diǎn):人數不易過(guò)多。

  七、游戲名稱(chēng):拍七令

  用具:無(wú)

  人數:無(wú)限制

  方法:多人參加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  室內團隊游戲活躍氣氛 15

  游戲一:零零柒

  A:由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,被指的第二人也要發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手在指一個(gè)人,然后被指人要說(shuō)"啪"并隨聲在指向最后一個(gè)人,被指向的最后的一個(gè)人則是"中槍"者。"中槍"者不準發(fā)音也不準作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,并揚手作投降姿勢并舉起雙手。如果反映慢則要處罰或者出局。

  B:如果人多的話(huà)可以循環(huán)進(jìn)行,"中槍"者繼續指一個(gè)人說(shuō)"零"…"零"…"柒"…"啪"…循環(huán)做,反映慢的就要受到處罰,最后留下的幾個(gè)接受獎勵。

  適合人數:5人到30人之間。

  游戲二:拍七令

  A:人數:無(wú)限制,多人參加方法:從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要說(shuō)“過(guò)”并拍一下“手”,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或沒(méi)有拍手就要受到懲罰。留到最后的可以受到獎勵。

  游戲三:正七反七令(強化版)

  A:人數:無(wú)限制多人參加

  方法:從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要說(shuō)“過(guò)”并拍一下“手”,這個(gè)時(shí)候下一個(gè)人不允許說(shuō)任何東西。而是反方向接著(zhù)繼續報數,每遇到拍“手“的時(shí)候就要到反方向進(jìn)行,如果有人報錯數或沒(méi)有拍手就要受到懲罰。留到最后的可以受到獎勵。(這個(gè)游戲是強化版,非常有趣即使注意力在集中都有可能犯錯的)

  游戲四:搶椅子

  A:臺上置三張椅子放在一起,邀請四到上來(lái),圍成一圈背對著(zhù)椅子,主持人說(shuō)開(kāi)始轉,四個(gè)人繞著(zhù)椅子轉,當主持人說(shuō)停,就開(kāi)始搶坐,未坐到者淘汰;并減一椅子,三個(gè)人續前動(dòng)作,當主持人說(shuō)停時(shí)候搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  B:適合人數5人到20人,可以分組進(jìn)行?梢远嗾規讉(gè)凳子。非常有趣。

  游戲五:循環(huán)介紹

  A:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報出自己的名字,第二個(gè)人說(shuō)XX旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說(shuō)XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開(kāi)始依次說(shuō)一直到自己,如此轉一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復一遍全部的`人,結束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項特征,增加難度和印象。

  B:這個(gè)游戲特別適合公司招聘新人的時(shí)候,這樣可以加深印象,

  并且可以快速記住所有人。以后共同進(jìn)步。按照頂級營(yíng)銷(xiāo)師Cnsrs。

  方法可以迅速讓大家認識并強化記住每一個(gè)人。

  游戲六:大西瓜、小西瓜

  A:同組人排成一列,從第一人開(kāi)始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯的人可以根據游戲規定進(jìn)行懲罰,游戲速度越快越好玩。堅持到最后幾個(gè)人者勝出。

  B:適合人數:5到50個(gè)人都可以

  游戲七:猜五官

  1、兩人面對面或者團隊站成2排隨機指人。

  2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”

  3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、然后說(shuō)的同時(shí)指向另外一個(gè)人,進(jìn)行循環(huán)。此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力。在游戲過(guò)程中錯誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節目等等。

  5、適合人數:10到50人都行。

  游戲八:“同心協(xié)力”(室外游戲)

  規則:

  1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。

  2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線(xiàn)上一字排開(kāi)。

  3、比賽開(kāi)始,在規定的區域內進(jìn)行10米賽跑,首先到達終點(diǎn)者獲勝。

  4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

  游戲九:“氣球飛舞”(室外游戲)

  規則:

  1、每隊派一人參賽。

  2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線(xiàn)上一字排開(kāi)。

  3、比賽開(kāi)始,參賽者將氣球拋于空中,在規定的區域內進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準用手抓住。

  4、先到達終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

  5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

  游戲十:“抱團打天下”

  規則:

  1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

  2、主持人站在臺中。

  3、公布游戲規則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合

  4、每次都請被擠出局的人站在一邊

  5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快

  6、玩過(guò)幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團隊中的人上場(chǎng)

  7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說(shuō)的,總結游戲后的感悟

  室內團隊游戲活躍氣氛 16

  游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)

  教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10—15分

  人人都認為睜著(zhù)眼睛要比閉著(zhù)眼畫(huà)得好,因為看得見(jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著(zhù)眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著(zhù)閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

  目標:

  1、使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

  2、說(shuō)明當我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

  規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

  討論:

  1、為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?

  2、怎樣是這些工作更容易些?

  3、在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

  變化:

  1、讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫(huà)的那幅。

  2、教員用語(yǔ)言描述一樣東西,讓隊員蒙著(zhù)眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考。

  心心相。ū硦A球)

  1、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  2、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  3、比賽賽距:20米

  4、需要道具:每組一條長(cháng)約五米的繩子

  5、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

  6、詳細游戲方法及競賽規則:

  每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分。

 。1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

 。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績(jì)加2秒

 。3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規定區域內完成接力活動(dòng)。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  7、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  五毛和一塊

  道具:不需要;

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;

  人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發(fā)號司令

  規則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。

  游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的`是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  瞎子走路

  游戲方法:

  兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過(guò)一道小溝……向左手拐……”

  然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  通過(guò)親身體驗,讓學(xué)員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué)

  作為被牽引的一方,應全身心信賴(lài)對方,大膽遵照對方的指引行事

  而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動(dòng)的指令均應保證準確、清楚

  另外,萬(wàn)一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

  拍七令

  用具:無(wú)

  人數:無(wú)限制

  方法:多人參加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

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