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團隊建設游戲
責任
1、每隊4個(gè)人,兩人相向站著(zhù),另外兩人想向蹲著(zhù),一個(gè)站著(zhù)和蹲著(zhù)的人是一邊;
2、站著(zhù)的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著(zhù)的人去刮對方輸的蹲著(zhù)人的鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著(zhù)的人蹲下,蹲著(zhù)的人站起來(lái);繼續開(kāi)始下一局;
游戲點(diǎn)評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對付外面的壓力?
坐地起身
這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。
玩法:
1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著(zhù)物的站起來(lái)的)
2、四人手 "橋" 手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì )較高了。
說(shuō)明:
筆者親自試過(guò)十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。
紙牌游戲
游戲規則:
1、每4人一組,每人手里拿著(zhù)標有X、Y標記的紙牌各一張
2、進(jìn)行10局選擇。每人出X或Y,根據如下記分規則進(jìn)行記分:
4X 每人輸1元
3X 每人輸1元 1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元 2Y 每人輸2元
1X 每人贏(yíng)1元 3Y 每人輸1元
4Y 每人贏(yíng)1元
3、分別與游戲的第3次和第6次開(kāi)始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過(guò)程當中不允許說(shuō)話(huà)
4、培訓師游戲結束之后分析學(xué)員的游戲過(guò)程,講解類(lèi)似《囚犯的困境》
/將下面的內容打印給學(xué)員/
紙牌游戲
記分規則
4X 每人輸1元
3X 每人輸1元 1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元 2Y 每人輸2元
1X 每人贏(yíng)1元 3Y 每人輸1元
4Y 每人贏(yíng)1元
記分卡
回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注
1 X Y X Y
2
X Y X Y
3 X Y X Y
4 X Y X Y
5 X Y X Y 獎金支付x3倍
6 X Y X Y
7 X Y X Y
8 X Y X Y 獎金支付x5倍
9 X Y X Y
10 X Y
X Y 獎金支付x5倍
圓球游戲
游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓師必讀:
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì )不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計下三組的成績(jì),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jì)?yōu)?秒!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓師點(diǎn)評:
有的隊員在看到成績(jì)連自己都不敢相信--“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì )想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng )意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng )造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng )新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng )造更多地意想不到的機會(huì )。
一"圈"到底
人與人之間通過(guò)溝通互相了解,達成共識。此游戲旨在檢視一個(gè)團隊中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。
目標:使學(xué)員彼此以語(yǔ)言溝通,完成低難度活動(dòng)。
規則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過(guò)所有人的身體回到原位。在活動(dòng)過(guò)程中,只能以語(yǔ)言為工具,相互拉著(zhù)的手不能放開(kāi),也不能用手指去勾呼啦圈。計時(shí),可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。
討論:
1. 各位剛才是如何完成目標的?
2. 剛才最關(guān)鍵的改善動(dòng)作是什么?
3. 大膽請教各位,平時(shí)工作中是否也能這樣互動(dòng),相互模仿學(xué)習,形成公式?
4. 你認為剛才的活動(dòng)過(guò)程中對團隊最有幫助的一點(diǎn)是什么?
變化:可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。
教具:呼啦圈兩個(gè).
橡皮筋
游戲方法:
將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話(huà),就要重新開(kāi)始。
一組傳完后,兩組隊員交換角色。
分析:
體現團隊合作的重要性、方法。
瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過(guò)一道小溝……向左手拐……”
然后交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過(guò)親身體驗,讓學(xué)員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué)
作為被牽引的一方,應全身心信賴(lài)對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動(dòng)的指令均應保證準確、清楚
另外,萬(wàn)一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建
沙漠幸存者
形式:先以個(gè)人形式,之后再以5人的小組形式完成
類(lèi)型:團隊建設
時(shí)間:30分鐘
材料及場(chǎng)地:沙漠逃生工作表及專(zhuān)家意見(jiàn)表,教室及會(huì )議室
適用對象:所有學(xué)員
活動(dòng)目的:通過(guò)具體活動(dòng)來(lái)說(shuō)明,團隊的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會(huì )運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。
概況
大約七月中旬上午十點(diǎn)鐘。
你乘坐的飛機墜落在美國西南部索納拉大沙漠中。
飛行員和副飛行員都死了,其他人都活著(zhù)。
飛行員在飛機墜落前沒(méi)有告訴任何人飛機所在的位置,只有一些人在出事前向外觀(guān)看,根據地上的標記,估計偏離航線(xiàn)有105公里。
在出事前幾分鐘,飛行員曾告訴你:在東北方向距離113公里的煤礦上,有人居住。
索納拉地區是平原,除了一些灌木叢外一無(wú)所有。當時(shí)氣溫將達攝氏45度,所以地表溫度會(huì )接近攝氏50度。
你穿著(zhù)單薄的衣服,短袖襯衫、短襪和皮鞋,每個(gè)人都帶有手帕。你們小組總共有25英鎊、一盒煙和一支圓珠筆。
問(wèn)題
請將下列15件物品根據重要性排列為1至15,以便在飛機著(zhù)火前盡可能多的取得必需品。你們小組的成員決心呆在一起。相信共同努力能使你們成為幸存者!
