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關(guān)于計算機人機界面交互的美感體現
人機界面是人與機器之間的通信介質(zhì)或者方式,人機之間可以通過(guò)它進(jìn)行人機信息交流,下面是一篇關(guān)于計算機人機界面探討的論文范文,歡迎閱讀參考。
摘要:本文從美學(xué)原則在計算機人機界面中的應用的角度進(jìn)行分析,探討美學(xué)在計算機人機界面中的應用,從而總結出,如何通過(guò)提高計算機人機交互界面的美感來(lái)提升用戶(hù)進(jìn)行人機交互時(shí)的使用效率及使用感受。
引言
當人們使用某個(gè)系統時(shí),人、機器和實(shí)用環(huán)境三者是相互聯(lián)系的,構成一個(gè)整體。它能夠幫助實(shí)現計算機硬件,軟件和人三者之間的恰當聯(lián)系和協(xié)調一致。人與計算機的交互作用是通過(guò)用戶(hù)界面來(lái)實(shí)現的。雖然美學(xué)所研究的內容雖然具有很強的主觀(guān)性,但是研究計算機人機交互的普遍特點(diǎn),道破界面美感的規律,能夠讓設計者更明確的使用一些設計原則去引導用戶(hù)關(guān)注他們所需要的信息,從而綜合提高計算機人機界面交互的美感。
1 人機界面設計中的要素
計算機人機交互界面設計中的主要視覺(jué)元素包括文字,色彩,圖形圖像圖標,點(diǎn)線(xiàn)面的構成,空間立體造型,質(zhì)感肌理,動(dòng)態(tài)視覺(jué)元素等元素。在界面設計各種要素中,形態(tài)是一種最容易被理解的要素。界面設計中的形態(tài)是指,由內在的質(zhì)、組織、結構、內涵和功能等因素,升華并上升到外在的表象因素。任何形態(tài),無(wú)論其復雜性如何,都可以歸納為點(diǎn)、線(xiàn)、面、體,四個(gè)固定的結構。
、賹τ谟脩(hù)來(lái)說(shuō),點(diǎn)具有空間感并對他們可以形成心理張力以及韻律感。單個(gè)點(diǎn)具有孤獨感和寂寞感;兩個(gè)點(diǎn)能夠促成一種吸引感和張力感;三個(gè)處于任意位置的點(diǎn)具有一種流動(dòng)感,規則排列的三個(gè)點(diǎn)則具有安全,穩固的感覺(jué);大小不同的點(diǎn)形成不同的組合方式,會(huì )給人遠近不同的距離感,節奏感以及空間層次變化。在界面設計中,可以將按鍵、指示、文字等元素作為點(diǎn)來(lái)進(jìn)行處理,進(jìn)行排列能夠達到很好的效果。②在造型作用上,線(xiàn)不僅是二位空間的代表,也具有深度、寬度,它能起到分割的作用。直線(xiàn)給人以速度、緊張、簡(jiǎn)潔等感覺(jué);曲線(xiàn)則有具有活力、自由、豐滿(mǎn)等感覺(jué);垂直線(xiàn)有端正、挺拔之感;水平線(xiàn)有穩定、沉著(zhù)、冷峻之感。③幾何形界面給人以明朗、秩序、端正的情感;組合形是兩個(gè)相同或不同的形狀重疊或分離后組成的面,其造型變化豐富;自由形態(tài)包括自由直線(xiàn)形和自由曲線(xiàn)形,其形式感強,造型豐富多彩。④體的特征在于體積感和重量感的表現,立體的重量感有正量感和負量感兩種類(lèi)型,正量感的體面依據面的不同組成形式可以分為平面立體和曲面立體兩種。
2 計算機人機界面美學(xué)原則
界面的美感體現不但在于界面設計元素中,也在于各個(gè)要素之間相互組合的美學(xué)原則。界面設計中設計者不僅要遵循大眾的使用習慣,還需要遵循用戶(hù)的普遍審美,將美的原則應用于計算機界面設計,可以增強界面的美感,提升用戶(hù)的使用效率。在圖形用戶(hù)界面的設計過(guò)程中,需要遵循的美學(xué)原則有對比原則、協(xié)調原則、平衡原則和趣味原則。
2.1 對比原則 對于界面設計而言通過(guò)對比可以在界面中形成視覺(jué)中心,使得主題更加鮮明,從背景中突顯出來(lái)。對比分為不同類(lèi)型包括:大小的對比,明暗的對比,質(zhì)感的對比等。①大小關(guān)系是界面布局中非常重要的一項,界面中的區域間采用不同的對比會(huì )給用戶(hù)以不同的視覺(jué)感受。區域間的大小關(guān)系決定了用戶(hù)對系統的最基本的印象,大小的差別小給人的感覺(jué)是比較溫和的;大小的差別大給人以鮮明,具有震撼力的效果。通?梢酝ㄟ^(guò)將重要的區域設計的大一些來(lái)突出主題內容。②明暗對比是色感中的基本要素,利用明暗對比也可以達到突出主題內容的效果,將界面中重要的菜單或圖形部分進(jìn)行亮的處理,在暗的背景襯托下,能夠形成主體地位提升的效果。③在計算機界面設計中,質(zhì)感也是非常重要的形象要素,通常我們能夠接觸到的質(zhì)感有:平滑感、凹凸感、粗糙感等。質(zhì)感能夠與用戶(hù)產(chǎn)生情感的溝通,界面上的不同元素間可以采用不同的材質(zhì)效果從而形成對比。對比的策略還有很多,這里不一一列舉,需要注意的是對比的形式只存在于同一性質(zhì)的因素中,不同性質(zhì)的因素之間不存在對比關(guān)系。交叉混合使用對比策略,進(jìn)行組合搭配,能夠使得界面的美感提升。
