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戶(hù)外拓展小游戲
戶(hù)外拓展小游戲是提升團隊及個(gè)人能力的一種鍛煉方式。下面是小編給大家整理的關(guān)于戶(hù)外拓展小游戲,歡迎閱讀!
戶(hù)外拓展小游戲1
1.無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3.齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
二、游戲人數:10-15人
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
4.盲人方陣
一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
二.道具要求:長(cháng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
戶(hù)外拓展小游戲2
1、經(jīng)典戶(hù)外拓展游戲:星際之圈
活動(dòng)目的:
學(xué)習團隊合作與互助、支持及協(xié)調的精神,目標設定;
項目類(lèi)型:
團隊協(xié)作PK的對抗賽
參加人數:
適合5人以上
器材場(chǎng)地:
12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)
游戲規則:
1.所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈
2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過(guò)呼拉圈到另一邊.
3.過(guò)程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來(lái)過(guò)
4.每次執行前,請小組先設定完成時(shí)間,可執行3~5次
分享重點(diǎn)
1.每次的目標(時(shí)間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒(méi)有落差?如何從經(jīng)驗中調整目標設定?
2.當你不小心碰到呼啦圈時(shí),你的感覺(jué)如何?希望別人怎么對你?實(shí)際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說(shuō)明)
3.過(guò)程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度等問(wèn)題),對團隊及個(gè)人有何影響?你是否因此有過(guò)抱怨(也許是沒(méi)說(shuō)出口)?
4.(延續3.)同樣的問(wèn)題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒(méi)有不同的標準?
5.當你通過(guò)呼拉圈后,你的任務(wù)完成了嗎?這個(gè)時(shí)候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實(shí)生活中有沒(méi)有類(lèi)似的關(guān)連性或事情?
2、經(jīng)典拓展訓練小游戲:雨的來(lái)去
活動(dòng)目的
在環(huán)境氣氛營(yíng)造下,做潛層的感官知覺(jué)練習
器材場(chǎng)地
室內外均可,不需器材,人數不拘
規則
1.以訓練員為圓心,所有學(xué)員圍成五個(gè)同心圓并面對訓練員
2.由訓練員示范以下動(dòng)作,告知伙伴將要開(kāi)始經(jīng)歷雨的來(lái)去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風(fēng)聲)
2)手指交互拍打:(開(kāi)始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
3.示范完后請學(xué)員操作練習一次,每個(gè)動(dòng)作依序由最內圈向最外圈傳遞
4.請所有學(xué)員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開(kāi)始將1~5的動(dòng)作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學(xué)員張開(kāi)眼睛
分享重點(diǎn)
1.張開(kāi)眼練習與閉上雙眼時(shí)感受有何不同?聲音與視覺(jué)的差異?
2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關(guān)系上會(huì )造成影響嗎?
3.過(guò)程中你的專(zhuān)注力是向外還是向內?除了既有的動(dòng)作聲之外,還有聽(tīng)到其它的聲音嗎?
4.過(guò)程中聲音是此起彼落,還是整齊畫(huà)一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個(gè)活動(dòng)中,團隊默契是如何形成的?
3、經(jīng)典室內拓展小游戲:魔術(shù)棒
活動(dòng)目的:培養觀(guān)察力,了解問(wèn)題關(guān)鍵不一定是眼見(jiàn)為真
參加人數:適合10人以上
器材場(chǎng)地:室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍.)規則
1、首先讓學(xué)員看過(guò)這5支棒子,并宣稱(chēng):『這些棒子受過(guò)魔法加持,會(huì )透我的身體,以數字和人溝通』
2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時(shí)可裝做念咒語(yǔ),加強學(xué)員注意)
3、再排出3~4種形狀組合,讓學(xué)員猜猜看代表哪些數字
4、數字和形狀無(wú)關(guān)(棒子只是障眼法),關(guān)鍵在于活動(dòng)開(kāi)始的說(shuō)明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準
5、如有人看穿了游戲,請個(gè)別向訓練員確認,或可通過(guò)不同組合和學(xué)員做確認,也可請已知的學(xué)員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛
6、當觀(guān)察出關(guān)鍵時(shí),請勿向其它學(xué)員說(shuō)明或討論,以免阻礙他人學(xué)習的機會(huì )
7、如果還是沒(méi)人看出關(guān)鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來(lái)分享重點(diǎn)
1.過(guò)程中運用了哪些方法來(lái)判斷?觀(guān)察的重點(diǎn)在于?忽略了什么?
2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問(wèn)題重復發(fā)生?
3.對自己或其它伙伴有沒(méi)有進(jìn)一步的認識或發(fā)現?