操作程序
1、培訓師把“沙漠逃生”工作表發(fā)給每一位學(xué)員;
2、當大家都完成之后,培訓師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開(kāi)始進(jìn)行討論,以小組形式把15樣物品重新按重要順序再排列把答案寫(xiě)在工作表的第二欄,討論時(shí)間為20分鐘。
3、當小組完成之后,培訓師把專(zhuān)家意見(jiàn)表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專(zhuān)家意見(jiàn)轉入第三欄。
4、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來(lái)得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計起來(lái)得出小組得分。
6、培訓師把每個(gè)小組的分數情況記錄在白板上,用于分析:
小組 全組個(gè)人得分 團隊得分 平均分
1
2
3
4
7、培訓師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:
1)找出團隊得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說(shuō)明團隊工作的效果(1+1大于2);
2)找出個(gè)人得分最接近團隊得分的小組及個(gè)人,說(shuō)明該個(gè)人的意見(jiàn)對小組的影響力。
有關(guān)討論:
1、你對團隊工作方法是否有更進(jìn)一步的認識?
2、你的小組是否有出現意見(jiàn)壟斷的現象,為什么?
3、你所在的小組是以什么方法達成共識的?
/將以下內容打印給學(xué)員/
物品清單 1個(gè)人順序 2小組順序 3專(zhuān)家排列 個(gè)人和專(zhuān)家比較(3-1) 小組與專(zhuān)家比較(3-2)
1、手電筒(4節電池)
2、匕首
3、墜落區的地圖
4、塑料雨衣(大的)
5、指南針
6、救護箱
7、0.45口徑槍
8、降落傘(紅色和白色)
9、裝有鹽片的瓶子(1000片)
10、每人一公升水
11、書(shū):“沙漠里能吃的動(dòng)物”
12、每人一付太陽(yáng)鏡
13、烈性伏特加酒2公升
14、每人一件外套
15、化妝鏡
第6步:計算個(gè)人得分(第4步總和)
第7步:計算團隊得分(第5步總和)
第8步:統計小組中最低個(gè)人得分
第9步:計算個(gè)人得分低于團隊得分的總和
第10步:計算個(gè)人得分的平均數
如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。
游戲說(shuō)明:
1.領(lǐng)導行為、觀(guān)點(diǎn)的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時(shí)不斷給予指導
全體離地的照片
前些天看華娛電視臺,有個(gè)娛樂(lè )節目的游戲特別有意思,整理出來(lái)給大家參考。
游戲道具:數碼攝像機、三角架。
游戲操作:
1、可分成幾組,每組人數越多越好
2、小組必須在指定的5分鐘之內完成一項任務(wù):需要利用數碼攝像機拍攝一張全組人腳全部離地的照片,然后交給主持人。
3、小組5分鐘練習
4、比賽開(kāi)始。5分鐘后結束。
5、回顧過(guò)程,分析失敗原因。
6、不斷增加人數,挑戰極限。
趣味跳繩
大家都跳過(guò)繩吧,在玩的時(shí)候會(huì )發(fā)生很多事,不同的人會(huì )有不同反應,為什么呢?這是一個(gè)典型的團隊活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問(wèn)題,您是否想過(guò)。讓我們帶著(zhù)這些問(wèn)題,再玩一次跳繩。
目標:使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動(dòng)。
規則:請兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過(guò)繩子,所有人都跳過(guò)算一下,數一數整個(gè)團隊總共能跳多少下。
討論:
(1) 當有人被絆倒時(shí),各位當時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?
(2) 發(fā)出聲音的人是刻意指責別人嗎?
(3) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
(4) 接下來(lái)我們應該怎么做,剛才的感覺(jué)才不會(huì )發(fā)生?
