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團隊小游戲
團隊小游戲是指需要團體協(xié)作來(lái)共同完成任務(wù),以促進(jìn)團隊成員相互之間的溝通,增進(jìn)團隊成員之間默契,增強團隊成員之間信任為目的,而舉行的一些小型的活動(dòng)。以下是小編精心整理的團隊小游戲,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
團隊小游戲 篇1
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規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設定時(shí)間目標后分幾輪作然后得實(shí)際結果。
目的:
1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問(wèn)題;
2、看似不能實(shí)現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。
操作過(guò)程:
第一輪 幾組分別制定目標
然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標,重新記成績(jì)。
第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。
A2 班實(shí)際操作(一組16人)
第一輪目標: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒
第一組實(shí)際操作 10秒
重新制定目標 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒
第二輪 成績(jì) : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒
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最短時(shí)間內找到以下一組物品為勝
一幅畫(huà)(xx老師)
一根一米長(cháng)的繩子
一朵花 :任何材質(zhì)
一首歌:(帶春字的)
一塊手絹
一片完整的樹(shù)葉
一段才藝節目(排除唱歌)
一根頭發(fā)
一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮
一個(gè)窗花
一塊鐵器
目的: 團隊中要發(fā)現每一個(gè)人的能力
團隊合作中,任務(wù)分配要合理性
團隊中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。
意義體現:
1、 選干部
2、 可以調動(dòng)學(xué)院積極性 找到潛力
3、 發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢,特點(diǎn) 以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)
4、 體現職業(yè)規劃
5、認識到自己的存在價(jià)值
6、學(xué)員自我認識
班主任根據自身特點(diǎn)給出不同評價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì )找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應的職業(yè)規劃。
該活動(dòng)時(shí)間安排: S1 在畢業(yè)設計前做這個(gè)活動(dòng),組長(cháng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到組員的情況。
Y2 在項目經(jīng)理的課程上應用,說(shuō)明一個(gè)項目經(jīng)理要了解項目小組每一個(gè)人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。
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形式:14-16個(gè)人為一組比較合適
類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決方法及溝通
時(shí)間:30分鐘
材料及場(chǎng)地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1、讓每位學(xué)員戴上眼罩
2、給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號只有本人知道
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線(xiàn)
4、全過(guò)程不能說(shuō)話(huà),只要有人說(shuō)話(huà)或脫下眼罩,游戲結束
5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看
有關(guān)討論:
你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?
你覺(jué)得還有什么更好的方法?
活動(dòng)過(guò)程分析: 通過(guò)自己創(chuàng )造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。
目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通 會(huì )受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?
班主任受限溝通案例:
1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法
2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話(huà)中溝通
3、學(xué)員不到中心,電話(huà)聯(lián)系不上。
要善于溝通,主動(dòng)根據資源建立多種溝通方法。
溝通對軟件工程師的影響:
1、 我國人員溝通比例不足30%
2、 國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上
3、 性格 突破自己
4、 溝通人員和途徑單一
5、為成長(cháng)為項目經(jīng)理做準備。
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規則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。
討論:
1、 分析如何做,如何改進(jìn)?
2、在搭配上有沒(méi)有存在什么問(wèn)題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問(wèn)題?
目的: 堅持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:
1、 制定明確的目標
2、 采取好的'方法
3、 重在堅持
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規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過(guò)來(lái),不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開(kāi)報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。
人員:5—8人
目的:一個(gè)人的表現會(huì )影響到整個(gè)團隊的表現,做項目也是一樣。
。┧蓸(shù)和大樹(shù)
適合人數:10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學(xué)員建立新團隊的能力。
團隊小游戲 篇2
“顛三倒四,七上八下,十五的'月亮十六圓”
游戲介紹:
第一個(gè)人說(shuō)1,第二個(gè)人就說(shuō)2,第三個(gè)人一定要說(shuō)4,第4個(gè)人說(shuō)3(這說(shuō)是顛三倒四),第5個(gè)人說(shuō)5,第6個(gè)人說(shuō)6,第7個(gè)人不能說(shuō)話(huà),要用手指向上面,第8個(gè)人也不能說(shuō)話(huà),要用手指向下面(這就是七上八下),第9個(gè),第10,第11,第12,13,14,沒(méi)有變,15的那個(gè)人要說(shuō)月亮,16的那個(gè)人要說(shuō)圓!接下來(lái)那個(gè)人隨便說(shuō)個(gè)數。ú贿^(guò)記住說(shuō)3后的人要說(shuō)5)
游戲分析:
適合5-16個(gè)人以?xún)韧,不過(guò)很容易膩,屬于過(guò)渡小游戲,缺少破冰的效果。
團隊小游戲 篇4
一、智慧類(lèi)團隊拓展訓練之黃金羅盤(pán)
內容:黃金羅盤(pán),是一種投資與財務(wù)沙盤(pán)游戲。它充分體現了“金錢(qián)羅盤(pán)”財富指南針;盛世財商“人生即投資”的價(jià)值取向。它結合了歐美、日本等理財游戲的精華,并賦予鮮明的中國特色,不失為一款出色的培訓沙盤(pán)和社交游戲。
意義:它將人的一生中可能發(fā)生的大事都濃縮到一個(gè)小小的游戲沙盤(pán)上,并以投資為主線(xiàn),寓教于樂(lè ),將復雜的財務(wù)知識、投資意識和人生處世理念融入其中,并側重培養我們致富需要的財商觀(guān)念。
二、智慧類(lèi)團隊拓展訓練之達芬奇密碼
此拓展訓練項目通過(guò)演繹一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅決執行,從上至下考驗一個(gè)團隊領(lǐng)導者的領(lǐng)導力,也考驗著(zhù)這支團隊的執行能力。從放權-監控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng)導力!
項目介紹:
1、把一隊分成7個(gè)小組,分布在七個(gè)不同的位置上。
2、各團隊的隊長(cháng)將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達任務(wù)和規則。
3、每個(gè)小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書(shū),領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說(shuō)話(huà)、不能移動(dòng)位置、不能傳閱任務(wù)書(shū)。
4、隊長(cháng)作為觀(guān)察者在操作區。團隊成員將依次前往該區域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團隊勝出。
5、在操作中,不允許任何一個(gè)學(xué)員說(shuō)話(huà),只能用肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流,同時(shí)也不允許學(xué)員離開(kāi)自己的位置。
6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來(lái)檢查并記分。不得大聲呼喊。
7、教練宣布操作時(shí)間到之后,學(xué)員方可移動(dòng)或說(shuō)話(huà)。
達芬奇密碼游戲項目意義:
1、團隊中服從的重要性。
2、團隊執行力。
3、團隊高效協(xié)作。
4、團隊信任感的建立。
5、個(gè)人在團隊理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢。
6、資源的最大化利用,真正達到雙贏(yíng)。
7、復雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化。
8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來(lái)的效益。
三、智慧類(lèi)團隊拓展訓練之如何通過(guò)線(xiàn)索尋找城市寶貝
定向拓展是指將定向運動(dòng)和戶(hù)外拓展培訓相互結合,形成的一種全新的戶(hù)外體驗式培訓方式。 城市尋寶是定向運動(dòng)的一種,是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力并重的運動(dòng)。它不僅能強健體魄,而且能培養人獨立思考,解決問(wèn)題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速決斷、分析問(wèn)題的能力。同時(shí),良好的運籌能力、計劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗參賽者的思維判斷能力,實(shí)用性很強。
如何獲得城市尋寶線(xiàn)索?