4、經(jīng)典團隊拓展游戲:翻葉子
參加人數:適合5人以上的游戲
活動(dòng)目的:
通過(guò)肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò )團隊氣氛;
從具有挑戰性的活動(dòng)設計中,學(xué)習問(wèn)題決策與團隊互動(dòng);
器材場(chǎng)地12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)。
游戲規則:
1.整組人員站上葉子后由訓練員開(kāi)始宣布規則
2.所有學(xué)員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現葉面充滿(mǎn)了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅
3.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無(wú)法說(shuō)話(huà)),中毒者由團隊自行決定
4.整個(gè)過(guò)程都站在葉子上,包含討論
5.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來(lái)
分享重點(diǎn):
1你覺(jué)得任務(wù)完成的關(guān)鍵是?
2.決策是如何形成?活動(dòng)中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時(shí)生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?
2.如活動(dòng)中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關(guān)系有幫助或影響嗎?
3.在參與團隊決策過(guò)程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)連性?和現實(shí)生活中的你狀況相似嗎?例如:
4.在有限的視野及活動(dòng)范圍中,人際溝通有沒(méi)有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會(huì )特別注意某些情況?舉例來(lái)說(shuō)~
5.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?
6.如活動(dòng)中,當某些人在實(shí)際工作(或生活)出現狀況時(shí),團隊是否適時(shí)的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?
5、經(jīng)典團隊建設游戲:千斤頂
活動(dòng)目的:1.可作為課程銜接的破冰活動(dòng)2.學(xué)習團隊合作的觀(guān)念
游戲器材:
1.無(wú)(人數從10人以?xún)鹊男F隊至50人以上的大團隊均可)
2.平坦且空曠的場(chǎng)地為宜
游戲規則:
1、剛開(kāi)始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對面坐在地上,腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握
2、雙方用力互拉,使兩人同時(shí)垂直站起
3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數,直到整個(gè)團體都試過(guò)
4、執行時(shí)腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時(shí)離開(kāi)地面
此活動(dòng)需注意:學(xué)員不可將手臂勾在一起,需握住對方的手腕處,以免有脫臼的危險
分享重點(diǎn):
1.作為暖身活動(dòng)時(shí)可不做分享
2.可討論成功與失敗的關(guān)鍵因素
6、經(jīng)典戶(hù)外拓展培訓游戲:金箍棒
活動(dòng)目的:了解團隊的溝通模式,并培養良好的團隊合作精神與團隊運作技巧
器材場(chǎng)地:室內外均可,每組12~16人;每組一根營(yíng)柱
游戲規則:
1.全體學(xué)員排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在營(yíng)柱下,然后設法讓棍子從肩膀的高度下降至地面;
2.過(guò)程當中不可用手指鉤柱子,也不能夠讓手離開(kāi)棍子;
3.違反規定則重新開(kāi)始。
分享重點(diǎn):
1.過(guò)程中的討論,每個(gè)人所扮演的角色以及如何表達、溝通;
2.失誤時(shí)對伙伴及對自己的感受;
3.共同目標被完成所運用的技巧。
7、經(jīng)典戶(hù)外拓展游戲:誰(shuí)是殺手(臺灣版殺人游戲)
活動(dòng)目的:觀(guān)察力的練習
器材場(chǎng)地:室內外均可,每組12~16人,無(wú)器材
參加人數:適合20人以上
游戲規則:
1、全部學(xué)員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身后交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學(xué)員身旁,用手指輕點(diǎn)其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』
2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時(shí)針或逆時(shí)針?lè )较蜻f減,當被握到第1下者即發(fā)出哀嚎倒地死亡,學(xué)員此時(shí)可張開(kāi)眼睛捉拿殺手
3、活動(dòng)中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」并說(shuō)明理由,猜錯者視同暴露身份死亡
4、每回合有三(人)次機會(huì ),如果沒(méi)有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續進(jìn)行下一回合暗殺行動(dòng)
分享重點(diǎn):
1、你是運用何種方式觀(guān)察出殺手是誰(shuí)?邏輯、表情(視覺(jué))、第六感..?平時(shí)在做分析判斷時(shí),是否習慣倚重某種方式,而忽略了其它觀(guān)察重點(diǎn)?
2、當成為殺手時(shí),心情如何?會(huì )有壓力嗎?對行為表現有什么影響?
2、有沒(méi)有人是一次也沒(méi)猜(或只在心中做臆測但沒(méi)說(shuō)出來(lái))?為什么?和觀(guān)察力或表達有關(guān)系嗎?還是有所擔心?
3、當伙伴表現出擔心時(shí),有沒(méi)有人發(fā)現?這種不安全感是心理或環(huán)境造成的?
4、生活中曾發(fā)生個(gè)人意見(jiàn)或建議,不敢表達的經(jīng)驗?
