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團隊建設游戲

時(shí)間:2022-07-14 12:32:21 團隊游戲 我要投稿

團隊建設游戲

團隊建設游戲1

  游戲名稱(chēng):扮時(shí)鐘

  一些公司經(jīng)常通?過(guò)晨會(huì )的形式,來(lái)建設團隊,提高員工士氣,增加員工之間的溝通,增進(jìn)相互之間的協(xié)作,因此,很多公司的晨會(huì )開(kāi)始的時(shí)候,會(huì )設置晨會(huì )小游戲這一項目,事實(shí)證明,晨會(huì )小游戲可以帶動(dòng)晨會(huì )的氣氛,調動(dòng)員工的干勁,加強員工的凝聚力與協(xié)作能力。

  晨會(huì )小游戲種類(lèi)很多,創(chuàng )造力游戲、溝通游戲、激勵游戲、破冰游戲、心理游戲、智力游戲等,一般10人以上參與,選擇游戲會(huì )受到場(chǎng)地影響,我會(huì )陸續介紹一些便于操作,有啟發(fā)意義的晨會(huì )小游戲給大家。

  晨會(huì )小游戲:扮時(shí)鐘

  1、場(chǎng)所:室內,1-3人

  2、背景:白板,上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái)

  3、道具:三個(gè)長(cháng)短不一的棍子,分別代表秒針、分針和時(shí)針

  4、游戲規則:

  1)在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái)。

  2)找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著(zhù)三種長(cháng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型)。

  3)主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。

  4)可重復玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

  5、游戲點(diǎn)評:

  1)該游戲非常適合在晨會(huì )開(kāi)始或培訓課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛;

  2)亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓練人的反應能力。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

團隊建設游戲2

  公司職員拓展訓練心得體會(huì )范文 “拓展訓練”這個(gè)名詞早在一年之前就已如雷貫耳,背摔、四米高墻,似乎一點(diǎn)都不能引起我的興趣?赡苁翘〉臅r(shí)候接受過(guò)多運動(dòng)訓練,現在覺(jué)得這些訓練對我來(lái)說(shuō)太過(guò)容易,要不是領(lǐng)導要求只有40歲以上可以不參加,估計我會(huì )選擇放棄此項訓練。

  周六早晨同事們如約到達廣州笑翻天樂(lè )園,當我看到培訓老師的一剎那,似乎帶我回到了童年時(shí)代,就像是當年教練帶我們進(jìn)入賽區,準備作戰的感覺(jué)。集合、分組、換服裝……一切一切讓我進(jìn)入了備戰狀態(tài)!包S色”,最喜愛(ài)的顏色,最幸運的顏色,“大皇蜂”,高傲的名字, “皇蜂、皇蜂,誰(shuí)與爭鋒”響亮的隊訓,熱血開(kāi)始在體內沸騰,情緒開(kāi)始激動(dòng),在老師和隊長(cháng)的帶領(lǐng)下,我們進(jìn)入了培訓區域。

  首先的項目是“背摔”,當我們到達項目區域的時(shí)候,大家完全是一種好奇的心里。老師開(kāi)始很認真的講述該項目的注意事項,接背摔者如何在保護背摔者安全的情況下保護自己等等。大家一致選舉一名男生成為第一個(gè)吃螃蟹者,我們其余人員按照老師的要求依次排好隊伍,準備好接的姿勢,等待上面的伙伴發(fā)出指令:準備好了嗎?我們說(shuō):準備好了,他說(shuō):3、2、1,就會(huì )倒下來(lái)。演出開(kāi)始了,當伙伴倒下來(lái)的瞬間,我們女生都閉上了眼睛,成功了,我們接住了,就在此時(shí),一個(gè)女生蹲下了,抱著(zhù)自己的胳臂,哭了。完了,估計是受傷了,我趕緊上前安慰,然而受傷者鼓勵大家,繼續完成任務(wù),她在一邊休息一下就會(huì )好的,不用擔心。我們回歸原位,但是此時(shí)大家開(kāi)始緊張起來(lái),知道事情的嚴重性及危險性。老師決定換一個(gè)跳臺,繼續完成。項目從新開(kāi)始,每個(gè)伙伴都是全神貫注,不希望再有意外發(fā)生。經(jīng)過(guò)大家的努力,順利的完成這個(gè)項目,我想此時(shí)大家開(kāi)始有團體意識,真正的認為只有團隊協(xié)作才能安全、準確的完成任務(wù)。

  接下來(lái)的項目是“孤島求生”,我飾演盲人,帶上眼罩以后我一無(wú)所知,人生第一次在黑暗中完成任務(wù)。我大聲的叫喊,問(wèn)了許多的問(wèn)題,因為我知道還有人能回答我的問(wèn)題;锇閭兏嬖V我分為三組:盲人、啞人、健全人,項目的結果是把盲人成功的運送到珍珠島,只能由啞人完成救助,健全人只能起到指揮的作用。了解到項目的內容,我踏實(shí)了許多,告知我的盲人伙伴們,我們只要聽(tīng)從指揮,就一定能順利的完成任務(wù)。整個(gè)項目過(guò)程中,盲人絕對服從,啞人合理安排救助路線(xiàn),實(shí)施救助,健全人響亮的明確的指揮,伙伴們在40分鐘內出色的完成任務(wù)。這個(gè)項目讓我體會(huì )到什么是服從。