想要真正的開(kāi)始尋找寶藏,第一個(gè)要做的就是破解隱藏寶藏的'謎題。
在了解游戲的大致?tīng)顩r后,我們開(kāi)始面對城市尋寶線(xiàn)索。
線(xiàn)索是組織者隱藏寶藏地點(diǎn)時(shí)留下的痕跡,也是游戲中引導前進(jìn)的指示牌。每個(gè)線(xiàn)索謎題都包含著(zhù)關(guān)鍵信息,組合和分析這些信息,你會(huì )發(fā)現其實(shí)它們是在帶領(lǐng)你走向最后的藏寶地點(diǎn)。
當然,在破解的過(guò)程中如何分析錯了或者破解失敗,說(shuō)不定也會(huì )走錯路,有誰(shuí)知道呢?如果學(xué)會(huì )一些定向運動(dòng)的技能就會(huì )很容易尋找到前進(jìn)的方向!
線(xiàn)索謎題大致上分為虛擬線(xiàn)索和實(shí)地線(xiàn)索兩種:
1、虛擬線(xiàn)索謎題是指提示內容就放在網(wǎng)站、雜志、報紙或者人類(lèi)常識里面。這種時(shí)候需要找到相應的地方來(lái)瀏覽線(xiàn)索的內容。
2、實(shí)地線(xiàn)索謎題需要到某些實(shí)地尋找。參與者需要到某幾個(gè)個(gè)地方尋找信息,得到線(xiàn)索提示。網(wǎng)站上會(huì )告訴你去哪里尋找,也有可能領(lǐng)取地點(diǎn)的地址本身就需要破解謎題才知道。
參與城市尋寶注意事項
1、城市尋寶達人游戲經(jīng)常具有較長(cháng)的時(shí)間期限:
新手游戲一般都會(huì )在15天左右的時(shí)間。
難度較高的游戲一般都會(huì )在30-45天左右的時(shí)間。
在這個(gè)階段內只要游戲本身沒(méi)有特別的公告宣布游戲發(fā)生變化,你隨時(shí)都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區別是可能會(huì )領(lǐng)不到神秘的寶物。
2、選擇新游戲參與,不僅會(huì )體驗到競爭的刺激,還有機會(huì )獲得意想不到的寶物哦!大家隨時(shí)關(guān)注眾基拓展網(wǎng)站的公告,提前了解新游戲組織的時(shí)間也是很重要的。
團隊小游戲 篇5
參加人數:4人一組
游戲道具:凳子若干
游戲規則
1、首先,將四個(gè)凳子以正方形四角的位置擺放整齊,板凳的距離1米;
2、每組的四個(gè)人分別坐在板凳上;
3、然后每個(gè)人都順時(shí)針倒向自己的隊友,然后將頭正好枕在隊友腹部的位置;
4、此時(shí),因為有凳子支撐,所以大家都可以保持姿勢不變,但是真正的游戲比賽才剛剛開(kāi)始;
5、此時(shí),主持人一個(gè)一個(gè)的`從隊友屁股底下將凳子抽走,而同時(shí),隊員還必須保持原來(lái)的動(dòng)作不變;
6、游戲的結果可以根據人數不同而定,如果人數較少,則可以挑戰極限,即最終四人不需要凳子而保持姿勢不變,如果是多隊比賽,則可以看那對抽走的凳子對多,則那隊就獲勝。
團隊小游戲 篇6
記憶考驗
簡(jiǎn)述:隨著(zhù)越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以
人數:不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.接著(zhù)第二個(gè)接著(zhù)說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的.食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
團隊小游戲 篇7
游戲1——初次見(jiàn)面:消除隔膜的游戲
見(jiàn)面3分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會(huì )議或培訓的剛開(kāi)始,如 何 讓大家更加活絡(luò )起來(lái),是關(guān)系培訓是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。
游戲程序和規則
1.第一步:
(1) 給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。
(2) 讓每位成員在進(jìn)入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個(gè)別人的姓名牌。
(3) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人做自我介紹。
2.第二步:
(1) 主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì )人員:“很高興來(lái)到這兒!”
(2) 快速繞教室走一圈,問(wèn):“如果你今天不在這兒,你會(huì )在做什么不情愿做的事情呢? ”
(3) 注意讓問(wèn)答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內。
相關(guān)討論
1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時(shí)候,你是不是也同時(shí)認識了很多其他的人?經(jīng)過(guò)了這 個(gè)游戲,你是不是感覺(jué)大家的距離近了好多?
2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會(huì )不會(huì )發(fā)現坐在 這里聽(tīng)課是一件比較愜意的事情?
總結
1.在開(kāi)始的課程中,主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來(lái);同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言。
2.如果沒(méi)有調動(dòng)起來(lái)情緒,學(xué)員沒(méi)有積極舉手回答的話(huà),講師可以有意識的點(diǎn)名讓同學(xué)回 答,以調動(dòng)氣氛。
參與人數:集體參與
時(shí)間:20分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:姓名牌
應用:
(1)團隊溝通
(2)培訓或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通
(3)主持人開(kāi)場(chǎng)白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流
游戲2——情感病毒:提高情商的游戲
情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會(huì )在人與人之間有如 病毒一樣傳播開(kāi)來(lái),這個(gè)小游戲可以方便快捷的說(shuō)明這一點(diǎn)。
游戲規則和程序
1.第一輪:
(1) 游戲開(kāi)始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈, 然 后拍一下某個(gè)學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個(gè)“情緒源”是 誰(shuí)。
(2) 由學(xué)員們睜開(kāi)眼睛,散開(kāi),并告訴他們現在是一個(gè)雞尾酒會(huì ),他們可以在屋里任意交 談,和盡可能多的人交流。
(3) 情緒源的任務(wù)就是通過(guò)眨眼睛的動(dòng)作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個(gè)人,而任何 一個(gè)獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務(wù)就是向另外三個(gè)人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。
(4) 5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來(lái),讓情緒源站起來(lái),接著(zhù)是那三個(gè)被他傳染的,再然 后是被那三個(gè)人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來(lái),你會(huì )驚奇于情緒傳染的可怕性。
2.第二輪:
(1) 告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂(lè )源,即用 真摯柔和的微笑來(lái)沖淡大家因為不安而帶來(lái)的陰影。
(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會(huì )從他們當中選擇一個(gè)同學(xué)作 為快樂(lè )之源,并通過(guò)微笑將快樂(lè )傳遞給大家,任何一個(gè)得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個(gè)人。
(3) 在學(xué)員的身后轉圈,假裝指定了快樂(lè )之源,實(shí)際上你沒(méi)有指任何人的后背,然后讓他 們松開(kāi)眼睛,并聲稱(chēng)游戲開(kāi)始。
(4) 自由活動(dòng)三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來(lái),并讓收到快樂(lè )訊息的同學(xué)舉起手 來(lái),然后讓大家指出他們認為的“快樂(lè )情緒源”,你會(huì )發(fā)現大家的手指會(huì )指向很多不同的人 。
(5) 微笑地告訴大家實(shí)際上根本就沒(méi)有指定的快樂(lè )情緒源,是他們的快樂(lè )感染了他們自己 。
相關(guān)討論
(1) 不安和快樂(lè )哪一個(gè)更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會(huì )真的感覺(jué)到不安,你的舉止動(dòng)作會(huì )不會(huì )反映出這一點(diǎn)?第二輪中呢?
(2) 在游戲的過(guò)程中,你對于別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開(kāi)始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會(huì )遇到這 種事情?
(3) 在一個(gè)團隊里面,某個(gè)人的情緒是否會(huì )影響到其他人,是否會(huì )影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什么?
