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團隊小游戲

時(shí)間:2024-05-28 08:23:57 團隊游戲 我要投稿

團隊小游戲

團隊小游戲1

  項目名稱(chēng):

  竹竿舞

  項目類(lèi)型:

  個(gè)人挑戰和團隊協(xié)作類(lèi)項目

  項目介紹:

  這是一個(gè)個(gè)人挑戰與團隊協(xié)作結合的項目,伴隨著(zhù)愉快的音樂(lè ),讓比賽化于無(wú)形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過(guò)程。

  項目規則:

  1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節奏規定為兩種,第一種是“開(kāi)開(kāi)合合”,第二種是“開(kāi)合、開(kāi)合、開(kāi)開(kāi)合合”,竿的.開(kāi)距大于40cm;

  2、 先做無(wú)竿舞步、打竿節奏/協(xié)調練習,所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;

  3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習,先由一人跳舞,慢慢過(guò)渡到多人跳舞;

  4、 跳舞人員只能從固定的一側進(jìn)入、另一側退出,不能反向進(jìn)行,開(kāi)始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

  5、 跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

  6、 打竿節奏不可過(guò)快,打竿學(xué)員在發(fā)現跳舞隊友出現節奏混亂時(shí),應立即停止,如培訓師喊停,也應立即停止。

  人數與時(shí)間:

  每隊不少于14人。

  項目講解與學(xué)員提問(wèn)時(shí)間:10分鐘;

  項目練習時(shí)間:30分鐘;

  舞蹈表演/競賽時(shí)間:20-30分鐘

  回顧總結時(shí)間:10分鐘;

  總耗時(shí)70分鐘左右。

  操作流程:

  1、項目布置,示范舞步與打竿動(dòng)作;

  2、練習與表演/競賽時(shí)間;

  3、項目結束,清理場(chǎng)地,回顧總結與分享。

  布控要點(diǎn):

  1、提醒學(xué)員注意保護腳步,防止夾腳與崴腳;

  2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;

  3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動(dòng)幅度不要過(guò)大,以免打到隊友,當自己失去平衡時(shí),不要拉拽隊友。

  總結分享:

  1、在這個(gè)項目中,每個(gè)人都有雙重角色,在現實(shí)生活中,每個(gè)人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?

  2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習還是迫切地想要新編舞步?

團隊小游戲2

  游戲目的:團隊協(xié)作配合(每組3人)

  游戲道具:飛鏢、氣球

  游戲步驟:

  1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線(xiàn)的飛鏢坐在上面。

  2、氣球由線(xiàn)懸掛在前方。飛鏢的線(xiàn)長(cháng)比氣球和人的距離稍短。

  3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

  晨會(huì )游戲(Had the game)

  通過(guò)晨會(huì )游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì )人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì )游戲的形式來(lái)表現公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì )游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的.“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

團隊小游戲3

  一:折飛機(團隊協(xié)作能力)

  操作方法:分組,每組人數相等,給每組組長(cháng)發(fā)一張A4大小的紙,組織組員開(kāi)始折飛機,時(shí)間為一分鐘。

  評判方法:首先看數量,再看質(zhì)量(看是否能飛,以飛的距離長(cháng)遠為準,每組飛一個(gè)最小的和一個(gè)最大的)

  游戲總結:鍛煉組長(cháng)的組織能力和所有組員之間的合作能力,要講數量、更要看質(zhì)量,在做任何事情上都要這樣,總結出21世紀是講究效率、質(zhì)量的社會(huì ),在這個(gè)世紀大多數工作為團隊工作。

  所需工具:場(chǎng)地、秒表、A4紙若干張

  二:圈、圈、圈(智力、團隊協(xié)作)

  操作方法:分組,每組人數盡量相等。給每組組長(cháng)一張A4大小的紙。

  介 紹:首先集體考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷。

  然后所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開(kāi),紙圈不能斷,從圈中穿過(guò)的`人可以幫助下個(gè)人)

  評判方法:最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開(kāi)始計時(shí))

  游戲總結:考驗智力的團隊游戲,主要考驗隊員之間的協(xié)作能力,增加隊員之間的交流,突破破冰期。

  所需工具:場(chǎng)地、A4紙若干、秒表。

  三:水草的游戲(創(chuàng )造力)

  時(shí)間:20分鐘人數:不限。適用范圍:創(chuàng )造力

  案情:一個(gè)男人,走到湖邊的一個(gè)小木屋,同一個(gè)陌生人交談以后,就跳到湖里死了。

  過(guò)程:

  1、由培訓師交代案情,學(xué)員通過(guò)問(wèn)封閉性問(wèn)題的方式去判斷案情的起因。

  2、培訓師只負責學(xué)員的問(wèn)題,但只能說(shuō)“是”或“不是”

  3、計時(shí)間。

  故事的起因:

  在一個(gè)夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說(shuō)愛(ài),由于夏夜炎熱,男人去買(mǎi)飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結果十五分鐘之后,等男人回來(lái)之后,發(fā)現小姐已經(jīng)不在原來(lái)的地方,于是這個(gè)男人在湖的周?chē)舐暫魡舅龕?ài)人的名字,沒(méi)有人回映。時(shí)間一分一秒過(guò)去,男人越想越擔心,一種不祥的預感已經(jīng)籠罩在他的心頭!皳渫ā币宦,男人跳下湖里,在湖里尋找愛(ài)人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒(méi)有發(fā)現,除了一些象水草一樣的東西,因擔心水草會(huì )有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著(zhù)湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著(zhù)疲憊的身體繼續沿著(zhù)湖邊尋找。這時(shí)他看到湖邊有一個(gè)亮著(zhù)燈的小木屋,于是敲門(mén),開(kāi)門(mén)的是一位陌生的老大爺。

