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計算機軟件技術(shù)教學(xué)方法研究
按照計算機軟件技術(shù)基礎課程設定的教學(xué)目標,在教學(xué)中運用了歸納教學(xué)法、啟發(fā)式教學(xué)法和案例教學(xué)法.利用講解、歸納、總結加深學(xué)員對相關(guān)知識的掌握;采用提問(wèn)的方式啟發(fā)學(xué)員的思維,促進(jìn)知識的傳授和學(xué)員思維能力和解決問(wèn)題能力的提高;通過(guò)精選案例、分發(fā)案例、熟悉案例、分析討論案例、實(shí)施案例和總結案例等步驟,逐步提高學(xué)員動(dòng)手實(shí)踐能力.下面是小編搜集整理的相關(guān)內容的論文,歡迎大家閱讀參考。
摘要:信息時(shí)代,計算機作為載體,起到了舉足輕重的作用。計算機軟件作為計算機的重要組成部分,是衡量計算機技術(shù)發(fā)展階段的重要標志。對于計算機軟件技術(shù)的教學(xué),首先要培養學(xué)生的學(xué)習興趣,其次通過(guò)板書(shū)與多媒體教學(xué)相結合,教師講解與小組討論相結合,練習法與游戲相結合,生動(dòng)地講授計算機軟件技術(shù)的理論和運用技術(shù),讓學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中加強對所學(xué)軟件技術(shù)知識的理解和掌握,達到融會(huì )貫通的效果。
關(guān)鍵詞:計算機軟件技術(shù);興趣;教學(xué)方法
在1946年第一臺計算機面世以后,隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展進(jìn)步,大半個(gè)世紀里,信息技術(shù)已經(jīng)蔓延到社會(huì )的方方面面。計算機成為辦公生活的基本工具,廣泛應用于日常生活、工作、學(xué)習和娛樂(lè )等。隨著(zhù)計算機硬件的不斷發(fā)展,計算機軟件技術(shù)也高速進(jìn)步,成為計算機技術(shù)的一個(gè)重要組成部分,是衡量計算機技術(shù)發(fā)展階段的重要標志。同時(shí),計算機軟件技術(shù)的發(fā)展驅動(dòng)著(zhù)計算機硬件的正常運行,也帶動(dòng)計算機硬件的升級換代。計算機軟件技術(shù)還可以用于管理數據和信息,成為國家信息化建設的基礎設施,在信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)中充當著(zhù)重要的角色。因此,包括計算機軟件技術(shù)在內的計算機教育在各國備受重視。然而,當前計算機軟件技術(shù)教育存在教學(xué)理念不科學(xué)、教學(xué)方法不合理、教學(xué)成效不顯著(zhù)等問(wèn)題,因此,如何使學(xué)生在學(xué)習計算機基礎知識的基礎上,掌握計算機軟件理論和技術(shù),融會(huì )貫通地運用各種計算機軟件,成為一名優(yōu)秀的計算機從業(yè)人員,具有重要的意義。本文針對目前存在的問(wèn)題,結合多年的教學(xué)經(jīng)驗,淺談一下計算機軟件技術(shù)的教學(xué)方法。
一、合理安排教學(xué)課時(shí),靈活調整教學(xué)內容
計算機軟件技術(shù)課程是一門(mén)涉及面廣、概念抽象、實(shí)踐性強的課程。因此,在教學(xué)過(guò)程中,應更強調其動(dòng)手能力、實(shí)踐能力的培養。教師在進(jìn)行課時(shí)安排的規劃時(shí),要充分考慮到該特點(diǎn),側重實(shí)踐類(lèi)課時(shí)的分配,以便學(xué)生有足夠的時(shí)間進(jìn)行實(shí)際操作和運用。由于計算機軟件技術(shù)基礎知識較抽象,要求學(xué)生具有較好的數學(xué)基礎、邏輯推理能力以及綜合分析能力等,所以在教學(xué)過(guò)程中,教師應有針對性地對一些教學(xué)難點(diǎn)進(jìn)行基礎講解后,補充拓展一些與其相關(guān)的知識,使學(xué)生能更深刻地理解掌握,在合理范圍內,可適當調整教學(xué)課時(shí)。