總結
1.科學(xué)實(shí)驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時(shí)候,大多數的嬰兒都會(huì )變得不安 ,進(jìn)而哇哇大哭。就如在實(shí)驗中所指出的人的情緒是會(huì )傳染的。
2.對于一個(gè)管理者來(lái)說(shuō),長(cháng)年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績(jì)。對于一個(gè)雇員來(lái)說(shuō),長(cháng)期的陰 沉情緒會(huì )讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會(huì ),所以保持一個(gè)健康的心態(tài) ,時(shí)常以一個(gè)輕松快樂(lè )的面孔對人,對于職場(chǎng)中人是至關(guān)重要的。
3.經(jīng)常去一些快樂(lè )的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會(huì )發(fā)現微笑其實(shí)很簡(jiǎn)單。
參與人數:不限
時(shí)間:3分鐘
場(chǎng)地:室內
道具:無(wú)
應用:
(1)溝通技巧
(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧
游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲
溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個(gè)游戲就以一種很喜 劇的方式說(shuō)明了這一點(diǎn)給人際交往帶來(lái)的不便。
游戲規則和程序
1.挑選兩名志愿者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學(xué)生,A的任務(wù)就是在最短的時(shí)間內教會(huì ) B怎么穿西服(假設B既不知道西服是什么,又不知道應該怎么穿)。
2.B要充分扮演出當學(xué)員的學(xué)習能力比較弱的時(shí)候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領(lǐng)口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進(jìn)左袖子里面,他可以伸進(jìn)右袖子里面,以極盡夸張娛樂(lè ) 之能事。
3.有必要的話(huà),可以讓全班同學(xué)輔助A來(lái)幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動(dòng)上的支持。
4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導的經(jīng)典四步培訓法:
(1)解釋?xiě)撛趺醋觥?/p>
(2)演示應該怎么做。
(3)向學(xué)員提問(wèn),讓他們解釋?xiě)撛趺醋觥?/p>
(4)請學(xué)員自己做一遍。
相關(guān)討論
1.對于A(yíng)來(lái)說(shuō),為什么在游戲的一開(kāi)始總是會(huì )很惱火?
2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?
總結
1.在游戲的開(kāi)始階段,A總是會(huì )覺(jué)得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實(shí)際能力不一致所 導致的,A認為一般人都應該會(huì )穿西服,而B(niǎo)恰恰是不會(huì )穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然 會(huì )讓A覺(jué)得B很笨。
2.對于反應遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來(lái)說(shuō),老師們應該首先要端正自己的心態(tài),要將其調 整 到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬(wàn)不要對學(xué)生表現出不滿(mǎn)和鄙視,應該多和學(xué)生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點(diǎn)也可以推廣到日常的人際交往中。
3.在溝通的過(guò)程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績(jì),即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學(xué)習的知識。
參與人數:2名志愿者,集體參與
時(shí)間:20分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:西服一件
應用:
(1)有效溝通技巧的訓練
(2)創(chuàng )新能力的培訓
游戲4——晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。
游戲規則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來(lái)。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。
相關(guān)討論
本游戲的主旨是什么?
總結
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過(guò)程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂(lè )中相互熟悉起來(lái),相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng )造性和 積極性的發(fā)揮,因為良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數:全體參與
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
應用:
(1)溝通剛開(kāi)始時(shí)的相互熟悉
(2)用于制造出快樂(lè )、輕松的辦公室氛圍
游戲5——銷(xiāo)售中的異議:幫助學(xué)員應對變化的游戲
商品的推銷(xiāo)和售后服務(wù)是一個(gè)公司人員會(huì )面臨最多異議和爭端的時(shí)候,怎樣才能跟顧客進(jìn)行 很好的溝通,讓他們對公司的產(chǎn)品感到滿(mǎn)意,是每一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)管理人員應該考慮的問(wèn)題。
游戲規則和程序
1.將學(xué)員分成2人一組,其中一個(gè)是A,扮演銷(xiāo)售人員,另一個(gè)是B,扮演顧客。
2.場(chǎng)景一:A現在要將公司的某件商品賣(mài)給B,而B(niǎo)則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A 的任務(wù)是一一回答B的這些問(wèn)題,即便是一些吹毛求疵的問(wèn)題也要讓B滿(mǎn)意,不能傷害B的感 情。
3.場(chǎng)景二:假設B已經(jīng)將本商品買(mǎi)了回去,但是商品現在有了一些小問(wèn)題,需要進(jìn)行售后服 務(wù),B要講一大堆對于商品的不滿(mǎn),A的任務(wù)仍然是幫他解決這些問(wèn)題,提高他的滿(mǎn)意度。
4.交換一下角色,然后再做一遍。
5.將每個(gè)組的問(wèn)題和解決方案公布于眾,選出最好的組給予獎勵。
相關(guān)討論
1.對于A(yíng)來(lái)說(shuō),B的無(wú)禮態(tài)度讓你有什么感覺(jué)?在現實(shí)的工作中你會(huì )怎樣對待這些顧客?
2.對于B來(lái)說(shuō),A怎樣才能讓你覺(jué)得很受重視,很滿(mǎn)意,如果在交談的過(guò)程中,A使 用了像“不”“你錯了”這樣的負面詞匯,你會(huì )有什么感覺(jué)?談話(huà)還會(huì )成功嗎?
總結
1.對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問(wèn)題,想方設法地替 他解決問(wèn)題;能夠解決的問(wèn)題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,并且表示歉意;有 時(shí)候即便顧客有些不太理智,銷(xiāo)售人員也要保持微笑。始終記。侯櫩褪巧系,上帝是不會(huì ) 犯錯的!
2.在交流的過(guò)程中,語(yǔ)言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話(huà)說(shuō)出來(lái)意思是不一樣的 , 多用一些積極的詞匯,盡量避免使用一些否定的、消極的話(huà)語(yǔ),這樣才能讓顧客心里覺(jué)得舒 服,讓顧客滿(mǎn)意。所以,對于公司的主管來(lái)說(shuō),要在平時(shí)多注意培養員工這方面的素質(zhì)。
參與人數:2人一組
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:室內
道具:無(wú)
應用:
(1)溝通能力的訓練
(2)溝通詞語(yǔ)的選擇
(3)銷(xiāo)售技巧培訓
游戲6——過(guò)“鬼門(mén)關(guān)”:提高學(xué)員解決棘手問(wèn)題能力的游戲
從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個(gè)游戲中設兩個(gè)關(guān):意愿關(guān) 和行動(dòng)關(guān)。意愿關(guān)告知自己的人生目標,行動(dòng)關(guān)就是完成規定的目標。
游戲規則和程序
這個(gè)游戲分為三個(gè)階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三 階段:戰勝自我。
第一階段全體參與時(shí)間15分鐘
1.最清晰地表達自己的人生目標,合格者通過(guò)意愿關(guān)。表達方式:“我想成為……,請允 許我通過(guò)!”
培訓者允許后可以通過(guò)。
通過(guò)標準:目標盡量符合SMART原則。
2.從A點(diǎn)走到B點(diǎn),用任何不同于其他人的姿勢走過(guò)去,與他人相同者將被淘汰。
通過(guò)者每人得一分。
第二階段每組四位男學(xué)員參加時(shí)間15分鐘
1.最響亮地表達自己的人生目標,合格者通過(guò)意愿關(guān)。表達方式:“我想努力成為……,請 允許我通過(guò)!”