  “老大爺,你沒(méi)有看到一位長(cháng)頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”

  “沒(méi)有”

  男人仍不放過(guò)一線(xiàn)希望,把愛(ài)人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過(guò)一五一十的告訴了陌生人。

  “我是這個(gè)湖的看守員,這個(gè)湖里幾十年來(lái)一直都沒(méi)有生長(cháng)過(guò)一根水草”

  原來(lái),男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛(ài)人的長(cháng)發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。

團隊小游戲4

  1、遞書(shū)

  大家圍坐成一圈,主持人拿一本書(shū),先向大家介紹:“這是一本奇妙的書(shū),有時(shí)它明明是合著(zhù),但卻要說(shuō)開(kāi)著(zhù)才正確!笔宫F場(chǎng)充滿(mǎn)懸念。接著(zhù),他一邊說(shuō):“我把書(shū)本合起來(lái)交給你”或“我把書(shū)本打開(kāi)交給你”,一邊開(kāi)始按逆時(shí)針?lè )较騻鹘o下一人。每個(gè)人將書(shū)傳給下一人的時(shí)候,都要說(shuō)明書(shū)本是合著(zhù)還是打開(kāi)。一圈后,由主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守秘密,做錯或仍未覺(jué)察其中奧妙的,可再傳著(zhù)玩。最后,主持人才公布答案:原來(lái),判斷書(shū)本的合開(kāi)并不是依據書(shū)本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開(kāi),書(shū)本只是遮眼法罷了。

  2、猜硬幣

  大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開(kāi)始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來(lái)傳去,無(wú)影無(wú)蹤,真奇怪,確奇怪,有個(gè)朋友站在場(chǎng)中央!與此同時(shí),將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動(dòng)作,放到左手上,其實(shí)只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著(zhù)要表演一個(gè)小節目。

  3、拋水球

  將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開(kāi)始時(shí),甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住后拋回給甲隊排二,余此類(lèi)推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最后邀請失誤多的隊員表演小節目。

  4、輸電

  參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開(kāi)始,任選一電站負責發(fā)電,按順(逆)時(shí)針?lè )较蛴梦帐志o壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時(shí),此人要發(fā)出“波!”的響聲,同時(shí)再往下傳。猜者要根據自己的細心觀(guān)察,及時(shí)判斷電流的到某一電站的時(shí)間、位置,如果用手一指正巧“波”聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個(gè)小節目。

  為了增加懸疑和歡樂(lè ),電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實(shí)然倒流傳送。

  5、盲人塑像

  三個(gè)同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開(kāi)始時(shí),由模特兒擺出一個(gè)造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然后將“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看誰(shuí)組塑得快又好。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感受。

  6、蝙蝠和蚊蟲(chóng)

  利用空間較大的室內場(chǎng)地,大家先目測走步,熟悉環(huán)境。大家都當蚊蟲(chóng)閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時(shí)就說(shuō):“我是蚊蟲(chóng)!”互擊一下掌,再繼續閉目行走。游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當他與蚊蟲(chóng)相遇擊掌,這個(gè)蚊蟲(chóng)就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進(jìn)行到后來(lái),可能蝙蝠變得越多了。但是,當二個(gè)蝙蝠相遇時(shí),那都得同時(shí)變?yōu)槲孟x(chóng)。主持人宣布游戲結束后,大家可暢談生態(tài)平衡的體會(huì )。

  7、跳梅花房

  將參加者分為人數相等的兩組,每人準備沙包一個(gè)。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規定幾種跳法。開(kāi)始時(shí),先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功后,可得10分,若失敗,退下來(lái)。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類(lèi)推,得分多的一組為冠軍。

  8、拔腰力

  兩人兩腳平站而對立,上體稍向前傾,手向對方的肩背部伸去,反抱對方的腰部。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的`巧勁。只要將對方上拔成雙腳離地為勝?刹捎萌謨蓜僦,人數多可采用淘汰制進(jìn)行比賽。

  9、站如松

  在地面上畫(huà)兩條相距50厘米的平行線(xiàn),兩人各站線(xiàn)的一邊。站定后,雙腳不能移動(dòng),伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

  10、四方形拔河

  組織4支各為8人的隊伍,從4個(gè)不同方向同時(shí)用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過(guò)1分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。

  11、跳竹竿

  3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統一的口令,隨著(zhù)口令的節奏,不斷使手中的“竹竿”一開(kāi)一合,“跳竹竿”者隨著(zhù)竹竿的開(kāi)合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。

  12、過(guò)關(guān)斬將

  在場(chǎng)地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱(chēng)型的線(xiàn)條交叉連接起來(lái)代表路,每條路長(cháng)30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線(xiàn)跑出,同一路線(xiàn)兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進(jìn),負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬數將沖進(jìn)對方的關(guān),就算勝了一局,接著(zhù)交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

  13、站圈

  每隊人數不限,自由組合或臨時(shí)再擴充,發(fā)一個(gè)藤圈放在空地上,為安全起見(jiàn),可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個(gè)游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時(shí)間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

