- 相關(guān)推薦
電視后期制作中獲得高質(zhì)量素材的幾種方法
電視后期制作中獲得高質(zhì)量素材的幾種方法
2003年中南地區省級電視臺技術(shù)年會(huì )論文一等獎2003年度全省廣播電視優(yōu)秀科技論文二等獎
一、概述
隨著(zhù)電視節目制作技術(shù)的不斷進(jìn)步和視頻存儲、處理技術(shù)的飛速發(fā)展,后期制作已經(jīng)成為電視節目制作過(guò)程中極其重要也是最為復雜的一個(gè)環(huán)節。高質(zhì)量的后期制作可以大大提高節目的可視性,這體現了后期制作的重要性;說(shuō)其復雜是因為在進(jìn)行后期制作時(shí)往往要綜合地協(xié)調使用多種編輯系統,而目前后期制作領(lǐng)域中軟、硬件系統的種類(lèi)都非常多。三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作系統、后期剪輯系統、后期合成系統……都是進(jìn)行后期制作的重要工具。硬件系統的種類(lèi)、型號、規格則更多,不同硬件板卡支持下的編輯系統所用到的素材格式、操作方法都不太一樣,相互之間一般無(wú)法直接共享素材,但其基本功能都是幫助后期制作人員高效率、高質(zhì)量地完成編輯工作。由此可以看出,要很好地完成節目制作任務(wù),后期制作人員就必須要能熟練地、綜合地使用多種編輯制作系統,這其中如何在各編輯制作系統之間高質(zhì)量地(最好是無(wú)損地)傳遞素材是保證節目質(zhì)量的一個(gè)關(guān)鍵。
另外,近年來(lái)隨著(zhù)多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)、圖形、圖像、文字……等各種多媒體素材被越來(lái)越多地應用到了節目的制作中,于是也就有了"多媒體電視節目制作"的說(shuō)法。目前在進(jìn)行后期制作特別是在后期合成時(shí),要用到的媒體素材的數量和種類(lèi)都是非常多的,各種不同格式的多媒體素材如何才能合理、正確的在后期制作中使用是廣大后期制作人員經(jīng)常面臨的問(wèn)題,其核心便是如何在后期制作中獲得高質(zhì)量的素材,這也正是本文要討論的問(wèn)題。
本文中所涉及到的各種方法都是作者在長(cháng)期的制作過(guò)程中摸索出的一些實(shí)際做法的總結,并不全面,但作者認為至少在目前來(lái)說(shuō)都是一些行之有效的方法。
二、獲得高質(zhì)量視頻素材的幾種方法
1、如何在三維軟件、剪輯軟件、合成軟件之間高質(zhì)量地傳遞素材
前面已經(jīng)提到,后期制作特別是進(jìn)行后期合成時(shí),往往要綜合使用多種制作軟件,如三維動(dòng)畫(huà)軟件、剪輯軟件、合成軟件、其他輔助軟件等等,如何在這些編輯系統之間高質(zhì)量地(最好是無(wú)損地)傳遞CG素材是保證節目質(zhì)量的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節。目前有以下幾種常見(jiàn)的方法:
· 采用序列幀的方式:這是最傳統、最有效也是使用最廣泛的一種方法。具體作法是在一些CG素材創(chuàng )作軟件系統中完成制作工作后,將CG素材輸出成一系列大小、格式相同而以一組連續數字編號命名的圖片,為了能很好地在其它剪輯或合成軟件中使用該素材,一般采用支持Alpha通道的圖片格式,如tga、tif等,F在幾乎所有的后期剪輯軟件、合成軟件及專(zhuān)業(yè)視頻板卡系統都具有將序列幀轉換成單一素材的功能,由于輸出時(shí)選用的一般是不壓縮的圖片格式,因此就實(shí)現了素材的無(wú)損傳遞,但其最大的缺陷是所得到的素材的數據量非常大。例如,在Maya中制作的一段30"的動(dòng)畫(huà)素材,輸出成32-Bit RGBA 不壓縮TGA格式序列幀時(shí)的數據量約為1209MB。后期制作時(shí)采用這種方法還可以,因為素材完后就可以刪了,留出寶貴的存儲空間為下次編輯作準備;但如果用來(lái)保存素材,30秒1.2G的數據量就不太現實(shí)了。
