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虛擬演播室的場(chǎng)景定位分析

時(shí)間:2024-08-25 20:09:03 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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虛擬演播室的場(chǎng)景定位分析

虛擬演播室的場(chǎng)景定位分析

2002中南地區廣播電視技術(shù)年會(huì )優(yōu)秀論文三等獎

為了適應節目制作的發(fā)展要求,依據實(shí)際情況,我臺購置了 Vi〔 Z 〕SET公司的IBIS兩維虛擬演播室系統,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的使用,在虛擬場(chǎng)景定位的設置上有了一些體會(huì ),F做以下分析。

一 概 述

二維虛擬演播室的出發(fā)點(diǎn),是在合理的價(jià)位上建立一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)用而且圖像質(zhì)量高的虛擬演播室系統。二維虛擬演播室系統的場(chǎng)景生成與變換,是指場(chǎng)景工作站根據實(shí)時(shí)獲取的攝像機參數進(jìn)行比例變換,并用與真實(shí)攝像機一致的透視關(guān)系繪制背景圖像。這類(lèi)系統的背景生成裝置一般采用圖像處理器硬件,對預先渲染好的一幅大圖像進(jìn)行變換,生成類(lèi)似于二維DVE效果的背景圖像,由于系統中各種數字視頻效果的生成都是在攝像機運動(dòng)參數的控制下進(jìn)行的,因此二維虛擬演播室與一般的DVE系統有著(zhù)很大的區別。
虛擬演播室的雙機位的準確定位,主要是使真實(shí)攝像機所拍攝的實(shí)際前景與虛擬攝像機所產(chǎn)生的虛擬背景在定位后,實(shí)際前景的移動(dòng)在相應的雙機位虛擬場(chǎng)景上做出符合正確的透視關(guān)系。

二 場(chǎng)景定位

1、攝像機的安裝

攝像機的安裝是一個(gè)IBIS自帶的工具,使用正確可以使前景圖片(攝像機的輸出)的運動(dòng)和背景(計算機的輸出)一致。這是場(chǎng)景定位的第一步。

一旦所有的視頻線(xiàn)都連接好以后,色鍵被設置好,攝像機的軌跡被跟蹤后就可以開(kāi)始進(jìn)行攝像機的安裝過(guò)程。其攝像機的安裝界面如圖(1)以下是它的校準步驟:

(1)檢查攝像機搖動(dòng)的方向、俯仰、縮放和焦距

在Pan(搖動(dòng))、Tilt(俯仰)、Zoom(縮放)、Focus(焦距)下的按鈕就是在響應攝像機的軌跡時(shí)設置虛擬背景的方向。

當攝像機鏡頭推上時(shí),場(chǎng)景圖片也要同時(shí)縮小。假如背景放大可以在zoom(縮放)標題下按Plus/Minus(加/減)按鈕后再次進(jìn)行縮放操作,去驗證場(chǎng)景圖片是否恰當的響應鏡頭的運動(dòng)。
設置好縮放的方向后,左右搖動(dòng)攝像機檢查pan(搖動(dòng))的方向。場(chǎng)景圖片(在操作中要將tilt鎖。⿷撾S著(zhù)攝像機的移動(dòng)而左右移動(dòng)。 如果場(chǎng)景圖片向相反的方向移動(dòng),在pan(搖動(dòng))標題下按Plus/Minus(加/減)按鈕后再次檢查搖動(dòng)的方向。

鎖定搖動(dòng)只檢查俯仰的方向。驗證當攝像機向上傾斜的時(shí)候場(chǎng)景圖片也要隨著(zhù)向上傾斜。如果場(chǎng)景圖片向相反的方向移動(dòng),在Tilt(俯仰)標題下按Plus/Minus(加/減)按鈕調整后再重新檢查傾斜的方向。

當攝像機拍攝在藍屏內部的物體時(shí)要鎖定搖動(dòng)、俯仰和縮放。變換焦距檢查場(chǎng)景圖片是否和前景在相同方向上移動(dòng)。如果場(chǎng)景圖片向相反的方向移動(dòng),在Focus(焦距)標題下按Plus/Minus(加/減)按鈕調整后再重新檢查焦距的方向。

(2)設置鏡頭參數范圍

(3)調整鏡頭光軸軸心固有誤差

每個(gè)鏡頭在中心附近的位置有輕微的不同。Center X, Center Y 可以使場(chǎng)景圖片的中心和實(shí)際鏡頭的中心相匹配。進(jìn)行Zoom in (鏡頭推上)操作,定位在演播室中尖物體的邊緣(例如硬紙盒的邊沿)。調整框使來(lái)自場(chǎng)景圖片的十字(見(jiàn)步驟1)正確的定位在盒子的邊緣。鎖定搖動(dòng)和俯仰的跟蹤頭,然后調整焦距使邊緣盡可能尖。一旦調整好攝像機后,再不斷進(jìn)行幾次Zoom out(鏡頭拉出)操作來(lái)檢查場(chǎng)景圖片的十字是否和盒子的邊緣在一個(gè)位置上。如果十字移動(dòng)了,可以調整Center X 和Center Y的值,使十字和盒子的邊緣再次匹配。最后再進(jìn)行幾次Zoom in(鏡頭推上)操作檢查一下十字是否還有偏移。這是一個(gè)交互式的過(guò)程,可以重復幾次直到達到最好的結果。

在移動(dòng)攝像機時(shí),這調整它可以使在框中的真實(shí)物體和場(chǎng)景圖片之間的漂移最小。在地面上放一個(gè)盒子,調整攝像機的視頻框將盒子移到框中間,調整焦距然后進(jìn)行Zoom out(鏡頭拉出) 操作。鎖定跟蹤頭的傾斜軸,然后將攝像機左右搖動(dòng)并保持盒子始終在框中。假如盒子"漂浮"在場(chǎng)景圖片上,就調整Nodal Point Slider(節點(diǎn)滑動(dòng)條)(1/-1米是最大值)然后再次左右搖動(dòng)攝像機。這是一個(gè)交互式的過(guò)程,你可以重復幾次直到達到最好的結果。

(7) 下一步調整FOV Ratio(視野比率).

(8)當在場(chǎng)景圖片和演播室間在部分運動(dòng)中有位置漂移時(shí)可以調整Minimum FOV facto(最小的FOV系數)和 Maximum FOV factor(最大的FOV系數).當進(jìn)行縮放操作時(shí),如果演播室和graphics大多數時(shí)間都是一起運動(dòng)的,只有一部分發(fā)生了移動(dòng)(接近最小的FOV或最大的FOV)可以用滑動(dòng)條糾正漂移。

對系統中的每個(gè)攝像機重復上述過(guò)程。
經(jīng)過(guò)以上的調整可以使虛擬攝像機的虛擬背景和真實(shí)攝像機的前景在融合后達到同軸同點(diǎn)。

2、虛擬場(chǎng)景的設置
第二步是對虛擬場(chǎng)景的設置,現在以?xún)蓹C位為例,虛擬場(chǎng)景的設置步驟如下:
(1)在藍箱中心(前景定位點(diǎn))放置一個(gè)十字架,十字架的中心點(diǎn)高度與

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