二、培養學(xué)生的學(xué)習興趣
德國哲學(xué)家黑格爾曾說(shuō)過(guò)這樣一句話(huà):“對于能引起人興趣的東西,人才能把它記住,而一個(gè)深廣的心靈總是把興趣的領(lǐng)域推廣到無(wú)數的事物上去。”由此可見(jiàn),興趣在學(xué)習過(guò)程中起到了積極的推動(dòng)作用。學(xué)習興趣是直接推動(dòng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習的一種內部動(dòng)力,是熱愛(ài)學(xué)習、產(chǎn)生強烈求知欲的基礎。只有當學(xué)生自身對學(xué)習內容產(chǎn)生了濃厚的興趣,才能主動(dòng)去學(xué)習。目前國內的教育多少帶有功利性,學(xué)生不是主動(dòng)地想學(xué)某方面的知識,而是被迫去學(xué),這樣就導致很多學(xué)生對學(xué)習產(chǎn)生了抵觸情緒。尤其對于計算機軟件技術(shù)這類(lèi)較抽象的課程,如果沒(méi)有興趣的支撐,學(xué)生可能只是敷衍了事的學(xué)習,根本達不到期望的教學(xué)目標。因此,在教學(xué)過(guò)程中,要想取得好的教學(xué)效果,就要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。首先要讓學(xué)生了解學(xué)習原因及目的。當學(xué)習該學(xué)科沒(méi)有太強的吸引力時(shí),對最終目標的了解是很重要的。在第一節課上,老師可以主動(dòng)告訴學(xué)生學(xué)習計算機軟件技術(shù)這門(mén)課程的原因,也可以以提問(wèn)的方式,聽(tīng)聽(tīng)學(xué)生的想法。當他們了解了學(xué)習原因之后,再舉例說(shuō)明學(xué)習計算機軟件技術(shù)的目的或者用途,比如可以用Photoshop軟件將自己與喜歡的偶像合成在一張照片上,也可以美化自己。通過(guò)對學(xué)習的意義和目的有較深刻的理解,就會(huì )產(chǎn)生濃厚的興趣,認真學(xué)習該門(mén)課程。其次可把學(xué)生原有的其他興趣或理想,通過(guò)與計算機軟件技術(shù)建立相關(guān)的連接,將其興趣轉移到該課程上。再次可通過(guò)培養學(xué)生的成就感,培養學(xué)習興趣。在學(xué)習的過(guò)程中每取得一次小的成功,就進(jìn)行獎賞,比如當眾鼓勵夸獎該學(xué)生,形成良性競爭機制,不知不覺(jué)建立起直接興趣。此外,老師還可以不斷地提問(wèn),幫助學(xué)生用學(xué)得的知識解決實(shí)際問(wèn)題,使學(xué)生產(chǎn)生成功的喜悅情緒,保持興趣的穩定。
三、傳統教學(xué)方法與現代教學(xué)方法相結合
1.板書(shū)與多媒體教學(xué)相結合
在19世紀末20世紀初,教學(xué)主要靠書(shū)本、黑板和粉筆等傳統教學(xué)方法。在采用傳統教學(xué)方法教學(xué)的過(guò)程中,教師講解的內容和速度與學(xué)生的思考節奏相符,這樣一來(lái),學(xué)生就容易接受和理解所學(xué)知識點(diǎn),但該方法使學(xué)生在聽(tīng)課時(shí)一味地跟著(zhù)教師的思路走,不積極思考,導致缺乏創(chuàng )新能力和主動(dòng)學(xué)習的能力,而且對于計算機軟件技術(shù)的操作過(guò)程無(wú)法生動(dòng)形象地進(jìn)行講授,不能直觀(guān)地將軟件操作界面和過(guò)程展示給學(xué)生,一定程度上限制了該課程的發(fā)展。近年來(lái),現代教育技術(shù)迅猛發(fā)展,多媒體教學(xué)得到迅速發(fā)展和廣泛的應用,它節省了板書(shū)的時(shí)間,教師利用多媒體技術(shù)把教學(xué)內容制成課件,直接進(jìn)行計算機軟件的操作演示,不僅提高了教學(xué)的效率,而且具備視聽(tīng)教學(xué)的直觀(guān)性,使得教學(xué)更生動(dòng),能夠適當地加快教學(xué)進(jìn)度和拓寬學(xué)生的知識面。