·采用帶Alpha通道的AVI格式:普通的AVI格式的視頻文件一般是不支持Alpha通道的,因此這種方法一般是在CG素材創(chuàng )作軟件系統中完成素材的制作后,在視頻硬件板卡的支持下將素材輸出成壓縮的、包含Alpha通道的AVI格式,例如在Matrox DigiSuite LX板卡的支持下可以輸出成MPEG-2 I Frame格式。這種方式通常也能獲得較好的視頻質(zhì)量,因為有硬件板卡支持所以輸出速度很快,其數據量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一產(chǎn)品型號的硬件板卡系統上正常、流暢地使用,限制了素材的使用范圍,另外由于采用了視頻壓縮并不能最大限度的保證視頻質(zhì)量。
·采用無(wú)損壓縮的方法:這種方法也能做到素材的無(wú)損傳遞,通常是采用無(wú)損編碼器將CG素材輸出成Video for Windows格式或Quicktime Movie格式。由于MOV格式可以很好的支持Alpha通道,而沒(méi)有板卡支持的AVI格式中無(wú)法包含Alpha通道,板卡支持的AVI格式又都是有損壓縮,因此這種方法中AVI格式應用不是太多,主要以輸出成MOV格式為主。特別是隨著(zhù)最近新的、高水平的Quicktime無(wú)損編碼器的出現,很好的解決了序列幀數據量大而AVI對Alpha通道支持不好的問(wèn)題,成為一種在各軟件系統之間無(wú)損傳遞素材的好方法。也是作者在本文中著(zhù)重推薦和介紹的方法。
從上面的介紹可以看出,在常用的幾種方法中,采用無(wú)損壓縮的Quicktime格式是在各軟件系統之間無(wú)損傳遞素材和保存素材的好方法,關(guān)鍵是要尋找一款優(yōu)良的無(wú)損壓縮編碼器。作者平時(shí)使用最多的是美國Digital Anarchy公司開(kāi)發(fā)的Microcsom 64-Bit Lossless Codec for Quicktime,下面對這款編碼器的性能和使用方法作一簡(jiǎn)單介紹。
Microcosm是世界上第一款性能優(yōu)異的64-Bit RGBA格式的 Quicktime無(wú)損編碼器?梢栽诓粨p失信號質(zhì)量的情況下可以達到6:1或更高的無(wú)損的壓縮比,可以在A(yíng)dobe的After Effects、Apple的Final Cut Pro、Pinnacle的Commotion等后期編輯系統中使用。Digital Anarchy公司在用戶(hù)文檔中對Microcosm編碼器定位的描述是:It offers a great way to archive footage or get footage cleanly between applications without any degradation in the image quality(它為在不降低任何圖像質(zhì)量的情況下存儲素材或在不同應用程序之間傳遞素材提供了一個(gè)極好的途徑)。Microcosm編碼器的出現改變了傳統后期編輯系統之間的協(xié)作工作方式。
該公司網(wǎng)站上還舉了兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明這個(gè)編碼器的優(yōu)異性能:
上面這樣一段64-bit RGBA格式、分辨率為1920X1080的高清晰度活動(dòng)視頻圖像,采用Photoshop格式64-bit圖像序列保存時(shí)的數據量為2310MB,采用QuickTime 64-bit TIFF格式保存時(shí)的數據量也是2310MB,采用Maya
【電視后期制作中獲得高質(zhì)量素材的幾種方法】相關(guān)文章:
淺析醫學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的幾種互動(dòng)方法03-21
幾種賬務(wù)處理方法03-23
論怎樣獲得歌唱中的高音03-08
色彩靜物寫(xiě)生中的幾種能力03-23
談幾種常用的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方法03-21
淺議幾種常用的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方法03-19