培訓者允許后可予以通過(guò)。
通過(guò)標準:至少要達到80分貝。
2.做俯臥撐20次以上。
通過(guò)者每人得二分,每增加10次俯臥撐加一分。
第三階段每組三位學(xué)員參加(可重復)時(shí)間30分鐘
1.最響亮最清晰最快速的.表達自己的人生目標,合格者通過(guò)意愿關(guān)。表達方式:“我一定 要成為……,請允許我通過(guò)!”
通過(guò)標準:至少要達到100分貝,每秒6個(gè)字。
2.高臺信賴(lài)。通過(guò)者每人得三分。
高臺信賴(lài):
講師口令下面學(xué)員口令臺上學(xué)員口令
下面的朋友,準備好了沒(méi)有!?
某××準備好了沒(méi)有!?
有沒(méi)有信心!?
你是最好的!
你是最棒的!!
你一定會(huì )成功!!
準備好了!!
請相信我們!我們支持你!!
1-2-3
準備好了!!
有!!
我是最好的!!
我是最棒的!!
我一定會(huì )成功!!
作為培訓者要注意游戲控制:時(shí)間、打分、標準把握和氣氛渲染。使學(xué)員得到以下的游戲感 悟。游戲感悟:
成功=意愿×方法×行動(dòng)
相關(guān)討論
1.這個(gè)游戲是不是很有意思?
2.你是否以認真的態(tài)度對待這個(gè)游戲?其實(shí)這個(gè)游戲是很有現實(shí)意義的?
3.當你真的向后倒時(shí),是因為信任同伴還是被迫的?
總結
1.這個(gè)游戲采用了以下幾種技巧:
首先,以讓學(xué)員口述的方式抒發(fā)他們的理想和抱負,這樣可以幫助他們堅定自己的信念, 因為用說(shuō)的方式可以表達出他們的新生,讓大家作為見(jiàn)證。
其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。
再次,通過(guò)“高臺信賴(lài)”這個(gè)刺激的環(huán)節,可以使學(xué)員加深印象,銘記他們說(shuō)過(guò)的話(huà),也 可以證明他們的勇氣。
2.這是一個(gè)集體參與的游戲,讓每個(gè)人都覺(jué)得實(shí)現夢(mèng)想的路并不孤獨,有這么多志同道合 的人相伴左右。同時(shí),學(xué)員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。
參與人數:集體參與
時(shí)間:一個(gè)半小時(shí)
道具:用于玩“高臺信賴(lài)”的高臺
場(chǎng)地:教室
應用:
(1)溝通與交流
(2)堅定人生觀(guān)
游戲7——不要激怒我:培養創(chuàng )造性思維的游戲
語(yǔ)言和態(tài)度是人與人之間溝通時(shí)的兩大主要方面。面對對抗的時(shí)候,有的人說(shuō)出話(huà)來(lái)是 火上澆油,有的人說(shuō)出來(lái)就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會(huì )大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語(yǔ)。
游戲規則和程序
1.將學(xué)員分成3人一組,但要保證是偶數組,每?jì)山M進(jìn)行一場(chǎng)游戲;告訴他們:他們正處于 一場(chǎng)商務(wù)場(chǎng)景當中,比如商務(wù)談判,比如老板對員工進(jìn)行業(yè)績(jì)評估。
2.給每個(gè)小組一張白紙,讓他們在3分鐘時(shí)間內用頭腦風(fēng)暴的辦法列舉出盡可能多的會(huì )激 怒別人的話(huà)語(yǔ),比如:不行、這是不可能的等等,每一個(gè)小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會(huì )使用的話(huà)語(yǔ)。
3.讓每一個(gè)小組寫(xiě)出一個(gè)一分鐘的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語(yǔ), 時(shí)間:10分鐘。
4.告訴大家評分標準:
、倜總(gè)激怒性的詞語(yǔ)給一分;
、诿總(gè)激怒性詞語(yǔ)的激怒程度 給1~3分不等;
、廴绻硌菡吣苁褂眠@些會(huì )激怒對方的詞語(yǔ)表現出真誠、合作的態(tài) 度,另外加5分。
5.讓一個(gè)小組先開(kāi)始表演,另一個(gè)小組的學(xué)員在紙上寫(xiě)下他們所聽(tīng)到的激怒性詞匯。
6.表演結束后,讓表演的小組確認他們所說(shuō)的那些激怒性的詞匯,必要時(shí)要對其做出解釋 ,然后兩個(gè)小組調過(guò)來(lái),重復上述的過(guò)程。
7.第二個(gè)小組的表演結束之后,大家一起分別給每一個(gè)小組打分,給分數最高的那一組頒 發(fā)“火上澆油獎”。
相關(guān)討論
1.什么是激怒性的詞匯?我們傾向于在什么時(shí)候使用這些詞匯?
2.如果你無(wú)意間說(shuō)的話(huà)被人認為是激怒行動(dòng)的,你會(huì )如何反應?你認為哪個(gè)更重要,是你自 己的看法重要,還是別人對你的看法重要?
3.當你無(wú)意間說(shuō)了一些激怒別人的話(huà),你認為該如何挽回?是馬上道歉嗎?
總結
1.很多時(shí)候往往在不經(jīng)意之間說(shuō)出很多傷人的話(huà),即便他們的本意是好的,他們也往往 因為這些話(huà)被人誤解,達不成應有的目的。
2.我們在說(shuō)每一句話(huà)之前都應該好好想想這句話(huà)聽(tīng)到別人耳朵里面會(huì )是什么味道,會(huì )帶來(lái) 什么后果,這樣就可以避免我們無(wú)意識的說(shuō)出激怒性的話(huà)語(yǔ)。
3.實(shí)際上,在我們得意洋洋的時(shí)候往往是我們最容易傷害別人的時(shí)候,保持謙虛謹慎的態(tài) 度 ,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會(huì )使我們的人際關(guān)系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。
參與人數:3人一組,分成偶數組
時(shí)間:30分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:卡片或白紙一沓
應用:
(1)溝通和談話(huà)的技巧
(2)消除對立情緒,提高工作積極性
(3)商務(wù)談判當中
游戲8——你像哪種動(dòng)物:提高與人交往能力的游戲
每個(gè)人都有自己獨特的性格,動(dòng)物也是一樣,有些時(shí)候,你會(huì )驚奇的發(fā)現,你的性格跟某種 動(dòng)物在某種程度上是那樣的相像。
游戲規則和程序
1.將各種各樣的動(dòng)物的漫畫(huà)給大家看,也許是做成圖片貼在教室的墻上,或者做成幻燈片 , 讓大家分別描述不同的動(dòng)物的性格,主要是當他們遇到危險時(shí)的反應,比如說(shuō),烏龜遇到危 險以后,就會(huì )縮到殼里。
2.讓學(xué)員回想一下,當他們面對矛盾的時(shí)候會(huì )有什么反應,面對矛盾,他們的第一反應是 什么?這一點(diǎn)和圖中的哪種動(dòng)物最像?如果圖里面沒(méi)有,也可以找外面的,最主要是要言之 有理。
3.讓每個(gè)人描述一下,他所選擇的動(dòng)物性格,說(shuō)出理由。比如說(shuō):“我像刺猬,看上去渾 身長(cháng)滿(mǎn)刺,很難惹的樣子,其實(shí)我很溫馴!
相關(guān)討論
1.你所選的動(dòng)物和別人所選的動(dòng)物是不是有什么奇怪的地方?你所應用的它那一部分性格 ,別人注意到了嗎?
2.當不同的動(dòng)物性格的人碰到一起的時(shí)候,應該如何相處?
