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好玩的團隊游戲活動(dòng)
大家的氣氛熱烈起來(lái)以后可以玩得一款游戲,可以讓大家很輕松的一款游戲。這個(gè)游戲玩起來(lái)簡(jiǎn)單有趣,是年輕人聚會(huì )時(shí)熱鬧氣氛的催進(jìn)劑。玩的時(shí)候你還可以自主的添加更多的情緒、表情和動(dòng)作。
1 大樹(shù)與松鼠
說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè )性。
活動(dòng)方法:
(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
(2)、輔導員喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
(3)、輔導員喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,輔導員或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
(4)、輔導員喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導員或插其它沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
2 Seven Up
活動(dòng)程序:
(1).將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競賽。
(2).使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著(zhù)說(shuō)出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7.17.27…)或是數目字為7的倍數時(shí)(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數目字。
(3).進(jìn)行比賽,直至時(shí)間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。
活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。
3 猜猜我是誰(shuí)
說(shuō)明:使初步認識的隊員再次彼此認識。
道具:不透明的幕布一條
規則:
(1)、 參加的人員分成兩邊
(2)、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己
(3)、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
(4)、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
(5)、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
(6)、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。
注意事項:
(1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
(3)、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。
(4)、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
(5)、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。
(6)、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。
變化:
1、 可增加幕布前代表人數;
2、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
3、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。
年會(huì )團隊游戲節目
1、快樂(lè )呼啦圈
規則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著(zhù)呼啦圈,一邊穿著(zhù)手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利。▏W啦圈、別針、塑料繩)
2、心有靈犀猜成語(yǔ)規則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示。埰琣4、成語(yǔ))
3、夾波珠規則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內夾的波珠的數量多,多者獲勝。ㄐ∷芰吓、波珠、紙杯、衛生筷)
4、占領(lǐng)陣地規則:每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。(報子)
5、三人抱成團規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動(dòng)作接龍規則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著(zhù)做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!
7、倒著(zhù)說(shuō)規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗。
8、集體造句規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。要求:如果到排尾句子沒(méi)有結束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽規則:每組派兩名隊員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊在最短時(shí)間內將行程走完(球)
10、搶板凳規則:大家都玩爛就不說(shuō)。
11、一反常態(tài)規則:上場(chǎng)隊員聽(tīng)主持人號令,作出與號令相反的動(dòng)作!
12、真假難辯規則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰(shuí)喝的是酒。
年會(huì )團隊游戲節目
游戲一:7的倍數
1、幾個(gè)人圍成一圈。
2、從1開(kāi)始報數,但逢尾數是7或者7的倍數,則不去報數,要喊過(guò)。
3、如果犯規則要“懲罰”。
4、2或4個(gè)人表演等被懲罰
游戲二:猜數字游戲(1—100) 可自行選擇
規則:
1、猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
2、先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受懲罰。
3、這份大獎。 下一輪由受罰者再寫(xiě)數字,依此循環(huán)。
道具:準備三個(gè)簽,
1、滿(mǎn)漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),
那么你報復的機會(huì )就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。 這叫整死你。
3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì )中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無(wú)法深入。 所以,給你一個(gè)機會(huì ),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題。盡量問(wèn)吧, 必須說(shuō)實(shí)話(huà)啊。這可是個(gè)好機會(huì )啊。
