團隊合作的游戲15篇
團隊合作的游戲1
一、捆綁過(guò)關(guān)
適用:團隊協(xié)作 簡(jiǎn)述:藉著(zhù)被綁在一起來(lái)完成數件任務(wù)
人數:不限 場(chǎng)地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西
方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。
2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
二、合力吹氣球
簡(jiǎn)述:藉著(zhù)分工合作來(lái)完成任務(wù)
人數:每組限六人 場(chǎng)地:不限
道具:準備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);人;腳(二張) 汽球(每組一個(gè))
方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 老師請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著(zhù)抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到人的人去把汽球給坐破。
三、記憶考驗
簡(jiǎn)述:隨著(zhù)越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以
人數:不限 場(chǎng)地:不限
適合范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名。
2. 接著(zhù)第二個(gè)接著(zhù)說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名。
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4. 一直到有人中途講錯出局!
題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
四、比長(cháng)短
簡(jiǎn)述:每隊派出一人比不同的單位
人數:不限 場(chǎng)地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。
2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會(huì )贏(yíng)此小組的人。
3. 等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么
4. 計算每次比完的輸贏(yíng)即可。
題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì )被大家猜中的越有趣!比長(cháng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來(lái)的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…
題目必須在看到被派出的人之前想好!
五、比一比
簡(jiǎn)述:藉著(zhù)組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么
人數:不限 場(chǎng)地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。 2. 輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。
3. 視題目的難度來(lái)計時(shí)?茨墙M的得分高低來(lái)算輸贏(yíng)。
六、超級大頭貼
簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案
人數:最少十人 場(chǎng)地:室內
適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們
游戲方法:
1. 分組,每組人數不限
2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
4. 當老師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶“問(wèn)”。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。
5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。
6. 每隊有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會(huì )猜答案。
7. 每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
8. 可看每組猜對的數目來(lái)算分數,輸的隊必須接受處罰。
題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物?蛇m團體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團體中最?lèi)?ài)唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?
七、誰(shuí)在布后
簡(jiǎn)述:藉著(zhù)游戲來(lái)記他們的名字
人數:不限 場(chǎng)地:不限
道具:一塊大布適用
范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字
2. 分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊
3. 老師和幫手把布拿著(zhù)隔開(kāi)兩組人
4. 每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間
5. 老師看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。
兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。
八、猜猜是誰(shuí)
簡(jiǎn)述:藉著(zhù)猜背后的名字認識對方
人數:不限 場(chǎng)地:不限
道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆
適用范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面;
2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;
3. 游戲開(kāi)始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字。(人數多的話(huà),只限問(wèn)一個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)
團隊合作的游戲2
一. 備受攻擊
目的:體驗被排擠的滋味
內容:
1. 抽出一人做箭靶。
2. 在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。 變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內人越來(lái)越多,直至所有人都入了圈為止。
二. 畢加索
目的:考溝通能力 時(shí)間:10~20分鐘 材料:筆和紙 內容:
組長(cháng)先預備數張畫(huà)了圓形的紙。最好有多張。
2. 每?jì)扇伺鋵Ρ荣悺?/p>
3. 開(kāi)始前,每一組合背對背而坐。
4. 在指定時(shí)間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫(huà)圓。畫(huà)圓的人,只可聽(tīng)不可問(wèn),也不可讓講的人看到。
5. 時(shí)間到,就看誰(shuí)畫(huà)得快而準。
6. 也可對換角色。
備注:
1. 這游戲可看到各人不同的溝通問(wèn)題。
2. 組長(cháng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。
三. 各抒己見(jiàn)
目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習直言表達
時(shí)間:15分鐘
材料:當日報紙
內容:組長(cháng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達!
1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀(guān)點(diǎn)、立場(chǎng)等``````
2. 組長(cháng)不會(huì )下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
四. 旁若無(wú)人
目的:考驗組員的分析力、觀(guān)察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處
時(shí)間:15分鐘 內容:組長(cháng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?”
1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱(chēng)。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。2. 輪流討論竟猜。
3. 完結時(shí),組長(cháng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。
五. 波濤洶涌
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè )
時(shí)間:5~10分鐘 材料:氣球多個(gè) 內容:組長(cháng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì )好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
1. 每人一個(gè)不同顏色的氣球。
2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。
3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。
4. 氣球保持在空中最久的人便算贏(yíng)。
5. 組長(cháng)總結:“好啦!大家都出了氣!”
六. 誰(shuí)是密友
目的:了解誰(shuí)是好朋友
內容:
大家圍圈站,一人站在中間。
2. 組長(cháng)問(wèn):“當你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì )找誰(shuí)?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。
3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說(shuō)“OK”時(shí),大家便可睜開(kāi)眼睛。
4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒(méi)有被選者如有不滿(mǎn),可提出抗議。
備注:組長(cháng)需有心理準備,隨時(shí)有機會(huì )要處理沖突。 變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)
七. 喜怒哀樂(lè )
目的:康樂(lè )游戲,增加歡樂(lè )氣氛,也可帶出非語(yǔ)言溝通的限制 時(shí)間:20~30分鐘
材料:字條
內容:
1. 先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀(guān)眾。
2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬(wàn)種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。
4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀(guān)者中選出另一組人,繼續游戲。
注意: 1. 在這游戲中,每人都應有機會(huì )做旁觀(guān)者及傳表情者,因傳表情的過(guò)程往往令旁觀(guān)者捧腹大笑。
2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八. 溫度計
目的:測量組內氣氛
內容:組員說(shuō):“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度! 請每位組員給小組一個(gè)度數?梢允橇阆禄蚍悬c(diǎn)的。并分享原因。
備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿(mǎn)意程度。業(yè)務(wù)會(huì )引至一點(diǎn)小沖突,但現況反映出來(lái),則更易于處理。
九. 大混戰
目的:打破僵局 材料:報紙或廢紙(卷成球狀) 內容:
1.全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要劃出一個(gè)禁區。
2. 當帶領(lǐng)者發(fā)號司令后,便要開(kāi)始做戰,在規定的時(shí)間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領(lǐng)土內,但不可站在禁區內拋。
3. 最后以領(lǐng)土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區內的“廢球”不計算在內。
團隊合作的游戲3
一、游戲名稱(chēng):猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
二、游戲名稱(chēng):交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
。1)人數在 10 個(gè)人最適合
。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
。4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
。5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??
