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三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的造型藝術(shù)分析的論文
摘要:隨著(zhù)科技的發(fā)展,動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)影視文化傳播也越來(lái)越廣泛,大家對數字科學(xué)技術(shù)的發(fā)展也是與日更新。在數字科技和藝術(shù)相結合的領(lǐng)域中,三維影視動(dòng)畫(huà)又是一個(gè)比較受益的藝術(shù)。三維影視動(dòng)畫(huà)的三個(gè)比較重要的方面分別是場(chǎng)景、角色、劇本。場(chǎng)景是根據角色表演需求而存在的一種依托,和角色活動(dòng)范圍都有著(zhù)非常重要的作用。在我國三維動(dòng)畫(huà)設計中,對場(chǎng)景的設計及認識還沒(méi)有達到很高的水平,我們對場(chǎng)景設計研究有較大的價(jià)值和意義。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);影視動(dòng)畫(huà);場(chǎng)景設計
1場(chǎng)景的主要定義
在影視藝術(shù)中,場(chǎng)景主要指的是戲劇、動(dòng)畫(huà)、影視中的情景。在很多時(shí)候,很多人都把場(chǎng)景和背景及環(huán)境都當做背景,但是其實(shí)他們定義不一樣。畫(huà)面背后依托的景物為背景;社會(huì )環(huán)境與自然環(huán)境為環(huán)境;而帶有一定的空間概念關(guān)系的空間我們才稱(chēng)之為場(chǎng)景,是可以具體展開(kāi)故事情節或者表演的。在三維影視動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設計中,主要指的是每場(chǎng)戲的背景、中景及前景融合在一起的造型設計。場(chǎng)景主要分為室內場(chǎng)景和室外場(chǎng)景,而三維場(chǎng)景又多了一個(gè)空間真實(shí)模擬,更加真實(shí)和立體。
2三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的造型藝術(shù)設計
2.1三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景造型
三維影視動(dòng)畫(huà)造型中用藝術(shù)手法呈現出劇本所需的空間、形體稱(chēng)為造型創(chuàng )作,在影視動(dòng)畫(huà)中,角色造型和場(chǎng)景造型是主要的兩張造型表達方式。在動(dòng)畫(huà)片中,有很多經(jīng)典的角色造型藝術(shù)形象,如我國的孫悟空、哪吒;歐美的唐老鴨、米老鼠;日韓的機器貓、阿童木等多種風(fēng)格藝術(shù)人文造型設計。還有更多經(jīng)典的場(chǎng)景造型設計,場(chǎng)景風(fēng)格有細膩的、粗獷的、簡(jiǎn)約的、高尚的等。例如,功夫熊貓、阿凡達、怪物史萊克,深入人心,吸引觀(guān)眾。在三維影視動(dòng)畫(huà)造型中,場(chǎng)景造型設計對交代時(shí)間地點(diǎn),表達空間及運動(dòng),烘托人物、渲染氣氛等起到很大作用。三維影視動(dòng)畫(huà)這么受人們喜愛(ài),主要是與傳統二維動(dòng)畫(huà)有著(zhù)不同的表達藝術(shù)及表達語(yǔ)言。在二維動(dòng)畫(huà)中一貫地運用線(xiàn)條的造型元素為基本,在三維動(dòng)畫(huà)中就改變了這種單一的造型設計元素,可以運用三維軟件等多種建模方式和更真實(shí)的材質(zhì)質(zhì)感的方式表現出更好的角色造型及角色場(chǎng)景質(zhì)感。例如,人物的頭發(fā)及衣物及動(dòng)物的羽毛、房屋的玻璃及金屬等。
2.2三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計風(fēng)格
藝術(shù)與技術(shù)完美的結合體現在三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計中,在三維場(chǎng)景設計中,每位設計師都有著(zhù)自己的設計風(fēng)格,再結合三維設計軟件進(jìn)行不同風(fēng)格的場(chǎng)景制作。三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景風(fēng)格主要有兩種,一種是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格另外一種就是漫畫(huà)風(fēng)格。在寫(xiě)實(shí)風(fēng)格中比較有代表的有《哈利波特》《極品飛車(chē)》《使命召喚》等,在漫畫(huà)風(fēng)格中都是以夸張和簡(jiǎn)潔的特點(diǎn)來(lái)表現的,漫畫(huà)風(fēng)格發(fā)展得比較長(cháng)久,在經(jīng)歷了二維動(dòng)畫(huà)到三維動(dòng)畫(huà)的變化中,漫畫(huà)風(fēng)格越來(lái)越發(fā)展到人們喜愛(ài),多用于幽默喜劇中,主要作品有如《海底總動(dòng)員》《玩具總動(dòng)員》等多種經(jīng)典三維動(dòng)畫(huà)影視中。
2.3三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作簡(jiǎn)述