心得: 熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)“打死也不說(shuō)的”。大家每個(gè)人都可以問(wèn)問(wèn)題,其中 問(wèn)的問(wèn)題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問(wèn)的。而滿(mǎn)漢全席的最好之處就是杜 絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個(gè)人。你可 以盡你所想。任你發(fā)揮~
游戲三:007 游戲
由開(kāi)始一人發(fā)音
游戲四:一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著(zhù)“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”依此類(lèi)推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
游戲五:猜猜猜游戲
1、事先準備一些紙片,上面寫(xiě)好各種職業(yè),或者體育運動(dòng)。
2、讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。
3、然后分別表演,不能說(shuō)話(huà),讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
游戲六:大風(fēng)吹
大家圍坐一圈,中間站一個(gè)人。此人說(shuō)大風(fēng)吹,眾人問(wèn)“吹什么”,此人回答吹一樣東西,滿(mǎn)足該東西的人就必須交換位置,不得和兩邊的人交換位置,此人參與搶位置的過(guò)程,未搶到位置的人站在中間繼續說(shuō)。比如此人可說(shuō)“吹戴首飾的人”,那么戴首飾的 人就必須交換位置。
游戲七:吸管運輸
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類(lèi)的東西,當比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
游戲八:記名字
圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。
游戲九:水果蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著(zhù)邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
游戲十:馬蘭花開(kāi)
游戲人數:15人以上,人越多越好。
游戲規則:
1、主持人一人,站在場(chǎng)地中央;
2、參與人員圍城一個(gè)圓圈隊列(即可以繞著(zhù)主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;
3、游戲開(kāi)始,大家圍著(zhù)主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問(wèn)要開(kāi)幾朵花?”主持人說(shuō):“5朵”。那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,出現沒(méi)有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。
4、最后剩下的2個(gè)人,可以給予獎勵。
5、主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個(gè)人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個(gè)人,那么就很快會(huì )結束游戲了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶?zhuān)?/p>
這個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
年會(huì )團隊游戲
1)補泥碗
推薦度游戲度
游戲者多人一組,具體人數自定。(可按照工作部門(mén)劃分)
游戲工具:黃泥一塊(深紅色尤佳--雞毛)
游戲者自行設計制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戲者負責用自己手里的黃泥修補破裂的底部。輸光手中的黃泥者出局。(泥碗秘訣-經(jīng)過(guò)筆者多年潛心研究,發(fā)現1,黃泥碗壁厚,底薄可以在觸地后產(chǎn)生意想不到的大窟窿。2,在黃泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔軟度。)
2)奪地皮
推薦度游戲度
游戲者兩人一組,(自由組隊)每組分配水果刀一柄(條件不允許,可用自行車(chē)條代替)游戲者在地上畫(huà)出一尺見(jiàn)方的領(lǐng)地,然后采用石頭剪子布決出先手,每次連續在自己領(lǐng)地上成功的把水果刀插入三次,可獲得一次在對方領(lǐng)地插刀的機會(huì )。再次成功后可自己隨意割分一塊對方領(lǐng)地。領(lǐng)地先輸光者為負。
(場(chǎng)地條件必須為土地的限制是阻礙該游戲發(fā)展的最大障礙--雞毛)
3)擊鼓傳花
推薦度游戲度
簡(jiǎn)單易行,游戲前只需準備簡(jiǎn)單道具,具體為:大鼓一面,(如條件不允許可用身款體胖者的后背代替)布質(zhì)大紅花一朵(也可用塑料袋轉滿(mǎn)衛生紙代替--帶些許紅色尤佳)
一名游戲者無(wú)規則敲擊大鼓直至停止,這期間,參加游戲者需用最快速度把手中的紅花互相傳遞。當鼓聲停止時(shí),紅花停在誰(shuí)的手中,該人即為輸者。
(此游戲簡(jiǎn)單易行,是推動(dòng)晚會(huì )氣氛,增進(jìn)未婚男女感情的不錯選擇)
4)捉迷藏
推薦度游戲度
游戲方法很簡(jiǎn)單,每次游戲前通過(guò)黑白黑,或者石頭剪子布,等方式?jīng)Q定出一位當莊者,其人閉上眼睛一段時(shí)間后方可睜開(kāi)(強力推薦數數字1-30)其他游戲者利用這段時(shí)間尋找自己的藏身處,被捉到即為下次游戲當裝者。(如對當莊者不信任,可采用花手絹,紅領(lǐng)巾等物遮其眼睛---雞毛注)
5)砸皇帝
推薦度游戲度
道具:磚頭數塊參加游戲者:多少不限
按順序,將磚頭有序排列。游戲前商定每塊磚頭的身份象征(推薦,可按照,皇帝,皇后,宰相,輕重官,加減官,打手,小偷等等設定)
所有游戲者手持趁手的磚頭站在3M以外,進(jìn)行投擲,砸倒哪一塊磚頭,就代表此游戲中的身份,也就是說(shuō)砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的種種虐待。(此游戲實(shí)為公報私仇的最佳選擇--雞毛注)
集體造句
游戲內容:
分成二小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
游戲要求:如果到排尾句子沒(méi)有結束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
游戲道具:2支筆、2張紙
雙龍戲珠接力賽
游戲內容:
每組派兩名隊員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!落地要從頭開(kāi)始,看那一隊在最短的時(shí)間內將行程走完
皮球
游戲名稱(chēng):心有靈犀猜成語(yǔ)
游戲內容:
以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!