  可先進(jìn)行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時(shí)進(jìn)行。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時(shí)在進(jìn)行的過(guò)程中也能培養他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開(kāi)始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過(guò)幾輪的活動(dòng),自己總結經(jīng)驗教訓,提高活動(dòng)的創(chuàng )造性。

  14、騎馬籃球賽

  每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場(chǎng)上打籃球,參照籃球規則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來(lái)完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無(wú)效。在規定的8分鐘內,進(jìn)籃得分多的隊為勝。

  15、連續砸籃板球接力

  每隊人數相等,8至10人為宜,在籃球場(chǎng)罰球區前排成一路縱隊。游戲開(kāi)始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時(shí),排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著(zhù)換排三、排四、排五做,要求球連續砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個(gè)籃架上做,成功次數多的隊名次列前。

團隊小游戲5

  1、串名字

  目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

  時(shí)間:10分鐘

  步驟:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。

  這個(gè)游戲具體玩的時(shí)候,可以做一些變通。小組內每一個(gè)成員說(shuō)自己的一個(gè)名字,但不是本名(在小組成員各自已熟悉的情況下),然后也是一個(gè)人接一個(gè)人的說(shuō),在說(shuō)出自己名字前說(shuō)出自己前面所有人的名字。

  第二輪每人除說(shuō)出名字外,還要做一個(gè)動(dòng)作,下面的同學(xué)除說(shuō)上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動(dòng)作,這也增加了游戲的難度。

  注意:動(dòng)作的難度適中,以防有成員難以模仿。

  2、捆綁過(guò)關(guān)

  目的:彼此熟悉、活躍氣氛,打破僵局。

  時(shí)間:10分鐘

  道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人

  步驟:

  分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。

  題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

  3、大樹(shù)與松鼠

  目的:考查大家的反應能力,并且活躍氣氛。

  步驟:

  事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  培訓師喊“獵人來(lái)了”!大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  培訓師喊“著(zhù)火了”!松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  培訓師喊“地震了”!扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  活躍了現場(chǎng)氣氛后,就可以進(jìn)行團隊活動(dòng)了。

  4、建立班組

  目的:七人小組有助于小組討論和小組做決定表決,其討論效果最為突出。

  時(shí)間:20-30分鐘

  道具:若干白報紙、粗頭彩筆

  步驟:

  七人小組,適用于28人(分四組)、35人(分五組),分組時(shí)男女比例要適中,打亂原區域性,把相互不熟悉的人特意安排在一個(gè)組,提前擺放好學(xué)員桌牌,妨止學(xué)員自行調位。

  給每組指定一項任務(wù)。至于小組活動(dòng)如何組織,誰(shuí)當組長(cháng)等等,都不給具體提示。要求每個(gè)小組在規定的時(shí)間內完成該項任務(wù),比如為一家全球性的電子公司寫(xiě)一份任務(wù)報告,或者決定如何處理一個(gè)有問(wèn)題的雇員等。必要時(shí)你可為小組提供一份要求處理的問(wèn)題的內容提要。所討論的主題也可以是培訓班的一個(gè)主要學(xué)習內容。

  小組建設:競選組長(cháng),確認組名、組徽(logo)、組歌、組呼。給小組起名字時(shí),要求響亮、有創(chuàng )意、具激勵性,規定20分鐘完成。小組長(cháng)指定記錄員、美工、發(fā)表人員,小組首次亮臺,在組長(cháng)帶領(lǐng)下小組風(fēng)采展示。

  評優(yōu):最佳組歌,最佳組呼,最佳組長(cháng)。

  討論:如何取得小組一致意見(jiàn)?評選小組組長(cháng),由小組派一代表發(fā)表為什么選他,并請大家思考具備什么樣條件才能當好主管?

  5、你有別人沒(méi)有的

  目的:發(fā)現每個(gè)人身上的閃光點(diǎn),學(xué)會(huì )贊美別人。

  時(shí)間:10分鐘

  步驟:

  請每位學(xué)員找一位搭擋,然后用卡片將下面三個(gè)選項中至少選擇一項,寫(xiě)在卡片上,然后互換卡片。一個(gè)特別漂亮的身體特征;一兩個(gè)非常迷人的個(gè)性特征;一兩項出眾的才能或本領(lǐng)。要求學(xué)員讀出別人寫(xiě)給自己的卡片上的內容。

  分享:每個(gè)人都至少會(huì )有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),如果你能善于發(fā)現他人的優(yōu)點(diǎn)并真誠地給予贊美,你就將贏(yíng)得一個(gè)又一個(gè)真誠的朋友。并且在這種認可中得到相互激勵。

  6、青蛙跳水

  目的:留意別人說(shuō)話(huà)和反映

  時(shí)間:20-30分鐘

  步驟:

  組員圍圈坐,組長(cháng)開(kāi)始說(shuō):“一只青蛙”,第二人“一張嘴”,第三人“兩只眼睛”,第四人“四條腿”,第五人“撲通”,第六人“跳下水”

  下面的`組員繼續,兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。

  接不下去的組員就退出,并且收到懲罰,最后的為勝利者。

  討論:如何學(xué)會(huì )聆聽(tīng)?如何有效聆聽(tīng)?如何觀(guān)察說(shuō)話(huà)者的意圖?