。6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
三、游戲名稱(chēng):代號接龍
內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個(gè)人以?xún)茸钸m合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號。
4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2 當時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代號是從 1 開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良 好的靈敏反應。
四、游戲名稱(chēng):數字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)伪O督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員 和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來(lái),培訓師:“我將給你們看一個(gè)數字,你們必須把這個(gè)數字通過(guò)
姿體語(yǔ)言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)到講臺前的白紙上 (寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通 過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論: 1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
團隊合作的游戲4
團隊合作晨會(huì )游戲一:訓練幽默樂(lè )觀(guān)的游戲
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng )造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì )阻礙人的創(chuàng )造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗情緒在問(wèn)題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂(lè )觀(guān)的情緒。
這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì )行為。游戲的內容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。
下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母 動(dòng)物名稱(chēng)
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥(niǎo)
現在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著(zhù)看,目光不能轉移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。
團隊合作晨會(huì )游戲二:串名字
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
團隊合作晨會(huì )游戲三:籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
團隊合作的游戲5
游戲規則:
1、將所有人進(jìn)行分組,每組兩人
2、培訓師提問(wèn):在小組里誰(shuí)愿意做為A?
3、剩下的人為B
4、培訓師說(shuō):選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱(chēng)“狗仔隊”,代表B的是被采訪(fǎng)的明星,A可以問(wèn)B任何問(wèn)題,B必須說(shuō)真話(huà),可以不回答,時(shí)間三分鐘,不可以用筆記。
5、三分鐘后角色互換
游戲討論:
1、該游戲可用于溝通游戲當中,主要說(shuō)明的認識與陌生人進(jìn)行交往的一些知識:例如,我們將談話(huà)的內容分為幾個(gè)層次,最外層的談話(huà)是對客觀(guān)環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話(huà)者自身的一些話(huà)題,比如交談社會(huì )角色的話(huà)題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問(wèn)題;第三層就更深一層,會(huì )到個(gè)人隱私部分等比較敏感的話(huà)題,比如性、金錢(qián)的態(tài)度、個(gè)人能力的判斷等等,最后一層則是個(gè)人內心的真實(shí)世界,比如道德觀(guān)、價(jià)值觀(guān)等。不同層次的話(huà)題適合不同的場(chǎng)合和談話(huà)對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現出來(lái);
2、對于直接面向客戶(hù)式的銷(xiāo)售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進(jìn)的將顧客心理的保護屏障一層層剝掉,從而使顧客達到內心的信任,促使銷(xiāo)售成功
3、此游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原來(lái)的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說(shuō)出剛剛說(shuō)掌握的B的情況,并告訴其它隊員;做完之后互換角色,達到小組成員能夠迅速的認識同伴并建立關(guān)系。
團隊合作的游戲6
一、擊鼓顛球
項目類(lèi)別:心理承受力類(lèi)
訓練時(shí)間:40分鐘左右
人數:14人左右
適宜人群:所有人
場(chǎng)地要求:平整空曠的場(chǎng)地1塊
訓練器材:拴有14根3m細繩的大鼓一面,排球或同類(lèi)用球1個(gè)
訓練目標:
培養員工不怕挫折、不斷進(jìn)取、勇于拼搏、爭創(chuàng )佳績(jì)的競爭意識,錘煉員工在經(jīng)歷挫折和身處壓力環(huán)境下的心理承受力
任務(wù)布置:
1、語(yǔ)言精煉,重點(diǎn)突出,講解清楚,及時(shí)反饋,確保學(xué)員了解任務(wù)要求;
2、確認人數與鼓聲的數量關(guān)系;
3、安全要求講解清楚,確保學(xué)員的安全;
4、拓展教師可以幫助將球放在鼓面上,也可以選派一名學(xué)員放球;
5、學(xué)員在屢次受挫后提醒他們要加強協(xié)作,不要將不良情緒發(fā)泄到鼓上;
6、不斷提醒學(xué)員關(guān)注排球的同時(shí),也要關(guān)注自己腳下和身邊的隊友;
7、從顛起第一個(gè)球開(kāi)始,球不得落在地上,否則從o開(kāi)始計數。
訓練指導與實(shí)施
1、這是一個(gè)團隊配合的項目,要求我們在保證安全的情況下,盡可能地創(chuàng )造更多的顛球紀錄;
2、每人牽拉一根鼓上的繩子,如果人多繩少可以輪流替換,如果人少繩多可以讓某些學(xué)員牽拉兩根;
3、顛球時(shí)學(xué)員必須握住繩頭30cm以?xún)鹊牡胤,如若繩頭有把手則只能握住把手;
4、顛球開(kāi)始后鼓不得落地,球飛離鼓面后,不得將鼓摔落在地上,放下時(shí)要緩慢;
5、每組學(xué)員的最低紀錄不應少于n個(gè),數量看鼓面的大小而定,一般以100個(gè)為佳;
6、球顛起的高度不應低于鼓面20cm,否則此球不計數或從頭開(kāi)始計數;
7、顛球過(guò)程中注意安全,拓展教師叫停時(shí)必須停止,因場(chǎng)地原因停止,可以據情況決定是否累加。
注意事項
1、所有的繩子都由學(xué)員拉起,防止其落在地上絆倒學(xué)員
2、確保有足夠大的場(chǎng)地,活動(dòng)前應檢查地面,確保地上無(wú)石頭、木棍等硬物
3、學(xué)員應穿運動(dòng)鞋參加項目活動(dòng)
此項目是一個(gè)難度較大的游戲,對隊員的整體協(xié)作能力要求較高,需要大家在短時(shí)間內制定出達到目標的方案,并在執行過(guò)程中協(xié)調一致。實(shí)際操作時(shí),難免會(huì )遭遇球落地等失敗的情況。這就要求隊員們在認真負責的同時(shí)能夠沉下心來(lái),承受得住失敗的挫折,越挫越勇,持之以恒,最終成功地完成任務(wù)。
二、翻葉子
一、項目類(lèi)型
團隊協(xié)作。
二、器材
依人數多少提供相應大小的帆布。
三、場(chǎng)地
室外。
四、人員要求
12~16人。
五、活動(dòng)目標
培養團隊協(xié)作精神和領(lǐng)導能力。
六、操作過(guò)程
參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后將塑膠帆布翻過(guò)來(lái)。
七、規則
1.所有人都必須站在葉子(即塑膠帆布)上(包含討論)。
2.只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來(lái)。
八、變化
葉子面積越小,難度越大,可計算難度系數。
九、討論
1.我們怎么辦到的?在過(guò)程中聽(tīng)到什么?有何感受?