游戲道具:紙片成語(yǔ)20張
快樂(lè )呼啦圈
游戲內容:
由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著(zhù)呼啦圈,一邊穿著(zhù)手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!
游戲道具:嘩啦圈2個(gè)、別針20枚、塑料繩2根
室內活躍氣氛團隊游戲
1、數字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)伪O督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來(lái),培訓師:“我將給你們看一個(gè)數字,你們必須把這個(gè)數字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)到講臺前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
2、蘋(píng)果與鳳梨
道具:無(wú)
說(shuō)明:
1、全體學(xué)員圍成一圈
2、訓練師先和相鄰的人進(jìn)行演示
訓練師:這是蘋(píng)果。
相鄰的人回答:什么?
訓練師:蘋(píng)果
相鄰的人回答:謝謝!
3、回答完這一對話(huà)程序,由相鄰的人(甲)開(kāi)始問(wèn)他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問(wèn)題:
甲:這是蘋(píng)果。
乙:什么?
甲(對訓練師說(shuō)):什么?
訓練師:蘋(píng)果
甲:蘋(píng)果
乙:謝謝!
4、將此對話(huà)一直持續下去,最終傳到訓練師;同時(shí)訓練師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話(huà)就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。
5、注意事項:
1)培訓師要密切注意對話(huà)的流向,特別是蘋(píng)果和鳳梨的走向;
2)這是一個(gè)非常有趣和復雜的游戲,訓練師應該提醒對話(huà)過(guò)程中的回答的規律,要求參加培訓的人員要有特別高的注意力和反應能力
3)可做為晚會(huì )游戲或者暖場(chǎng)游戲。對于發(fā)生回答錯誤的學(xué)員,可以適當做些懲罰。
3、“聽(tīng)與說(shuō)”游戲
角色分配:
1、孕婦:懷胎八月
2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無(wú)污染)汽車(chē)
3、醫學(xué)家:已取得突破性進(jìn)展
4、宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類(lèi)居住的新星球
5、生態(tài)學(xué)家:負責熱帶雨林搶救工作組
6、流浪漢
游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時(shí)逃生工具只有一個(gè)只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒(méi)有水和食物。
游戲方法:針對由誰(shuí)乘坐氣球先行離島的問(wèn)題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說(shuō)明的道理(可以請學(xué)員一起談看法):
1、認真聆聽(tīng)別人的話(huà),記住別人的想法,這樣別人才會(huì )相信你,才會(huì )讓你去求救。由此可見(jiàn),聆聽(tīng)非常重要。
2、根據學(xué)員的表現評價(jià):好的表達/壞的表達。
人氣火爆的年會(huì )團隊游戲
1、盲人摸臉
選出12個(gè)人,分為2組,其中10作為被摸臉的人,2人戴著(zhù)眼罩分別進(jìn)行摸臉并猜出被摸臉是誰(shuí),猜中得多者勝。
2、我做你猜
選出10人,每5人為一組。每組限時(shí)10分鐘,每組題目2~3個(gè)。參與者不許發(fā)聲,只需做動(dòng)作。第一個(gè)人做演繹給第二個(gè)人看,第二個(gè)人做給第三個(gè)人看,如此類(lèi)推,第五個(gè)人猜。
3、真假難辨
選出6人,每2人一組(如A組、B組、C組)。分別吃或飲看似相同的食物,另外的隊伍猜那個(gè)是好吃的,那個(gè)不好吃。
食物或飲品:可樂(lè )、醬油(或涼茶)or汽水、白酒or辣椒醬的面、番茄醬的面or芥末的壽司、不帶芥末的壽司~~等等。
4、豬八戒背媳婦
選男女8人,分為4組。男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索著(zhù)繞過(guò)障礙,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花(或其他物品)拿到手中,回到原點(diǎn)。速度最快的隊獲勝。
5、團團圓圓
選出20人
規則:聽(tīng)主持人口令,先喊3人抱成團,則淘汰2人。再喊4人抱成團,則淘汰2人。如此類(lèi)推。
6、大吃四方
做指定的動(dòng)作,然后以最快的速度吃完指定的食物。
7、猜歌曲
選出9人,每3人為一組。每隊5首歌,由其他一人用一個(gè)音將歌曲哼出來(lái)(如“啦”、“哦”、“他”等任意字)讓另兩人猜,限時(shí)兩分鐘。
8、紙杯傳水
選出10人,每5人為一組。每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規定時(shí)間內按傳到最后的水的多少算勝負
9、坐氣球
每個(gè)小組3個(gè)人上來(lái)參加,2人吹氣球,1人坐在椅子上將氣球坐爆。坐爆10個(gè)氣球,按用時(shí)多少算勝負。
12、報紙拔河
在報紙上剪兩個(gè)洞,大小要可以穿過(guò)人頭,然后兩個(gè)人分別把頭穿進(jìn)去,不許用手等任何外部力量,只能用脖子來(lái)拉報紙,那邊的報紙先裂開(kāi)則輸。
團隊游戲室內
一、蒙眼作畫(huà)
學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。 教員用語(yǔ)言描述某一樣東西,讓學(xué)員蒙著(zhù)眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?
二、開(kāi)火車(chē)
用具:無(wú)
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。