但多媒體教學(xué)使學(xué)生對所學(xué)知識只有“一面之緣”,印象不深,甚至學(xué)生思維跟不上課件的播放速度,這樣就導致學(xué)生不容易理解和掌握所學(xué)知識,嚴重者還可能使學(xué)生對該門(mén)課程產(chǎn)生厭惡心理。所以,在計算機軟件技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中,應該將傳統教學(xué)和多媒體教學(xué)有機結合,揚長(cháng)避短,充分發(fā)揮兩種教學(xué)方式的優(yōu)點(diǎn),使學(xué)生既能理解理論知識,也能掌握直觀(guān)的操作流程,提高學(xué)生的學(xué)習興趣,增強學(xué)習的主動(dòng)性、自覺(jué)性和創(chuàng )新性。
2.老師講解與小組討論相結合
在教學(xué)過(guò)程中,如果只是教師在課堂上進(jìn)行講解,那么學(xué)生就會(huì )容易跟著(zhù)教師的思路走,很少思考,也缺乏創(chuàng )新,但同時(shí)由于學(xué)生只是被動(dòng)地接受知識,并未主動(dòng)參與課程,所以也容易出現開(kāi)小差的情況,導致教學(xué)內容完成了,但是未取得理想的效果。教師可在講解過(guò)程中,適時(shí)地安排一些相關(guān)的題目或者議題進(jìn)行分小組討論,鼓勵學(xué)生自由地發(fā)表自己的看法,這樣既可以使教師加強對學(xué)生學(xué)習程度的了解,也可以增強學(xué)生的語(yǔ)言表達能力、團結協(xié)作能力、參與能力、思考問(wèn)題的能力,而且通過(guò)小組討論,開(kāi)闊了學(xué)生的思維,讓學(xué)生更全面、更深刻地理解所學(xué)內容。
3.練習法與游戲相結合
在傳統的教學(xué)方式中,練習法是學(xué)生在教師的指導下,依靠自覺(jué)的控制和校正,反復地完成一定動(dòng)作或活動(dòng)方式,借以形成技能、技巧或行為習慣的教學(xué)方法。該方法較枯燥,也容易限制學(xué)生的思維方式,如果在練習過(guò)程中,能與游戲相結合,將所學(xué)知識轉化成游戲來(lái)進(jìn)行練習,寓教于樂(lè ),就會(huì )激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和求知欲望,提高學(xué)生的計算機操作技能和技巧,有助于消化知識、加深理解、強化記憶以及培養勇于創(chuàng )新的精神,達到事半功倍的教學(xué)效果。例如,在Flash的教學(xué)過(guò)程中,可以提供多種有趣的Flash小游戲,讓學(xué)生綜合運用形變動(dòng)畫(huà)、運動(dòng)動(dòng)畫(huà)、蒙版動(dòng)畫(huà)、ActionScript等知識自主創(chuàng )造Flash小游戲。在Word,Photoshop,PowerPoint等軟件的教學(xué)過(guò)程中,教師還可以收集、設計一些益智性游戲軟件,如打字測試、過(guò)關(guān)練習、考眼力、考記憶力等,讓學(xué)生在玩的過(guò)程中回憶舊知識,積累操作經(jīng)驗,提高操作的熟悉程度。此外,教師要及時(shí)地引導學(xué)生將學(xué)到的理論和技術(shù)知識與實(shí)際相結合,讓學(xué)生真正地做到學(xué)以致用,并提供足夠的機會(huì )讓學(xué)生能熟練地進(jìn)行計算機軟件的運用,進(jìn)一步理解和掌握所學(xué)理論知識,成功地將理論和實(shí)際融會(huì )貫通。教師還應密切地跟進(jìn)了解計算機軟件發(fā)展的最新技術(shù),走在計算機軟件技術(shù)的發(fā)展前沿,及早地更新學(xué)生的軟件數據庫,更好地指導和幫助學(xué)生的學(xué)習。
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