激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

團隊游戲策劃

時(shí)間:2023-12-08 07:41:33 團隊游戲 我要投稿

團隊游戲策劃

團隊游戲策劃1

  游戲名稱(chēng):齊眉棍

團隊游戲策劃

  游戲簡(jiǎn)介

  齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但操作并不簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,通過(guò)這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯的素質(zhì)拓展游戲。

  游戲人數:8人或10人一組

  游戲道具:3米長(cháng)的細直棍

  游戲規則

  1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;

  2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;

  3、在兩列之間放上細直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;

  4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開(kāi)始。

  提示:游戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統一命令、任命隊長(cháng)等。

  游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的.啟發(fā)是什么?當然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:

  1、討論時(shí)大家可以各抒己見(jiàn),但是發(fā)號命令只能是一個(gè)人,且命令發(fā)出后大家需要一致行動(dòng);

  2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。

團隊游戲策劃2

  年會(huì )游戲“投球高手”單人、團隊玩法策劃方案

  年會(huì )游戲中我們經(jīng)常會(huì )進(jìn)行團隊比賽,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的.得分式團體比賽,如幾個(gè)小型游戲,每個(gè)隊伍每次派出一人參加,按照成績(jì)得分,最后所有游戲完成后,那個(gè)隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個(gè)游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨立游戲,也可作為團隊游戲。

  參加人數:不限

  游戲道具:凳子、乒乓球或氣球、盆子

  游戲規則

  單人游戲:每個(gè)人坐到凳子上,在其前方放一個(gè)盆子,然后每個(gè)人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時(shí)1分鐘,按照投進(jìn)去的數量打分。盆子離人的遠近根據所投的球的形式來(lái)定,如乒乓球就放3米遠,氣球就放1米遠,網(wǎng)球就放5米遠。

  團隊游戲:投球人的規則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個(gè)接球人,接球人拿著(zhù)盆子在距投球人一定遠的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內投/接的球最多。

  注意事項

  投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開(kāi)凳子,投球的時(shí)候必須用雙腳,不能用單腳踢球。

團隊游戲策劃3

  一、我是誰(shuí)

  目標:提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認識。

  過(guò)程:

  1、向團隊解釋本練習的目標是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達到互相認識的目的。

  2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周?chē)乙粋(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來(lái)。

  3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

  討論問(wèn)題:

  1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

  2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類(lèi)物品;解釋其特征。

  3、你對其他參加者了解達到何種程度?

  物質(zhì)要求:無(wú)

  時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團隊大小。

  二、猜猜我是誰(shuí)

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  三、大樹(shù)和松鼠

  適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  四、人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  人椅

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

  五、名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

 、湃藬翟10 人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù);

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

 、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

 、僧斨鞒秩藛(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

 、十斪约涸摶卮饡r(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

  六、雨點(diǎn)變奏曲

  搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的'任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

  雨點(diǎn)變奏曲

 、砰_(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì )發(fā)現有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;

 、迫缓笞寣W(xué)員認為自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

 、且龑W(xué)員形成上面所提的四種聲音。

 、扰嘤枎熉匾龑,從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結束。

  七、團隊節奏

  把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫(xiě)各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應的聲音。

  團隊節奏

  團隊的交響樂(lè )開(kāi)始神奇般地展現了。

  注:A)每組規定各自的節奏

  B)正式開(kāi)始前一定要分組反復演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會(huì )推動(dòng)興趣

  C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)

  D)事先強調要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要

  E)中途找些學(xué)員來(lái)?yè)文愕慕巧笓]

  F)有很多理念可分享,如團隊精神、個(gè)人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導力等。

  變通玩法:

  A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

  B) 每個(gè)組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個(gè)人;(準備時(shí)間:3 分鐘)

  C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話(huà)可以搞一個(gè)評獎活動(dòng)。

  八、找出興趣共同點(diǎn)

  適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

  操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。

  小技巧:可事先寫(xiě)好一些備選項,以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì )快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

  九、手牽手

  人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

  游戲方法:

  A) 二組人面對面坐下,手牽著(zhù)手;

  B) 領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作;

  C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

  D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數較多的那組獲勝。

  十、抱團打天下

  A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

  B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。

  C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

  D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

  E) 玩過(guò)幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團隊中的人上場(chǎng)。

  F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說(shuō)的,總結游戲后的感悟。

團隊游戲策劃4

  一、活動(dòng)前言

  電氣信息系學(xué)生會(huì )生活部從xx年度到20xx年度以來(lái),部?jì)纫殉晒εe辦了多次外出游玩活動(dòng),有豐富的經(jīng)驗積累。同時(shí),系內隊員和同學(xué)對此類(lèi)活動(dòng)充滿(mǎn)期待。本次活動(dòng),得到系內老師的支持,認可我們的組織籌劃工作。

