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游戲場(chǎng)景設計開(kāi)題報告

時(shí)間:2024-10-05 08:19:52 開(kāi)題報告 我要投稿

游戲場(chǎng)景設計開(kāi)題報告

  不管是游戲還是電影電視劇,就連最起碼的文章都有一個(gè)場(chǎng)景。下面我們來(lái)看一下游戲場(chǎng)景應該怎么設計,開(kāi)題報告怎么寫(xiě)。

游戲場(chǎng)景設計開(kāi)題報告

  題目:三維游戲室內場(chǎng)景模型的應用與研究

  指導教師

  一、與本項目有關(guān)的國內外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內容、本課題創(chuàng )新之處、擬解決的問(wèn)題:

  一、國內外研究現狀:

  中國動(dòng)畫(huà)從創(chuàng )始至今,已走過(guò)八十年的漫長(cháng)歷史。而近十年來(lái),隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,互聯(lián)網(wǎng)游戲其獨特的魅力吸引了廣大網(wǎng)民的關(guān)注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場(chǎng),形成了一個(gè)獨立的產(chǎn)業(yè)。中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,被公認為潛力無(wú)限的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)?偟貋(lái)說(shuō),中國原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)已取得了很多成績(jì),特別是六十年代,在國際上曾獲得盛名。然而現在,中國動(dòng)畫(huà)卻陷入了舉步維艱的被動(dòng)局面,原創(chuàng )作品少之又少,同時(shí)國外動(dòng)畫(huà)乘虛而入,占據大量市場(chǎng)。

  中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的用戶(hù)規模,市場(chǎng)狀態(tài),發(fā)現網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式且日前處于成長(cháng)期。中國動(dòng)畫(huà)游戲是有著(zhù)巨大的市場(chǎng)潛力的。我國網(wǎng)游市場(chǎng)讓日美大唱主角已經(jīng)10年了,這是痛苦和損失的10年。中國游戲要突破思維定勢,挖掘市場(chǎng),良好的市場(chǎng)回報創(chuàng )作提供資金。在新世紀里,中國動(dòng)畫(huà)是有著(zhù)廣闊前景的,讓我們,一起期待中國動(dòng)畫(huà)的燦爛未來(lái)!

  二、研究目的、意義:

  研究目的:中國的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)研究著(zhù)重對用戶(hù)特征、消費行為以及產(chǎn)品形勢等內容進(jìn)行了深入調查,并對中國的網(wǎng)絡(luò )游戲存在的悶題進(jìn)行研究,目的在于解決以下三個(gè)方面問(wèn)題:一,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)自形成以來(lái),一直處丁產(chǎn)品導向的狀態(tài),但隨著(zhù)用戶(hù)對網(wǎng) 絡(luò ) 游戲認知的不斷加深,其對于游戲產(chǎn)品的選擇標準也會(huì )進(jìn)一步提高,因此,如何滿(mǎn)足不斷提升的用戶(hù)需求已經(jīng)成為各個(gè)游戲運營(yíng)商未來(lái)市場(chǎng)競爭的關(guān)鍵,本次報告將對用戶(hù)習慣以及消費心理進(jìn)行闡述,為運營(yíng)商的產(chǎn)品研發(fā)以及市場(chǎng)決策提供依據。二,網(wǎng)絡(luò )游戲對于社會(huì )的負面影晌一直存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯(lián)網(wǎng)其他服務(wù),網(wǎng)絡(luò )游戲憑借其豐富的表現形式、多樣的玩法為用戶(hù)建立起一個(gè)具有現實(shí)社會(huì )特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶(hù)的思維以及行為方式造成某些負面影響,過(guò)度花費、游戲沉迷等現象一直存在,如何幫助網(wǎng)絡(luò )游戲相關(guān)監管部門(mén)解決此類(lèi)問(wèn)題,也是本報告內容的重要組成部分。三,更多產(chǎn)品以及廠(chǎng)商對于網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的進(jìn)入也導致市場(chǎng)竟爭更為激烈,本次調以用戶(hù)使用的產(chǎn)品為基礎,對中國的網(wǎng)絡(luò )戲產(chǎn)品市場(chǎng)覆蓋率以及不同廠(chǎng)商覆蓋用戶(hù)規模進(jìn)行調研,了解日前的產(chǎn)品狀態(tài)及運營(yíng)商競爭形勢。

  研究意義:三維游戲室內場(chǎng)景對于鏡頭畫(huà)面的形成起著(zhù)至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)場(chǎng)景空間設計制約著(zhù)鏡頭畫(huà)面。設計場(chǎng)景是依據場(chǎng)景空間的創(chuàng )意思維來(lái)安排鏡頭畫(huà)面中場(chǎng)景的變化、視角的變化、鏡頭的運動(dòng)方式以及場(chǎng)景氣氛效果的營(yíng)造。場(chǎng)景還有可能影響到劇情的發(fā)展,比如古代對建筑的規模和建筑形成的規定都很?chē)栏,那么古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì )受到限制,劇情要依據這些場(chǎng)景來(lái)展開(kāi)。場(chǎng)景不但影響著(zhù)角色與劇情,而且還影響著(zhù)三維游戲的欣賞。

  三、研究?jì)热荩?/p>

  游戲室內場(chǎng)景是根據游戲類(lèi)型和性質(zhì)來(lái)做標準,根據圖紙運用各種軟件,創(chuàng )造功能合理、舒適優(yōu)美、滿(mǎn)足人們玩游戲時(shí)的視覺(jué)感受和游戲內容來(lái)確定的室內環(huán)境。好的場(chǎng)景可以提升三維游戲的美感,強化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿(mǎn)。我所研究的是古代游戲室內的場(chǎng)景模型,因為古代模型很復雜,面數多,材質(zhì)也和現代模型的材質(zhì)不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數、材質(zhì)和燈光這些小細節進(jìn)行應用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動(dòng),從而讓玩游戲的玩友們更加開(kāi)心舒適的去享受游戲。

  四、課題研究創(chuàng )新點(diǎn):

  研究中西方設計風(fēng)格,取其精華,充分發(fā)揮自己的主觀(guān)想象;研究室內裝飾材質(zhì),掌握它們的功能和特點(diǎn),并根據它們本身的素質(zhì)和藝術(shù)表現力合理運用;燈光要多試驗,根據其視覺(jué)效果和感染力合理取決等。

  五、課題研究擬解決問(wèn)題:

  在規定的面數內完成建模,布線(xiàn)合理,材質(zhì)逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風(fēng)格以動(dòng)漫形式體現。

  二、進(jìn)度與預期結果

  起止日期 主要內容

  2015.12.04-20xx.01.10確定選題,導師見(jiàn)面,撰寫(xiě)開(kāi)題報告;

  20xx.01.11-20xx.01.22開(kāi)題答辯;

  20xx.01.23-20xx.02.28搜集整理素材及資料,開(kāi)始畢業(yè)設計階段;

  20xx.02.29-20xx.04.15畢業(yè)設計完成階段

  20xx.04.15-20xx.04.21中期答辯

  20xx.04.22-20xx.05.31畢業(yè)論文撰寫(xiě)

  20xx.06畢業(yè)答辯

  完成課題的現有條件

  1、通過(guò)網(wǎng)絡(luò )資源和相關(guān)文獻的搜索;

  2、根據所學(xué)習的專(zhuān)業(yè)知識和技能;

  3、對3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;

  4、在實(shí)習所積累的工作經(jīng)驗;

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