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增強團隊意識的小游戲
團隊游戲是指需要團體協(xié)作來(lái)共同完成任務(wù)的游戲。以下是小編整理的增強團隊意識的小游戲,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
增強團隊意識的小游戲
1、丑小鴨賽跑
道具:氣球
游戲規則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。
吹牛皮大比拼
道具:氣球四個(gè)。
游戲規則:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大婿勝。限時(shí)一分鐘。
2、穿拖鞋
道具:拖鞋
參加人員:分成若干組
游戲規則: 各隊輪流派出1人。 把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。 回到起點(diǎn)蒙眼旋轉三次以后出發(fā)。 能夠準確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進(jìn)行中對方可以用錯誤的指示來(lái)擾亂。
3、快樂(lè )呼啦圈
規則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著(zhù)呼啦圈,一邊穿著(zhù)手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
4、心有靈犀猜成語(yǔ)
規則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語(yǔ))
5、三人抱成團
規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動(dòng)作接龍
規則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著(zhù)做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!
7、倒著(zhù)說(shuō)
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗。
8、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒(méi)有結束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽
規則:每組派兩名隊員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊在最短的時(shí)間內將行程走完(球)
增強團隊意識的小游戲
1、樹(shù)立團隊精神。
在工作中,我們不僅要注意個(gè)人能力的發(fā)揮,還要注意整體合作,讓每個(gè)人都意識到個(gè)人失敗是團隊的損失。每個(gè)人都要時(shí)刻有大局觀(guān)念,注重團隊利益,團結協(xié)作,共同前進(jìn)。此外,還要有成本意識、時(shí)間意識、品牌意識等。
2、培養對團隊的情感。
作為團隊成員,我們必須熱愛(ài)團隊。只有愛(ài)才能發(fā)自?xún)刃牡木S護團隊,團隊情感是團隊成員的無(wú)形紐帶。
3、要有制度意識。
沒(méi)有規則,就沒(méi)有方圓。既然是隊成員,就要遵守團隊制度。
4、個(gè)人目標應與團隊目標一致。
每個(gè)員工的目標和利益都要與團隊的目標和利益一致,使團隊成為維護和實(shí)現每個(gè)人利益的共同體。為了共同的目標,我們必須齊心協(xié)力,努力實(shí)現團隊的目標。
5、擴大參與,加強溝通。
相信團隊的每一個(gè)成員,充分發(fā)揮每個(gè)人的智慧和力量,為公司提供建議。團隊成員應相互溝通,積極創(chuàng )造條件。在團隊中形成真誠溝通、相互信任、相互合作的良好氛圍。
增強團隊意識的小游戲
1.記憶考驗
“隨著(zhù)越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以”
人數:不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
(1)全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)
(2)接著(zhù)第二個(gè)接著(zhù)說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名!)
(3)這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
(4)一直到有人中途講錯出局!
案例:甲:今天我吃了A;乙:今天我吃了A和B;丙:今天我吃了A、C、D(淘汰)
2.比長(cháng)短(多少)
“每隊派出一人比不同的單位”
人數:不限場(chǎng)地:不限 適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
(1)分組,不限人數,至少要二組,每組兩人以上。
(2)老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會(huì )贏(yíng)此小組的人。
(3)等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么。
(4)計算每次比完的輸贏(yíng)即可。
案例:裁判暗中選出對比的物體,可手臂、褲子、衣服飾品數等,一切可比的都行(不能透露),然后由不同隊伍中選出對比的人進(jìn)行對比,根據輸贏(yíng)場(chǎng)數判斷最后勝利。
3.超級大頭貼
“用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案”
人數:最少七人場(chǎng)地:室內適用 范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們
游戲方法:
(1)分組,每組人數不限。
(2)每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)。
(3)老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
(4)當老師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶"問(wèn)"。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。
(5)隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。
(6)每隊有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會(huì )猜答案。
(7)每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
(8)可看每組猜對的數目來(lái)算分數,輸的隊接受處罰。
注意:并不一定是人物頭像,可更具團隊中的熟悉度出題,同樣也可以給出大的方向提示,例如是動(dòng)物,是歷史人物,是西方總統等,提示的內容只能在規定提示中進(jìn)行選擇。
案例:雙方選出參賽人員后,圈外人員提示:是常見(jiàn)的陸地生物,參賽人員詢(xún)問(wèn):是老虎?是獅子?是大象?直到在規定時(shí)間內猜出。若是都是熟悉的則不用提示。
4.猜猜是誰(shuí)?
“藉著(zhù)猜背后的名字認識對方”
人數:不限場(chǎng)地:不限 道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶、筆 適用范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
(1)給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面;
(2)老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;
(3)游戲開(kāi)始,每個(gè)人的詢(xún)問(wèn)問(wèn)題必須是肯定命題,即就是只能回答是或不是。詢(xún)問(wèn)問(wèn)題的數目在三~五次。(人數多的話(huà),只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)
案例:詢(xún)問(wèn)人,是男是女;是剛剛進(jìn)入我們公司的嗎;是不是很愛(ài)笑;是姓張嗎,之后說(shuō)出自己的答案。
5.水手與船長(cháng)
“借著(zhù)游戲來(lái)多認識旁邊人的名字”
人數:不限場(chǎng)地:不限 適用范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
(1)全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。
(2)由其中一人開(kāi)始,說(shuō)自己的名字二次,然后再叫另一人的名字。
(3)被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。
(4)接著(zhù)再由被叫到的人接著(zhù)叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意)。
案例:開(kāi)始:我叫AA,AA,B,被叫到的B必須馬上說(shuō)“嘿咻、嘿咻”并且做出劃船的動(dòng)作。之后由B重復AA的做法介紹說(shuō),我叫B、B、G。被叫的G重復前面的做法。
游戲是快速打通團隊關(guān)系的方法,同時(shí)也能讓團員間更好的了解彼此,只有對別人有了充分的了解才能更好的信任,若是在同一個(gè)團隊中都不了解彼此,又怎么好信任,談何凝聚力。因此上述五個(gè)小游戲分享于此,若是覺(jué)得有用則建議收藏。
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