  然后是“斷橋”項目,這個(gè)項目完全是自我內心的挑戰,在8米的高空,跨度1.2米的斷面,讓大家心里多少都有些恐懼。我們首先安排了一個(gè)膽子大的男生打頭陣,老師呢,也是把斷面的跨度縮小一點(diǎn),這個(gè)男生果然沒(méi)有讓大家失望,輕松的跨躍,在下面的伙伴爆發(fā)出熱烈的掌聲。他輕松的完成,給我們帶來(lái)了良好的開(kāi)端。女生們都按順序完成了項目,我是排在女生最后一個(gè)出場(chǎng),做女生的收尾工作。在爬梯之前我認為很簡(jiǎn)單的一件事情,可是當我站在斷橋上的時(shí)候,我后悔了,我向下面大聲吶喊:‘我害怕了’,我跟保護老師說(shuō):‘我不行了,我跳不過(guò)去!蠋熁卮鹫f(shuō):‘你現在只有兩個(gè)選擇,要不邁過(guò)去,要不我把你推下去!艺f(shuō):‘你還是把我推下去吧,因為我知道有保護繩!驮诖藭r(shí)我聽(tīng)到橋下有伙伴大聲喊:‘張姐,你再往前一點(diǎn),就能跨過(guò)去了!褪沁@個(gè)聲音,就是這個(gè)力量,促使我向前走了一步,然后大膽的跨出艱難的一步,我成功了,謝謝你們,我的伙伴們。謝謝你們在我心里最恐懼的時(shí)侯,給了我力量,幫我下了決心,讓我找到了方向,順利完成任務(wù)。此項讓我體會(huì )到:事情的決策往往就在剎那間。

  過(guò)“電網(wǎng)”,考驗團隊的凝聚力。我們團隊特色是大多數伙伴體重超標,這對過(guò)電網(wǎng)是最大的考驗。電網(wǎng)有16個(gè)網(wǎng)洞可以使用,我們有14個(gè)伙伴,告知我們只有2次失敗的機會(huì )。我認為還是挺有難度的。電網(wǎng)分配比例不夠均勻,有大有小,其中有兩個(gè)較大的網(wǎng)洞,我們決定給兩個(gè)超大體重的伙伴使用,以保證成功率。做出計劃,開(kāi)始實(shí)施,但是當我們運送過(guò)4個(gè)伙伴以后,我提出應該改變計劃,留出一個(gè)大洞給最后一個(gè)伙伴,這樣才能準確無(wú)誤的完成任務(wù)。余下來(lái)就是要挑戰本次最高的難度,把一個(gè)體重在200斤左右的伙伴用我們的胳臂托舉運送過(guò)電網(wǎng)。當大家聽(tīng)完我的建議以后,隊長(cháng)和剩余的伙伴斬釘截鐵的說(shuō):‘可以,沒(méi)問(wèn)題!蠹叶颊鸷沉,沒(méi)有人認為這是真的!來(lái)吧!誰(shuí)讓我們是大皇蜂隊呢,皇蜂、皇蜂,誰(shuí)與爭鋒。馬上完成。當伙伴躺在我的臂彎里時(shí),頓時(shí)感到一種責任,這份責任就是安全成功完成任務(wù),別無(wú)選擇。我是負責她的臀部,在我力所能及的情況下,指揮著(zhù)大家的行動(dòng),指揮的語(yǔ)句就是簡(jiǎn)單、明了,準確。大家一起喊著(zhù):‘走、走…’成功了,成功了,歡呼、激動(dòng)、擊掌、跳躍,實(shí)在沒(méi)有一個(gè)準確的詞語(yǔ)可以用來(lái)形容我們的心情,老師被我們的意志品質(zhì)感動(dòng)了,頻繁點(diǎn)頭示意成功。隨后的任務(wù)是在歡聲笑語(yǔ)中完成的,老師最后的總結:‘你們是最棒的團隊’。我們每一個(gè)伙伴也都認為我們自己是最棒的,我們的團隊是最棒的。我們只要團結一心,勇于承擔責任,就沒(méi)有渡不過(guò)去的難關(guān)。

  接下來(lái)是‘七巧板’,這個(gè)項目我完全沒(méi)有進(jìn)入狀態(tài),可能是上個(gè)項目太過(guò)投入,太過(guò)激動(dòng),也可能是天氣太過(guò)炎熱,我完全是在偷懶的狀態(tài)中完成的。沒(méi)有太多的感覺(jué),因為我沒(méi)有全力以赴。

  中午稍事休息,繼續進(jìn)行訓練,首先以三隊PK項目開(kāi)始,有四個(gè)項目,用時(shí)最短的隊伍取得勝利。我把更多的機會(huì )讓給了年輕的伙伴,我想他們更應該多的體會(huì )什么是協(xié)作,什么是責任,什么機會(huì ),什么是失敗,希望他們能從中找到自己的不足,總結經(jīng)驗,提高自己。

  最后一個(gè)項目俗稱(chēng)‘畢業(yè)墻’4.2米高墻,光滑,沒(méi)有任何的工具,要求所有的隊員都要翻越過(guò)去,才算勝利。如何設計合理的人墻,如何合理的支配體力,誰(shuí)是第一個(gè),誰(shuí)是最后一個(gè),都是要大家思考的事情。我們黃隊隊長(cháng)承擔起最后一個(gè)翻越的角色。全隊一共40名隊員,在天氣濕度大于70%,氣溫35°的情況下,難度可想而知,只有齊心協(xié)力,才能完成任務(wù)。雖然由于身上的舊傷讓我無(wú)法參與翻越,但是我一直在承擔托人爬梯的工作,告知每一個(gè)伙伴如何蹬踩,以致減少人墻的痛苦。我們運送的順序是:大(男生)、。ㄐ∨、大(男生)、。ㄐ∨┐螅ù笈、大(男生),這里的大是相對體重較重的伙伴,依次順序向上翻越。由于伙伴們合理支配體力,合理的人員的穿插搭配,40人成功的翻越畢業(yè)墻,此項訓練成功。汗水、淚水化為血液流淌在每個(gè)伙伴的心間。

團隊建設游戲3

  游戲1:(壓軸、力薦)拉拉手

  1、讓全體同學(xué)站到場(chǎng)中央,分散開(kāi),手牽手成一個(gè)圈

  2、觀(guān)察一下左手牽的是誰(shuí)的右手,右手牽的是誰(shuí)的左手(重點(diǎn))

  3、然后松開(kāi)手,打亂次序站在一起不留空隙

  4、不要移動(dòng)腳,像剛才那樣左右手相對應拉手

  5、緩慢解開(kāi)(注意安全)

  目的:訓練大家的團隊意識

  游戲2:“二人手”

  可以由三對人同時(shí)參加,雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取瓜子往返于兩張桌子,在規定時(shí)間內,夾的數量最多者為獲勝者。

  游戲3:連連看

  1、兩位主持站隊前,分別對第一位同學(xué)說(shuō)一個(gè)具體意象,如釣魚(yú)、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等

  2、第一位同學(xué)不許說(shuō)話(huà),用動(dòng)作表演給第二位同學(xué),第二位表演給第三位看……直到最后一位同學(xué)說(shuō)出具體意象

  3、再來(lái)兩隊

  游戲4:交換名字

  內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

 。1)人數在 10 個(gè)人最適合

 。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。

 。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

 。5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??