  陽(yáng)春三月已然來(lái)臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開(kāi),新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉。為增強部?jì)饶哿,體現團結友愛(ài)的團體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學(xué)期,與此同時(shí)也可以緩解一下各位隊員的學(xué)習、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動(dòng)。

  上莊水庫遠離城市喧囂,一片鄉土氣息,水庫兩岸有大片的'菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。

  二、活動(dòng)目的

  促進(jìn)各隊員之間的交流,營(yíng)造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養其實(shí)踐能力和團隊精神,實(shí)現勞逸結合,提高學(xué)習效率,同時(shí)豐富課外生活,放松心情,領(lǐng)略美好風(fēng)景,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!

  三、活動(dòng)資源

  烤肉方面,飲食材料自行準備或從正規渠道購置,烤肉工具當地租賃。娛樂(lè )方面,當地有相應的娛樂(lè )設施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車(chē)服務(wù)。

  四、活動(dòng)組織

  1、活動(dòng)總負責:張祎、郭丹、王金生、張迪

  2、活動(dòng)策劃:張祎、張迪、李媛媛

  3、活動(dòng)地點(diǎn):海淀區上莊水庫銀杏灣燒烤服務(wù)站

  4、活動(dòng)時(shí)間:3月24日

  5、參加人員:生活部隊員自愿報名

  6、乘車(chē)路線(xiàn)

團隊游戲策劃5

  一、聚餐背景

  由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(cháng)及各位組長(cháng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎。

  二、聚餐目的

  1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;

  2、增加部門(mén)新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認識、了解,為今后的工作上的`配合增加默契;

  3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類(lèi)的。

  三、聚餐時(shí)間:

  4月2號

  四、聚餐地點(diǎn):

  吳家花園農家樂(lè )

  五、前期準備

  1、預收聚餐費用(每人50元,多退少補)請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長(cháng)處,由組長(cháng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負責人處;

  2、酒水的預購

團隊游戲策劃6

  游戲名稱(chēng):穿越生死線(xiàn)

  游戲簡(jiǎn)介:

  穿越生死線(xiàn)是一個(gè)很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動(dòng)作,讓其作為企業(yè)晨會(huì )游戲是因為這樣可以培養員工的膽識以及創(chuàng )新能力,作為年會(huì )游戲也會(huì )爆笑全場(chǎng)。

  游戲人數:3人以上

  游戲道具:眼罩,繩子

  游戲規則:

  1、先選出兩個(gè)人拉著(zhù)一條繩子,距離地面1米;

  2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過(guò)去;

  3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時(shí),拉繩子的人悄悄的離開(kāi);

  4、這時(shí),穿越者其實(shí)是沒(méi)有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語(yǔ)氣告訴穿越者,現在所處的環(huán)境,比如說(shuō):你現在離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),屁股在往左一點(diǎn),等等。

  5、穿過(guò)后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的`表演,最后,姿勢最優(yōu)美的可以被評為冠軍。

  注意:最有趣的環(huán)節就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

團隊游戲策劃7

  殺人游戲

  游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認識和了解。

  游戲步驟:

  1.分牌,確認自己身份。

  2.天黑全體閉眼。

  3.殺手睜眼,殺手確認同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

  4.警察睜眼,警察確認同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。

  5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

  6.生者發(fā)表意見(jiàn),每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開(kāi)始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無(wú)權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無(wú)人死亡,游戲繼續)。

  7.類(lèi)推

  勝負警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

  相關(guān)討論:

  在游戲當中也能了解大家的`個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過(guò)每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來(lái)控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

團隊游戲策劃8

  游戲一

  嘴大吃八方

  道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細繩背景音樂(lè ):節奏輕快的

  人員:每隊派1名隊員

  規則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過(guò)左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉5圈。然后摸索著(zhù)找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來(lái),只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!

  游戲二

  水果蹲

  道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂(lè )

  人員:每隊派4名隊員

  規則:8位參賽隊員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著(zhù)面對面站兩排,由一名隊員開(kāi)始,一邊蹲下一邊喊:“

  蹲,

  蹲,

  蹲完**蹲”,說(shuō)**蹲的時(shí)候不能指著(zhù)代表**的隊員,要指著(zhù)代表另一種水果的隊員。喊口號時(shí),喊的下一位隊員與手指的一致的話(huà)淘汰!該蹲下的'隊員沒(méi)蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!