2.整個(gè)項目中有沒(méi)有關(guān)鍵人物?他是誰(shuí)?做了什么?
3.各位覺(jué)得葉子像什么?而整個(gè)過(guò)程又是什么?
4.在生活中有無(wú)類(lèi)似感受?
5.從過(guò)程中你學(xué)到了什么?
三、履帶戰車(chē)
一、項目類(lèi)型
團隊協(xié)作。
二、器材
每隊25—35張報紙、兩卷膠帶紙、兩把剪刀。
三、場(chǎng)地
室外。
四、人員要求
10~15人一組。
五、活動(dòng)目標
通過(guò)愉悅的活動(dòng)讓學(xué)員有效地利用團隊智慧、團隊決策,體會(huì )自己解決問(wèn)題的能力、計劃與協(xié)調的能力,培養學(xué)員之間配合與協(xié)作的行動(dòng)力。
六、操作過(guò)程
1.每隊在規定時(shí)間內用自己的有效資源做一條運輸帶,將全體學(xué)生從起點(diǎn)運輸到終點(diǎn)。
2.組與組之間進(jìn)行比賽,在比賽中,如有斷裂,原地停止補上才能繼續前進(jìn)。
七、注意事項 注意裁判尺度要統一。
八、引導分享
1.應該如何合理分配資源?(資源效果最大化、創(chuàng )造最大價(jià)值、防止資源浪費)
2.每小組成功與失敗的感受是怎樣的?
3.成功的運作取決于什么?
4.團隊有沒(méi)有統一的規劃?有沒(méi)有領(lǐng)導?
5.時(shí)間如何掌控?
九、總結與評估
1.一臺機器正常運轉時(shí)依靠的是多個(gè)齒輪之間的緊密?chē)Ш,而團隊在完成一項任務(wù)時(shí),依靠的是團隊隊員之間的協(xié)調合作。
2.首先,要確認傳輸帶的質(zhì)量是否可靠,否則無(wú)法保證正常運輸;其次,確認團隊的行動(dòng)是否有統一的步調,學(xué)生之間是否相互配合。
3.為了更好地配合,每個(gè)學(xué)生既是領(lǐng)導者又是被領(lǐng)導者。
四、雞蛋飛行器
項目目的:體現小組學(xué)員的創(chuàng )造力及團隊精神。
項目時(shí)間:30分鐘
項目學(xué)員:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳。
器材場(chǎng)地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地。
項目學(xué)員:所有學(xué)員。
項目控制:
。1)拓展培訓師把上述所說(shuō)器材、場(chǎng)地發(fā)給每組,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的器材來(lái)設計保護傘。
。2)25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀(guān)賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,體驗式培訓師可以給一些小禮品作為獎勵。
分享回顧:
。1)你們組的創(chuàng )意是怎么得來(lái)的?
。2)在小組合作項目控制中大家的協(xié)調程度如何?
團隊合作的游戲7
教學(xué)游戲:氣球
*游戲名稱(chēng):《氣球》中班智力游戲
*游戲目的:
1、在彎彎積極種柑職務(wù)的分合方法。
2、體驗運用已有的經(jīng)驗解決問(wèn)題的樂(lè )趣。
*游戲準備:
1、氣球若干,畫(huà)有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以?xún)鹊臄底挚ㄆ?/p>
2、獎若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動(dòng)時(shí)周?chē)?/p>
*游戲玩法及進(jìn)行:
一、猜拳贏(yíng)氣球
1、用“石頭、剪子、布”的方法猜拳,英方用一個(gè)顏色的蠟筆從記錄紙左邊開(kāi)始涂一個(gè)氣球,另一方贏(yíng)后用另一色從右邊涂起。
2、師:記錄紙上有四排氣球,比賽為四次,看看每次自己贏(yíng)幾個(gè)氣球。
二、交流結果,統計數量
三、幫氣球找朋友
1、師:活動(dòng)室里有很多美麗的氣球,里面藏著(zhù)笑秘密,我們可以怎樣知道呢?(把氣球踩破)
2、師:原來(lái)氣球里還有圖片,有的上面有數字,有的上面有小點(diǎn),我們幫他們找到合起來(lái)是5的好朋友好嗎?
3、讓幼兒試試踩踩、擠擠氣球,找出氣球卡片,幫他們找朋友。把氣球送給找的又多又對的幼兒。
*游戲建議:
其實(shí),氣球的活動(dòng)遠沒(méi)有結束,教師還可以在節日里提供各種顏色、形狀的氣球讓幼兒分類(lèi)、數數,嘗試按一定規律懸掛氣球,統計不同種類(lèi)、特征的氣球。
團隊合作的游戲8
游戲三、同心協(xié)力
這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì )友誼和協(xié)作的樂(lè )趣。另外,這個(gè)游戲還可以在培訓中場(chǎng)或結束時(shí)使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強學(xué)習效果。
游戲規則和程序:
1、將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。
2、每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。
3、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
4、以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。
5、培訓者在旁觀(guān)看,選出人數最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
相關(guān)討論
1、你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?