  7、畫(huà)肖像

  目的:留意別人的指示

  時(shí)間:10~15分鐘

  材料:紙、筆(粗)

  步驟:

  把小組分為三至四組,各組派一個(gè)為代表。代表人蒙眼。右手拿筆,站在畫(huà)紙前。

  每組由組長(cháng)挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰(shuí)。依組員的描述畫(huà)“模特兒”的肖像。完成后,由組長(cháng)決定名次。

  討論:如何有效、準確的傳遞信息?

  8、解手鏈

  目的:此游戲可以讓受訓者更好地了解決問(wèn)題的一般步驟,使學(xué)員體會(huì )聆聽(tīng)溝通的重要性,并深刻領(lǐng)會(huì )團隊的合作精神是如何建立并培養的.(1)當一個(gè)環(huán)節出現問(wèn)題時(shí),要從全局角度出發(fā)去解決它(2)體會(huì )個(gè)人無(wú)法解決的問(wèn)題。

  人數:10人

  時(shí)間:20分鐘

  步驟:

  每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈。

  培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)

  告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì )有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著(zhù)的環(huán)。

  如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  分享:在團隊合作里,當面對一個(gè)復雜的問(wèn)題時(shí)大家會(huì )感到無(wú)從下手,往往站在原地不動(dòng),但實(shí)際上只要有所行動(dòng)就會(huì )有所變化,只要有變化就有成功的可能性.如果你的嘗試獲得了一些效果,你就會(huì )變得積極起來(lái),所以試著(zhù)嘗試一些新的辦法.問(wèn)題難以解決,往往是因為很多人都只是從個(gè)人的角度去考慮怎樣解套,實(shí)際上應該從整體的角度來(lái)解決問(wèn)題,才能有進(jìn)展。

  討論:在這個(gè)過(guò)程中你們學(xué)到了什么?最后問(wèn)題得到了解決,你們是不是很開(kāi)心?當解開(kāi)一點(diǎn)后,你們的想法是否改變?在開(kāi)始時(shí),你們是否覺(jué)得思路混亂?

  9、盲行

  目的:團隊協(xié)作、戰勝困難。

  時(shí)間:約30分鐘

  道具:設樁、 2-3根木棍、短繩幾根、木板、若干眼罩

  步驟:

  全體列隊,選出一領(lǐng)隊為明眼人,其它人全部帶上眼罩。

  在明眼人的帶領(lǐng)下,大家手拉手,過(guò)樁,走臺階,完成預先設計的路線(xiàn)。

  注意事項:行進(jìn)過(guò)程中,不許摘掉眼罩,不許說(shuō)話(huà),但可以用肢體語(yǔ)言來(lái)交流,相互幫助,完成任務(wù)。

  討論:談?wù)勑羞M(jìn)過(guò)程中感受?活動(dòng)所帶來(lái)的啟示。

  10、同心協(xié)力

  目的:調動(dòng)參與者的興趣,體會(huì )友誼和協(xié)作的樂(lè )趣。放松神經(jīng),增強學(xué)習效果。

  時(shí)間:5-10分鐘

  人數:5人以上一組為佳

  步驟:

  將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。

  每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

  兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

  培訓者在旁觀(guān)看,選出人數最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

  討論:你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?.如果參加游戲的隊員能夠保持動(dòng)作協(xié)調一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?你們是否想過(guò)一些辦法來(lái)保證隊員之間動(dòng)作協(xié)調一致?

  分享:別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因為在這個(gè)游戲中,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學(xué)員體會(huì )團隊相互激勵的含義,幫助他們培養團隊精神。

  這個(gè)游戲還考驗每個(gè)小組的領(lǐng)導者,看他怎么指揮和調動(dòng)隊員。因為這個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導者,應該想一些辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號,既可以鼓舞士氣又能統一大家的節奏。

  無(wú)論隊員還是領(lǐng)導者都應該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì )對小組的行動(dòng)產(chǎn)生負面效果。 因此,培訓者應注意,在游戲結束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹(shù)立團隊意識,引導他們總結自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

團隊小游戲6

  (一)傳瓶游戲

  規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設定時(shí)間目標后分幾輪作然后得實(shí)際結果。

  目的:

  1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問(wèn)題;

  2、看似不能實(shí)現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。

  操作過(guò)程:

  第一輪 幾組分別制定目標

  然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標,重新記成績(jì)。

  第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。

  A2 班實(shí)際操作(一組16人)

  第一輪目標: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

  第一組實(shí)際操作 10秒

  重新制定目標 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

  第二輪 成績(jì) : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

  (二)十人一組找物品

  最短時(shí)間內找到以下一組物品為勝

  一幅畫(huà)(**老師)

  一根一米長(cháng)的繩子

  一朵花 :任何材質(zhì)

  一首歌:(帶春字的)

  一塊手絹

  一片完整的樹(shù)葉

  一段才藝節目(排除唱歌)

  一根頭發(fā)

  一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

  一個(gè)窗花

  一塊鐵器

  目的: 團隊中要發(fā)現每一個(gè)人的能力

  團隊合作中,任務(wù)分配要合理性

  團隊中每一個(gè)人能力的`充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

  意義體現: 1、 選干部

  2、 可以調動(dòng)學(xué)院積極性 找到潛力

  3、 發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢,特點(diǎn) 以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

