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在團隊中如何活躍氣氛-有效活躍氣氛的五個(gè)團隊游戲
團隊游戲最重要的就是能提高團隊協(xié)作能力了,帶動(dòng)性強也是關(guān)鍵。下面,小編為大家分享有效活躍氣氛的五個(gè)團隊游戲,希望對大家有所幫助!
大火燭
場(chǎng)地:室內
人數:10-12人
時(shí)間:不限
目的:使組員更了解,并表達自己心中重視的東西。
游戲方法
1、組員假設自己家中“大火燭”,只有小量時(shí)間拿走家中三樣東西,給組員30秒思考,然后寫(xiě)在紙上。
2、組員逐一分享自己寫(xiě)下的.東西,并給予解釋。其他組員可發(fā)問(wèn)。
注意事項
1、不要給予組員太多時(shí)間去“思考”原因,否則答案會(huì )趨于太理性化,未必能代表組員心中所想的。
2、時(shí)間充足,每位組員均要有時(shí)間表達。每人的發(fā)言都應加以限制。
3、這游戲形式可以變化,例如,將所有紙放在一起,然后抽出一張,先讓組員猜猜此紙屬誰(shuí),討論才開(kāi)始,這可增加游戲氣氛。
亞瑪遜河遇險記
場(chǎng)地:室內
人數:20-30人
時(shí)間:約30分鐘
用具:小木板或地毯,面積不能大,以不能容納所有組員同時(shí)站立為準。
目的:促進(jìn)關(guān)系,加強小組合作及團結氣氛,并了解小組解決問(wèn)題的動(dòng)力。
游戲方法
1、在場(chǎng)地兩端畫(huà)一橫線(xiàn),兩線(xiàn)之間的'地方是河水,所有組員站于橫線(xiàn)以外。
2、帶領(lǐng)組員幻想大家因飛機失事而流落南美亞馬遜河區,假如能夠順利渡河便可脫險。但河中滿(mǎn)布食人魚(yú),稍一不慎蛈入河中便會(huì )被吃掉。
3、組員只得兩塊小地毯,但須于指定時(shí)間內渡河,過(guò)河時(shí)間要遵守兩項規則:
a) 所有成員必須“同時(shí)”渡河;
b) 所有成員身體任何部分都不得觸及河水。
4、 過(guò)河后或時(shí)間以屆時(shí),與組員討論小組解決問(wèn)題的過(guò)程和感受。
注意事項
1、渡河未必成功,但重要的是在過(guò)程中,組員能參與討論解決問(wèn)題的方法。
2、渡河時(shí),組員身體會(huì )有緊密接觸,要小心組員感受。
游戲變化
1、如人數太多,可分兩組同時(shí)進(jìn)行。
2、如作為學(xué)習游戲,可與組員探討小組領(lǐng)袖的產(chǎn)生過(guò)程及領(lǐng)導方法。
瞎子摸象
場(chǎng)地:室內或室外
人數:10-20人
時(shí)間:20-30分鐘
目的:增強組員的合作精神,讓參加者發(fā)揮創(chuàng )意,解決問(wèn)題
游戲方法
1、主持人先向參加者講解游戲規則:
所有參加者將被分配一個(gè)號碼(1,2,3,4,……)
參加者的任務(wù)為順著(zhù)號碼列隊
游戲進(jìn)行期間,所有參加者會(huì )蒙眼及不準說(shuō)話(huà)
2、 游戲開(kāi)始時(shí),所有參加者排成一直線(xiàn),蒙上眼睛并且不準說(shuō)話(huà)。
3、 主持人從隊伍的第一個(gè)走到最后一個(gè),告訴每一個(gè)參加者所屬號碼。
4、 主持人宣布游戲開(kāi)始,參加者便開(kāi)始尋找其他參加者。
5、 當參加者成功列隊,主持人可宣布游戲結束。
注意事項
1、 若在戶(hù)外進(jìn)行,須留意地面是否平坦;若有梯級或懸崖,則不適宜進(jìn)行。
2、 若參加者不守規則,主持人可以事先聲明,主持人有權將他帶返開(kāi)始的`地方。
游戲變化
1、 增加游戲難度:
主持人擾亂參加者的訊息傳遞,如:亂拍手、拍參加者的肩膀等。
將參加者分組,在同一場(chǎng)地內進(jìn)行此游戲。
2、 增加游戲深度/震撼:
在參加者成功列隊后,進(jìn)行蒙眼夜行,然后分享感受,比較前者(獨自一人)和后者(團隊)面對陌生環(huán)境的感受。
有來(lái)有往
場(chǎng)地:室內,每人一桌,桌上有各人的名字
人數:8-15人
時(shí)間:20-40分鐘
目的:幫組組員探討組員間的關(guān)系。
游戲方法
1、每人預備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。
2、用一分鐘時(shí)間,組員可任意分配自己的金錢(qián)予任何其他組員,但必須知道自己的分配原則和方法。
3、然后,請組員說(shuō)出自己的分配錢(qián)幣的原則和方法。組員可詢(xún)問(wèn),以了解自己的錢(qián)幣是誰(shuí)給的。
4、第二回合,大家把錢(qián)放在自己前面的桌上,然后用一分鐘到別的桌上任意拿錢(qián);拿去錢(qián)幣的.數量或從誰(shuí)拿都是要有理由和原因的。
5、大家討論拿錢(qián)的原因和理由。
注意事項
游戲的特色是在游戲完后,錢(qián)幣是不會(huì )再均分的;這樣,組員的印象會(huì )更深刻。
游戲變化
如在兒童小組中,游戲可帶出另一目的:“施比受更有福”。因為一般來(lái)說(shuō),參加者會(huì )感到給錢(qián)別人比從別人桌上拿錢(qián)更容易,小孩也不例外。工作員可從中帶領(lǐng)小朋友討論當中的因素。
神奇水晶球
場(chǎng)地:適用于露營(yíng)或宿營(yíng)
人數:10-15人
時(shí)間:約一小時(shí)
目的:促進(jìn)關(guān)系,讓參加者分享對將來(lái)的展望
游戲方法
1、向各組員介紹手上一個(gè)神奇水晶球(氣球或籃球),只要看著(zhù)它便能看見(jiàn)三之五年后自己的境況和樣子。
2、讓組員一個(gè)個(gè)傳過(guò)去,并說(shuō)出每人對自己五年后的展望,其他組員可以回應之。
3、個(gè)人都“看完”自己的未來(lái)后,游戲便完結。
注意事項
應注意平均分配時(shí)間,使每一組員都有機會(huì )分享自己的.未來(lái)。
游戲變化
1、有很多類(lèi)似的游戲也可以達到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情況,寫(xiě)在字條上并投入一碗中,然后大家抽出字條猜每張紙條是誰(shuí)的。
2、有些規則是讓大家先檢視自己以往的生活經(jīng)歷,然后才展望未來(lái)。例如“我是一朵云”游戲,每組員獲分派一畫(huà)紙,在畫(huà)紙上可隨意畫(huà)上幾“朵”云,然后將人生最終要的經(jīng)歷
3、無(wú)論“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激組員思考或回憶,使得分享時(shí)氣氛更加熱烈。
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