總結
1.每個(gè)人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現的時(shí)候,也許正視問(wèn)題,互相尊重才是更好的 解決問(wèn)題的方法。
2.合作和溝通的過(guò)程中,要認真的考慮自己和對方?jīng)_突的根源所在,根據彼此的特點(diǎn)進(jìn)行 調 整;最終,盡管存在沖突,不同類(lèi)型的人仍然可以在一定程度上互補,也可以做到很好;作 為領(lǐng)導者的經(jīng)理層人物應該善于觀(guān)察和利用這一點(diǎn),才能構成一個(gè)更好的團隊。
參與人數:集體參與
時(shí)間:不定,每人3分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:寫(xiě)有動(dòng)物名字的動(dòng)物肖像畫(huà)
應用:
(1)應付難纏的人,提高工作積極性
(2)交流技巧的提高
游戲9——肢體語(yǔ)言:提高學(xué)員表達能力的游戲
沒(méi)有肢體語(yǔ)言的幫助,一個(gè)人說(shuō)話(huà)會(huì )變得很拘謹,但是過(guò)多或不合適的肢體語(yǔ)言也會(huì )讓你這 個(gè)人讓人望而生厭,自然、自信的身體語(yǔ)言會(huì )幫助我們的溝通更加自如。
游戲規則和程序
1.將學(xué)員們分為2人一組,讓他們進(jìn)行2~3分鐘的交流,交談的內容不限。
2.當大家停下以后,請學(xué)員們彼此說(shuō)一下對方有什么非語(yǔ)言表現,包括肢體語(yǔ)言或者表 情,比如有人老愛(ài)眨眼,有人會(huì )不時(shí)地撩一下自己的頭發(fā)。問(wèn)這些做出無(wú)意識動(dòng)作的人是否 注意到了這些行為。
3.讓大家繼續討論2~3分鐘,但這次注意不要有任何肢體語(yǔ)言,看看與前次有什么不同。
相關(guān)討論
1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語(yǔ)言?
2.對方有沒(méi)有什么動(dòng)作或表情讓你覺(jué)得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?
3.當你不能用你的動(dòng)作或表情輔助你的談話(huà)的時(shí)候,有什么樣的感覺(jué)?是否會(huì )覺(jué)得很不舒 服?
總結
1.人與人之間的交流是兩個(gè)方面的:一方面是語(yǔ)言的,另一方面是非語(yǔ)言的,這兩個(gè)方面互 為 補充,缺一不可。有時(shí)候非語(yǔ)言傳達的信息比語(yǔ)言還要更加精確,比如如果一個(gè)人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話(huà)缺乏興趣,需要調動(dòng)他的積極性了 。
2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個(gè)更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜歡的動(dòng)作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語(yǔ) 言會(huì )幫助你的溝通,壞的肢體語(yǔ)言會(huì )阻礙我們的社交。
參與人數:2人一組
時(shí)間:10分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
應用:
(1)培訓、會(huì )議活動(dòng)開(kāi)始前的學(xué)員相互溝通
(2)溝通技巧訓練
游戲10——找錯誤:幫助學(xué)員檢驗所學(xué)知識的游戲
利用知識和經(jīng)驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素并將它們排除具有重大意義。那么, 作為一個(gè)團隊,要通過(guò)綜合大家的知識和經(jīng)驗,再加以溝通來(lái)完成這一任務(wù)是變得簡(jiǎn)單還是困難了呢?這個(gè)游戲可以讓學(xué)員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問(wèn)題的樂(lè )趣,同時(shí)可 以鞏固培訓教授的知識。
游戲規則與程序
1.將學(xué)員分成幾個(gè)小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創(chuàng )造一個(gè)新的 環(huán)境,以訓練他們的溝通合作能力。
2.發(fā)給每個(gè)小組一張卡片,上面寫(xiě)有三條有關(guān)項目的說(shuō)明。告訴他們,每組的三條說(shuō)明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過(guò)討論辨別出它來(lái)。
相關(guān)討論
1.培訓者可在旁觀(guān)察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。
2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學(xué)到的知識?
總結
1.此游戲可作為一個(gè)檢驗手段,看一看學(xué)員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表 現,給優(yōu)秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。
2.每個(gè)人在游戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在于別人討論時(shí)不 能 堅持己見(jiàn),過(guò)于“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個(gè)難題。培 訓者應留意觀(guān)察,必要時(shí)作一下指點(diǎn)和總結,幫助他們發(fā)現自己的漏洞。
3.要讓學(xué)員們適應這種開(kāi)放性的學(xué)習過(guò)程,提醒他們總結經(jīng)驗,并實(shí)踐在工作中。
形式:8人一組
時(shí)間:40分鐘
材料:寫(xiě)有說(shuō)明的卡片
場(chǎng)地:室內
應用:
(1)培訓者和學(xué)員的溝通
(2)建立學(xué)習者的主動(dòng)性
(3)分析能力
團隊小游戲 篇8
一、猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
二、交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”
(6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
三、代號接龍
內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的'速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個(gè)人以?xún)茸钸m合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號
4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2 當時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
四、數字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)伪O督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來(lái),培訓師:“我將給你們看一個(gè)數字,你們必須把這個(gè)數字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)到講臺前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
五、找變化
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結成伙伴(partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化
3、回過(guò)頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化
5、回過(guò)頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請舉手!
六、責任
1、每隊 4 個(gè)人,兩人相向站著(zhù),另外兩人想向蹲著(zhù),一個(gè)站著(zhù)和蹲著(zhù)的人是一邊;
2、站著(zhù)的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著(zhù)的人去刮對方輸的蹲著(zhù)人的
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著(zhù)的人蹲下,蹲著(zhù)的人站起來(lái);繼續開(kāi)始下一局;
游戲點(diǎn)評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對付外面的壓力?