在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計中,前期會(huì )有場(chǎng)景繪畫(huà)圖紙,在圖紙上設計好角色及場(chǎng)景在進(jìn)行全面的建模,然后再運用三維技術(shù)掃描儀把建模信息數據輸入電腦中,在電腦中運用軟件進(jìn)行立體三維場(chǎng)景打造設計。在這一系列的制作過(guò)程中,前面設計師的創(chuàng )作是非常重要的,只有在前期進(jìn)行全面的系統的場(chǎng)景繪畫(huà)制作,再把全面的系統的場(chǎng)景繪圖輸入電腦中,再由電腦三維軟件進(jìn)行制作是一個(gè)比較麻煩的事情,只有前期把設計繪圖稿規劃好,后期運用電腦建模加以有次序的結合才能形成一個(gè)整體。在三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計與制作中,場(chǎng)景物體的材質(zhì)、色彩燈光等都有著(zhù)多種表現方式。僅建模來(lái)說(shuō),不同的建模方式有著(zhù)各種不同的有點(diǎn),多邊建模是現在一種比較流行的建模方式,其主要原因是多邊建模顯示的比較精準快;曲線(xiàn)建模的成型精準非常高,貼圖套圖也比較方便;另外一種細分建模就是結合兩者的優(yōu)點(diǎn)而產(chǎn)生出來(lái)的一種建模方式,對表現光線(xiàn)有很大優(yōu)越性。
3三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景造型規律和方法
3.1場(chǎng)景造型規律
在三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計規律中,主要有統一、簡(jiǎn)潔、節奏、平衡等幾種規律。在場(chǎng)景構建中,場(chǎng)景中的建筑物體及花草樹(shù)木等都需要和角色有著(zhù)統一的風(fēng)格,在每組形象中也需要統一的排放,前后呼應。色彩色調中也要有統一的氣氛,形成整個(gè)畫(huà)面和諧整體而不零碎松散。在漫畫(huà)場(chǎng)景設計風(fēng)格中簡(jiǎn)潔的規律是體現得非常明確,要使整體有自然的美,就需要把沒(méi)用的多余的都刪除掉,只留下劇本中的重點(diǎn)來(lái)表達美觀(guān)大方,明確地體現出干凈簡(jiǎn)練。在搭配上,單個(gè)建模曲直有分,粗細明確,大小分類(lèi),長(cháng)短規律,而在色彩有冷有暖、有明有暗、有低有高、有淺有深、有前有后的一次排列歸類(lèi)來(lái)體現出節奏的規律,使場(chǎng)景不失理智而活潑有力。
3.2場(chǎng)景造型設計表現
具象造型和抽象造型是三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景造型的主要兩張表現手法,在美術(shù)藝術(shù)上我們稱(chēng)為具象藝術(shù)和抽象藝術(shù)。但是場(chǎng)景造型抽象和具象藝術(shù)與藝術(shù)繪畫(huà)作品中的抽象因素和具體因素又有所不同。第一,場(chǎng)景具象造型。與自然對象非常相似或者及其相同的場(chǎng)景造型藝術(shù)就是指的具象造型;具象造型又可以分為變形造型和寫(xiě)實(shí)造型。變形造型就是運用夸張的方式來(lái)表達設計師對主體事物的一種認知及所要表達的情感。而寫(xiě)實(shí)造型是設計師根據真實(shí)事物進(jìn)行全面模擬,或者說(shuō)運用客觀(guān)對象按照日常生活的模樣進(jìn)行對比刻畫(huà)。在三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景造型中,盡管變形造型所表達出的與我們日常生活會(huì )有一定的不同,但是作為觀(guān)眾都還是可以辨別出來(lái),這種類(lèi)似相似的藝術(shù)表達形式,所表達的層次是非常豐富的。在很多藝術(shù)形式的表達上,我們都可以看到具象變形造型的運用。第二,場(chǎng)景抽象造型。人類(lèi)對非本質(zhì)的事物進(jìn)行概括舍取及抽取稱(chēng)為抽象。抽象造型是把大自然對象的外觀(guān)所完全藝術(shù)化,藝術(shù)化后的形象和自然界的形象沒(méi)有多少相同之處。在西方國家的一些抽象派藝術(shù)家最早運用這種方式進(jìn)行繪畫(huà)表達,在我國書(shū)法上面也運用得比較多。在三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景造型中用的較少,在實(shí)驗短片中和科幻三維動(dòng)畫(huà)中偶爾使用。
4結語(yǔ)
場(chǎng)景在三維影視動(dòng)畫(huà)中的作用及地位不容忽視,涉及了透視、建筑、繪畫(huà)、光線(xiàn)、色彩等多種學(xué)科相關(guān)知識。在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的藝術(shù)設計中,對比傳統的二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的創(chuàng )作方式已經(jīng)進(jìn)行了很大的改進(jìn),這種改進(jìn)使我們更加多地投入更多的人力及物力進(jìn)行研究三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設計。就現在來(lái)看,我們國家對三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計研究一直沒(méi)有重視,很多動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的大學(xué)生對場(chǎng)景設計的理解也只是停留在簡(jiǎn)單的角色設計理念上,甚至一些有名的高校影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的課程也沒(méi)有相應的場(chǎng)景設計研究分析,而從事影視動(dòng)畫(huà)設計的人員也沒(méi)有關(guān)注場(chǎng)景設計對影視動(dòng)畫(huà)的重要性。在數碼技術(shù)及影視動(dòng)畫(huà)不斷進(jìn)步的今天,我們還要認真研究三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計,深入研究三維影視動(dòng)畫(huà)美學(xué),把三維影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設計與制作更加科學(xué)化和系統化。在造型創(chuàng )作中把角色、場(chǎng)景、道具、特效等造型因素進(jìn)行緊密的結合,使三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作與3D數字技術(shù)能夠完美結合。
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