  4、 體現職業(yè)規劃

  5、認識到自己的存在價(jià)值

  6、學(xué)員自我認識

  班主任根據自身特點(diǎn)給出不同評價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì )找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應的職業(yè)規劃。

  該活動(dòng)時(shí)間安排: S1 在畢業(yè)設計前做這個(gè)活動(dòng),組長(cháng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到組員的情況。

  Y2 在項目經(jīng)理的課程上應用,說(shuō)明一個(gè)項目經(jīng)理要了解項目小組每一個(gè)人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

  (三)瞎子摸號

  形式:14-16個(gè)人為一組比較合適

  類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場(chǎng)地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

  適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

  操作程序

  1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2、給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號只有本人知道

  3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線(xiàn)

  4、全過(guò)程不能說(shuō)話(huà),只要有人說(shuō)話(huà)或脫下眼罩,游戲結束

  5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號數?

  溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?

  你覺(jué)得還有什么更好的方法?

  活動(dòng)過(guò)程分析: 通過(guò)自己創(chuàng )造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

  目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通 會(huì )受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

  班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法

  2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話(huà)中溝通

  3、學(xué)員不到中心,電話(huà)聯(lián)系不上。

  要善于溝通,主動(dòng)根據資源建立多種溝通方法。

  溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

  2、 國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上

  3、 性格 突破自己

  4、 溝通人員和途徑單一

  5、為成長(cháng)為項目經(jīng)理做準備。

  (四)坐腿游戲

  規則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

  討論:1、 分析如何做,如何改進(jìn)?

  2、在搭配上有沒(méi)有存在什么問(wèn)題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問(wèn)題?

  目的: 堅持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:

  1、 制定明確的目標

  2、 采取好的方法

  3、 重在堅持

  (五)踩報紙游戲

  規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過(guò)來(lái),不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開(kāi)報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

  人員:5—8人

  目的:一個(gè)人的表現會(huì )影響到整個(gè)團隊的表現,做項目也是一樣。

  (六)松樹(shù)和大樹(shù)

  適合人數:10人以上

  材料及場(chǎng)地:無(wú)

  時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學(xué)員建立新團隊的能力。

團隊小游戲7

  【項目描述】

  兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊員輪流爬過(guò)云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達終點(diǎn)。整個(gè)過(guò)程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

  【項目流程】

  1、每?jì)擅爢T組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發(fā)一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

  2、一位學(xué)員開(kāi)始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監督員。 3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強挑戰難度,也可以安排每根梯線(xiàn)的高度略有不同,形成一定的起伏。

  4、爬梯的學(xué)員從一端開(kāi)始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(cháng)爬云梯的長(cháng)度。

  【項目注意事項】

  1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

  2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過(guò)時(shí)失手。

  3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì )喪失信任感。

  【項目目標】

  1、增強學(xué)員間的相互信任

  2、培養學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的.能力。

  3、增強學(xué)員的責任感、自控能力。

  【項目結束后的分享點(diǎn)】

  1、參加項目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

  2、參加項目之后你又有什么感想?

  3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?

  4、成功能夠完成任務(wù)的基礎是什么?

  【項目變通方式】

  該拓展項目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊員從前面傳遞到后面。

團隊小游戲8

  一、活動(dòng)領(lǐng)導小組:

  組長(cháng):

  副組長(cháng):

  成員:

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年6月30日下午13:00—15:00

  三、活動(dòng)地點(diǎn):體育館

  四、活動(dòng)項目和規則

  1.投籃進(jìn)筐負責人:趙凱

  參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

  比賽規則:男教師在罰球線(xiàn)、女教師在圓弧線(xiàn)定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰(shuí)投的只數多誰(shuí)就獲勝。

  2.蛙式車(chē)接力賽 負責人:管亮

  參賽人員:每隊4人

  比賽規則:以用時(shí)最少隊獲勝。

  3.100米障礙滾鐵環(huán) 負責人:蔣行儉

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著(zhù)鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分數各一半。

  4.呼啦圈 負責人:張少偉

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:聽(tīng)裁判哨聲開(kāi)始比賽計時(shí),轉滿(mǎn)3分鐘入圍。接著(zhù)相關(guān)選手繼續附加賽,附加賽由場(chǎng)地裁判宣布規則。

  5.保齡球負責人:王學(xué)奇

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的'瓶數累加多者勝出。若成績(jì)相同,則相關(guān)選手繼續附加賽直到排出名次。

  6. 跳長(cháng)繩負責人:黃震

  參賽人員:每隊4人

  比賽規則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數最多者為勝。

  五、比賽報名及注意事項:

  1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動(dòng)隊參與。

  2.工會(huì )會(huì )員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長(cháng)處,由年級組組長(cháng)匯總后上報工會(huì )。

  報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

  3. 參賽隊員一律要求穿好運動(dòng)鞋,并做好賽前準備。

  六、獎勵辦法:

  每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

  友情提醒:本次活動(dòng)友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調,最終解釋權歸工會(huì )。

團隊小游戲9

  串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一個(gè)圈,任意提名由一位成員開(kāi)始,由他先介紹自己的“所在部門(mén)、自我姓名”,然后按照順時(shí)針或逆時(shí)針的方向依次開(kāi)始,第二名學(xué)員按同樣的方法來(lái)介紹自己,但是要說(shuō):

  “我是xxx后面的xxx”,第三名學(xué)員依然要說(shuō):

