簡(jiǎn)單的團隊游戲
簡(jiǎn)單的團隊游戲1
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引A進(jìn)行。
如:向前走…邁臺階…跨東西…向左或右拐…
然后交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1.通過(guò)體驗,讓隊員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué)。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴(lài)對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的.安全負起全部責任,對一舉一動(dòng)的指令均應保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯,信任很難重建。
簡(jiǎn)單的團隊游戲2
游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手
里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓師必讀:
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì )不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計下三
組的成績(jì),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jì)?yōu)?8 秒!迸嘤枎熆梢
向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用
時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學(xué)員
去思考新的方法。)
培訓師點(diǎn)評:
有的隊員在看到成績(jì)連自己都不敢相信——“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不
能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9 秒”、
“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì )想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng )意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的`條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪
為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng )造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng )新精神,從而開(kāi)發(fā)
突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng )造更多地意想不到的機會(huì )。
簡(jiǎn)單的團隊游戲3
1掃把情人
道具:長(cháng)柄掃把
活動(dòng)程序:
()、 幾個(gè)人排成圓圈定號碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
(2)、中間的人說(shuō)出一個(gè)號碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)
(3)、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
(4)、沒(méi)抓住的人受罰。
2 我用什么來(lái)認識你
道具:a4白紙
活動(dòng)程序:
告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來(lái)讓輔導員和其他學(xué)員認識你。
說(shuō)明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì )有很多的創(chuàng )意空間。
3 棒打烏龍
道具:沖氣游戲錘一個(gè)
活動(dòng)程序:
所有學(xué)員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說(shuō)出另一個(gè)“烏龍”的.名字,就可以不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續打人。
4 精神歡呼
活動(dòng)程序:
所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號,讓大家一起來(lái)為自己歡呼。
5 口香糖
活動(dòng)程序:
所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團體中說(shuō):“口香糖!,旁人問(wèn):“粘什么?”,如果那人說(shuō):“粘耳朵!,那么所有學(xué)員就必須找人來(lái)兩兩配對將耳朵貼在一起。沒(méi)有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續游戲。
6 看你看我
活動(dòng)程序:
要求學(xué)員兩兩對視,視線(xiàn)不能離開(kāi)對方的眼睛。時(shí)間長(cháng)度從0秒,到20秒,再到30秒。最后請學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>
7 自由落體
活動(dòng)程序:
所有人圍成一個(gè)圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來(lái)的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個(gè)學(xué)員依次嘗試。此活動(dòng)要注意安全。
8 誰(shuí)是超人