 。6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

團隊建設游戲4

  【鏈接加速】

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  五、游戲規則:

 。1)游戲的過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;

 。2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;

 。3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  六、游戲目的:本游戲旨在培養隊員們的團結協(xié)作精神。

  【搭橋過(guò)河】

  一、游戲類(lèi)型:戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂(lè )游戲

  二、參賽人員:每隊派六人上場(chǎng)(2男4女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地;比賽賽距:30米

  四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

  五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊員,三人踩著(zhù)“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  七、游戲規則:

 。1)、參賽隊隊員在起點(diǎn)線(xiàn)外準備。待一組隊員全部到達終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。

 。2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時(shí)給與增加。

  八、游戲目的:本游戲旨在培養團隊協(xié)作能力和戰略戰術(shù),訓練團隊內部的協(xié)調能力。

  【穿越生死網(wǎng)】

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、道具要求:網(wǎng)繩

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù)

  四、詳細游戲規則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規則的.十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規定的時(shí)間內,隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊長(cháng)和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著(zhù)或扛著(zhù)安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)”。

  五、游戲意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團隊合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利通過(guò)了,

  【人椅】

  一、游戲類(lèi)型:團隊游戲

  二、游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個(gè)人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

  三、游戲規則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應該圍成一圈,每位學(xué)員都應該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓練者的指揮,然后每位學(xué)員都應該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅持更長(cháng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

  【珠行萬(wàn)里】

  一、游戲介紹:整個(gè)團隊每個(gè)隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來(lái)的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:空曠的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戲時(shí)間:約40分鐘

  六、游戲目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個(gè)環(huán)節。

  【心心相印】

  一、游戲類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

  五、詳細游戲方法及游戲規則:

  每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分。

 。1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

 。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績(jì)加2秒

 。3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規定區域內完成接力游戲。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、游戲目的:

  本游戲旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  【地雷陣】

  一、游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲

  二、游戲時(shí)間:15~30分鐘

  三、游戲人數:至少12人,越多越好。

  四、游戲道具:

  1、每一對參賽者一塊蒙眼布。

  2、兩根約10米長(cháng)的繩子(30英尺)。

  3、一些報紙,使用對角線(xiàn)約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

  五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿(mǎn)活力。

  六、詳細步驟:

  1、選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2、安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì )變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因為這會(huì )使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。

  3、讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。

  4、給每一對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每一對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  5、眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著(zhù)地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7、被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著(zhù)起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  【無(wú)敵風(fēng)火輪】

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、游戲目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  【殺人游戲】

  一 、游戲類(lèi)型:心理游戲、策略游戲

  二、游戲特色:

  1、簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì )玩了。

  2、參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見(jiàn)面的新朋友,馬上會(huì )“殺”成一片。

  三、游戲環(huán)境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線(xiàn)暗一點(diǎn)效果更好。

  四、游戲人物:

  法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對公正。

  殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。

  好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。

  五、游戲規則:

  以9人為例

  1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

  2、每個(gè)人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

  3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

  4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

  5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

  6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會(huì )。

  7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數則該人存活。(接9)

  8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯殺一個(gè)好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。

  9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

  10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

  11、繼續新一輪的討論。因為大家都發(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線(xiàn)索會(huì )越來(lái)越多……思維會(huì )更活躍,討論會(huì )更激烈。

  12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

  【盲人足球】

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì )滾得太遠)、蒙眼布。

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四、詳細游戲步驟:

  1、每個(gè)隊員在自己的小組內找一個(gè)搭檔。

  2、每一對搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么!痹谝幎ǖ臅r(shí)間內,看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。

  五、游戲目的:這一個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

團隊建設游戲5

  1 確立團隊共同的奮斗目標,塑造團隊文化

  確立團隊共同的奮斗目標,是團隊凝聚力的基礎,正是因為有了共同的奮斗目標,所以團隊成員才會(huì )積極主動(dòng)地工作,緊密地配合,竭盡全力地為實(shí)現目標而工作。每一個(gè)企業(yè)團隊,還應有自己的團隊文化,這是精神的需求。華為總裁任正非說(shuō),“資源將被耗盡,只有文化可以是永無(wú)止境的!比A為通過(guò)塑造團隊文化,在精神上提高團隊凝聚力。華為認為,企業(yè)員工只有首先尊敬父母,幫助兄弟姐妹,才能關(guān)心幫助他人,才會(huì )關(guān)心企業(yè)未來(lái)的發(fā)展,把企業(yè)的發(fā)展當作自己的發(fā)展,把企業(yè)的命運當作自己的命運,進(jìn)而才能關(guān)心祖國的發(fā)展,培養熱愛(ài)祖國的思想感情。同時(shí),企業(yè)領(lǐng)導要做員工的榜樣,公司要關(guān)心員工的發(fā)展,領(lǐng)導要關(guān)心員工的工作和生活情況,只有這樣,才能形成員工互相關(guān)心,員工關(guān)心企業(yè),員工關(guān)心客戶(hù)的良好氛圍,使企業(yè)處于一種良性循環(huán)的狀態(tài)。這就是華為的關(guān)心文化。

  此外,團隊文化也不是一成不變的,它可以在不同的階段不斷完善和提升。因此,團隊的管理者在團隊文化的建設中責任重大,管理者不僅要注重團隊日常事物的管理,還要不斷豐富和發(fā)展團隊的文化,增強團隊的凝聚力。