七、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙
團隊小游戲 篇9
一、折飛機(團隊協(xié)作能力)
操作方法:分組,每組人數相等,給每組組長(cháng)發(fā)一張A4大小的紙,組織組員開(kāi)始折飛機,時(shí)間為一分鐘。
評判方法:首先看數量,再看質(zhì)量(看是否能飛,以飛的距離長(cháng)遠為準,每組飛一個(gè)最小的和一個(gè)最大的)
游戲總結:鍛煉組長(cháng)的組織能力和所有組員之間的合作能力,要講數量、更要看質(zhì)量,在做任何事情上都要這樣,總結出21世紀是講究效率、質(zhì)量的社會(huì ),在這個(gè)世紀大多數工作為團隊工作。
所需工具:場(chǎng)地、秒表、A4紙若干張
二、圈、圈、圈(智力、團隊協(xié)作)
操作方法:分組,每組人數盡量相等。給每組組長(cháng)一張A4大小的紙。
介 紹:首先集體考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷。
然后所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開(kāi),紙圈不能斷,從圈中穿過(guò)的人可以幫助下個(gè)人)
評判方法:最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開(kāi)始計時(shí))
游戲總結:考驗智力的團隊游戲,主要考驗隊員之間的協(xié)作能力,增加隊員之間的.交流,突破破冰期。
所需工具:場(chǎng)地、A4紙若干、秒表。
三、水草的游戲(創(chuàng )造力)
時(shí)間:20分鐘人數:不限。適用范圍:創(chuàng )造力
案情:一個(gè)男人,走到湖邊的一個(gè)小木屋,同一個(gè)陌生人交談以后,就跳到湖里死了。
過(guò)程:
1、由培訓師交代案情,學(xué)員通過(guò)問(wèn)封閉性問(wèn)題的方式去判斷案情的起因。
2、培訓師只負責學(xué)員的問(wèn)題,但只能說(shuō)“是”或“不是”
3、計時(shí)間。
故事的起因:
在一個(gè)夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說(shuō)愛(ài),由于夏夜炎熱,男人去買(mǎi)飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結果十五分鐘之后,等男人回來(lái)之后,發(fā)現小姐已經(jīng)不在原來(lái)的地方,于是這個(gè)男人在湖的周?chē)舐暫魡舅龕?ài)人的名字,沒(méi)有人回映。時(shí)間一分一秒過(guò)去,男人越想越擔心,一種不祥的預感已經(jīng)籠罩在他的心頭!皳渫ā币宦,男人跳下湖里,在湖里尋找愛(ài)人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒(méi)有發(fā)現,除了一些象水草一樣的東西,因擔心水草會(huì )有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著(zhù)湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著(zhù)疲憊的身體繼續沿著(zhù)湖邊尋找。這時(shí)他看到湖邊有一個(gè)亮著(zhù)燈的小木屋,于是敲門(mén),開(kāi)門(mén)的是一位陌生的老大爺。
“老大爺,你沒(méi)有看到一位長(cháng)頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”
“沒(méi)有”
男人仍不放過(guò)一線(xiàn)希望,把愛(ài)人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過(guò)一五一十的告訴了陌生人。
“我是這個(gè)湖的看守員,這個(gè)湖里幾十年來(lái)一直都沒(méi)有生長(cháng)過(guò)一根水草”
原來(lái),男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛(ài)人的長(cháng)發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。
團隊小游戲 篇10
人數:全體學(xué)員,13人一組為最佳
類(lèi)型:團隊建設
時(shí)間:15-20分鐘
材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一張、用來(lái)做報警鈴的小鈴鐺、大橡膠蜘蛛、說(shuō)明書(shū)各一份。
場(chǎng)地:空地(野外最佳)
游戲目的:
培養團隊合作的精神;體會(huì )計劃的重要性;增加溝通;體現協(xié)同工作在解決問(wèn)題中的作用;學(xué)會(huì )克服看似難以解決的問(wèn)題;激發(fā)團隊在競爭激烈的、復雜的環(huán)境中的創(chuàng )造力和快速應變能力。
開(kāi)場(chǎng)白示例:
"大家都知道什么是‘協(xié)作型人才’嗎?(試探大家的反應)協(xié)作型人才指的是協(xié)作精神好,人際關(guān)系好的人才,在經(jīng)營(yíng)國際化和知識經(jīng)濟條件下,協(xié)作就是合作取勝、協(xié)作競爭,共同發(fā)展,雙贏(yíng)為上。協(xié)作型人才就是要提倡團隊精神。因為隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展,個(gè)人的作用會(huì )逐漸下降,群體的作用會(huì )不斷加強。"
"任何任務(wù)都需要集體知識的融合,眾多人智慧的碰撞。對個(gè)人來(lái)講,要成為協(xié)作型人才必須能夠把自己的個(gè)性融入到團隊中去,在團隊中發(fā)揮自己不可或缺的.作用,公司員工以團隊協(xié)作精神,活躍于管理、技術(shù)開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)銷(xiāo)售和服務(wù)支持等環(huán)節中,伴隨著(zhù)公司的崛起,歷經(jīng)磨練,搏擊風(fēng)雨,不斷創(chuàng )造著(zhù)新的技術(shù)與價(jià)值,成為我們最感到自豪的寶貴財富。"
"還等什么,加入我們的游戲吧,別忘了游戲規則。"
操作程序:
1、培訓師先找一位領(lǐng)導及一位觀(guān)察員,單獨向領(lǐng)導交代任務(wù)并給他一份說(shuō)明書(shū)
——全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過(guò)網(wǎng)孔過(guò)到網(wǎng)的另一邊。
——在整個(gè)過(guò)程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)。
——每個(gè)洞只能被過(guò)一次,即不能兩人過(guò)同一洞。
——你們的目的是要獲取最好成績(jì)。
2、由領(lǐng)導回到小組中傳達培訓師的指令。
3、培訓師及觀(guān)察員開(kāi)始觀(guān)察小組在聽(tīng)領(lǐng)導分配任務(wù)時(shí)間的反應,以及他們的計劃能力。
4、觀(guān)察員記錄小組在執行任務(wù)的過(guò)程中都出現些什么問(wèn)題,包括計劃方面,溝通方面。
5、為了增加游戲的難度,可以要求每人帶一小桶水穿越蜘蛛網(wǎng)。
注意事項:
1、培訓師的游戲導向一定要明確,這是一個(gè)成功性導向的游戲,但在游戲開(kāi)始的前半部分要嚴格,哪怕是一點(diǎn)點(diǎn)的觸網(wǎng)動(dòng)作都必須馬上要求重來(lái),而游戲進(jìn)行到后半部分時(shí),可以根據情況適當放松一點(diǎn)。
2、培訓師要把握時(shí)間,時(shí)間太長(cháng)會(huì )使整個(gè)游戲不夠緊湊,學(xué)員的參與程度會(huì )下降。
3、培訓師要求通過(guò)蜘蛛網(wǎng)的學(xué)員為還沒(méi)有通過(guò)的學(xué)員加油,同時(shí)協(xié)作他們通過(guò)蜘蛛網(wǎng)。
4、注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌下來(lái)。
有關(guān)討論:
1、對計劃的重要性有什么認識,你認為這次活動(dòng)的計劃做得怎樣?
可能答案:優(yōu)秀的計劃等于成功了一半?赡茉谧鲇媱潟r(shí),沒(méi)有全面的考量,所以在執行當中要對計劃進(jìn)行修正。
2、游戲最難的地方是哪里,怎樣改進(jìn)?
可能答案:最難的地方就是第一個(gè)和最后一個(gè)過(guò)蜘蛛網(wǎng)的隊員,因為他們沒(méi)有任何依靠,所以需要團隊成員開(kāi)啟集體智慧,找到通過(guò)蜘蛛網(wǎng)的最佳方案。
3、在活動(dòng)過(guò)程中,你感覺(jué)團隊的合作精神怎樣,是否有信任感?
可能答案:應該是能充分感覺(jué)到團隊的凝集力,可能在剛剛開(kāi)始時(shí)會(huì )有不太信任的感覺(jué),但當小組隊員為了你能順利通過(guò)竭盡全力相互協(xié)作時(shí),會(huì )給予你充足的信任感。
4、這個(gè)游戲對你的工作有什么啟示?
引導方向:在工作中,你首先要放下個(gè)人的利益,服從組織領(lǐng)導人的指揮,步調一致,統一行動(dòng)。如果你有"我為人人"的精神,并以實(shí)際行動(dòng)展現在組織成員面前的時(shí)候,你得到的將是"人人為我"的回報,最終組織利益和個(gè)人利益都能順利達成。
5,游戲中你是否服從領(lǐng)導的指揮,是否溝通順暢?