活動(dòng)程序:輔導員播放熱門(mén)音樂(lè ),同組學(xué)員相向同時(shí)大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話(huà)。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個(gè)個(gè)人內心中最具“超人”能量者,同組內得標數最多者為勝,即為“超人”。
簡(jiǎn)單的團隊游戲4
一、蘿卜蹲
這個(gè)游戲絕對的百玩不厭,各種場(chǎng)合中我們都能看著(zhù)這個(gè)游戲的身影,游戲規則也很簡(jiǎn)單,幾個(gè)人分別扮演不同顏色的“蘿卜”,相互間將話(huà)茬拋給對方,接不上的或者是接錯的都要接受懲罰。比如紅蘿卜是“紅蘿卜蹲、紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完紫蘿卜蹲”,而接下來(lái)紫蘿卜沒(méi)有蹲,或者是其他人跟著(zhù)一起蹲了,則都要受到懲罰。玩的時(shí)候可以速度越來(lái)越快,這樣犯錯的人就會(huì )越來(lái)越多。
二、泡泡堂
這也是一個(gè)骨灰級線(xiàn)下互動(dòng)游戲玩家必玩的游戲,游戲相當于抱團游戲的升級版本,游戲在原來(lái)的抱團基礎上增加的規則是,假如主持人在說(shuō)抱三個(gè)的時(shí)候,還要說(shuō)出一個(gè)相互之間緊貼在一起的肢體,比如屁股、手臂等等。
三、數青蛙
這也是一個(gè)經(jīng)久不衰的游戲。
傳統的'數青蛙:一只青蛙 1張嘴,2只眼睛 4條腿
加強的數青蛙:三分之二只青蛙 三分之二張嘴,一又三分之一只眼睛 二又三分之二條腿(要求:最終數據必須是整數+最簡(jiǎn)真分數的形式)
再比如:十二分之七只青蛙 十二分之七張嘴,一又六分之一只眼睛 二又三分之一條腿(這里還要涉及約分)
還有更變態(tài)的,無(wú)理數版本的數青蛙:比如圓周率π,要求保留兩位小數,3.14只青蛙 3.14張嘴,6.28只眼睛 12.57只腿,(需要注意的是π的值是3.1416,所以在四倍之后不是12.56,而是12.57)。
四、左左右右游戲
游戲簡(jiǎn)介
左左右右是一個(gè)測試反應力的互動(dòng)小游戲,雖然很簡(jiǎn)單,但是可以讓人迅速的進(jìn)入思考的狀態(tài),對于有早會(huì )的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來(lái),從而能很好的進(jìn)入到工作狀態(tài)中去。
游戲規則
游戲開(kāi)始前可以先選擇一個(gè)人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號五個(gè)命令——前、后、左、右、是,否,當主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉頭和搖頭的方式來(lái)做出反應,但是所反應出來(lái)的動(dòng)作必須和主持人要求的相反,比如主持人說(shuō)“前”,則你應該頭向后靠,主持人說(shuō)“左”,則你應該頭向右轉,主持人 說(shuō)“是”,則你應該搖頭,如果誰(shuí)做了和命令相同的動(dòng)作,則需要接受懲罰。
五、鉤肘合作
主要培養合作能力。首先分幾個(gè)組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來(lái)。接著(zhù)三個(gè)人做、四個(gè)人做、五個(gè)人做 方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數最多最快為優(yōu)勝。游戲結束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。
六、錢(qián)幣組合
游戲目的:放松身心
游戲道具:無(wú)
游戲指引:
1) 主持人宣布游戲規則:比如:女人代表一元,男人代表5角,聽(tīng)主持人口令,在場(chǎng)人員進(jìn)行組合。
2)主持人如果說(shuō)“1.5元”,則在場(chǎng)男女生迅速組合,錯誤搭配的都被淘汰掉
3)游戲進(jìn)行過(guò)程中,主持人可適當得加大難度,讓參與的人不僅要迅速找搭檔的同時(shí)要計算組合的團隊是否合要求,若團隊不符合主持人的要求,團隊要進(jìn)行修整,淘汰掉多余的人。
4)游戲進(jìn)行到越后面,人數越少,而且出現團隊搶人的狀況使游戲推向高潮。最后獲勝的就是留在游戲中的人。
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所需時(shí)間:30-60分鐘,由團隊的人數的'多少決定,培訓者打算用多少時(shí)間做此練習。
小組人數:越多越好
所需物品:秒表
游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團隊效率游戲
目的:
1、 使團隊通過(guò)競爭提高他們的效率。
2、 使隊員看到團隊的責任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長(cháng)各一名,組織團隊進(jìn)行比賽(隊長(cháng)不參加比賽。)
簡(jiǎn)單的團隊游戲6
1、蘿卜蹲游戲
每個(gè)人頭上帶著(zhù)一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著(zhù)白菜頭飾的人就說(shuō)白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,依次類(lèi)推
2、快樂(lè )傳真
一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個(gè)玩家轉過(guò)來(lái),然后給他一個(gè)詞或句子,再由他表演給下一個(gè)玩家看,以此類(lèi)推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會(huì )是怎樣的天壤之別------
3、 比比猜猜
給出一個(gè)詞組,一人來(lái)比劃,另一人來(lái)猜,看看哪組最有默契哦
4、猜人物猜音樂(lè )
將隊員平均分組,主持人提三至四個(gè)條件,由各組員猜結果.猜得最多的組獲勝
5、YES或NO
分組,主持人對每組準備幾個(gè)詞語(yǔ),由組員分別提問(wèn),主持人只能用YES和NO回答.看最短時(shí)間猜出最多的是哪個(gè)組.