2、如果參加游戲的隊員能夠保持動(dòng)作協(xié)調一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?
3、你們是否想過(guò)一些辦法來(lái)保證隊員之間動(dòng)作協(xié)調一致?
總結
1、別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因為在這個(gè)游戲 中,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學(xué)員體會(huì )團隊相互激勵的含義,幫助他們培養團隊精神。
2、另外,這個(gè)游戲還考驗每個(gè)小組的領(lǐng)導者,看他怎么指揮和調動(dòng)隊員。因為這個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導者,應該想一些辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號,既可以鼓舞士氣又能統一大家的節奏。
3、無(wú)論隊員還是領(lǐng)導者都應該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì )對小組的行動(dòng)產(chǎn)生負面效果。因此,培訓者應注意,在游戲結束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹(shù)立團隊意識,引導他們總結自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。
參與人數:5人以上一組為佳
時(shí)間:5~10分鐘
道具:無(wú)
場(chǎng)地:空地
應用:(1)了解團隊協(xié)作的重要性
(2)增強團隊成員的歸屬感
(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神
團隊合作的游戲9
一、瞎子摸號
形式:14-16個(gè)人為一組比較合適
類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決方法及溝通
時(shí)間:30分鐘
材料及場(chǎng)地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1、讓每位學(xué)員戴上眼罩
2、給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號只有本人知道
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線(xiàn)
4、全過(guò)程不能說(shuō)話(huà),只要有人說(shuō)話(huà)或脫下眼罩,游戲結束
5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看
有關(guān)討論:
你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?
你覺(jué)得還有什么更好的方法?
活動(dòng)過(guò)程分析: 通過(guò)自己創(chuàng )造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。
目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通 會(huì )受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?
班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法
2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話(huà)中溝通
3、學(xué)員不到中心,電話(huà)聯(lián)系不上。
要善于溝通,主動(dòng)根據資源建立多種溝通方法。
溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%
2、 國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上
3、 性格 突破自己
4、 溝通人員和途徑單一
5、為成長(cháng)為項目經(jīng)理做準備。
二、殺人游戲規則
游戲概述:
這是一個(gè)鍛煉表達能力、判斷力、觀(guān)察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個(gè)曾經(jīng)參與游戲的人都會(huì )被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實(shí)和信任,以及對游戲的認真。
游戲特點(diǎn):
1.簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì )玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見(jiàn)面的新朋友,馬上會(huì )“殺”成一片。
游戲環(huán)境:
室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線(xiàn)暗一點(diǎn)效果更好。
游戲人物:
法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。
游戲規則:
以9人為例
1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會(huì )。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數則該人存活。(接9)
8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯殺一個(gè)好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線(xiàn)索會(huì )越來(lái)越多……思維會(huì )更活躍,討論會(huì )更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。
游戲技巧:
好人:沒(méi)別的,長(cháng)雙慧眼吧……錯殺好人和放過(guò)壞人都等于自殺。
壞人:
壞人秘技1:
出賣(mài)同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手軟的指正并殺害,這樣在以后為自己辯論的過(guò)程中就多了一條很有說(shuō)服力的依據。
壞人秘技2:
隱藏。俗話(huà)說(shuō),槍打出頭鳥(niǎo)。雖然你很想誤導大家錯殺某個(gè)好人,但在表決時(shí)你不要舉手,光指正不殺害,會(huì )很好的隱藏起自己的。
壞人秘技3:
嫁禍。往往2個(gè)相互指正的人都會(huì )是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。
另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。
團隊合作的游戲10
1、丑小鴨賽跑
道具:氣球
游戲規則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。
吹牛皮大比拼
道具:氣球四個(gè)。
游戲規則:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大婿勝。限時(shí)一分鐘。
2、穿拖鞋
道具:拖鞋
參加人員:分成若干組
游戲規則: 各隊輪流派出1人。 把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。 回到起點(diǎn)蒙眼旋轉三次以后出發(fā)。 能夠準確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進(jìn)行中對方可以用錯誤的指示來(lái)擾亂。
3、快樂(lè )呼啦圈
規則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著(zhù)呼啦圈,一邊穿著(zhù)手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
4、心有靈犀猜成語(yǔ)
規則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語(yǔ))
5、三人抱成團
規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動(dòng)作接龍
規則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著(zhù)做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!
團隊合作的游戲11
【1】:橡皮筋
游戲方法:
將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話(huà),就要重新開(kāi)始。
一組傳完后,兩組隊員交換角色。
分析:體現團隊合作的重要性、方法。
【2】:人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
時(shí)間:5分鐘
場(chǎng)地:空地
目的:讓學(xué)員體會(huì )到團隊的協(xié)作及個(gè)人在團隊中的重要性,令課程進(jìn)入高潮
程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上
3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上
4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)院叫出響應的口號(例如:齊心協(xié)力、勇往直前)
5、最后以小組競賽的形式,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間
討論:
1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼發(fā)生變化?
2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?
3、是否有依賴(lài)思想,認為自己松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?
4、要想在競爭中取得勝利,什么是相當重要的?