可能答案/講師歸納:可能會(huì )有不服從的現象,以自我為中心會(huì )影響團隊計劃的執行,執行中遇到的分歧和矛盾,只要通過(guò)充分協(xié)調和溝通,服從指令、任務(wù)就能有效完成。
團隊小游戲 篇11
一、吸破游戲 :
游戲道具:破數瓶
每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開(kāi)始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的 時(shí)間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。
二、殺人
參加人數:8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:
1,按人數準備若干紙團,“裁判”一個(gè)、“殺手”兩個(gè),剩下的紙團是都寫(xiě)上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開(kāi)。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的“壞人”睜開(kāi)眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個(gè)
“好人”,裁判看在眼里)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(lái)(裁判讓大家睜開(kāi)眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺(jué)判斷誰(shuí)是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見(jiàn),憑對每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰(shuí)最有可能是“兇手”)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰(shuí)是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(cháng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。
補充說(shuō)明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時(shí),“壞人”通常會(huì )表現得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì )越來(lái)越撲朔迷離,游戲也就越來(lái)越有意思了。
三、猜數字
規則:
猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫(xiě)數字,依此循環(huán)。
道具:準備三個(gè)簽,
1、滿(mǎn)漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報復的機會(huì )就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì )中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無(wú)法深入。所以,給你一個(gè)機會(huì ),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題。盡量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話(huà)啊。這可是個(gè)好機會(huì )啊。
心得:
熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)“打死也不說(shuō)的”。大家每個(gè)人都可以問(wèn)問(wèn)題,其中問(wèn)的問(wèn)題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問(wèn)的。而滿(mǎn)漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個(gè)人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~
四、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。
亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到“以眼神害人”。(類(lèi)似于殺人游戲)
五、猜牙簽
飯桌上的經(jīng)典游戲。根據參加游戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手里,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續游戲。
六、我愛(ài)你VS不要臉
聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。
亮點(diǎn):當游戲達到一定速度時(shí),反應跟不上的'人,往往會(huì )出現“我……不要臉”或“不……我愛(ài)你”之類(lèi)的經(jīng)典“自白”。
七、傳蘋(píng)果
道具:蘋(píng)果一只規則:一男一女隔開(kāi)坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋(píng)果,一一傳遞,誰(shuí)把蘋(píng)果掉了,接受懲罰。
亮點(diǎn):這是個(gè)傳統的英式游戲,流行于年輕男女間,沒(méi)準做完游戲,就真的感覺(jué)“來(lái)電”嘍!這類(lèi)游戲的同類(lèi)項數不勝數,大家舊發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。
八、我沒(méi)做過(guò)的事
規則:眾人圍坐,每人輪流說(shuō)一件只有自己沒(méi)做過(guò),別人都做過(guò)的事情。例如:我從沒(méi)放過(guò)女朋友“鴿子”。如果在場(chǎng)有人這么做過(guò),就必須接受懲罰。
亮點(diǎn):這個(gè)游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的“丑事”,這個(gè)游戲就是當眾“揭發(fā)”他的最好機會(huì )!
九、當我們同在一起(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個(gè)人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂(lè )做六節拍拍打動(dòng)作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復且節奏越來(lái)越快。
十、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
團隊小游戲 篇12
開(kāi)火車(chē)
用具:無(wú)
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)
銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。
瞎子背瘸子
目的`:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者,為贏(yíng)。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調性和協(xié)作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
團隊小游戲 篇13
。ㄒ唬OIKOS
目的:相似者結成隊伍
時(shí)間:10分鐘
材料:紙和筆
內容:
1. 每人一張紙,寫(xiě)下自己的興趣、特長(cháng),喜歡的藝人和音樂(lè )等,2~3個(gè)項目。
2. 組員拿著(zhù)紙圍成圓圈。
3. 游戲開(kāi)始,各自尋找與自己資料有相近者結成隊伍。
4. 隊伍不限人數,但必須要有共通點(diǎn)。
5. 最后歸隊者為輸。
。ǘ┤巳膺\輸
目的:合作
時(shí)間:10分鐘
材料:兩圈繩
內容:
1. 組員一分為二。
2. 給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運載到另一邊。
3. 號令一下,每組就只可以5分鐘的時(shí)間編織繩。
4. 組長(cháng)再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。
注意:
1. 要過(guò)去對面的組員,腳不可踏地。
2. 他一定要在繩上面。
3. 不可碰到地,否則當輸。
。ㄈ┫棺宇I(lǐng)瞎子
目的:學(xué)習信任及鼓勵大家好好裝備自己
時(shí)間:20分鐘
材料:眼罩或手巾多個(gè)
內容:
1. 2人一組。
2. 一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。
3. 除去眼罩或偷看者要受罰。
4. 帶領(lǐng)者宣布,到達教會(huì )大堂后,組長(cháng)宣布重新安排向導,帶他返回原處。
5. 各隊向導領(lǐng)蒙眼者到大堂后,組長(cháng)宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。
6. 一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。
7. 組長(cháng)總結。帶領(lǐng)大家思想“瞎子領(lǐng)瞎子”的危機,鼓勵
。ㄋ模┙饨Y
目的:同心合力
內容:1.10人以上.
2.以雙數為單位組成幾個(gè)隊,
3.全組人圍圈站著(zhù)。
4.當組長(cháng)數出“1.2.3!”時(shí),大家便要一同伸出一只手,握著(zhù)其他人的手,記著(zhù)一手捉一手。
5.捉好后便可開(kāi)始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著(zhù)的手不可斷開(kāi),如果嘗試多次仍解不開(kāi)便為輸。
備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個(gè)結是解不開(kāi)的。
。ㄎ澹┍舜伺浯
目的:發(fā)揮恩賜、互相配搭
材料:蒙眼的毛巾
內容:
1. 4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。
2.
規則:“腦”只能發(fā)號司令,“眼”只能做動(dòng)作,“手”只能作動(dòng)作,“口”只能說(shuō)話(huà)或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
3. 帶領(lǐng)者講出一個(gè)動(dòng)作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。
。┪倚δ憧
目的:打破隔膜,輕松玩樂(lè )
時(shí)間:5~10分鐘
內容:
1. 全組圍成一個(gè)圓圈。
2.帶領(lǐng)者轉向右邊的組員,做一個(gè)搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類(lèi)推,直至有組員輸了為止?芍貜屯娑啻。
。ㄆ撸┨诫U隊
目的:康樂(lè )xxxxxx,加強小組接觸
時(shí)間:15~20分鐘
內容:
1. 大家瘩著(zhù)前著(zhù)肩頭,由房間出發(fā),繞游教會(huì )建筑物。
2. 一起穿過(guò)窄門(mén),上窄樓,過(guò)障礙,才返回房中。
變化:
1. 這類(lèi)型活動(dòng)常被采用,都是考驗全組人的合作性和士氣。
2. 如要增加難度,可讓帶頭的數個(gè)人蒙眼,由后面的人指揮。
。ò耍┤松鐟
目的:發(fā)掘表演潛能
時(shí)間:20分鐘