  我是“xxx、xxx后面的xxx”,依次類(lèi)推……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有成員的所在部門(mén)、名字復述一遍。

  例如,第一位介紹自己“我是業(yè)務(wù)部張雨/或者張雨業(yè)務(wù)部的”,第二個(gè)人,那就是“我是業(yè)務(wù)部張雨后面的李華,客服部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨后面的客服部李華”;第三個(gè)就是“我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的行政部金麗”;依次類(lèi)推

  分析:

  這個(gè)游戲可能一些朋友早已經(jīng)玩過(guò)了,但對于新組建的團隊,或新人相對比較多團隊,到是一個(gè)不錯的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學(xué)員之間的.認識。

  幸運猜數

  主持人事先準備好一張紙和筆,在紙上寫(xiě)下一個(gè)數字,并公布一個(gè)范圍,由上場(chǎng)參加的人依次在此范圍內猜一個(gè)整數,每猜一次主持人則相應的縮小一次范圍,如果誰(shuí)猜中了,就可以讓他表演一個(gè)節目,或者讓其大冒險一次,如真心話(huà)大冒險等等,讓他抱著(zhù)某個(gè)人轉上幾圈,或忽然走到某個(gè)人面前,讓他做些表白方面的東西。

  例如:

  我要紙上寫(xiě)的數字是24,讓別人猜時(shí),我限定范圍是1-100,假設第二個(gè)人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個(gè)人猜20,那范圍就是20-49,直到這個(gè)數字有人猜中為止,到最后,也有可能出現這種情況,比如底還是上面那個(gè)數24,到了某個(gè)人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個(gè)人了,因為沒(méi)有選擇的機會(huì )了。

  分析:

  此游戲也可以變通一下,比方說(shuō)沒(méi)有紙筆時(shí),可以在手機上輸入一個(gè)數字進(jìn)行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個(gè)數;其中也可以這樣玩,當然要事先和一個(gè)人說(shuō)好暗語(yǔ),或有默契才行,如先告訴某成員,這次來(lái)一個(gè)“絕的”,其實(shí)輸入的數字無(wú)非就是2或99,然后由配合的人說(shuō)出來(lái),直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來(lái)個(gè)“小絕”就是2的意思,來(lái)個(gè)“大絕”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

  夢(mèng)中情人

  這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,也不需要準備什么道具之類(lèi)的東西,主持人從參與的人中選一個(gè),全體起立,然后讓他/她背對著(zhù)大家站立,下面由主持人采用“二選一”的方法,從人群中進(jìn)行篩選,最后剩下的一個(gè)站立者就是了!

  分析:

  這個(gè)游戲主要的是要有一個(gè)互動(dòng)過(guò)程,也就是要說(shuō)充分的調動(dòng)起來(lái)下面的觀(guān)眾起哄,時(shí)不時(shí)地讓他們也參與進(jìn)行,出個(gè)問(wèn)題啥的,輔助主持人把這個(gè)游戲做好,如“你喜歡長(cháng)發(fā)的,還是短發(fā)的?”、“卷發(fā),還是直發(fā)?”、“穿運動(dòng)鞋,還是高跟鞋?”等等

  例如:

  所有人已做好準備,主持人首先向被提問(wèn)的人問(wèn)“你喜歡穿職業(yè)裝的,還是非職業(yè)裝的?”如果選擇穿職業(yè)裝的,則穿非職業(yè)裝的坐下;“喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類(lèi)推

  跑的快

  參與的人圍成一個(gè)圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來(lái),然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開(kāi)始,每個(gè)人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動(dòng)作。

  分析:

  這個(gè)游戲主要是鍛煉大家的一個(gè)反應與綜合協(xié)調能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

  數字游戲

  主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數字都是兩位的整數,其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個(gè)人進(jìn)行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

  舉個(gè)例子:

  如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個(gè)人組成一個(gè)小圈,但都是捏著(zhù)旁邊人的鼻子圍成一個(gè)圈,強調一點(diǎn)就是只能捏不同的人,不可同時(shí)捏一個(gè)人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個(gè)人圍成一個(gè)小圈,大家擁抱在一起。

  分析:

  這個(gè)小游戲,其實(shí)玩法非常多,一個(gè)是看大家的記憶與反應能力,另一個(gè)也是看你觀(guān)察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒(méi)有挑戰力的話(huà),也可能再加一位數,變成三位的整數,第三位用來(lái)表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著(zhù)、或者抬起一條腿都可以。

  猜字謎

  這個(gè)游戲與“夢(mèng)中情人”的那個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似,但玩法不同。主持人事先需要準備一個(gè)白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個(gè)猜謎者之后,讓他/她背對著(zhù)白板站立,你在白板上寫(xiě)下所要猜的字或短語(yǔ),觀(guān)眾是可以看的,然后主持人以“二選一”的問(wèn)答方式推進(jìn)整個(gè)游戲的進(jìn)行,直到猜謎者猜出這個(gè)答案為止。

  例:

  謎底是“上廁所”。你可能問(wèn)他“你每天都愿意做這件事嗎?”、“做這件事時(shí)你快樂(lè )還是不快樂(lè )?”、“是喜歡一個(gè)人做,還是兩個(gè)人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。

  分析:

  這個(gè)游戲也要互動(dòng)起來(lái),要不然成了兩個(gè)人的游戲了,觀(guān)眾也可以時(shí)不時(shí)的提個(gè)問(wèn)題,問(wèn)的問(wèn)題要能活躍起氣氛來(lái),這個(gè)才能收到相應的效果。

  接歌比賽

  這個(gè)游戲的話(huà)規則非常簡(jiǎn)單,把參與者分成兩隊,主持人可以規定一個(gè)關(guān)鍵詞,只要歌曲中含有這個(gè)關(guān)鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個(gè)隊石頭剪子布,看誰(shuí)先開(kāi)始,如果哪個(gè)隊接不上來(lái),或者時(shí)間過(guò)長(cháng)就為輸。

  如:

  關(guān)鍵詞是“姑娘”,像“有一個(gè)好地方有一個(gè)好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢(mèng)見(jiàn)你啊姑娘”等等... ...

