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談動(dòng)畫(huà)設計中對2D方面的色彩研究

時(shí)間:2024-06-24 07:05:36 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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談動(dòng)畫(huà)設計中對2D方面的色彩研究

摘要:近些年來(lái),我國的動(dòng)畫(huà)片色彩設計有了長(cháng)足的進(jìn)步,表現在創(chuàng )作者能夠吸收和借鑒各種創(chuàng )作元素,比如電影中的色彩元素,國畫(huà)中的色彩元素,民間皮影、剪紙中的色彩元素等,而且我國的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者還能大膽學(xué)習國外先進(jìn)的色彩設計經(jīng)驗,移植國外成熟的創(chuàng )作模本,來(lái)為我國的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作服務(wù)。但是,我國動(dòng)畫(huà)片色彩設計走向成熟與輝煌的路還很遙遠,我們必須實(shí)實(shí)在在地去應對、解決一系列問(wèn)題,調整與完善現有條件的內部結構,充分利用已有資源,并且在學(xué)習與反思中發(fā)現新的運作思維模式,從而開(kāi)拓出一片更為廣闊、自由的市場(chǎng)空間。

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)片 色彩 人物造型 藝術(shù)


目 錄
第一章緒論... 1
1.1研究背景... 1
1.1.1動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展... 2
1.1.2動(dòng)畫(huà)片色彩設計的現狀... 2
1.2研究意義... 3
1.3研究方法... 3
第二章色彩概述... 5
2.1色彩概述... 5
2.1.1色彩的概念和特征... 5
2.1.2色彩的作用... 6
2.2色彩的發(fā)展歷程... 6
2.3色彩的分類(lèi)解讀... 6
2.4色彩對心理的影響... 10
2.4.1色彩對大眾情感的影響... 10
2.4.2色彩對大眾認知的影響... 10
2.4.3色彩對大眾判別力的影響... 11
第三章幾個(gè)典型環(huán)境中色彩運用的分析... 12
3.1張藝謀電影中色彩的分析... 12
3.1.1張藝謀對色彩的運用分析... 12
3.1.2經(jīng)驗總結... 13
3.2國畫(huà)色彩表現的分析... 13
3.3朱仙鎮木版年畫(huà)的色彩運用分析... 14
3.4皮影戲的色彩運用分析... 16
第四章《童年》中人物色彩分析... 18
4.1對人物心理的分析... 18
4.1.1作品人物的認知能力特點(diǎn)... 18
4.1.2作品人物的情感與意志... 18
4.1.3作品人物的個(gè)性形成... 18
4.2對色彩搭配的分析... 19
4.3對色彩搭配與心理的關(guān)系分析... 20
4.3.1紅色的反映特征... 20
4.3.2橙色的反映特征... 21
4.3.3黃色的反映特征... 21
4.3.4綠色的反映特征... 22
4.3.5藍色的反映特征... 22
第五章經(jīng)驗及啟示... 23
5.1色彩設計彰顯人文關(guān)懷... 23
5.1.1色彩設計應構建以人為本的理念... 23
5.1.2人文關(guān)懷源于細節... 23
5.2色彩設計體現個(gè)人風(fēng)格... 25
5.2.1依據內容,確立基調風(fēng)格... 25
5.2.2依據臺本,確立藝術(shù)效果... 25
5.2.3依據個(gè)性,確立鮮明特色... 26
5.3色彩設計體現人物形象... 26
5.3.1運用色彩的符號化處理... 26
5.3.2通過(guò)色彩搭配矛盾凸顯人物形象... 27
5.3.3通過(guò)作者獨特的創(chuàng )造體現人物形象... 27
5.4色彩設計配合主旨需求... 28
5.4.1真誠的理解... 28
5.4.2準確的定位... 28
5.4.3特寫(xiě)的運用... 28
5.5色彩設計符合玩家情趣... 29
5.5.1襯托場(chǎng)景,體現情趣美... 29
5.5.2拓展外延,體現意境美... 29
第六章結論... 30
參考文獻:. 32
致 謝... 34
第一章 緒論