點(diǎn)評:
1、千萬(wàn)別以為這么多人,只有你一人松懈一下沒(méi)關(guān)系;若是所有人都有這樣的想法,你休想坐著(zhù),那只能是被重重地壓在地上。
2、要想坐得長(cháng)久,坐得最舒服,每個(gè)人就應該先當好一把椅子。
【3】:連點(diǎn)游戲
這是個(gè)帶有些性格測試的小游戲,可以用來(lái)訓練團體合作、找尋問(wèn)題的解決途徑。游戲可安插在培訓課程的任何時(shí)段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。
目標:
1. 說(shuō)明大多數人是具有競爭性的。
2. 訓練團隊協(xié)作。
3. 尋求問(wèn)題的解決方式。
游戲過(guò)程:
告知所有學(xué)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著(zhù)前一位所連線(xiàn)的任一段。然后再由第一位組員繼續完成相同的動(dòng)作。
在游戲過(guò)程中,整個(gè)線(xiàn)條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時(shí)間限定于2分鐘左右。當所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會(huì )提到諸如輸、贏(yíng)這類(lèi)的問(wèn)題,而這些在游戲開(kāi)始時(shí)并沒(méi)有提及。然后討論,為什么他們會(huì )將一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲看作是一個(gè)競賽。還可以進(jìn)一步探討如假設、團隊合作等問(wèn)題。
【4】:報數
所需時(shí)間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時(shí)間做此練習。
小組人數:越多越好
所需物品:秒表
游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團隊效率游戲
目的:
1、 使團隊通過(guò)競爭提高他們的'效率。
2、 使隊員看到團隊的責任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長(cháng)各一名,組織團隊進(jìn)行比賽(隊長(cháng)不參加比賽。)
團隊合作的游戲12
1、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)
教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分
人人都認為睜著(zhù)眼睛要比閉著(zhù)眼畫(huà)得好,因為看得見(jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著(zhù)眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著(zhù)閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說(shuō)明當我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。
規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
變化:
1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫(huà)的那幅。
2.教員用語(yǔ)言描述一樣東西,讓隊員蒙著(zhù)眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考.
2、游戲名稱(chēng):解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無(wú)
適合對象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈
2.培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。
3.告訴大家一定會(huì )解開(kāi),但答案會(huì )有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著(zhù)的環(huán)。
4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
討論:
1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?
2.當解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?
3、最美和聲
看到這個(gè)最美和聲的名字,有人一定會(huì )第一反應是選秀節目,其實(shí)不然,這是一個(gè)很有趣的晨會(huì )游戲,原名叫做團隊節奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當然游戲規則方面也有很人性的改動(dòng)哦。通過(guò)游戲不僅能培養大家的團隊精神,還能測試大家的反應力哦。
參加人數:每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號
游戲道具:準備一些牌子,上面寫(xiě)上每個(gè)組的編號,或者每一個(gè)乒乓球拍上寫(xiě)一個(gè)編號
游戲規則
1、首先,每組需要為自己確定一個(gè)獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長(cháng)度都必須在3秒以上,且一定要有節奏感,不能和其他組重復;
2、然后主持人會(huì )隨機的舉牌,舉到那個(gè)組的牌子,則這個(gè)組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒(méi)有舉起下一個(gè)牌子的時(shí)候,他們不能停;
3、當那一組有人沒(méi)有反應過(guò)來(lái),或者在和聲的時(shí)候出錯,則該組要接受懲罰。
游戲的注意環(huán)節:1、選擇各組和聲的時(shí)候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節拍或者腔調;2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時(shí)剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時(shí)候,再迅速的舉起來(lái),呵呵,效果一定很好哦。
4、青蛙過(guò)河
青蛙過(guò)河是一個(gè)十分有趣的晨會(huì )互動(dòng)小游戲,通過(guò)角色扮演分配給其不同的職責,然后根據游戲來(lái)考驗相互配合的默契度,早晨開(kāi)展一個(gè)這樣的游戲對于員工在接下來(lái)一天的工作將十分有意義,因為大家不僅增進(jìn)了相互的友誼,還懂得配合的重要性。
參加人數:不限,兩人一組
游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個(gè)大概40CM*40CM的硬紙箱片
游戲規則
1、首先,畫(huà)定一個(gè)寬5M的區域,將其比作一條河流;
2、然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;
3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;
4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過(guò)面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時(shí)船夫拉動(dòng)繩子并帶動(dòng)紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;