  分析:

  這個(gè)小游戲在玩時(shí),最好能分成兩個(gè)隊以上,這樣每個(gè)隊在唱完后,可以自由指定是哪一個(gè)隊接,到最后兩個(gè)隊再PK。

團隊小游戲10

  一、活動(dòng)目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂(lè )活動(dòng),增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹(shù)立團隊精神。

  二、活動(dòng)原則:人人參與,團結進(jìn)取

  三、活動(dòng)時(shí)間:9月7日下午5:30—6:30

  四、活動(dòng)地點(diǎn):本園操場(chǎng)

  五、活動(dòng)攝影:郭世樂(lè )

  六、活動(dòng)項目:萬(wàn)腳一心、動(dòng)物大連蹲、真愛(ài)永流傳 、占領(lǐng)陣地、力拔山河

  七、參加辦法:活動(dòng)前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動(dòng)項目要求,派隊員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的'隊員可獲得精美的禮品一份。

  八、各項游戲規則介紹:

  1、萬(wàn)腳一心

  紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來(lái),快的那隊為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。

  2、動(dòng)物大連蹲

  各隊派出三名隊員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著(zhù)邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

  3、真愛(ài)永流傳

  各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

  4、占領(lǐng)陣地

  每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

  5、力拔山河(拔河)

  紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

團隊小游戲11

  ——心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜

  道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語(yǔ)或詞語(yǔ))

  參加人員:兩人一組,可多組參加

  游戲規則:游戲開(kāi)始表演的'一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì )把要表演的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋?zhuān)荒苷f(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

團隊小游戲12

  形式:集體參與

  時(shí)間:約10分鐘

  材料:回形針(供演示使用,每桌一枚)

  場(chǎng)地:不限

  應用:

  決策技巧領(lǐng)導藝術(shù)

  目的:

  使得參與者有機會(huì )參加到創(chuàng )造性地解決問(wèn)題的練習中來(lái)。

  頭腦風(fēng)暴這一討論方法就是一個(gè)可以讓參加者習慣于開(kāi)啟創(chuàng )造性思維之門(mén)的例子,集思廣益的討論的基本原則是:

  1、不允許有批評性意見(jiàn)。

  2、歡迎隨心所欲地思考(即越瘋狂的想法越好)。

  3、要求的是數量而不是質(zhì)量。

  4、尋求各種觀(guān)點(diǎn)的結合和提高。

  了解了這4個(gè)基本原則后,將參加者分成4~6人的小組。60秒鐘內他們的'任務(wù)是想到盡可能多的使用回形針的方法。每組派一個(gè)人專(zhuān)門(mén)記錄想法的數量,但不一定要記錄這些想法的內容。一分鐘后,讓每組首先匯報他們提出的想法的數量,然后舉個(gè)例子說(shuō)明一些看似"瘋狂"或"極端"的主意。提醒他們有時(shí)這些"愚蠢" 的想法很有可能變成行之有效的想法。

團隊小游戲13

  1、集體拋繡球游戲

  游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負體現團隊合作能力的20個(gè)小游戲體現團隊合作能力的20個(gè)小游戲。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿(mǎn)載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  意義:考察個(gè)人應變能力和團隊合作精神。

  2、殺人游戲:

  游戲流程(以12人游戲為例):

  1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個(gè)警察牌、3個(gè)殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

  2)法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令。

  3)法官說(shuō):天黑了,請大家閉眼(法官也可以說(shuō)“低頭閉眼靠后坐,請大家注意坐姿”等等,主要是維持公平合理的秩序,有經(jīng)驗的.法官在新手多的場(chǎng)合要多提示,把規矩提前講透)。

  4)等大家都戴好面具后,法官說(shuō):殺手請睜眼

  5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴體現團隊合作能力的20個(gè)小游戲百科。

  6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統一意見(jiàn)后示意殺掉某人,如果意見(jiàn)無(wú)法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(jiàn)(不給任何意見(jiàn)者被法官視為同意其他人的意見(jiàn))。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺(jué)。

  7)法官在示意確定死亡的人是誰(shuí)了之后說(shuō):殺手請閉眼。

  8)(稍后)法官說(shuō):警察請睜眼。

  3、探險游戲:

  需要裁判1人,解說(shuō)1人。

  說(shuō)明:如有20人,分為4組,每組5人,每組選一人做探險者,另4人做援助者。探險者站成一排,剩下的援助者正對各自的探險者5米(距離不定)站成一列。

  游戲開(kāi)始,解說(shuō)人說(shuō):“4位探險開(kāi)始了他們艱辛的旅程,他們走到沙漠了,天氣非常炎熱,需要水!”各組援助者必須以最快速度跑過(guò)去將水送到探險者手中,由裁判統計分數,最快送到的記4分,往下依次記3、2、1分,最后分數高的組獲勝。

  游戲繼續,解說(shuō)人可以臨場(chǎng)發(fā)揮探險者去到的地方和需要的東西。

  意義:考核成員的反應能力和速度,也考團隊合作!