  2 讓團隊成員產(chǎn)生強烈的歸屬感,把團隊當成自己的家

  一個(gè)團隊的組織者,一個(gè)企業(yè)的領(lǐng)導者,如何才能凝聚起大量的追隨者,如何讓員工心甘情愿地為企業(yè)工作出力,把企業(yè)的事當作自己的事?提高團隊成員的歸屬感必不可少。有了歸屬感,員工才會(huì )對企業(yè)產(chǎn)生認同感,具有使命感和成就感,才為以企業(yè)的發(fā)展為榮,才會(huì )從內心產(chǎn)生強烈的責任感,進(jìn)行自我約束,自我激勵,把團隊當成自己的家,把團隊的事業(yè)當成自己的事業(yè)。阿里巴巴每年都要舉行“五年陳”頒獎儀式,“五年陳”的員工可以得到兩件禮物:白金戒指及股權。有這樣的老板,哪個(gè)員工不會(huì )賣(mài)力地干工作呢?可見(jiàn),提高團隊成員的歸屬感,首先要提高成員的工工資和福利待遇。但是待遇不是留住員工的決定因素。企業(yè)領(lǐng)導還應給團隊成員發(fā)展空間,要給員工提供學(xué)習和鍛煉的機會(huì ),讓員工不斷進(jìn)取,加強員工素質(zhì)再教育,提高企業(yè)員工思想統一認知度。此外,團隊的管理者作風(fēng)民主、廣開(kāi)言路、樂(lè )于接納意見(jiàn)、辦事公道,遇事能與大家商量,善于體諒和關(guān)懷下屬,也能增強團隊成員的歸屬感,提高團隊的凝聚力。

  3 協(xié)調團隊成員的關(guān)系,促進(jìn)團隊成員之間的協(xié)作

  孟子說(shuō),“天時(shí)不如地利,地利不如人和”,可見(jiàn),古人都知道團結協(xié)作是克敵制勝的法寶。一顆顆珍珠能夠變成美麗的項鏈,需要一條線(xiàn)貫穿起來(lái),團隊成員之間的協(xié)作,就是那根增強團隊凝聚力的線(xiàn)。樂(lè )隊沒(méi)有統一的指揮,沒(méi)有統一的樂(lè )譜,就不會(huì )演奏出華美的樂(lè )章;釀酒沒(méi)有五谷雜糧的適當配比,也不會(huì )有醇香的美酒。同樣,一個(gè)團隊的成員沒(méi)有團結協(xié)作的能力,這個(gè)團隊也只能是一盤(pán)散沙。因此,團隊每個(gè)成員必須具備團結協(xié)作的能力,團隊的組織者也必須具備增強團隊協(xié)作的能力,才能增強團隊的凝聚力。作為團隊的管理者,要學(xué)會(huì )協(xié)調團隊成員之間的關(guān)系,經(jīng)常與團隊成員溝通交流,在溝通中增進(jìn)了解,便于大家從多角度合作,能換位思考,站在對方的角度來(lái)接納不同的意見(jiàn),進(jìn)而提升團隊成員的團結協(xié)作能力以及團隊的凝聚力。

  4 團隊管理者要善于解決團隊成員之間的沖突和摩擦

  團隊內部成員在交往中難免會(huì )有意見(jiàn)分歧,出現爭論,甚至產(chǎn)生摩擦與對抗,導致成員之間關(guān)系緊張,這會(huì )直接威脅到團隊的凝聚力。此時(shí),團隊管理者的作用非常重要。在眾多的沖突中,有些是因為工作分歧而產(chǎn)生的。在這樣的情況下,管理者可利用競爭的策略來(lái)處理,讓發(fā)生分歧的成員按照自己的方法去做,然后用業(yè)績(jì)檢驗對與錯,給對者以獎勵,給錯者以鼓勵,使分歧最終消除。有些沖突是成員之間因個(gè)人利益而產(chǎn)生的沖突,這對團隊管理者而言,是一個(gè)挑戰,因為,一旦處理不當就會(huì )嚴重影響團隊的團結。此時(shí),管理者要有主見(jiàn),將心靜下來(lái),不可沖動(dòng),要冷靜而清晰地表達自己的意見(jiàn),客觀(guān)評價(jià)當事員工的對與錯,堅持自己正確的立場(chǎng),不能偏袒任何一方。

  總之,維持一個(gè)團隊,管理一個(gè)企業(yè),增強團隊的凝聚力是必要條件。只有增強團隊的凝聚力才能使團隊的潛能得到最大限度的發(fā)揮,才能凝聚所有成員的聰明才智和創(chuàng )造力,才能增強企業(yè)團隊的核心競爭力,才能使企業(yè)團隊獲得長(cháng)久的發(fā)展動(dòng)力,保持旺盛的生命力。而確立團隊的共同目標,塑造團隊文化,讓團隊成員增強歸屬感,把團隊當作自己的家,促進(jìn)團隊成員的團結協(xié)作,正確處理團隊成員之間的矛盾和摩擦是提高團隊凝聚力的重要措施。

團隊建設游戲6

  1)、無(wú)敵風(fēng)火輪

  項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  道具的要求:報紙、膠帶

  場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地里

  游戲時(shí)間:10分鐘左右

  游戲玩法:12-15人為一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  2)、信任背摔

  游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知經(jīng)典的拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1、6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  游戲的人數:12-16人

  場(chǎng)地要求:高臺最宜

  需要器材:束手繩 背摔臺

  游戲時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  3)、齊眉棍

  游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  游戲人數:10-15人

  場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  游戲的時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  4)、驛站傳書(shū)

  游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中、當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪、在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束、

  游戲的規則:

  項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà)、

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面、(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板、離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間、

  5、不能傳遞紙條和仍紙條 、

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時(shí)間≤2分鐘、 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用、

  9、不能傳遞和扔任何物品、

  10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用、

  12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13、前三輪所有方法不可用、

  14、屁股不可以離開(kāi)地面

  15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  5)、盲人方陣

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、道具的要求:長(cháng)繩一根

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  6)、眾志成城

  一、項目類(lèi)型:團隊合作游戲類(lèi)型

  二、道具要求:無(wú)需其他道具

  三、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四、項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五、詳細游戲的規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下下的。

  六、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

團隊建設游戲7

  我是誰(shuí)

  目標:提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認識。

  過(guò)程:

  1、向團隊解釋本練習的目標是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達到互相認識的目的。

  2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周?chē)乙粋(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來(lái)。

  3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

  討論問(wèn)題:

  1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

  2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類(lèi)物品;解釋其特征。

  3、你對其他參加者了解達到何種程度?