注意:
(1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。
(2) 場(chǎng)地宜選擇戶(hù)外草地進(jìn)行,以免受傷。
(3) 合組跳繩時(shí)應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
變化:
(1) 可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。
(2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。
教具:粗棉繩一條。
齊眉
游戲方法:
1)準備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);
2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開(kāi)輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。
用圈亦可代替做本游戲。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因為幾個(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降
平結繩圈
道具:準備長(cháng)短不一的繩子若干條(依人數而定)
說(shuō)明:
1、 訓練師將平結的打法教會(huì )學(xué)員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節點(diǎn)可以任意伸縮)
2、 學(xué)員將平結打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內
3、 訓練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?”
4、 學(xué)員確認之后,訓練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,學(xué)員全部離開(kāi)自己的繩圈并到其他的繩圈之內;三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)
5、 到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束
6、 游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢(xún)問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰極限。學(xué)員不斷地會(huì )進(jìn)行挑戰,當到達極限的時(shí)候,往往會(huì )出現一些意想不到的結果:比如,有人會(huì )提示出我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰極限。記住,培訓師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導。如果學(xué)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內”
游戲點(diǎn)評:
該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵;第二階段可以從創(chuàng )新的角度挖掘游戲的內涵。培訓師應注意把握分寸,否則會(huì )起不到游戲的效果。
拋球游戲
1、道具:6個(gè)小皮球
2、適合人數:10人以上
3、時(shí)間:20分鐘
4、地點(diǎn):戶(hù)外空地
5、操作規則:
1)所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;
2)教練告訴游戲規則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球的傳遞,皮球傳遞是通過(guò)拋球來(lái)進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒(méi)有接過(guò)球的人。也就是說(shuō),一個(gè)人不能同時(shí)接兩次皮球。球落地或著(zhù)有人接到兩次,則游戲失敗,重新開(kāi)始。
3)等到大家熟悉規則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過(guò)的人,同時(shí)用2個(gè)球、3個(gè)球,三個(gè)球連續的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。
4)繼續加大難度,可以再加一個(gè)球,一共4個(gè)球,同時(shí),在這4個(gè)球中,可以將一個(gè)球按照與其它3個(gè)球相反的順序逆拋。記下時(shí)間。
5)可以增加到6個(gè)球。
點(diǎn)評:
1)如何提高團隊的效率
2)一旦有人出錯,我們會(huì )不會(huì )有人去責備他們?
你說(shuō)我做
道具:七彩積木
參加人數:20-30人
用時(shí):約1小時(shí)
游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個(gè)模型。
過(guò)程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。
4、這時(shí)培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀(guān)看(不許拆開(kāi)),并記錄下模型的樣式。
5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。
6、培訓師展示標準模型,用時(shí)少且出錯率低者為勝。
7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫(xiě)在白紙上。
游戲點(diǎn)評:
1、身為指導者的你,體會(huì )到什么?
2、身為操作者的你,體會(huì )到什么?
3、當操作者沒(méi)有完全按照你的指導去做的時(shí)候,指導者的你有什么感覺(jué)?
4、當感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì )指導者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺(jué)?
5、當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?
6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設》。
木頭的體積
游戲規則:
1)分小組,每組12人。每組將獲得12張卡片,一人將拿到一張卡片
2)卡片上會(huì )有一些信息,小組的任務(wù)就是在30分鐘內利用卡片上提供的信息,共同完成一項任務(wù)——計算木頭的體積。(木頭的形狀附后)
游戲目的:
1)訓練學(xué)員進(jìn)行有效的群體決策
2)讓學(xué)員體驗到個(gè)體思維方式的差異如何影響我們的有效決策
3)讓學(xué)員體會(huì )群體決策中的有效沖突和無(wú)效沖突
游戲的注意事項:
1)游戲的答案有兩個(gè)
2)游戲中設計的陷阱,看學(xué)員是如何處理的
游戲的討論:
1、小組發(fā)生分歧怎么辦?是如何解決問(wèn)題的
2、在遇到困難的時(shí)候有沒(méi)有放棄第二個(gè)答案的打算?
3、持有不同卡片信息的人,在我們的組織當中會(huì )是什么樣的一群人?
4、群體決策有分工嗎?
5、觀(guān)察員在當中有沒(méi)有去認真觀(guān)察?