三、解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無(wú)
適合對象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈
2.培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。
3.告訴大家一定會(huì )解開(kāi),但答案會(huì )有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著(zhù)的環(huán)。
4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
討論:
1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?
2.當解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?
四、猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組
時(shí)間:15-20分鐘
材料:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓練銷(xiāo)售人員及一線(xiàn)管理人員
活動(dòng)目的:
訓練一線(xiàn)管理人員,或參加培訓的銷(xiāo)售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學(xué)員在尋求yes答案的過(guò)程,練習如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。
4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、 現在開(kāi)始猜,從1號開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答no,他就失去機會(huì ),輪到2號發(fā)問(wèn),如此類(lèi)推。
6、 誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏(yíng)隊。
有關(guān)討論:
你認為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?
五、代號接龍
內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個(gè)人以?xún)茸钸m合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2 當時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
六、無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
七、信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
八、齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
二、游戲人數:10-15人
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右 六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
1、二人三足跑
活動(dòng)道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距50米。 活動(dòng)詳細:參賽者并排站在起跑線(xiàn)后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線(xiàn),用時(shí)最短的一組獲勝。
活動(dòng)規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
2、真愛(ài)永流傳
活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。
活動(dòng)詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。
3、快樂(lè )抱抱爆
活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為50米
活動(dòng)詳細:比賽開(kāi)始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線(xiàn)移動(dòng),(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過(guò)者獲勝。
活動(dòng)規則:隊員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進(jìn)。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動(dòng)道具:麻袋2只,起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為30米
活動(dòng)詳細:隊員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線(xiàn),到達終點(diǎn)線(xiàn)后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線(xiàn)將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動(dòng)規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來(lái)領(lǐng)取相應的禮物。
路邊的野花不要踩--經(jīng)典游戲
娛樂(lè ):5顆星 操作:5顆星 難度:3顆星
人員要求:1名女性員工,3名男性員工,1名旁白
游戲背景:小二黑(女性飾)出門(mén)打工,大肚子媳婦(男性飾)非常不放心,送了一個(gè)村又一村,最后戀戀不舍,結果剛一走,小二黑馬上就碰到野花(男性飾),面對誘惑,小二黑應該怎么樣呢......
游戲特點(diǎn):排練簡(jiǎn)單,角色反串,效果空前
英雄耳力高
娛樂(lè ):5顆星 操作:5顆星 難度:4顆星
人員要求:一位外籍員工,多位中國員工
游戲背景:由外籍員工戴上耳麥,通過(guò)麥克風(fēng)哼唱由耳麥傳出的歌(中文歌曲,難度較大)另外一人要從對方哼的斷斷續續曲調里猜出歌曲名,答對多數者獲勝.