內容:
1. 分為A和B兩組。
2.給2至3分鐘,讓每組想出有5個(gè)連貫性動(dòng)作的事件,給對方猜測。例如:一個(gè)人在抹窗,掃地,突然看見(jiàn)一只蟑螂而跳開(kāi),拿殺蟲(chóng)水噴射蟑螂,再掃走。共5個(gè)動(dòng)作。
3. B組先派一人(B1)出來(lái)看A組表演。期于B組人遠離場(chǎng)。
4. B1看完表演后便向單獨出場(chǎng)的B2表演;B2再模仿,輪到B3單獨觀(guān)看``````如此類(lèi)推。
5. 到最后一位組員時(shí),他不單要做出全套動(dòng)作,并要同時(shí)連貫地講出動(dòng)作的意思。
6. 輪到B組表演,A組模仿。
注意:這游戲的樂(lè )趣是看見(jiàn)別人把動(dòng)作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發(fā)掘到創(chuàng )作潛能的人。
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目的:康樂(lè )活動(dòng)
時(shí)間:10~15分鐘
材料:粉筆,音樂(lè )
內容:
1.保羅勉勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩,凡所領(lǐng)受的教訓``````”(帖后二15)。我們青年xxxxxx徒要在信仰上站立得穩,不可見(jiàn)異思遷,人云亦云。
2. 用粉筆在地上畫(huà)一個(gè)大圈,加兩個(gè)小圈于大圈上。
3.大家手牽手站在大圈上。音樂(lè )開(kāi)始,大家向右繞大圈走?拷∪r(shí),可以用力拉自己左右的人,使他站不穩而踏入小圈內。
4.音樂(lè )停了再開(kāi)始,大家改向左移動(dòng),走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒(méi)有“站立得穩”的人,要受罰。
注意:亦可用口琴或一
人唱歌代替音樂(lè )。一曲停后,再開(kāi)始時(shí),就換方向走,一面頭暈。采用的詩(shī)歌以活動(dòng)雄壯為宜。
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目的':考眼力及發(fā)揮合作精神
時(shí)間:15分鐘
材料:舊報紙,膠水,紙
內容:
1. 全組一分為二。
2. 每組各發(fā)報紙一份及膠水一枝。
3. 聽(tīng)到組長(cháng)的訊號,就開(kāi)始在報紙上尋找與組內所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。
4. 時(shí)間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。
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目的:聯(lián)絡(luò )感情
時(shí)間:15分鐘
材料:寫(xiě)上歌名的紙條
內容:
1. 在紙條上寫(xiě)下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫(xiě)多張字條。
2. 組員圍成圓圈,組長(cháng)發(fā)給每人一張歌詞。
3. 組長(cháng)說(shuō)開(kāi)始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。
4. 必須一邊唱一邊找人,不可說(shuō)出歌名。
5. 組長(cháng)可突然叫“!,所有組員歸隊。
6. 最早結成隊伍的獲勝。
改變:一面做動(dòng)作一面唱歌尋找隊友,將會(huì )更活潑生動(dòng)。
團隊小游戲 篇14
1、丑小鴨賽跑
道具:氣球
游戲規則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。
吹牛皮大比拼
道具:氣球四個(gè)。
游戲規則:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大婿勝。限時(shí)一分鐘。
2、穿拖鞋
道具:拖鞋
參加人員:分成若干組
游戲規則: 各隊輪流派出1人。 把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。 回到起點(diǎn)蒙眼旋轉三次以后出發(fā)。 能夠準確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進(jìn)行中對方可以用錯誤的指示來(lái)擾亂。
3、快樂(lè )呼啦圈
規則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著(zhù)呼啦圈,一邊穿著(zhù)手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
4、心有靈犀猜成語(yǔ)
規則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語(yǔ))
5、三人抱成團
規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動(dòng)作接龍
規則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著(zhù)做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!
7、倒著(zhù)說(shuō)
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗。
8、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒(méi)有結束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽
規則:每組派兩名隊員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊在最短的時(shí)間內將行程走完(球)
10、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。
11、一反常態(tài)
規則:上場(chǎng)的隊員聽(tīng)主持人的號令,作出與號令相反的`動(dòng)作!
12、真假難辯
規則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰(shuí)喝的是酒。
13、夾波珠
規則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)
14、占領(lǐng)陣地
規則:每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。(報子)
團隊小游戲 篇15
1、模仿秀
規則:現場(chǎng)嘉賓可以發(fā)出一種聲音,由表演嘉賓模仿;由表演者傾情演繹,模仿飛機、火車(chē)、汽車(chē)、摩托車(chē)等各類(lèi)聲音,或模仿某一指定歌星唱歌,也可以指定現場(chǎng)嘉賓挑戰模仿某一聲音或讓其他嘉賓模仿現場(chǎng)嘉賓的說(shuō)話(huà)聲音。
2、祝福連連看
簽到環(huán)節,給各位來(lái)賓一張小紙條,每個(gè)人寫(xiě)上一句祝福的話(huà)語(yǔ),相互不能告知寫(xiě)了什么內容,在游戲環(huán)節中,讓一桌人或所有人進(jìn)行比對,若有寫(xiě)相同內容的,就進(jìn)行懲罰。
3、激情年代
各個(gè)不同年代的人為一組,如60、70、80年代。每組挑選一人閉眼,主持人給出團隊一張紙條,紙條上有該年代特色的東西,請挑選出來(lái)的選手問(wèn)是什么,團隊只能給予“是”或“不是”的回答,限定時(shí)間內若能猜出來(lái)是什么算勝利。
4、找錢(qián)
規則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說(shuō)一個(gè)價(jià)錢(qián)比如說(shuō)2元5角,只能和身邊的人組隊成規定價(jià)錢(qián),否則被淘汰。如此類(lèi)推直到最后剩下的就是獲勝方。
懲罰:就是饒著(zhù)大家跑一圈,再跑的過(guò)程中,主持人會(huì )說(shuō)出幾個(gè)指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會(huì )說(shuō)停,你就要停下來(lái),說(shuō)學(xué)狗叫你就要學(xué)狗叫,學(xué)僵尸走路你就要學(xué)僵尸走路等等。此懲罰同樣適用于下一個(gè)游戲。
5、成語(yǔ)接龍
規則:整個(gè)聯(lián)歡活動(dòng)一開(kāi)始大家就已經(jīng)圍成一個(gè)圈,這個(gè)游戲開(kāi)始的.時(shí)候,由主持人選擇一個(gè)開(kāi)頭的人說(shuō)出第一個(gè)成語(yǔ),然后一個(gè)接一個(gè)的順時(shí)針順序接下去,說(shuō)出來(lái)的成語(yǔ)要是上一個(gè)人的成語(yǔ)最后一個(gè)字當第一個(gè)字,(比如我說(shuō)四喜發(fā)財,你就要說(shuō)出一個(gè)以財開(kāi)頭的成語(yǔ),比如財大氣粗,然后就是以粗開(kāi)頭如此類(lèi)推 )誰(shuí)在10秒或者20秒鐘內沒(méi)說(shuō)出來(lái),就受懲罰
傳水:規則:十個(gè)人分兩組,每人嘴里叼個(gè)紙杯子,主持人給每組第一個(gè)人倒同樣多的水,然后傳,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配著(zhù)坐開(kāi),(呵呵)看最后哪組剩得多。
蹲蹲樂(lè )規則:風(fēng)雨隊和歲月隊分別派出9個(gè)人分成3組比賽,每組比賽6個(gè)人,3個(gè)風(fēng)雨隊隊員3個(gè)歲月隊隊員每個(gè)人起個(gè)外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個(gè)人開(kāi)始,比如由胡蘿卜開(kāi)始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰(shuí),誰(shuí)要是在5秒鐘內接不上誰(shuí)就被淘汰,如此類(lèi)推,最后剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動(dòng)作然后再打下一個(gè)蹲的人是誰(shuí)。輸贏(yíng)的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒(méi)有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊的隊員那么主持人會(huì )參與進(jìn)去當作第3個(gè)人繼續比賽直到淘汰出一方為止
6、數字游戲
全員參加,指定一個(gè)數字,從1開(kāi)始報數,但有人數到含有剛才指定的數字或該數字的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰。比如指定7,那么7、14、17、21.....70、71等都不能報出數字。
由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個(gè)就是你了。
7、猜數字
全員參與,由一個(gè)人當法官(建議選上一把輸的),在自己手機上輸入一個(gè)0-99的數字,然后自己宣布限定區域,(如輸入了11,可以限定為0-99,也可以限定為0-50),由順時(shí)針下一位玩家說(shuō)出一個(gè)數字,若說(shuō)出的數字不是你輸入的數字,那么你要用說(shuō)出的數字來(lái)做新的范圍,(如玩家說(shuō)出20,那么法官要重新說(shuō)出選擇區域為0-20)直到有個(gè)倒霉蛋猜準了數字,誰(shuí)猜準了數字誰(shuí)就接受懲罰。
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