1.1研究背景

與十年前相比,中國的動(dòng)畫(huà)事業(yè)似乎是有了一定的成長(cháng),國內也涌現出一批批相當優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)人才。隨著(zhù)我國社會(huì )主義市場(chǎng)經(jīng)濟的逐步成熟與完善,以及一系列相配套措施的陸續出臺,也帶動(dòng)了動(dòng)畫(huà)事業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,使得每一個(gè)中國的動(dòng)畫(huà)迷都為之感到歡欣鼓舞。也正因為如此,屬于中國人自己的動(dòng)畫(huà)事業(yè)也應該有能力、有基礎長(cháng)大“成人”了,讓它從一個(gè)只是面向低齡幼童的“益智玩具”的角色中擺脫出來(lái),從而發(fā)展成一種更具活力、更市場(chǎng)化、更有經(jīng)濟潛力的行業(yè),它需要面向更廣、更多層次的觀(guān)眾,它還需要書(shū)刊、電視、電影、游戲及周邊等更為廣泛的宣傳和運作。

1.1.1動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展

在我們的記憶當中,我最早能夠接觸到的新型動(dòng)畫(huà)是日本的武內直子(現在是姓“富堅”了)的《美少女戰士》,它是被刊登在96年《少年漫畫(huà)》的創(chuàng )刊號上。近十年之后,我國無(wú)論是本土動(dòng)畫(huà)家的數量還是本土漫畫(huà)本身的質(zhì)量都有了很大的突破?杉词故沁@樣,現今能夠引起廣大中國動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者熱切關(guān)注的卻依然還是那些“進(jìn)口產(chǎn)品”。而這一切或許就是由于中國的動(dòng)漫行業(yè)的不成熟所造成的——無(wú)論是給動(dòng)漫創(chuàng )作者的天空還有待拓寬,還是漫畫(huà)本身的質(zhì)量問(wèn)題。不過(guò),這一“小小”的挫折并不能真正打擊到中國漫畫(huà)業(yè)自身所具有的那一股難以抵擋的生命力,它只不過(guò)是還很“幼小”罷了。它就好像還是個(gè)未成年的孩子,在渴望與憧憬中等待著(zhù)一個(gè)適當的成長(cháng)機會(huì )。不過(guò)經(jīng)驗告訴我們,單純的等待所帶來(lái)的只能是失望和無(wú)奈。我們看到類(lèi)似于Flash或手機短信等其他娛樂(lè )性事物在短期內迅速崛起。其中的原因除了作為動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人士自身的消極被動(dòng),還有兩方面的因素,首先是中國人對日、韓類(lèi)“文化”本性上的排斥,其次則是“動(dòng)畫(huà)根本上就是給小孩子看的東西”的觀(guān)念。但事實(shí)上,在這片廣大的、有待開(kāi)發(fā)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)中,評價(jià)一部動(dòng)畫(huà)作品的良莠已有了新的定義:只要是可以吸引廣大動(dòng)畫(huà)迷眼球的、能夠有本事讓動(dòng)畫(huà)迷們?yōu)橹涂昭膭?dòng)畫(huà)片,就是好的動(dòng)畫(huà)片。我們應該相信現代人的審美眼光,放手地去創(chuàng )作一些更有意義、更生動(dòng)活潑的動(dòng)畫(huà)作品。再加上中國在漫畫(huà)方面是有著(zhù)一定的歷史背景和實(shí)力的,我們可以在保持一個(gè)謙

虛地向他人誠心請教的學(xué)習態(tài)度的同時(shí),獨立地發(fā)展中國式古典動(dòng)畫(huà)。但更為重要的是,我們必須按照市場(chǎng)要求有重點(diǎn)、有層次、積極主動(dòng)地去將整個(gè)動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展壯大。就現今市場(chǎng)要求而言,中國的新型卡通類(lèi)動(dòng)畫(huà)已成為廣大漫迷所關(guān)注的焦點(diǎn),所以,使其先行一步地完善,或許可以被稱(chēng)之為當務(wù)之急。

1.1.2動(dòng)畫(huà)片色彩設計的現狀

FLASH的短片動(dòng)畫(huà)形式的盛行,在于它為電腦網(wǎng)絡(luò )的娛樂(lè )性提供了優(yōu)良的服務(wù)。但它在其他方面卻受到了很多的限制,這時(shí)我們終于發(fā)現自己對動(dòng)畫(huà)的開(kāi)發(fā)還只不過(guò)是冰山一角。因為就動(dòng)畫(huà)本身而言,無(wú)論是題材的選擇、制作的手法,還是其所需的表現形式都是多種多樣的。它應該可以和現今任何一種面向公眾的藝術(shù)表達形式相媲美,它能夠很容易、形象地為每一位觀(guān)眾展現出作品本身所要表達的思想和內涵。如果應用得當,它可以向大眾展現更為復

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