5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開(kāi)始;
6、最先到達對岸的一組獲勝。
5、報數
報數,大家都知道是一種人數清點(diǎn)的方法,經(jīng)常在晨會(huì )或出操的時(shí)候進(jìn)行,對于這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的報數我們可能會(huì )認為沒(méi)有什么樂(lè )趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進(jìn)行了改造,有很多的趣味報數大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經(jīng)典晨會(huì )趣味報數大全給大家,讓大家認識一個(gè)全新的報數游戲,而且我們發(fā)現報數游戲是一個(gè)很好的鍛煉注意力的晨會(huì )游戲哦。
參加人數:越多越好
間隔連續式
要求,參加的人數為奇數,然后所有人圍成一圈,從某人開(kāi)始,然后每隔一人報連續數。
奇偶單獨式
可按奇數或偶數的報法,如奇數時(shí),可報成“1,3,5……”的數,就是第一個(gè)人報1,第二個(gè)人報3,這樣按照奇數來(lái)報,偶數何其相似。
舉手表達式
進(jìn)行中,每逢3或3的倍數時(shí),報者不報,舉手示意,而后由下一人接報,有點(diǎn)數七游戲的感覺(jué)。
拍呼混合式
進(jìn)行中,每逢5或5的倍數時(shí)停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動(dòng)作,動(dòng)作一致。
雙列重復式
是指兩排同時(shí)報出并要求前后對應兩人以同步節奏進(jìn)行,互比優(yōu)差。為了增加難度,可以讓一組報奇數,一組報偶數,采用奇偶單獨式報數。
雙項追逐式
站成一圈,第一人和往下數第五人同時(shí)起報,依次延續,當后者追上前者或者誤報,則游戲結束。
分列小數式
以排為整數,以位置為小數,如第二排第六人應報“2.6”的數。要求:整數與小數之間必須喊出“點(diǎn)”字。
首位銜接式
每人報兩數,相臨兩人首位數相接,如第一人報“12”;第二人報“23”;第三人報“34”。要求:節奏適度,銜接流暢。
逆向倒敘式
從排尾開(kāi)始,依次向前倒報。如一列24人,可報出“24,23,22……”。先正報一次,然后協(xié)調,迅速,無(wú)誤地逆向進(jìn)行。
英文代替式
按隊列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語(yǔ)喊報。
相傳密告式
將各列報數密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報,最后一人大聲喊出末數。要求:數準,要快,秩序井然。
轉向不等式
報單數的做向左轉動(dòng)作,雙數學(xué)生做向右轉動(dòng)作,當最后一個(gè)報畢,全體再同時(shí)轉回原來(lái)方向。要求:先報后轉,左右換轉。
以上的這些報數游戲任何一種都可以作為單獨的游戲,報數游戲主要是鍛煉大家的反應力,所以不管是什么形式的游戲都適合,不僅僅只是晨會(huì )游戲哦。
6、剪刀石頭布
說(shuō)起石頭剪刀布大家肯定都知道,而且本站也介紹了很多的關(guān)于石頭剪刀布的制勝秘訣和相關(guān)游戲,今天我們就來(lái)介紹另外一種石頭剪刀“步”,主要是以步伐代替了我們的手,而且配合上晨會(huì )游戲,玩起來(lái)別有一份滋味哦。
參加人數:分為兩隊,每隊5~10人
游戲規則
1、首先,兩隊各站成一列,然后對面(每隊的第一個(gè)人面對面);
2、然后進(jìn)行石頭剪刀布,這里的石頭剪刀布是用腳步來(lái)出的,具體如下圖
3、輸的一人被淘汰,然后由其隊伍的下一個(gè)人補上,繼續進(jìn)行雙腳石頭剪刀步;
4、那一隊的人員最先被淘汰完,則那一隊輸;
5、贏(yíng)得比賽的隊伍可以對輸的隊伍進(jìn)行懲罰,懲罰題目自己想,反正搞笑就行,也可以到本站搜索游戲懲罰。
7、抓烏龜
晨會(huì )中的很多互動(dòng)游戲因為參與的人數稍多,所以都可以將其他的一些聚會(huì )或晚會(huì )游戲進(jìn)行改編,使其符合晨會(huì )的要求,成為一個(gè)有意思的晨會(huì )互動(dòng)小游戲。比如我們今天推薦的這個(gè)游戲——抓烏龜,其實(shí)就是通過(guò)其他游戲改編而成,主要考驗大家的反應力和觀(guān)察力。
參加人數:不限
游戲規則
晨會(huì )游戲開(kāi)始的時(shí)候,需要先來(lái)上一段激勵的話(huà)語(yǔ),比如:據說(shuō)我們今天來(lái)參加晨會(huì )互動(dòng)小游戲的人,都是精明能干,反應靈敏,伸手敏捷的高手,我想通過(guò)下面一個(gè)小游戲來(lái)檢測一下。
熱身賽:首先,所有人圍成一圈,從任意一個(gè)人開(kāi)始,開(kāi)始報數,一圈過(guò)后不要停止,繼續報數,當到100的時(shí)候,再從1開(kāi)始報,不過(guò),當所報數字中包含1和7的時(shí)候,以拍手替代,下一個(gè)人繼續往下報數,堅持兩個(gè)100的報數后,游戲結束。
每個(gè)人必須立馬報數,不能有任何想的過(guò)程,一般情況下出現錯誤會(huì )是兩個(gè)人,比如前一個(gè)人報錯了,后一個(gè)人沒(méi)剎住,那么就懲罰他們刮鼻子三下。
正式賽:前面的熱身賽很像我們經(jīng)常玩的數7游戲,而后面的這個(gè)正式賽就是要在熱身賽的基礎上增加難度。主持人在3~9(除過(guò)5)的數字中,任意報一個(gè)數,然后仍然是從1到100報數,但是當遇到主此人剛說(shuō)的數字或者該數字的倍數,以及有該數字在內的數字都必須用拍手代替,否則失敗。
因為難度稍大,所以可以在某人積累兩次錯誤的時(shí)候再給予懲罰。
其他
其實(shí),互動(dòng)游戲都是相通的,當我們找不大合適的晨會(huì )互動(dòng)小游戲的時(shí)候,可以參考聚會(huì )、晚會(huì )、培訓等游戲,進(jìn)行稍許的改編就能成為一個(gè)不錯的晨會(huì )游戲了。
8、機智換名字
機智換名子這個(gè)游戲主要是測試大家的習性,當一件事被固化后,是否能在很短的時(shí)間將其扭轉呢,就比如這個(gè)晨會(huì )游戲,每天別人都叫我們的名字,可是突然間你和同事更換了名字,再當別人叫你的時(shí)候,你是否能反應上來(lái)呢?根據驗證90%的人都會(huì )錯哦。
參加人數:10人左右
游戲規則
1、首先,所有人都圍成一個(gè)圈;
2、從任意一個(gè)人開(kāi)始,相鄰的兩人互換名字,然后通過(guò)石頭、剪刀、布的方式來(lái)決定誰(shuí)繼續和下一個(gè)人換名字;
3、所有人都更換完畢后,主持人發(fā)問(wèn):某某某你今天幾天起床的?
4、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要接受懲罰。
例如:首先確定一個(gè)方向,假如是順時(shí)針,然后從張三開(kāi)始,張三和李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然后猜拳后,假如真實(shí)的張三輸了,則他需要帶著(zhù)李四這個(gè)替換后的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時(shí)他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然后再猜拳,依次類(lèi)推。等所有人交換完名字后,然后開(kāi)始下面的問(wèn)題。
問(wèn)題可以隨機,比如:某某幾歲了?某某結婚了嗎?某某你早飯了嗎?
如果一個(gè)女同事正好頂替了一個(gè)男同事的名字,則可以問(wèn)題,某某你又女朋友嗎?