  物質(zhì)要求:無(wú)

  時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團隊大小。

  猜猜我是誰(shuí)

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),

  以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  大樹(shù)和松鼠

  適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

  名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:⑴人數在10 人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù);

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

 、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

 、僧斨鞒秩藛(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:

  “恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

 、十斪约涸摶卮饡r(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

  雨點(diǎn)變奏曲:

  搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

 、砰_(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì )發(fā)現有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;

 、迫缓笞寣W(xué)員認為自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

 、且龑W(xué)員形成上面所提的四種聲音。

 、扰嘤枎熉匾龑,從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結束。

  團隊節奏

  把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

  腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫(xiě)各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應的聲音。

  團隊的交響樂(lè )開(kāi)始神奇般地展現了。

  注:A)每組規定各自的節奏

  B)正式開(kāi)始前一定要分組反復演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會(huì )推動(dòng)興趣

  C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)

  D)事先強調要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要

  E)中途找些學(xué)員來(lái)?yè)文愕慕巧笓]

  F)有很多理念可分享,如團隊精神、個(gè)人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導力等。

  變通玩法:

  A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

  B) 每個(gè)組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節奏,參與表演的可以是小組

  全體也可以是個(gè)人;(準備時(shí)間:3 分鐘)

  C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話(huà)可以搞一個(gè)評獎活動(dòng)。

  找出興趣共同點(diǎn)

  適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

  操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內尋到最多人的人為優(yōu)勝者。

  小技巧:可事先寫(xiě)好一些備選項,以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì )快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

團隊建設游戲8

  一、拓展破冰游戲名稱(chēng):《起隊名》

  時(shí)間: 20~30分鐘

  人數:

  不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。 道具:A3紙,大頭筆

  概述: 這個(gè)游戲鼓勵團隊從培訓之初就要團結起來(lái)。

  目的:

  l.使各個(gè)小組擁有自己的名字。2.鼓勵團隊成員之間互相溝通。 3.把小組成員團結在一起。

  4.引人發(fā)笑。

  步驟: 1.將人數較多的隊員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。

  2.各組在10分鐘內給自己的團隊起一個(gè)名字,名字可以有實(shí)際意義,也可用符號代替。

  3.各組進(jìn)行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個(gè)名字。

  4.游戲過(guò)程中要稱(chēng)呼他們的隊名。

  5.隊歌

  討論問(wèn)題示例:

  各組都起了什么名字?·每個(gè)小組起的名字能準確描述各自的特點(diǎn)嗎? 這個(gè)游戲能提高培訓的效果嗎?為什么?

  變通:

  游戲過(guò)程中,互相調換一下組員。

  二、拓展破冰游戲名稱(chēng):《直呼其名(破冰)》

  時(shí)間: 10~15分鐘

  人數: 不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。

  道具: (每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。

  概述: 這個(gè)游戲主要用來(lái)幫助大家記住彼此的名字。 目的: 幫助大家記住彼此的名字。

  步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(cháng)。作為培訓專(zhuān)員的你也不例外。

  3.告訴小組游戲將從你手里開(kāi)始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

  4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變游戲規則了,F在接到球的隊員必須要喊出另一個(gè)隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

  5.幾分鐘后,隊員們就會(huì )記住大多數隊友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來(lái),讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來(lái)扔去,游戲規則不變。

  6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來(lái),其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

  7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個(gè)志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個(gè)人的名字。

  上面兩游戲完成后問(wèn)他們你們都認識對方了嗎,那好我們來(lái)做個(gè)小游戲測試一下你們的默契

  三:拓展破冰游戲名稱(chēng):《電波的速度》

  時(shí)間: 10分鐘

  人數: 不限,越多越好。 道具: 秒表。

  概述:

  這個(gè)一個(gè)快速而且簡(jiǎn)單的小游戲。它可以使整個(gè)小組協(xié)同工作,并給他們帶來(lái)歡笑。 目的: 1.增強小組凝聚力。2.激勵小組挑戰自我、超越自我。 步驟:

  1.讓所有隊員手拉手站成一圈。

  2.隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問(wèn)第二個(gè)人是否感受到了隊友傳遞過(guò)來(lái)的捏手信號,這里我們把它稱(chēng)為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個(gè)隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。

  3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時(shí)間。然后大喊:“游戲開(kāi)始!”,并開(kāi)始計時(shí)。

  4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時(shí)間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

  5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時(shí)間。

  6.等大家都熟練起來(lái)之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來(lái)的沿順時(shí)針?lè )较騻鬟f變?yōu)檠啬鏁r(shí)針?lè )较騻鬟f。

  7.“電波”沿著(zhù)新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時(shí)讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

  8.在游戲快要結束的時(shí)候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個(gè)人同時(shí)向兩個(gè)方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會(huì )帶來(lái)什么有趣的效果。

  延伸閱讀:

  團隊介紹

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是大局意識、協(xié)作精神和服務(wù)精神的集中體現。團隊精神的基礎是尊重個(gè)人的興趣和成就。核心是協(xié)同合作,最高境界是全體成員的向心力、凝聚力,也就是個(gè)體利益和整體利益的統一后而推動(dòng)團隊的高效率運轉.團隊精神的形成并不要求團隊成員犧牲自我,相反,揮灑個(gè)性、表現特長(cháng)保證了成員共同完成任務(wù)目標,而明確的協(xié)作意愿和協(xié)作方式所產(chǎn)生的真正的內心動(dòng)力。沒(méi)有良好的從業(yè)心態(tài)和奉獻精神,就不會(huì )有團隊精神。

  團隊精神

  團隊精神與群體、集體主義有何區別:團隊精神更強調個(gè)人的主動(dòng)性,團隊是由員工和管理層組成的一個(gè)共同體,該共同體合理利用每一個(gè)成員的知識和技能協(xié)同工作,解決問(wèn)題,達到共同的目標。 集體主義則強調大家共同性。兩者具體區別如下:

  1、在領(lǐng)導方面:群體應該有明確的領(lǐng)導人;團隊可能就不一樣,尤其團隊發(fā)展到成熟階段,成員共享決策權。

  2、目標方面:群體的目標必須跟組織保持一致,但團隊中除了這點(diǎn)之外,還可以產(chǎn)生自己的目標。

  3、協(xié)作方面:群體的協(xié)作性可能是中等程度的,有時(shí)成員還有些消極,有些對立;但團隊中是一種齊心協(xié)力的氣氛。

  4、責任方面:群體的領(lǐng)導者要負很大責任,而團隊中除了領(lǐng)導者要負責之外,每一個(gè)團隊的成員也要負責,甚至要一起相互作用,共同負責。

  5、技能方面:群體成員的技能可能是不同的,也可能是相同的,而團隊成員的技能是相互補充的,把不同知識、技能和經(jīng)驗的人綜合在一起,形成角色互補,從而達到整個(gè)團隊的有效組合。

  6、結果方面:群體的績(jì)效是每一個(gè)個(gè)體的績(jì)效相加之和,團隊的結果或績(jì)效是由大家共同合作完成的產(chǎn)品。

  團隊目標

  目標是十分重要的團隊要素,而幫助團隊設定明確的目標可以遵循以下五大步驟:

  團隊的目標達成一致。團隊動(dòng)態(tài)取決于團隊需要實(shí)現的目標和每名團隊成員的個(gè)性

  讓團隊專(zhuān)注于核心優(yōu)先事項,從而由外向內形成統一。

  團隊應該利用主要貢獻列表制定一份任務(wù)明細,言簡(jiǎn)意賅地陳述團隊為哪些工作而存在。

  團隊任務(wù)明確之后,就要開(kāi)列緊要事項清單——確定團隊必須完成的工作和團隊成員實(shí)現核心目標所必需的互動(dòng)方式。

  利用團隊的任務(wù)和緊要事項清單來(lái)界定參與規則。

團隊建設游戲9

  (1)帶眼罩行走

  兩人一組

  游戲方法:兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過(guò)一道小溝……向左手拐……”

  然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  通過(guò)親身體驗,讓學(xué)員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué)

  作為被牽引的一方,應全身心信賴(lài)對方,大膽遵照對方的指引行事

  而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動(dòng)的指令均應保證準確、清楚

  另外,萬(wàn)一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

  游戲說(shuō)明:

  1.領(lǐng)導行為、觀(guān)點(diǎn)的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

  2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時(shí)不斷給予指導

  (2)橡皮筋

  將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話(huà),就要重新開(kāi)始。一組傳完后,兩組隊員交換角色。

  分析:體現團隊合作的重要性、方法。

  (3)解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  材料:無(wú)

  適用對象:全體人員

  活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

  操作程序

  1、培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈。

  2、培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)

  3、告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì )有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著(zhù)的環(huán)。

  4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  有關(guān)討論

  你在開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否思路很混亂?

  當解開(kāi)了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化?

  最后問(wèn)題得到了解決,你是不是很開(kāi)心?

  在這個(gè)過(guò)程中,你學(xué)到了什么?

  (4)交通阻塞

  道具:比參加人數多一個(gè)塑膠地墊

  說(shuō)明:

  1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開(kāi),讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;

  2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng),

  3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退

  4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。

  規則:

  1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(lái)

  2、當有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案。

  (5)齊眉棍/圈

  1)準備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);

  2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;

  3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;

  4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:

  在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開(kāi)輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。

  用圈亦可代替做本游戲。

  游戲的啟示:

  1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;

  2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因為幾個(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;

  3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降

  (6)平結繩圈

  道具:準備長(cháng)短不一的繩子若干條(依人數而定)

  說(shuō)明:

  1、 訓練師將平結的打法教會(huì )學(xué)員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節點(diǎn)可以任意伸縮)

  2、 學(xué)員將平結打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內

  3、 訓練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?”

  4、 學(xué)員確認之后,訓練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,學(xué)員全部離開(kāi)自己的繩圈并到其他的繩圈之內;三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)

  5、 到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束

  6、 游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢(xún)問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰極限。學(xué)員不斷地會(huì )進(jìn)行挑戰,當到達極限的時(shí)候,往往會(huì )出現一些意想不到的結果:比如,有人會(huì )提示出我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰極限。記住,培訓師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導。如果學(xué)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內”

團隊建設游戲10

  新棋武士

  一、游戲目的:

  了解團隊組建的過(guò)程、應考慮的要件及團隊的分工與合作。

  二、游戲程序:

  第一階段:小組議事(10分鐘)

  1、討論如何應戰

  2、小組成員編號及按照棋子角色分工(將分工狀況交給講師)

  3、制作表明身份的身份卡(一面為號碼,一面為角色名稱(chēng))

  第二階段:小組布陣(3分鐘)

  小組按照先后次序進(jìn)行布陣

  第三階段:應戰階段(20分鐘)

  1、選取一種方式?jīng)Q定誰(shuí)先走棋

  2、講師宣布開(kāi)始作戰(某組先走)

  3、根據講師指揮及規則四組作戰

  4、規定時(shí)間內有一組將所有棋子"消滅",作戰結束,且為勝方

  5、若在規定時(shí)間內沒(méi)有結束將以棋子剩下的多少來(lái)確定勝負

  第四階段:游戲心得分享(7分鐘)

  第五階段:游戲評分、小結(15分鐘)

  三、游戲規則:

  1、四小組成員以象棋中的角色及暗棋的規則進(jìn)行比賽

  2、每組中只有帥、士、相、車(chē)、馬、炮、兵上陣

  3、不同級別的吃子情況:

  帥>士>相>車(chē)>馬>炮 士>相>車(chē)>馬>炮>兵

  相>車(chē)>馬>炮>兵 車(chē)>馬>炮>兵

  馬>炮>兵 炮>兵

  兵>帥

  同級別的吃子情況: 誰(shuí)先靠近誰(shuí)將被吃

  4、四組輪流走,一步棋為走棋盤(pán)中一格、吃或翻一棋子

  5、不得悔棋

  6、上陣成員不得隨意走動(dòng),否則將取消該成員資格

  7、成員如有冒充或其他違規行為將取消資格

  大型戶(hù)外團隊游戲聯(lián)機足球

  游戲規則

  時(shí)間:45分鐘

  人數:不限

  道具:

  ·繩子(捆綁搭檔腰和腳踝)

  ·運動(dòng)場(chǎng)(足球場(chǎng)或類(lèi)似的場(chǎng)地)。

  ·一個(gè)足球(或類(lèi)似物件)。

  ·一個(gè)口哨

  游戲目的

  1.使搭檔之間以及團隊各個(gè)成員之間協(xié)同工作。

  2.活躍團隊氣氛。

  3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

  游戲方法

  1.把整個(gè)團隊分為人數相等的兩組。如果總人數是奇數,讓其中一人做你的助手。

  2.讓隊員們選擇和自己身材相當的人,組內結對。

  3.讓搭檔們把各自的脯踝綁在一起。

  4.每組選一對搭檔,背靠背站立,并把他倆的腰捆在一起,作為各隊的守門(mén)員。

  5.解釋規則。兩隊開(kāi)展足球比賽,分上下半場(chǎng),每個(gè)斗場(chǎng)15分鐘,半場(chǎng)結束時(shí)兩隊交換場(chǎng)地。比賽中隊員們必須一直綁著(zhù)腳踝,用三條腿踢球,按足球規則進(jìn)行比賽(如果你不清楚,可以問(wèn)隊友或自己制定規則)。

  6.對隊員的疑問(wèn)給以充分地解答,然后吹口哨,游戲開(kāi)始。

  總結

  ·哪個(gè)隊贏(yíng)得了比賽?

  ·游戲中你們遇到了什么問(wèn)題?

  ·搭檔們是如何協(xié)調工作的?

  ·什么因素有助于團隊更加有效地運作?

  注意事項

  讓不想參加游戲的人做邊線(xiàn)裁判。游戲開(kāi)始之前,鼓勵隊員們捆綁腳踝后,練習跑動(dòng)。

  變通

  1.下半場(chǎng)比賽時(shí),把三個(gè)隊員的腿踝捆綁在一起。

  2.可以讓搭檔中的一人蒙上眼罩。

團隊建設游戲11

  一、小泰山

  形式:13人一組

  時(shí)間:15—20分鐘

  材料及場(chǎng)地:1條麻繩,2條小白繩,1個(gè)水桶

  活動(dòng)目的

  小組成員之間的傳教能力,計劃能力以及團隊合作精神。

  操作程序

  培訓師告訴小組的全體組員,他們要從懸崖的一邊帶上一桶水,借助這條麻繩,跳到另外一面(在全過(guò)程中,水不能灑出來(lái)及人不可掉入懸崖)。

  二、蜘蛛網(wǎng)

  形式:13人一組

  時(shí)間:15—20分鐘

  材料及場(chǎng)地:蜘蛛網(wǎng)一張及說(shuō)明書(shū)一份,要在空曠的場(chǎng)地上完成

  活動(dòng)目的

  讓學(xué)員們體會(huì )計劃的重要性及團隊合作精神。

  操作程序

  1、培訓師先找一位領(lǐng)導及一位觀(guān)察員,而后單獨向領(lǐng)導交待任務(wù)并給他一份說(shuō)明書(shū):全體人員必須從網(wǎng)的一邊全部過(guò)到網(wǎng)的另一邊在整個(gè)過(guò)程中,都有不得觸網(wǎng)每個(gè)洞只能被過(guò)一次你們的獲取最高分

  2、由領(lǐng)導回到小組中傳達培訓師的指令。

  3、培訓師及觀(guān)察員開(kāi)始觀(guān)察小組在聽(tīng)領(lǐng)導分配任務(wù)時(shí)間的反應,以及他們的計劃能力。

  4、觀(guān)察員記錄小組在執行任務(wù)的過(guò)程中都有出現些什么問(wèn)題,包括計劃方面,溝通方面。

  三、電網(wǎng)

  形式:13人一組

  時(shí)間:15—20分鐘

  材料及場(chǎng)地:一條長(cháng)繩,一根粗竹子,空地上有兩棵樹(shù)或桿子

  活動(dòng)目的

  體會(huì )計劃的重要性,執行計劃時(shí)的團隊合作精神。

  操作程序

  培訓師先掛起一條繩子代表的是監獄的電網(wǎng),而你們將要進(jìn)行勝利逃亡,也就是說(shuō)全體小組成員都要從電網(wǎng)的一邊越過(guò)電網(wǎng)的另一邊,最后一名隊員要把竹子也帶走。

團隊建設游戲12

  交通阻塞

  道具:比參加人數多一個(gè)塑膠地墊

  說(shuō)明:

  1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開(kāi),讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;

  2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng),

  3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退

  4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。

  規則:

  1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(lái)

  2、當有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案

  解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  材料:無(wú)

  適用對象:全體人員

  活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

  操作程序

  1、培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈。

  2、培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)

  3、告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì )有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著(zhù)的環(huán)。

  4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  有關(guān)討論

  你在開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否思路很混亂?

  當解開(kāi)了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化?

  最后問(wèn)題得到了解決,你是不是很開(kāi)心?

  在這個(gè)過(guò)程中,你學(xué)到了什么?

  瞎子走路

  游戲方法:

  兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過(guò)一道小溝……向左手拐……”

  然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  通過(guò)親身體驗,讓學(xué)員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué)

  作為被牽引的一方,應全身心信賴(lài)對方,大膽遵照對方的指引行事

  而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動(dòng)的指令均應保證準確、清楚

  另外,萬(wàn)一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

  你說(shuō)我做

  道具:七彩積木

  參加人數:20-30人

  用時(shí):約1小時(shí)

  游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個(gè)模型。

  過(guò)程:

  1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

  2、每組討論三分鐘,根據自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。

  3、請每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。

  4、這時(shí)培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀(guān)看(不許拆開(kāi)),并記錄下模型的樣式。

  5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。

  6、培訓師展示標準模型,用時(shí)少且出錯率低者為勝。

  7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫(xiě)在白紙上。

  游戲點(diǎn)評:

  1、身為指導者的你,體會(huì )到什么?

  2、身為操作者的你,體會(huì )到什么?