  游戲三

  記憶考驗

  簡(jiǎn)述:隨著(zhù)越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以

  人數:不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人

  游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.接著(zhù)第二個(gè)接著(zhù)說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  游戲四

  “小球逃生”——體智游戲

  每個(gè)組選出8人參加,在一張中間有一個(gè)大漏洞的紙上放一個(gè)乒乓球,隊員分別拿住紙的四個(gè)角,將球從起點(diǎn)帶到終點(diǎn)。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點(diǎn)重來(lái),前四人結束后后四人跟上,最后按照每組的用時(shí)相應加分。

  活動(dòng)準備:硬板紙、乒乓球、計時(shí)器

  游戲五

  結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

團隊游戲策劃9

  主 題:促穩定團結,送快樂(lè )幸福,建和諧校園

  時(shí) 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

  地 點(diǎn):新校區數理樓與文史樓之間的空地

  參加對象:新校區五個(gè)系全體同學(xué)及教職員工

  活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節和娛樂(lè )環(huán)節,兩個(gè)環(huán)節都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式

 。1)競賽環(huán)節(14:30——15:30)

  各系團總支學(xué)生會(huì )和校學(xué)生會(huì )自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

 。2)娛樂(lè )環(huán)節(15:50——18:00)

  由同學(xué)自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、獎項設置

 。1)競賽環(huán)節

  6只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前三名。

  一等獎:1個(gè),電話(huà)卡 50元×2 ×4 400元

  二等獎:2個(gè),電話(huà)卡 50元×8 400元

  三等獎:3個(gè),雨傘14元×12 168元

 。2)娛樂(lè )環(huán)節

  每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元500元

  以系為單位,統計各系參加活動(dòng)參賽隊數量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎

  活動(dòng)內容及程序

  1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長(cháng)短評分

  跳繩(以每分鐘跳繩次數的多少進(jìn)行計分)

  背靠背 (以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  三人四足 (以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  雙人接力蹲跳 (以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  火車(chē)賽跑(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  2、智力關(guān):本隊在4分鐘內答題數評分

  題目舉例:昭通師專(zhuān)哪一年建校?全校共有多少個(gè)系?………

  3、趣味關(guān):

  快樂(lè )套圈(以每隊套進(jìn)的個(gè)數進(jìn)行積分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數的多少進(jìn)行計分)

  筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

  穿針引線(xiàn)(以30秒內把線(xiàn)穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數的'多少進(jìn)行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計分)

  七、參加方式:現在住在的新區的所有系必須參加,每個(gè)系選報三只參賽隊為必賽隊,每個(gè)隊限報人數四人,每隊必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時(shí)待所有參賽隊完成每關(guān)時(shí)方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽。

  八、活動(dòng)過(guò)程:

  [1] 體育關(guān)

  闖關(guān)方法:?jiǎn)稳擞螒驎r(shí)每隊只可選一人進(jìn)行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關(guān)內容: 搖搖樂(lè )(以一次性轉動(dòng)呼啦圈的時(shí)間的長(cháng)短來(lái)計分)

  跳繩(以每分鐘跳繩次數的多少進(jìn)行計分)

  背靠背,心連心(以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  無(wú)間道~三人四足(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  雙人蹲跳(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  火車(chē)賽跑(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  推山牛(以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  [2] 娛樂(lè )關(guān)

  闖關(guān)方法:?jiǎn)稳擞螒驎r(shí)每隊只可選一人進(jìn)行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關(guān)內容:快樂(lè )套圈(以每隊套進(jìn)的個(gè)數進(jìn)行積分)

  好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進(jìn)行計分)

  乾坤大挪移(以吹球進(jìn)碗的個(gè)數進(jìn)行計分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數的多少進(jìn)行計分,環(huán)數越少分數越高)

  識別國旗(以說(shuō)對的次數的多少進(jìn)行評分)

  筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

  穿針引線(xiàn)(以30秒內把線(xiàn)穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數的多少進(jìn)行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計分)

  合力吹氣球,這是一個(gè)趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

  [3] 智力關(guān)

  闖關(guān)方法:全隊參加趣味問(wèn)題的搶答,以全隊搶答對問(wèn)題的多少進(jìn)行計分。

  闖關(guān)內容:分別以昭通師專(zhuān)建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內容,分易,中,難三個(gè)等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個(gè)系?………)

  獎項設置:

  1 必賽組分別評出一,二,三,四名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。

  2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

  經(jīng)費預算

  獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元

  二等獎 筆記本12元/本*4人 48元

  三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

  四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元

  鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元

  橙子1元/斤*40斤 40元

  合計:56+48+30+12+40+40=226元

團隊游戲策劃10

  大腦體操

  A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

  B:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……

  C:左三右三:左手伸出中、無(wú)名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……

  D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……

  E:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

  F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

  八段錦(配詞)

  宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.