9、小鳥(niǎo)翩翩飛
小鳥(niǎo)翩翩飛是一個(gè)很有趣的晨會(huì )互動(dòng)小游戲,類(lèi)似與蘿卜蹲游戲,但又有所不同,通過(guò)游戲能讓大家深刻的體會(huì )團隊協(xié)作的重要性,告訴大家在企業(yè)中每一項工作的完美完成都需要團隊的合作,不是一個(gè)人可以完成的。
參加人數:不限
游戲道具:口哨
游戲規則
首先,所有參加游戲的人員編號并需要圍成一個(gè)圓圈,發(fā)給每人一個(gè)口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥(niǎo),這個(gè)人則需要迅速的吹響口哨,然后念一段小鳥(niǎo)飛的口則,而站在這個(gè)人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動(dòng),站在他右邊的人則伸出右臂煽動(dòng),接下來(lái)小鳥(niǎo)便指定另一人作為小鳥(niǎo),重復同樣的游戲過(guò)程,如果有人錯誤則需要接受懲罰。
比如,主持人指定了3號小鳥(niǎo),則3號小鳥(niǎo)必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號,和5號必須伸出“翅膀”煽動(dòng),此時(shí)3號需要唱響口號“3號小鳥(niǎo)飛,3號小鳥(niǎo)飛,3號小鳥(niǎo)飛完7號小鳥(niǎo)飛”,然后,7號小鳥(niǎo)需要迅速的吹響口哨,而此時(shí)6號、8號小鳥(niǎo)需要做配合。
團隊合作的游戲13
(一)傳瓶游戲
規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設定時(shí)間目標后分幾次操作然后得實(shí)際結果。
目的:1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問(wèn)題;
2、看似不能實(shí)現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。
操作過(guò)程:
第一輪幾組分別制定目標
然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標,重新記成績(jì)。
第二輪上一輪完成后,讓各組制定方法,要求在8秒內完成。
A2班實(shí)際操作(一組16人)
第一輪目標:一、40秒二、 30秒三、 29秒
第一組實(shí)際操作10秒
重新制定目標:一、 10秒二、16秒三、 8秒
第二輪成績(jì):一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒
(二)十人一組找物品
最短時(shí)間內找到以下一組物品為勝
一幅畫(huà)(xx老師)
一根一米長(cháng)的繩子
一朵花:任何材質(zhì)
一首歌:(帶春字的)
一塊手絹
一片完整的樹(shù)葉
一段才藝節目(排除唱歌)
一根頭發(fā)
一份手抄版再別康橋字跡要漂亮
一個(gè)窗花
一塊鐵器
目的:團隊中要發(fā)現每一個(gè)人的能力
團隊合作中,任務(wù)分配要合理性
團隊中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。
意義體現:1、選干部
2、可以調動(dòng)學(xué)院積極性找到潛力
3、發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢,特點(diǎn)以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)
4、體現職業(yè)規劃
5、認識到自己的存在價(jià)值
6、學(xué)員自我認識
班主任根據自身特點(diǎn)給出不同評價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì )找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應的職業(yè)規劃。
該活動(dòng)時(shí)間安排:S1在畢業(yè)設計前做這個(gè)活動(dòng),組長(cháng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到組員的情況。
Y2在項目經(jīng)理的課程上應用,說(shuō)明一個(gè)項目經(jīng)理要了解項目小組每一個(gè)人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。
(三)瞎子摸號
形式:14—16個(gè)人為一組比較合適
類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決方法及溝通
時(shí)間:30分鐘
材料及場(chǎng)地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1、讓每位學(xué)員戴上眼罩
2、給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號只有本人知道
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線(xiàn)
4、全過(guò)程不能說(shuō)話(huà),只要有人說(shuō)話(huà)或脫下眼罩,游戲結束
5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看
有關(guān)討論:
你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?
你覺(jué)得還有什么更好的方法?
活動(dòng)過(guò)程分析:通過(guò)自己創(chuàng )造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。
目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通會(huì )受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?
班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法
2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話(huà)中溝通
3、學(xué)員不到中心,電話(huà)聯(lián)系不上。
要善于溝通,主動(dòng)根據資源建立多種溝通方法。
溝通對軟件工程師的影響:1、我國人員溝通比例不足30%
2、國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上
3、性格突破自己
4、溝通人員和途徑單一
5、為成長(cháng)為項目經(jīng)理做準備。
(四)坐腿游戲
規則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。
討論:1、分析如何做,如何改進(jìn)?
2、在搭配上有沒(méi)有存在什么問(wèn)題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問(wèn)題?
目的:堅持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:
1、制定明確的目標
2、采取好的方法
3、重在堅持
(五)踩報紙游戲
規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過(guò)來(lái),不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開(kāi)報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。
人員:5—8人
目的:一個(gè)人的表現會(huì )影響到整個(gè)團隊的表現,做項目也是一樣。
(六)松樹(shù)和大樹(shù)
適合人數:10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
時(shí)間:5—10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴,考察學(xué)員建立新團隊的能力。
(七)、勇于承擔責任
規則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時(shí),向右轉;喊二時(shí),向左轉;喊三時(shí),向后轉;喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當有人做錯時(shí),做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對不起,我錯了!”做幾個(gè)回合后,提問(wèn):
這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?
面對錯誤時(shí),大多數情況是沒(méi)人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒(méi)有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來(lái)承認自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報稅項,由于當時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報,再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒(méi)申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問(wèn)這位主管“你當時(shí)怎么想的,現在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當時(shí)我想到了稅務(wù)申報,但職員說(shuō)很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢(qián),我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的!崩习逵终业竭@位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢(qián)的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報,我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報!
(八)、搖動(dòng)游戲
概述:參與者評價(jià)他們在激勵鍛煉前后的活力水平。
目的:發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂(yōu);克服厭煩情緒;激勵員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長(cháng)期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。
時(shí)間15分鐘。
你將學(xué)到簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要你需要為所有的參與者準備好活力測量表放音設備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤(pán)!稙榱藪赍X(qián),她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!怎樣做將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。接著(zhù),用你的放音設備播放一些有趣的音樂(lè ),讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當他們這樣做的時(shí)候,鼓勵他們互相加油,F在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你愿意的話(huà),可以將這個(gè)結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿(mǎn)活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動(dòng)力。討論題1、充滿(mǎn)活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?
2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿(mǎn)活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類(lèi)的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?