6、倒著(zhù)說(shuō)
游戲方法:先規定出題的.字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗。
7、開(kāi)火車(chē)
在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己幾個(gè)簡(jiǎn)單室內團隊小游戲幾個(gè)簡(jiǎn)單室內團隊小游戲。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
簡(jiǎn)單的團隊游戲7
1、動(dòng)物接龍 兩組人成兩排,面對面站立.排頭第一人說(shuō)一個(gè)代號,然后向自己的隊員耳語(yǔ)傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開(kāi)始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象.以此類(lèi)推。
2、松鼠房子 (超過(guò)20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間.三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了.獵人來(lái)了,松鼠離開(kāi)房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合.中間的人是松鼠,要趁機搶房子.沒(méi)了房子的松鼠要有懲罰.
3、名字串燒 自我介紹的一種有效方式,第一個(gè)人報出自己的名字,第二個(gè)人說(shuō)XX旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說(shuō)XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開(kāi)始依次說(shuō)一直到自己,如此轉一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復一遍全部的人,結束.還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項特征或喜歡的東西,增加難度和印象.
4、團隊動(dòng)力 這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲.1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上.(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著(zhù)物的站起來(lái)的)2、四人手 "橋" 手,然后要他們一同站起來(lái).很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應該還不是太難.最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì )較高了.
5、吸管運輸 同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類(lèi)的'東西,當比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
6、正話(huà)反說(shuō) 選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著(zhù)說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
7、夾氣球跑 兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,要求手部不能接觸氣球,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)
8、蹲起 “少說(shuō)”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起來(lái),一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊.考驗集中精力和團隊配合。
9、幾條腿 所有人參與,要求說(shuō)4只腳著(zhù)地之前不能溝通.只能手、腳觸地,身體其他部分不著(zhù)地.主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿.(創(chuàng )新思維、反應速度).
10、天氣預報 小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較, 30秒思考,團隊協(xié)作的作用.再做一遍.
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游戲方法:
將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的`話(huà),就要重新開(kāi)始。
一組傳完后,兩組隊員交換角色。
分析:體現團隊合作的重要性、方法。
簡(jiǎn)單的團隊游戲9
這是個(gè)帶有些性格測試的小游戲,可以用來(lái)訓練團體合作、找尋問(wèn)題的解決途徑。游戲可安插在培訓課程的任何時(shí)段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。
目標:
1. 說(shuō)明大多數人是具有競爭性的。
2. 訓練團隊協(xié)作。
3. 尋求問(wèn)題的.解決方式。
游戲過(guò)程:
告知所有學(xué)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著(zhù)前一位所連線(xiàn)的任一段。然后再由第一位組員繼續完成相同的動(dòng)作。
在游戲過(guò)程中,整個(gè)線(xiàn)條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時(shí)間限定于2分鐘左右。當所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會(huì )提到諸如輸、贏(yíng)這類(lèi)的問(wèn)題,而這些在游戲開(kāi)始時(shí)并沒(méi)有提及。然后討論,為什么他們會(huì )將一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲看作是一個(gè)競賽。還可以進(jìn)一步探討如假設、團隊合作等問(wèn)題。
討論:
1. 為什么人們會(huì )假設這是一個(gè)競賽?
2. 我們能否得到雙贏(yíng)的結果?
3. 在工作中有類(lèi)似情況嗎?
3、教練要求隊長(cháng)宣誓,問(wèn)三個(gè)問(wèn)題:“有沒(méi)有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來(lái)的一切責任”
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學(xué)員進(jìn)行報數,速度越快越好;
2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)
3)每輪比賽進(jìn)行獎懲。輸者,由隊長(cháng)率領(lǐng)隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說(shuō):“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長(cháng)做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會(huì )乘倍遞增。贏(yíng)者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(lè )(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論:
討論題目:
1、 每個(gè)人都同意所有的意見(jiàn)嗎?如果不是,為什么?