2.2 協(xié)調原則 對比的策略可以使得界面生動(dòng),個(gè)性鮮明避開(kāi)平淡;協(xié)調可以使得界面柔和親切,避開(kāi)感覺(jué)上的雜亂無(wú)章。只有對比沒(méi)有協(xié)調,界面就會(huì )產(chǎn)生生硬雜亂的感覺(jué),而只有協(xié)調沒(méi)有對比就會(huì )使得界面平面、呆板。所謂協(xié)調就是將界面上的各種元素之間的關(guān)系進(jìn)行統一的處理,進(jìn)行合理搭配,使之構成和諧統一的整體。它包括同一界面中各種元素的協(xié)調,也包括不同界面之間的各種元素的協(xié)調,主要有這幾個(gè)方面:主與從,動(dòng)與靜等。
、俳缑嬖O計中要明確“主角”和“配角”,只有明確主與從的關(guān)系,才能使得用戶(hù)關(guān)注重要的信息。如果主從關(guān)系模糊,就會(huì )使用戶(hù)無(wú)所適從;主角過(guò)強又會(huì )使得界面庸俗。②界面設計中需要動(dòng)態(tài)與靜態(tài)的配合,動(dòng)態(tài)部分包括動(dòng)態(tài)的畫(huà)面和事物發(fā)展過(guò)程,靜態(tài)部分通常指的是界面上的按鈕,文字等。一般來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)部分占界面的大部分面積,靜態(tài)部分所占面積較小。2.3 平衡原則 畫(huà)面平衡感是非常重要的。達到平衡的基本策略是,將界面在高度上三等分,畫(huà)面的中軸在下三分之計劃分線(xiàn)上,這樣可保持空間上的平衡。平衡并不是對稱(chēng),應用對稱(chēng)原則會(huì )使得產(chǎn)品具有莊嚴的感覺(jué),但是缺少活潑感,一般在界面設計中不主張運用對稱(chēng)原則。重心也是平衡的一個(gè)方面,人的視覺(jué)對從左上到右下的流向較為自然,將右下角編排一些標題和插圖,會(huì )產(chǎn)生一種自然的感覺(jué),反之就會(huì )覺(jué)得不平衡。
2.4 趣味原則 運用形象,直觀(guān),生動(dòng)的圖形優(yōu)化界面能夠提高計算機界面軟件的趣味性,從而提升用戶(hù)對界面的美感。趣味原則需要制約好以下內容的使用,包括:比例、心態(tài)的意向、變化率規律感、空白區等。
、俦壤侵刚w與局部,局部與局部之間的大小對比關(guān)系,以及整體或局部資深的長(cháng),寬,高之間的尺寸關(guān)系。黃金分割點(diǎn),也稱(chēng)黃金比例,是界面設計中非常有效的一種策略。在設計物體的長(cháng)度、寬度、高度及其型式和位置時(shí),如果能參照黃金比例來(lái)處理,就能產(chǎn)生特有的穩定和美感。②在界面設計中,必須根據內容決定標題的大小,標題和正文之間的比率就是變化率。一般來(lái)講,變化率越大,界面越活潑;變化率越小,界面格調越高。依照這種尺度來(lái)衡量,就容易判斷界面的效果了。標題與正文字體之間的大小關(guān)系,以及兩者之間的比例關(guān)系對界面的影響非常重要,需要反復考慮和琢磨。③具有共同印象的形狀反復排列或出現時(shí),就會(huì )產(chǎn)生規律感。界面中不一定要用同一形狀的東西,只要使用戶(hù)產(chǎn)生強烈印象就可以了。規律感在設計一個(gè)應用系統時(shí),可以使用戶(hù)很快地熟悉系統,掌握操作策略。④界面設計的空白量也很重要,無(wú)論排版的平衡感有多好,沒(méi)有恰當的留白,會(huì )使得用戶(hù)立刻感到厭煩。設計者不應在一個(gè)界面上放置太多的信息對象,以至界面擁擠不堪?瞻撞糠衷蕉,界面的使格調會(huì )提高并且穩定界面;空白越少,會(huì )使人產(chǎn)生活潑的感覺(jué)。
3 總結
綜上所述,合理的將美學(xué)原則應用于計算機界面設計中,能夠提升界面給用戶(hù)的使用感受,能夠使得界面清晰明了,使用效率高。美的本質(zhì)就是功利其物,對于某些形式的實(shí)用優(yōu)點(diǎn)的感覺(jué),就是在美感上對它的稱(chēng)贊。
參考文獻:
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