  4、可以玩班級排球賽.

  游戲方法:兩個(gè)同學(xué)各自手拿長(cháng)繩的一端,高舉于頭的上端,也可以根據實(shí)際情況確定高度,繩子的兩側隔開(kāi)兩組同學(xué),每組同學(xué)的數目可多可少,但兩組同學(xué)的數目要相同,從而體現比賽的公平合理.比賽時(shí)不許用人體的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用頭頂,也可以用肩頂,如果汽球落到了地上,那就得認輸了.但是汽球在一方頂時(shí),不必限制次數,只要汽球能飛過(guò)繩去,到達對方場(chǎng)地即可.

  意義:鍛煉團隊合作能力和統籌規劃能力,激發(fā)每位成員的潛能。

團隊小游戲14

  游戲一:乒乓球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開(kāi)始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說(shuō)“乒”。當然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說(shuō)“乒”。以下循環(huán)反復。

  2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒(méi)有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。

  游戲二:碰球

  1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。然后由本組的某一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開(kāi)始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復。

  2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

  游戲三:大,小西瓜

  1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復。

  2、游戲要求:說(shuō)的`和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

  團隊游戲相關(guān)經(jīng)驗。

團隊小游戲15

  團隊協(xié)作拓展游戲:笑容可掬

  培訓游戲規則和程序

  1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交會(huì )于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關(guān)討論

  1.這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說(shuō),當你面對生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面對別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著(zhù)臉,為何要對別人繃著(zhù)臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè )輕松的氛圍,會(huì )非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會(huì )加快我們的合作步伐,武漢誠智拓展。

  參與人數:集體參與

  時(shí)間:5分鐘

  場(chǎng)地:空地

  道具:無(wú)

  應用:

  (1)促進(jìn)團隊成員間的溝通與交流

  (2)使大家眷活絡(luò )起來(lái)

  團隊協(xié)作拓展游戲:尋寶之路

  培訓游戲規則和程序

  1.培訓者首先給大家講述下面一個(gè)故事:

  你們組屬于古城探險隊的一部分,據說(shuō)古城位于一個(gè)與世隔絕的森林里。調查研究后找到一 個(gè) 向導,由于存在語(yǔ)言障礙,通過(guò)翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、 寶 石,并且宣稱(chēng)如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保 證以后不會(huì )再找這條路,一路上不能作語(yǔ)言交流,但是可以通過(guò)其他聲音,即肢體語(yǔ)言來(lái)傳遞 信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地,武漢誠智拓展訓練

  2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

  3.悄悄讓一個(gè)隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領(lǐng)整個(gè)團隊(告知終點(diǎn))。

  4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊 談各自的'體驗與感受。

  5.注:可以選在景色美麗的樹(shù)林或公園里進(jìn)行,可以使人接近自然。

  相關(guān)討論

  1.當你被蒙上眼睛的時(shí)候你有一種什么樣的感覺(jué)?你是否能完全信任你的向導?

  2.如果現實(shí)生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會(huì )選擇怎樣做? 在何種前提下你才會(huì )這樣做?

  總結

  1.信任是集體交往的一個(gè)重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他, 你 才能相信他說(shuō)的話(huà),他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無(wú)隔閡、親密無(wú)間地合作,共 同將工作做好。

  2.在一個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的地方進(jìn)行這個(gè)游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶 情操,恢復青春與活力。

  參與人數:集體參與

  時(shí)間:10分鐘

  場(chǎng)地:樹(shù)林或草地

  道具:無(wú)

  應用:

  (1)增強團隊成員之間的相互信任□

  (2)加強成員間感情的溝通

  團隊協(xié)作拓展游戲:集體智慧

  培訓游戲規則與程序:

  (******為了保護著(zhù)者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.武漢誠智拓展訓練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內容的省略**** )

  相關(guān)討論

  1.請A組人員考慮:為了適應并轉換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其 他感覺(jué)?怎樣才能使這個(gè)過(guò)程不那么煎熬呢?

  2.請B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切 進(jìn) 行得容易一些,你們需要做些什么?當A組成員沒(méi)能順利利用你的臺詞時(shí),你有何感覺(jué)?

  總結

  1.無(wú)論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì )給搭檔造成 困難而且會(huì )破壞訓練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來(lái),而不是給別 人出難題或顯示自己的才能。這個(gè)游戲體現了公平的合作,即快樂(lè )來(lái)自于與他人分享創(chuàng )意 。

  2.一個(gè)團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽(tīng)別人的 意見(jiàn)——像對待你的意見(jiàn)一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團隊也許最終 會(huì )同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì )上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽(tīng)他人的發(fā) 言。 □

  形式:2人一組

  時(shí)間:40分鐘

  道具:一塊黑板

  場(chǎng)地:室內

  應用:

  (1)活躍氣氛

  (2)創(chuàng )造性地解決問(wèn)題

  (3)團隊溝通

  團隊游戲相關(guān)經(jīng)驗。----OVER----

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