3、你應該怎樣把充滿(mǎn)活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?如果有更多的時(shí)間下面列出一些簡(jiǎn)短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì )的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項目抬膝散步原地搖擺身體騎自行車(chē)彎身跳劃船呼啦圈跳舞自愛(ài)貓撲。愛(ài)生活作學(xué)習和實(shí)踐你日常的運動(dòng),讓你在家里充滿(mǎn)活力!活力度量表將鍛煉前后的活力水平記錄下來(lái):0昏迷狀態(tài)2氣不接下氣4一般6生龍活虎8充滿(mǎn)活力10感覺(jué)棒極了
(九)、尋獵游戲
所需時(shí)間:由參加的人數及所列項目的多少來(lái)決定小組人數:無(wú)限制,但要分5—7人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)“尋獵”項目列表
游戲概述:
此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(cháng)期訓練過(guò)程的開(kāi)始或訓練臨近結束的階段。
目的:
1、加深團隊成員間的接觸
2、發(fā)現團隊成員的智慧
步驟:
1、將團隊成員分為5—7人。
2、告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎勵。
3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。
4、設置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。
5、當時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊的得分高
討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領(lǐng)導你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導?
(十)、圓球游戲
游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓師必讀:
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì )不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計下三組的成績(jì),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jì)?yōu)?秒!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓師點(diǎn)評:
有的隊員在看到成績(jì)連自己都不敢相信——“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0。58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì )想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng )意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng )造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng )新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng )造更多地意想不到的機會(huì )。
團隊合作的游戲14
游戲二、天馬行空
游戲規則和程序:
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫(xiě)由某個(gè)詞聯(lián)想到的詞。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。
3、相同時(shí)間內看哪個(gè)組寫(xiě)得最多。
4、評比之后可以繼續寫(xiě),直到寫(xiě)不出為止?茨男┰~最有創(chuàng )意。
這也是一個(gè)門(mén)檻較低的游戲,很容易調動(dòng)起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側重于較為時(shí)尚的內容,如在對“夏天”一詞進(jìn)行聯(lián)想時(shí),大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調、電扇、游泳等內容,繼續下去大家還會(huì )想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱(chēng)“夏宮”)、避暑山莊等內容,學(xué)生們后來(lái)還想到了歌手樸樹(shù)和梁靜茹,因為他們各自有關(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時(shí)不僅可以選擇類(lèi)似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專(zhuān)業(yè)知識的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過(guò)程中就不知不覺(jué)地對專(zhuān)業(yè)知識進(jìn)行了復習。如對“硬件”一詞進(jìn)行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機、顯示器、鍵盤(pán)、鼠標、CPU、主板、內存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調制解調器、打印機以及一些硬件廠(chǎng)商等。
團隊合作的游戲15
游戲是幼兒日;顒(dòng)的重要組成部分,也是幼兒園集體教育教學(xué)的主要方式之一,它對幼兒教育效果以及幼兒心智成長(cháng)均有著(zhù)極為重要的意義和作用。下面文章簡(jiǎn)要概述了幼兒集體活動(dòng)中游戲的相關(guān)情況,分析和總結游戲在幼兒集體活動(dòng)中的重要性,并就如何更好地提高和發(fā)揮游戲的積極作用進(jìn)行研究和探討,以期更好地提高幼兒教育的效率和質(zhì)量,確保幼兒身心的健康成長(cháng)。下面我們就說(shuō)說(shuō)幼兒團隊合作游戲意義吧。
幼兒團隊合作游戲意義
1.有利于幼兒身體素質(zhì)的提高
集體游戲的類(lèi)型主要包括戶(hù)外游戲和室內游戲,其中戶(hù)外游戲一般為體育活動(dòng),需要幼兒進(jìn)行跑、跳等不同的體育運動(dòng),這就讓幼兒能夠在游戲過(guò)程中得到充分的機體鍛煉,提高他們身體的力量、反應能力和協(xié)調能力等,從而有效提高幼兒的身體素質(zhì)水平,保障幼兒的健康成長(cháng)。
2.有利于幼兒身心的健康發(fā)展
愛(ài)玩是幼兒的天性,交流是幼兒的需求,而集體游戲的特點(diǎn)正符合了這兩項幼兒身心健康成長(cháng)的基本需求,通過(guò)廣泛的游戲空間以及充分的情感交流,釋放他們的天性,滿(mǎn)足他們的成長(cháng)需求,使他們能夠在一個(gè)快樂(lè )、積極、輕松的環(huán)境中茁壯成長(cháng),從而更好地促進(jìn)幼兒身心的健康發(fā)展。
3.有利于幼兒認知能力的提高
一些貼近日常生活的集體游戲能夠讓幼兒通過(guò)角色扮演、問(wèn)題答疑等方式,了解、認識和學(xué)習日常生活中的常見(jiàn)事物、知識以及恰當的行為禮貌等,從而在寓教于樂(lè )中提高幼兒的認知能力。
4.有利于幼兒集體意識的增強
集體游戲需要多位幼兒在同一規則下共同參與完成,并且在游戲過(guò)程中各有分工,這就要求幼兒在游戲過(guò)程中必須與同伴進(jìn)行積極的交流互動(dòng)和協(xié)作溝通,在完成自身任務(wù)的同時(shí)還要幫助同伴共同完成游戲任務(wù),通過(guò)這樣的相互幫助、相互協(xié)作、相互謙讓?zhuān)瑤椭變簶?shù)立和提高集體意識。
5.有利于幼兒社會(huì )能力的提高
集體游戲屬于社交活動(dòng)的一種,能夠讓幼兒在游戲過(guò)程中提高與人之間的交流技巧和社會(huì )能力,讓幼兒之間建立起友善、親密、牢固、和諧的良好關(guān)系,學(xué)會(huì )和養成謙遜、友愛(ài)、善良的良好品格,鍛煉和提高幼兒的團隊合作能力和口語(yǔ)表達能力,豐富他們的社會(huì )交往經(jīng)驗。
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