卡片1:
1、你知道以下信息:
木頭的密度ρ=0.8 克/厘米3
木頭浮在水面的高度是1厘米
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片2:
1、你知道以下信息:
計算體積的公式是v = m /ρ
木頭的形狀是不規則的
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片3:
1、你知道以下信息:
木頭的質(zhì)量是無(wú)法知道的
木頭有9個(gè)面!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片4:
1、你知道以下信息:
木頭有三個(gè)面是一個(gè)正方形
木頭有10個(gè)面!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片5:
1、你知道以下信息:
木頭的所有邊的長(cháng)度只有兩個(gè)尺寸木頭有10個(gè)面!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片6:
1、你知道以下信息:
木頭的邊長(cháng)一個(gè)是10厘米,一個(gè)是5厘米
木頭在水下的高度是9厘米
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片7:
1、你知道以下信息:
木頭有3個(gè)面是這樣的!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片8:
1、你知道以下信息:
你們小組成員提供的信息不一定是有用的哦!
木頭不是個(gè)圓的
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片9:
1、你知道以下信息:
你不知道任何信息!
你是一個(gè)觀(guān)察員,你的身份要保密,別人不可以知道你的身份。
你要仔細的觀(guān)察你的團隊最大的障礙在哪里?
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片10:
1、你知道以下信息:
你是最重要的人!
雖然你不知道答案!但你知道憑你的經(jīng)驗,你知道
卡片4所有信息都是絕對正確的!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片11:
1、你知道以下信息:
計算木頭的體積,也許一個(gè)小學(xué)生都會(huì )
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片12:
1、你知道以下信息:
計算木頭的體積,起碼要一個(gè)中學(xué)生才可以算出來(lái)
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
培訓師必讀:
看到上面的圖,你可能會(huì )覺(jué)得很奇怪,這只有一個(gè)答案嘛,不就是一個(gè)邊長(cháng)10厘米的正方體在一個(gè)角上被挖去了一個(gè)邊長(cháng)為5厘米的正方體嘛,答案就是875立方厘米嘛,而且只有9個(gè)面!
其實(shí),這幅圖是一個(gè)視覺(jué)繆誤圖,還有一種情景也隱藏在這幅圖中:你在仔細看看——
假想一個(gè)邊長(cháng)為5厘米的正方體斜插在一個(gè)邊長(cháng)為10厘米的正方體的一個(gè)角,它形成的一個(gè)物體也是這樣一個(gè)形狀,這樣的話(huà)就有10個(gè)面了,體積是大于1000立方厘米的!
看出來(lái)了嗎?
學(xué)員的沖突矛盾意見(jiàn)不統一的矛盾都在這里體現出來(lái)了......
加油站競爭
游戲規則:
1、 全體參加者按自愿或講師指派,組成4~6人的若干小組。小組的總數必須為偶數。
2、然后每?jì)山M配對,彼此作為競爭對手。每一小組假設正在經(jīng)營(yíng)一家汽車(chē)加油站。
3、請各組分別給自己的加油站命名,報知講師。
4、配對的加油站假設都處在同一城市,而且坐落在同一條公路交叉的兩側,彼此相對而居。他們爭取著(zhù)同樣的顧客——過(guò)往的車(chē)輛。
5、競爭的對手們在教室中各自集中的地點(diǎn)應盡量相隔遠一點(diǎn),以免討論經(jīng)營(yíng)策略時(shí)被對方有意無(wú)意地“聽(tīng)”去而失密,亮了底。
6、各加油站定期決定下一周的油價(jià)。
經(jīng)驗證明:適當提價(jià),可增加銷(xiāo)售量;提得過(guò)猛,顧客就不敢問(wèn)津了。但真正的贏(yíng)利卻與對手的定價(jià)策略密切相關(guān)。
其中規律:如果雙方維持原價(jià),這一周期內雙方的銷(xiāo)售額都只有2萬(wàn)元;若雙方同時(shí)適當提價(jià),則這一周期內雙方的銷(xiāo)售額都增至3萬(wàn)元;即共同受益。問(wèn)題難在僅一方提價(jià),另一方維持原價(jià)時(shí),顧客都涌到對面價(jià)低的一方去,使那邊顧客盈門(mén),門(mén)庭若市,銷(xiāo)售額猛增至4萬(wàn)元,而提價(jià)的一方顧客裹足,門(mén)可羅雀,銷(xiāo)售額跌至只有1萬(wàn)元了。請看下表:
定價(jià)決策 本周期銷(xiāo)售額(¥)
甲站 乙站 甲站 乙站
提價(jià) 提價(jià) 30000 30000
原價(jià) 原價(jià) 20000 20000
提價(jià) 原價(jià) 10000 40000
原價(jià) 提價(jià) 40000 10000
游戲操作步驟:
一、第一階段競爭。
此階段的特點(diǎn)是兩對手之間互不往來(lái),彼此不通氣,各自關(guān)門(mén)決策。這一階段可包括若干調價(jià)周期(多可8輪)。每一周期給各加油站3分鐘時(shí)間討論并做出定價(jià)決策。決策結果寫(xiě)在紙上呈交裁判(講師),集中公布。待此階段各輪競賽結束,裁判總計銷(xiāo)售額,裁定下列名次或優(yōu)勝方:
1、各對競爭者的優(yōu)勝方;
2、全班各競爭對(兩加油站)合計銷(xiāo)售額最高的一對;
3、全班按全階段銷(xiāo)售額的頭一、二、三名。
二、 第二階段競爭。
方式與第一階段一樣,唯一不同在每一決策前,各站派出一代表,與對手方面的代表做短期私下接觸溝通,談判協(xié)調行動(dòng),達到定價(jià)默契的可能性。名次裁決同前。
三、 總結。兩階段競爭結束后,各小組分別就下列問(wèn)題總結討論:
1、第一第二階段競爭有何不同?