  3、當操作者沒(méi)有完全按照你的指導去做的時(shí)候,指導者的你有什么感覺(jué)?

  4、當感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì )指導者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺(jué)?

  5、當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?

  6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?

  7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

  8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

  如何建立信任

  帶眼罩行走,兩人一組

  第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

  第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;

  第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。

  游戲說(shuō)明:

  1.領(lǐng)導行為、觀(guān)點(diǎn)的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

  2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時(shí)不斷給予指導

  報數

  所需時(shí)間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時(shí)間做此練習。

  小組人數:越多越好

  所需物品:秒表

  游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團隊效率游戲

  目的:

  1、使團隊通過(guò)競爭提高他們的效率。

  2、使隊員看到團隊的責任心

  步驟:

  1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。

  2、挑選男女隊長(cháng)各一名,組織團隊進(jìn)行比賽(隊長(cháng)不參加比賽。)

  3、教練要求隊長(cháng)宣誓,問(wèn)三個(gè)問(wèn)題:“有沒(méi)有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來(lái)的一切責任”

  4、教練宣布比賽規則:

  1)全隊學(xué)員進(jìn)行報數,速度越快越好;

  2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

  3)每輪比賽進(jìn)行獎懲。輸者,由隊長(cháng)率領(lǐng)隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說(shuō):“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長(cháng)做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會(huì )乘倍遞增。贏(yíng)者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

  4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。

  5、游戲結束,播放抒情音樂(lè )(熄燈),誦讀一篇散文

團隊建設游戲13

  一、解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  二、心心相印(背夾球)

  一、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

  五、詳細游戲方法及競賽規則:

  每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分。

  (1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績(jì)加2秒

  (3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規定區域內完成接力活動(dòng)。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  三、人椅

  一.游戲類(lèi)型:團隊游戲

  二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個(gè)人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

  三.游戲規則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應該圍成一圈,每位學(xué)員都應該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓練者的指揮,然后每位學(xué)員都應該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅持更長(cháng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目。

團隊建設游戲14

  平結繩圈

  項目類(lèi)型:團隊游戲

  項目形式:人數不定,最好不要超過(guò)20人

  時(shí)間:30分鐘

  場(chǎng)地:室外

  適用對象:所有參加團隊培訓及破冰培訓的學(xué)員

  項目目標:通過(guò)該游戲讓學(xué)員發(fā)揮團隊智慧,集合團隊創(chuàng )意,開(kāi)發(fā)創(chuàng )新,突破常規

  學(xué)員要求:有一定的團隊協(xié)作精神

  設施要求:長(cháng)短不一的繩子若干(依人數而定)

  項目描述:

  1、導師將平結的打法教會(huì )學(xué)員(注意平結是一種繩子的活結打法,節點(diǎn)可以任意伸縮);

  2、學(xué)員將平結打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內;

  3、導師提醒學(xué)員:"你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?"

  4、學(xué)院確認后,導師說(shuō):"開(kāi)始換位!"學(xué)員全部離開(kāi)自己的繩圈并到其他的繩圈之內;三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:"你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?"但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈之內)

  5、到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不斷縮小圓圈,直到所有人都擠在一起,游戲第一階段結束;

  6、游戲第二階段:當導師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢(xún)問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰極限。學(xué)員會(huì )不斷得進(jìn)行挑戰,當到達極限的時(shí)候,往往會(huì )出現一些意想不到的結果。比如,有人會(huì )提示我們有沒(méi)有新的辦法來(lái)挑戰極限。記住,導師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導。如果學(xué)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,導師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:"腳在繩圈之內"。

  相關(guān)討論:

  1、該游戲你最大的收獲是什么?

  2、當你受到懲罰時(shí),你的感受如何?

  3、當你的團隊因為你的失誤而失敗時(shí),你的感受如何?

  4、當你的團隊因為別人的失誤而失敗時(shí),你的感受如何?

  5、現在你們的圓圈是否已經(jīng)到了最小?是否還有更好的方法可以再小一些?

  6、你們的團隊是否無(wú)意識出現了領(lǐng)導者?怎么出現的?

  注意事項:在游戲過(guò)程中要提醒大家注意安全,不要踩到別人。

  附加說(shuō)明:

  1、該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可以從團隊的角度挖掘游戲的內涵;第二階段可以從創(chuàng )新的階段挖掘游戲的內涵。導師應注意把握分寸,否則會(huì )起不到游戲的效果。

  2、對于因失誤而在繩圈之外的人,可以采取一定的懲罰措施,如,做俯臥撐,減掉小組的得分,或者可以在游戲結束后看每組所剩人數多少來(lái)確定勝負。

  3、該游戲亦可作為破冰游戲。

  橡皮筋

  項目類(lèi)型:團隊游戲

  項目形式:每組10人左右

  時(shí)間:15分鐘

  場(chǎng)地:室內室外均可

  適用對象:參加團隊培訓的所有學(xué)員

  項目目標:通過(guò)游戲讓學(xué)員了解團隊合作的重要性及方法。

  設施要求:牙簽若干,橡皮筋若干,凳子若干。

  項目描述:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一只牙簽銜在嘴里,給另一位學(xué)員的牙簽上套上一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住反向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子外,可以用任何方法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話(huà),就要重新開(kāi)始。一組傳完后,兩組隊員交換角色。記下兩組各用的時(shí)間,橡皮筋掉下一次加2秒,時(shí)間少者獲勝。

  相關(guān)討論:

  1、你們是如何辦到的?在過(guò)程中聽(tīng)到什么?有何感受?

  2、在游戲過(guò)程中出現問(wèn)題或失誤時(shí)每個(gè)人是如何面對的?

  3、當你的團隊因為你的失誤而失敗時(shí),你的感受如何?

  4、當你的團隊因為別人的失誤而失敗時(shí),你的感受如何?

  5、從過(guò)程中你學(xué)到什么?

  注意事項:注意的安全,小心牙簽戳到下面一個(gè)隊員的嘴。

  附加說(shuō)明:該游戲亦可作為破冰游戲。

團隊建設游戲15

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  三、游戲道具:

  每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、游戲規則:

  以系別為單位,共七個(gè)隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動(dòng)最終目的:

  “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

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