部分討論涉及個(gè)人心理及生理環(huán)境安全的問(wèn)題,須依當時(shí)團隊情況判斷,不宜勉強做討論
8、經(jīng)典戶(hù)外拓展游戲:硫酸河
活動(dòng)目的學(xué)習資源的有效安排與運用;學(xué)習團隊合作互助的精神
器材場(chǎng)地室內╱外空曠的場(chǎng)地;
每組12~16人,依照每組人數準備數量相等的EVA墊子,2條繩子標明起點(diǎn)、終點(diǎn)(約距離12公尺,依人數作調整)
規則
1.所有學(xué)員必須使用發(fā)給的法寶(墊子)渡過(guò)硫酸河到達對岸
2.每位學(xué)員必須說(shuō)出:好的團隊組合所必備的要素,才可獲得一塊墊子(即法寶),不得重復
3.過(guò)程中,法寶以外的部分碰觸河面(地面),則全體退回起點(diǎn)重來(lái)
4.法寶不可離開(kāi)成員,否則就會(huì )流失
分享重點(diǎn)
1.法寶是否被有效運用,哪些被確實(shí)執行,哪些對團隊是重要的又容易被疏忽
2.團隊還有哪些可被加入的要素
3.個(gè)人與團隊的需求如何協(xié)調與照顧
4.合作的契機
9、經(jīng)典野外拓展游戲:環(huán)環(huán)相套
活動(dòng)目的:了解競爭的本質(zhì);學(xué)習溝通與合作的技能
器材場(chǎng)地:室內外均可;每組8人~12人,一組3~4個(gè)呼拉圈
規則
1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過(guò)雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手
2、訓練員手持3~4個(gè)呼拉圈站在起點(diǎn),將第一個(gè)呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時(shí),第二個(gè)呼拉圈才依次遞下
3、第一個(gè)呼拉圈傳至最后一位時(shí),必須帶著(zhù)呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續進(jìn)行活動(dòng)。
4、當每一位隊員都輪過(guò)排頭,而且再回到最初進(jìn)行的位置,任務(wù)才算完成
5、可采用小組競賽方式進(jìn)行此活動(dòng),進(jìn)行2~3回合
分享重點(diǎn)
1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實(shí)執行?如何對伙伴提供適當的協(xié)助?
2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?.010tuozhan不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類(lèi)似經(jīng)驗分享
3、競賽的目的是為了活化行動(dòng)力,通過(guò)設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學(xué)習與成長(cháng),創(chuàng )造雙贏(yíng)的利多結果
10、經(jīng)典戶(hù)外拓展游戲:修復計算器
活動(dòng)目的幫助團隊提升問(wèn)題解決的能力與技巧,學(xué)習決策的形成、執行與改善
器材場(chǎng)地每組12~16人,適合室內外空曠的場(chǎng)地;
數字板30個(gè)(標明1~30),繩子8~9M兩條
規則
1.用繩子圍成一個(gè)長(cháng)方形的框,訓練員將數字板字朝上任意放置在框內,在距離10公尺遠用另一條繩子標示為起點(diǎn)
2.所有成員須自起始線(xiàn)出發(fā)到數字框外圍,依序碰觸1~30之數字后回起點(diǎn)。
3.所有成員須在界線(xiàn)外討論且不能觀(guān)察及試驗。
4.號碼不可以跳號、重復或同時(shí)有一個(gè)以上的數字被碰觸
5.不可同時(shí)有兩個(gè)或以上的人在框內,也不可碰觸數字板以外的地面
6.活動(dòng)采計時(shí)方式,每次犯規加計10秒
7.一共可執行三回合,目標是在最短的時(shí)間內完成任務(wù)
分享重點(diǎn)
1.個(gè)人行為對團隊動(dòng)力的影響與同理心
2.討論問(wèn)題解決與決策的形成﹑溝通﹑協(xié)助。支持...
3.如何使團隊有更好的發(fā)展
戶(hù)外拓展小游戲3
第一個(gè):魔法師變石頭[破冰游戲]
活動(dòng)目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離
通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內增進(jìn)熟識度、融入課程
活動(dòng)器材:
室內或室外平坦的場(chǎng)地均可
16~50人以?xún),人數不宜過(guò)少
2~5顆軟性(或毛線(xiàn)球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動(dòng)規則:
1.一開(kāi)始可由訓練員或由一位學(xué)員自愿,擔任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著(zhù)球碰觸到就會(huì )變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著(zhù)手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無(wú)效,一樣會(huì )變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過(guò)程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務(wù)
活動(dòng)分享:
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(cháng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可。
第二個(gè):一塊錢(qián)、兩塊錢(qián)[破冰游戲]
適合對象:10人以上
場(chǎng)地要求:無(wú)
游戲性質(zhì):破冰
游戲時(shí)間:10分鐘
游戲操作:
1、根據男女學(xué)員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話(huà),女生就當“2塊錢(qián)”而男生則是“1塊錢(qián)”;如果女生比例遠遠大于男生的話(huà),女生就當“1塊錢(qián)”而男生則是“2塊錢(qián)”。
2、根據培訓師說(shuō)的錢(qián)數,所有學(xué)員組成相應的數字,沒(méi)組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢(qián),所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應該是7塊錢(qián),沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎品。
第三個(gè):晉級[破冰游戲]
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作積極性。
游戲規則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來(lái)。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。
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