游戲特點(diǎn):娛樂(lè )性較高,場(chǎng)面輕松搞笑,并且增進(jìn)外籍員工與中國員工的交流
超級消防員--經(jīng)典游戲
娛樂(lè ):5顆星 操作:5顆星 難度:3顆星
人員要求:電腦跑號選出2組(8人),每組4人
游戲背景:一個(gè)接一個(gè),先在原地轉5圈,然后以蛙跳式跳到放蠟燭的長(cháng)凳,舞臺上放置一張長(cháng)凳,長(cháng)凳上豎有10根蠟燭,將蒲扇夾在兩膝蓋間,左右搖擺,將10根蠟燭全部熄滅,用時(shí)最短的組獲勝
游戲特點(diǎn):極具娛樂(lè )性,場(chǎng)面熱烈
幸?燔(chē),好運金蛋
娛樂(lè ):5顆星 操作:5顆星 難度:4顆星
游戲背景:在新年音樂(lè )聲中,將20顆藏有祝福話(huà)語(yǔ)的幸運大金蛋,用指定向往舞臺方向傳。音樂(lè )起,主持人吹哨音,傳到金蛋的人要火速帶著(zhù)金蛋上臺,念出祝福的話(huà)、或按照金蛋里的命令動(dòng)作。其中有獎勵有懲罰,娛樂(lè )性高。
變形蟲(chóng)
場(chǎng)地:最好有門(mén)口、窄樓梯等設施的戶(hù)外或戶(hù)內場(chǎng)地
人數:15-20人
時(shí)間:15-20分鐘
目的:加強小組接觸,體驗合作精神。
游戲方法
1.全部圍成兩個(gè)圈或以上,內圈和外圈,組員背對背、手扣手,組員要盡力靠攏。
2.一起穿過(guò)窄門(mén),上窄樓梯,穿越樹(shù)林,越過(guò)障礙。
注意事項
小心安全問(wèn)題。
游戲變化
1.這類(lèi)型活動(dòng)常被采用,都是增加在小組初期時(shí)全組人的合作性和全組士氣。
2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內圈的人指揮。
記者探訪(fǎng)
場(chǎng)地:室內
人數:16-20人
時(shí)間:20-30分鐘
目的:讓組員互相認識,適合小組初期時(shí)用。
游戲方法
1.把組員組成兩人一組。
2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當作記者向組員A介紹自己。
3.然后組員B也向組員A介紹自己。
4.小組完成介紹后,把兩小組結合為四人一組。然后組員A以記者探訪(fǎng)后報道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。
5.最后四人可以互相詢(xún)問(wèn)其他資料。
注意事項
1.這是鼓勵組員互相介紹認識的一種方法。最重要的是給予足夠時(shí)間讓組員可分享較深入內容。
2.工作員應提供訪(fǎng)問(wèn)的準則及方法,也可以簡(jiǎn)單介紹記者的訪(fǎng)問(wèn)技巧,以加強游戲趣味。
超能力飯桌
場(chǎng)地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方
人數:約6-12人
時(shí)間:30秒至2分鐘
目的:增進(jìn)小組感情,強化小組成員間的合作能力。
游戲方法
1.于膳食時(shí)間進(jìn)行。
2.開(kāi)飯前,所有人入座。
3.游戲開(kāi)始,所有人不可張開(kāi)眼睛或說(shuō)其他東西。
4.組員需要將數目字由一開(kāi)始數下去,每人只可數一個(gè)號碼。
5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯,游戲需要重新開(kāi)始。
游戲變化
可用英文字母,或任何有順序特性的詞語(yǔ)替代數字。
注意事項
參加者事前不可內定排列次序。
知多一點(diǎn)點(diǎn)
場(chǎng)地:室內
人數:不限
時(shí)間:約10分鐘
用具:“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格、筆
目的:在小組初期進(jìn)行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點(diǎn)。
游戲方法
1.把“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格派給參加者。(見(jiàn)附表)
2.請各組員在10分鐘內,與其他組員交流“知多一點(diǎn)點(diǎn)”內各項,如果對方符合表格要求,請對方簽名。
注意事項
主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點(diǎn)點(diǎn)”項目,并強調“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。
游戲變化
1.表格的格式任由主持人設計。
2.在小組不同階段可設計不同的問(wèn)題。在小組后期,問(wèn)題宜較深入。
人名泵波拿
場(chǎng)地:室內
人數:20-100人
時(shí)間:約25分鐘
用具:每人一張卡片
目的:在第一次聚會(huì )時(shí),讓參加者互相認識或其他資料。
游戲方法
1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫(huà)上一個(gè)井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數及時(shí)間而定)