  踩汽球

  上四對男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

  草裙舞

  上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合DISCO音樂(lè )翩翩起舞.

  另類(lèi)喝酒

  A、用吸管喝聽(tīng)裝啤酒;

  B、滿(mǎn)杯啤酒不用手端喝完.

  角色反串

  男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

  新婚之夜

  請六位男女上臺,每人出三個(gè)以一開(kāi)頭的成語(yǔ),共十八個(gè)成語(yǔ)都不能重復.然后在板上寫(xiě)下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語(yǔ).

  成語(yǔ)接龍

  上五人,由第一位出一成語(yǔ),第二位頂針接前一成語(yǔ),即第二個(gè)成語(yǔ)的第一字為第一個(gè)成語(yǔ)的'最后字,依此類(lèi)推,諧音亦可,接不上者罰節目.

團隊游戲策劃11

  一、策劃項目名稱(chēng)

  溝通,從心開(kāi)始

  二、活動(dòng)背景

  三農協(xié)會(huì )文藝外聯(lián)部部長(cháng),部委,會(huì )員之間接觸時(shí)間較少,彼此缺乏溝通,相互了解較少。

  三、活動(dòng)目的意義和目標

  通過(guò)此次活動(dòng),增強部長(cháng)、部委、會(huì )員間的溝通,使之相互了解,以后更好地工作。

  四、活動(dòng)的對象

  全體成員

  五、資源需要

  適量的紅色繩子,長(cháng)度適中。

  六、活動(dòng)前的開(kāi)展

 。1)前期準備

 。ㄒ唬┩ㄟ^(guò)各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯(lián)部會(huì )員踴躍報名。男女搭配,兩人一組,自由組合。以50米為一段,來(lái)回兩次。

 。ǘ┭堉鞒秩艘幻,計時(shí)員若干,秒表若干。

 。ㄈ┵I(mǎi)不同小禮品,獎勵配合默契的`三組。

 。2)活動(dòng)期間

  兩名同學(xué)用紅色繩子將雙腿綁住,默契走50米,后返回出發(fā)點(diǎn)。

 。ㄒ唬┍荣惼陂g若出現摔跤,繩散,本次比賽不記時(shí)間。需重新加入下組比賽。

 。ǘ┍荣惤Y束后,計時(shí)員將各組所用時(shí)間交給負責人,由負責人統計、評出比賽前三名,給與一定的獎勵,帶動(dòng)參加者的興趣,增進(jìn)會(huì )員間的友誼。

團隊游戲策劃12

  游戲類(lèi)型:培養積極心態(tài)

  參與人數:20~30人

  所需時(shí)間:約20分鐘

  游戲場(chǎng)地:以室內為宜

  所需材料:事先準備一份精美的禮物

  游戲目的:

  1.讓學(xué)生體驗自己是否有意識把握機會(huì )和表達愿望。

  2.理解"機會(huì )面前人人平等",使學(xué)生學(xué)會(huì )把握機會(huì ),不留遺憾,從而積極地面對人生。

  游戲步驟:

  1.全班同學(xué)圍坐成一圈,由主持人出示精美禮物,適度的描述,并提問(wèn):誰(shuí)想得到這份禮物?想得到禮物的人請舉手。

  2.主持人從舉手的同學(xué)中,選擇6位入圍者。

  3.6位入圍者走到圈中央,面對主持人一排坐好,在6位入圍者中自愿產(chǎn)生1名裁判。

  4.裁判產(chǎn)生后,主持人把權利交給他,5位入圍者分別向裁判陳述自己希望獲得禮物的理由,最后由裁判客觀(guān)地決定禮物歸誰(shuí)所有。

  5.禮物送出后,主持人請裁判、禮物獲得者和4位入圍者談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

  相關(guān)討論:

  1.在這個(gè)游戲中,你的注意力集中了么?

  2.評價(jià)一個(gè)人注意力集中與不集中的優(yōu)、缺點(diǎn)。

  3.在哪種情況下自己的注意力會(huì )不集中?

  4.如何提高注意力?