2、談?wù)勜熑涡膶ξ覀內松捏w會(huì )?
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游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型
游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.
游戲規則:
項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
1,不能講話(huà).
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的`討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面
15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
簡(jiǎn)單的團隊游戲11
內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個(gè)人以?xún)茸钸m合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2 當時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的`人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良
好的靈敏反應。
簡(jiǎn)單的團隊游戲12
椅上功夫
適合人數:不限
時(shí)間:2-3分鐘
游戲道具:椅子
游戲步驟:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規定一個(gè)時(shí)限。
逗你笑
適合人數:不限
時(shí)間:3-5分鐘
規則:在規定時(shí)間內在觸碰對方身體前提下逗笑對方。
夾彈珠
適合人數:不限
時(shí)間:5-10分鐘
規則:
1、在規定時(shí)間內在轉移彈珠最多的人獲勝。
2、規定數量的彈珠先轉移完畢者獲勝。
5毛1塊
適合人數:不限
時(shí)間:5-10分鐘
規則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個(gè)圈,如果人多可以圍成兩個(gè)圈。如果是兩個(gè)圈,主持人站在兩個(gè)圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢(qián),女的就是5毛錢(qián),反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著(zhù)一個(gè)女的,則為1塊5毛錢(qián)。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的'人,接受主持人安排的懲罰。
心靈相通(你比我猜、猜成語(yǔ))
適合人數:不限
時(shí)間:5-10分鐘
規則:
1、主持人請各區選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫(xiě)有成語(yǔ)的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強調:男士只準做動(dòng)作,不準出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開(kāi)白紙,把成語(yǔ)展示給男士和觀(guān)眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長(cháng)頒發(fā)紀念品。
6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
簡(jiǎn)單的團隊游戲13
參加游戲人員在10人以上,在規定的時(shí)間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開(kāi)的報紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析:
解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案
今天先到這吧,世界杯要開(kāi)始了,閃……
大樹(shù)與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的'學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
簡(jiǎn)單的團隊游戲14
一、游戲名稱(chēng):平結繩圈
道具:準備長(cháng)短不一的繩子若干(依人數而定)
規則:
1.訓練師將平結的打法交會(huì )隊員(注意平結是繩子的一種活結打法,節點(diǎn)可以任意伸縮)。
2.隊員將繩結打好后,成一繩圈,放在地上,然后隊員將腳放在繩圈之內。
3.訓練師提醒隊員:“你們的腳放在繩圈之內了嗎,確認安全了嗎?”
4.隊員確認后訓練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,隊員全部離開(kāi)自己的繩圈,并到其他隊員的繩圈之內;三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈數量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒隊員:“你們的腳在繩圈之內了嗎,確認安全了嗎?”要求所有隊員不得在繩圈之外(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在一個(gè)繩子圈子里)
5.到最后只剩下一個(gè)繩圈的'時(shí)候,所有人都站在一個(gè)圈子里,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束。
6.游戲第二階段:訓練師不斷地將繩縮小到極限范圍,并詢(xún)問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰極限。隊員不斷地會(huì )進(jìn)行挑戰,當達到極限的時(shí)候,往往會(huì )產(chǎn)生意想不到的結果,比如:有人會(huì )提示我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰極限。記住培訓師要把握隊員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導,如果隊員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓師視情況將解決辦法公布——所有隊員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內”游戲點(diǎn)評:
該游戲可分為兩個(gè)階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵。第二階段可從創(chuàng )新的角度來(lái)挖掘游戲的涵。
二、游戲名稱(chēng):大樹(shù)與松鼠
適合人數:三人以上
材料:無(wú)
適用對象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
簡(jiǎn)單的團隊游戲15
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)伪O督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員
和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來(lái),培訓師:“我將給你們看一個(gè)數字,你們必須把這個(gè)數字通過(guò)
姿體語(yǔ)言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的'第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)到講臺前的白紙上
。▽(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通
過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5
分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體
現?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
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