2.參加者用5-10分鐘時(shí)間認識新朋友,并請對方寫(xiě)下他們的名字。
3.時(shí)間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請他們站起來(lái)介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當卡上劃去的人名能夠連成一條直線(xiàn)時(shí),而又可以認出直線(xiàn)上的參加者,便可得到禮物一份。
4.游戲繼續進(jìn)行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。
注意事項
1.要給予足夠時(shí)間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達到互相認識的目的。
2.主持人應強調這游戲只是增強認識朋友的趣味,最重要是去結識朋友。
3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。
吹銀雞
場(chǎng)地:室內
人數:不限
時(shí)間:15分鐘
目的:增強組員的合作精神及團結精神。
游戲方法
1.把一個(gè)哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個(gè)組員輪流吹響它,并需限時(shí)完成。
2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。
注意事項
1.這個(gè)簡(jiǎn)單游戲頗具挑戰性,要求組員高度合作及請求效率,也可讓組員間有適當的身體接觸。
2.可把組員分為兩組進(jìn)行比賽,但更理想是鼓勵整個(gè)小組自創(chuàng )記錄,并向舊記錄挑戰。
3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。
解人結
場(chǎng)地:室內或室外
人數:10-15人
時(shí)間:15-20分鐘
目的:促進(jìn)關(guān)系游戲,培養小組團結及合作感覺(jué),可使組員投入的熱身活動(dòng)。
游戲方法
1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著(zhù)不同的人。這便構成一根很緊的“人結”。
2.解結時(shí),不能把手放開(kāi),只能透過(guò)其他方法如跨越、穿過(guò)等等。
3.經(jīng)過(guò)一番努力,“人結”便可漸漸解開(kāi),直至解成一個(gè)或兩三個(gè)小圈。
注意事項
1.游戲的優(yōu)點(diǎn)是使組員在很短的空間距離內,共同商討解決問(wèn)題的方法,加上適當的身體接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團結的感覺(jué)。
2.在同一聚會(huì ),只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰性會(huì )降低,新鮮感和團結感也會(huì )減弱。
3.人數以10-15人最好,人數過(guò)多可分成兩組進(jìn)行。
信任搖擺
場(chǎng)地:室內或室外
人數:每組6-8人
時(shí)間:10-15分鐘
目的:考驗及培養對小組的信任,體驗完全放松自己時(shí)的感覺(jué)。
游戲方法
1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時(shí)一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。
2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風(fēng)擺動(dòng),但腳跟不動(dòng)。
3.周?chē)鷧⒓诱呖奢p推他上身,使他獲得柳樹(shù)搖擺的感覺(jué)。
4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺(jué)。
注意事項
1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養小組間信任。
2.一旦“楊柳”對圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。
游戲變化
類(lèi)似“信任搖擺”的考驗及培養組員的信任的游戲很多,例如:
1.“信任跌倒”:a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。
b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。
2.“瞎子走路”:a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊友肩膀或手肘,跟隨隊友四處穿插。
b) 縛上眼睛的組員不按隊友肩膀,但依其指示而行。
扣帽子
場(chǎng)地:室內或室外
人數:10-15人
道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。