  游戲啟示:

  積極心態(tài)是由人的`正面的性格因素所構成的,如信心、正直、希望、樂(lè )觀(guān)、勇氣、進(jìn)取心、慷慨、耐性、機智、親切以及豐富的常識。它會(huì )修飾你說(shuō)的每句話(huà),并且決定你的情緒感受,它還會(huì )對你的思想產(chǎn)生影響。積極心態(tài)是一種主動(dòng)的生活態(tài)度,它對任何事都有足夠的控制能力,從而反映了一個(gè)人胸襟、魅力。積極的心態(tài)會(huì )感染人,給人以力量。

  其實(shí),成功人士的首要標志就是在于他擁有積極的心態(tài)。一個(gè)人如果心態(tài)積極,那么就成功了一半。擁有積極心態(tài)的人能夠樂(lè )觀(guān)地面對人生,接受挑戰和應對麻煩事。

  成就你的十大積極心態(tài)有:執著(zhù)、挑戰、熱情、奉獻、激情、愉快、愛(ài)心、自豪、渴望和信賴(lài)。

  然而,我們必須要面對這樣一個(gè)奇怪的事實(shí):在這個(gè)世界上,成功者少,失敗者多,成功者通;畹贸鋵(shí)、自在、瀟灑;失敗者卻活得空虛、艱難、猥瑣。無(wú)論怎么樣,都應該以積極的心態(tài)去面對學(xué)習、生活和工作,只有這樣,你才有成功的可能。

  注意事項:

  1.如果第一輪舉手想獲得禮物的人很多,主持人要注意考驗他們,明確人人都有機會(huì ),但不是人人都有結果,對舉手者可以試問(wèn):你對爭取禮物真的有勇氣?你對獲得禮物真的有信心?你有信心就請走上一步。假如走上一步的人還是很多,繼續考驗,再做選拔,直到只剩6—7位。

  2.裁判聽(tīng)取5名入圍者的陳述后,可以追加提問(wèn),如:"你認為這份禮物具體是什么東西?" "你得到了禮物準備如何處理?" "假如得不到禮物你的態(tài)度會(huì )怎樣?"等。

  3.禮物一定要包裝得精美誘人,達到人見(jiàn)人愛(ài)的效果。而且最好是能夠便于集體分享的禮物,如巧克力,小蛋糕等,并且數量除了一人一粒外最好還有剩余。這樣禮物獲得者就有可能集體分享,使全場(chǎng)的氣氛達到高潮。

  4.假如出現6位入圍者都不愿意做裁判的情況,主持人可以在場(chǎng)外聘請一位裁判。

團隊游戲策劃13

  游戲規則玩法:

  1、主持人請各區選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

  2、主持人首先對選手進(jìn)行隊列訓練(模仿輔導員以制造樂(lè )趣),報數后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。

  3、講解游戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。

  4、過(guò)程中以下選手淘汰:A.叫其序號反應遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個(gè)不存在的序號等。

  5、游戲過(guò)程中會(huì )不斷的有人出錯,隊列會(huì )越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結束,并請課長(cháng)頒發(fā)紀念品給隊列中尚存的獲勝者。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的'基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

團隊游戲策劃14

  一、聚餐背景

  由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(cháng)及各位組長(cháng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎。

  二、聚餐目的

  1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;

  2、增加部門(mén)新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

  3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類(lèi)的.。

  三、聚餐時(shí)間:4月2號

  四、聚餐地點(diǎn):吳家花園農家樂(lè )

  五、前期準備

  1、預收聚餐費用(每人50元,多退少補)

  請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長(cháng)處,由組長(cháng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負責人處;

  2、酒水的預購

團隊游戲策劃15

  頂氣球游戲是一個(gè)帶有對抗的早會(huì )互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì ),更重要的是該游戲能夠培養大家的團隊協(xié)作能力,增加團隊凝聚力,也是一個(gè)特別好的團隊游戲。適合銷(xiāo)售類(lèi)企業(yè)員工的早會(huì )互動(dòng)。

  參加人數:10人為佳,分為兩隊

  游戲道具:氣球若干

  游戲規則

  1、首先,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為A、B兩個(gè)區域;

  2、A、B隊各自拿一種顏色的'氣球,然后吹滿(mǎn),必須每人一個(gè)氣球;

  3、游戲開(kāi)始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

  4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);

  5、頂球時(shí),必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始;

  5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

  游戲提示

  1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;

  2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來(lái);

  3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然后就可以過(guò)來(lái)幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;

【團隊游戲策劃】相關(guān)文章:

團隊游戲策劃11-03

團隊游戲策劃書(shū)04-26

團隊游戲策劃15篇11-03

團隊游戲策劃(15篇)11-03

團隊游戲策劃精選15篇11-03

團隊游戲策劃(精選15篇)11-03

團隊游戲策劃(合集15篇)11-03

團隊游戲策劃(匯編15篇)11-03

團隊游戲策劃(集合15篇)11-03

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频