2、在這兩階段,各有何經(jīng)驗教訓?
3、最理想的競爭策略是什么?
然后每組推1~2發(fā)言人,在隨后的班級討論中向全班報告討論過(guò)程和結果,展開(kāi)辯論,爭取達成共識。
注意:分享與交流過(guò)程由各講師操控,游戲所傳達的除參與者“親驗式體會(huì )”,講師的點(diǎn)撥起著(zhù)點(diǎn)睛作用,必不可少,須精心準備。另外,變形還有“紙牌游戲”等。
核彈頭
形式:12人一組為最佳
類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決,團隊合作
時(shí)間:30分鐘
材料及場(chǎng)地:25米長(cháng)的繩子一條,20米長(cháng)的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個(gè)及空地
游戲目的:讓學(xué)員體驗自己團隊解決問(wèn)題的能力,計劃能力及團隊合作精神。
操作程序:
1、 培訓師讓學(xué)員把25米長(cháng)的繩拉成一個(gè)圈,并把水桶裝9成滿(mǎn)的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來(lái)。
2、 培訓師開(kāi)始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個(gè)山村中有一枚沒(méi)有引爆的核彈頭,給該地區造成了威脅。你們作為美國的特工人員將去該地區取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內為輻射區,所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長(cháng)的繩子及2條竹子為防輻射物品,故可以進(jìn)入輻射區,但不能碰到地上!
3、 全團成員必須在30分鐘內把水桶提出,水不能灑出來(lái)。
有關(guān)討論:
1、 全隊中共出現多少個(gè)主意,為什么采納了現在所使用的主意來(lái)執行任務(wù)?
2、 在全過(guò)程中你認為最佳表現在哪里,團隊的合作精神體現在哪里?
3、 團隊在解決問(wèn)題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)?
航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲
游戲方法:
1、將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng);
2、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷(xiāo),利潤率可達12%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤都只有6%
3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;
4、小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫(xiě)在紙條上,同時(shí)交給講師。
5、講師公布結果
點(diǎn)評:
1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會(huì )選擇降價(jià),結果降價(jià)會(huì )導致兩敗拒傷;
2、還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價(jià)格戰,因為價(jià)格戰沒(méi)有贏(yíng)
6盒冰紅茶
課間休息,林先生在每個(gè)桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說(shuō):“先不要喝哦,待會(huì )兒我們用它來(lái)做個(gè)游戲!
30名學(xué)員分成4個(gè)小組,每?jì)蓚(gè)小組又編成兩個(gè)競賽小隊。一個(gè)競賽小隊中的一個(gè)組,背著(zhù)另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過(guò)語(yǔ)言描述給同隊中的另一組,另一組聽(tīng)到描述后即開(kāi)始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。
6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個(gè)立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個(gè)組,他們擺了個(gè)最簡(jiǎn)單正六邊形,既沒(méi)有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著(zhù)急了:快點(diǎn)說(shuō)吧,下一步工序是我們聽(tīng)你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實(shí)難模仿!7張嘴嚷開(kāi)了:“有三層”、“是立著(zhù)的”、“前邊不出頭”、“兩個(gè)擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽(tīng)我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點(diǎn)模樣時(shí),時(shí)間到了。
大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個(gè)拼圖完全一樣,都是立著(zhù)的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時(shí)針有規律地排列。一
目了然。
再看看我們這一隊,大伙兒全樂(lè )了,兩個(gè)組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”
這時(shí),林先生開(kāi)始講解“溝通的技巧”,他說(shuō):“上級給下屬布置任務(wù),要簡(jiǎn)單明了,內部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位......
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