目的:讓組員去體驗和了解組中不同組員的角色和組員受不同對待時(shí)所產(chǎn)生的感受。
游戲方法
1.組員選一組長(cháng),而組長(cháng)將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個(gè)人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見(jiàn)到其他人皇冠,而每個(gè)人要根據他人的皇冠作反應。
2.工作員給一個(gè)問(wèn)題或處境給勸阻解決,例如說(shuō):假設大家是一間旅行社的職員,現要設計一個(gè)一天游的香港行程給一群美國游客。
3.給全組人10分鐘時(shí)間討論,由組長(cháng)領(lǐng)導討論(組長(cháng)不需要戴皇冠)。
4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。
游戲變化
另一個(gè)類(lèi)似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責別人”等,然后共同討論某問(wèn)題。
認親認戚
場(chǎng)地:室內
人數:10-20人
時(shí)間:不限
道具:親戚卡
目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關(guān)系,以及獲得其他組員的回應。促進(jìn)組員間的關(guān)系。
游戲方法
1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據本身的經(jīng)驗或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。
2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。
3.工作員帶領(lǐng)組員討論:
a)派卡者解釋為何這樣的角色;
b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應和感覺(jué);
c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;
d)若某些角色沒(méi)有派出,派卡者須解釋他對該角色的要求及為何沒(méi)有組員適合該角色。
4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺等等。
5.如時(shí)間許可,可由別些組員進(jìn)行多一次或兩次。
游戲變化
1.親戚卡上的親戚人選可改變。
2.可用各種形容詞來(lái)代替親戚。
3.可用各種動(dòng)物來(lái)代替親戚。
沙灘拓展團隊游戲
1、球過(guò)圈
在沙灘上堆座小山,上面豎放一只充氣塑料救生圈,在此5米外放一只海灘球。游戲者依次用腳踢球,若能穿過(guò)圈可得一分。每人踢5球,積分多者為勝。
2、代列車(chē)賽跑
每隊4人,排成縱隊,發(fā)5根2米長(cháng)的竹竿,一根系在隊員的右腳踝上,另一根系在左腳踝上,還有二根用左右手握住,組成一個(gè)“列車(chē)”。發(fā)令后,齊心合力向前跑出,先到達終點(diǎn)的隊為勝。
3、壘碉堡
每隊5人,每人一只輪胎。發(fā)令后,從排頭開(kāi)始,依次推滾上坡,把輪胎壘起來(lái),組成一個(gè)碉堡。之后第二輪,用依次拍手接力的方式把輪抬扛回來(lái),先完成的隊為優(yōu)勝。
4、海豚頂氣球
把游戲者等分為四隊,各隊再半分成甲、乙兩組,相對而站,相對20米,在兩條平行線(xiàn)之間,布置三條氣球束橫繩,高2米左右。發(fā)令后,各隊甲組排頭兩手托住頭頂上的一只氣球,用雙足跳前進(jìn),每經(jīng)過(guò)一條氣球束橫繩時(shí)要拋起氣球從繩上越過(guò),然后接住,至對面交給本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著(zhù),換乙組排頭做,方法同前,依次進(jìn)行迎面接力,先完成任務(wù)的隊為勝。
5、齊心坐膝蓋
全組組員圍圈站立,面向同一方向,并以雙手按著(zhù)前一位組員的肩膀。主持人叫開(kāi)始,個(gè)組員要齊心合作,輕輕坐在后一位組員的膝蓋上,令全組人組成一個(gè)圈并緊接著(zhù)一起,不會(huì )有組員跌倒或松開(kāi)。當大家可以安全坐穩后,主持人可叫全組人舉起手或拍掌或一起唱歌。
6、四人爬蟲(chóng)
將全組分為4人以小組,每小組要盡快商議一個(gè)方法,令組員只可以用雙手按地而其他身體部位均不可以著(zhù)地。最快完成的一組獲勝。4人以作俯臥撐的形式,以一個(gè)“口”字圖形互相扣在一起,沒(méi)人只需將自己的腳掌放在另外一個(gè)組員的背上就可以了。
7、翻生奇兵
全組人獲派一張大報紙或大膠布,成為這個(gè)組的舢板。全組人都要站在這山班上,把自己的舢板翻轉,在過(guò)程中全組人都不能接觸閃吧以外的地面,否則由起點(diǎn)開(kāi)始。最快完成的一組獲勝。
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