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高職游戲軟件專(zhuān)業(yè)中美術(shù)教學(xué)改革與實(shí)踐

時(shí)間:2024-06-24 00:50:52 論文范文 我要投稿

關(guān)于高職游戲軟件專(zhuān)業(yè)中美術(shù)教學(xué)改革與實(shí)踐


  論文摘要:游戲軟件人才是目前國家信息技術(shù)緊缺人才之一。本文從游戲設計人才的需求和高職藝術(shù)院校的目前的狀況,明確游戲軟件專(zhuān)業(yè)的培養方向。針對我校計算機學(xué)院游戲軟件專(zhuān)業(yè)中的美術(shù)課程的特殊性,采取怎樣的教學(xué)方法和模式,提升非藝術(shù)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的美術(shù)素養和實(shí)踐能力成為教學(xué)中需要解決的問(wèn)題。本文通過(guò)對游戲藝術(shù)課程的教學(xué)思考與實(shí)踐,探討了學(xué)生如何通過(guò)項目、動(dòng)態(tài)、立體、實(shí)用的教學(xué)方法提高游戲美術(shù)素養和實(shí)踐能力。

  論文關(guān)鍵詞:高職;游戲軟件;美術(shù)教學(xué)
  
  近年來(lái),隨著(zhù)中國的游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,游戲軟件研發(fā)人才已經(jīng)越來(lái)越成為國內軟件人才市場(chǎng)的新寵,盡管我國高職院校開(kāi)設游戲軟件專(zhuān)業(yè),但是游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)教學(xué)體系起步較晚,“拿來(lái)主義”已快速建構高職游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)教學(xué)體系,教學(xué)體制、專(zhuān)業(yè)建設、課程設置等未形成高職特色游戲軟件美術(shù)教學(xué)體系。時(shí)代不斷進(jìn)步,教學(xué)觀(guān)念也需不斷更新,對高職游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)教學(xué)存在的問(wèn)題及解決方法作深入分析研究,才能促進(jìn)游戲軟件專(zhuān)業(yè)教學(xué)的發(fā)展。
  當前游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)教學(xué)存在的問(wèn)題是:(1)現行游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)課程教材建設不夠科學(xué)、系統、規范,未體現學(xué)生終身發(fā)展的基礎知識和基本技能,并與其他課程缺乏銜接,教材實(shí)際應用不太理想;(2)教師對藝術(shù)課程的教學(xué)要么采用的“技法傳授”的將一套畫(huà)法教給學(xué)生,要么就是簡(jiǎn)單地讓學(xué)生自己“領(lǐng)悟”,推卸了教師“教”的職責;(3)教師來(lái)源單一,缺乏實(shí)踐鍛煉,教師在理論與實(shí)踐的脫節,在實(shí)踐能力、動(dòng)手能力、實(shí)訓教學(xué)、現場(chǎng)指導都處于弱勢;(4)教學(xué)方式或照搬傳統繪畫(huà)色彩教學(xué)方式,或拋棄傳統、走向極端的觀(guān)念色彩,導致教學(xué)環(huán)節不連貫。
  如何讓學(xué)生真正掌握游戲美工技能?怎樣加強該學(xué)科的教學(xué)與其他專(zhuān)業(yè)課程的接合?在教學(xué)中如何提高教學(xué)效率,如何培養符合市場(chǎng)需求的人才?針對游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)教學(xué),我想在此談?wù)勛约旱囊稽c(diǎn)體會(huì )。

  一、游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)教學(xué)目標和要求

  從游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求結構分析表明,在游戲產(chǎn)業(yè)中主要需求的人才是游戲策劃設計師、游戲美工設計師、游戲程序設計師。然而,高職游戲軟件專(zhuān)業(yè)課程,應該以市場(chǎng)對人才的要求為導向,“培養基礎扎實(shí)、專(zhuān)業(yè)精湛,從事游戲開(kāi)發(fā)、制作與設計,具有藝術(shù)素養的高級復合型人才”。游戲軟件專(zhuān)業(yè)藝術(shù)課程教育既區別于一般本科院校游戲專(zhuān)業(yè)的純技術(shù)開(kāi)發(fā)人才培養,同時(shí)也區別于藝術(shù)院校的游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)人才培養。所以高職游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)課程作為游戲軟件人才所具備的知識結構點(diǎn),應該依托于游戲軟件設計專(zhuān)業(yè)培養目標,著(zhù)力點(diǎn)放在培養學(xué)生美術(shù)素養和與技術(shù)相接合的綜合素質(zhì)。使學(xué)生掌握基本的游戲美術(shù)理論基礎上,培養學(xué)生的實(shí)踐能力、想象創(chuàng )造能力、觀(guān)察能力、以及交叉性學(xué)科間對接的思維方法,盡量的做到直接和產(chǎn)業(yè)接軌,將來(lái)可以更快的適應針對行業(yè)中的各種工作。

  二、游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)教學(xué)方法和手段

 。ㄒ唬┰O置“項目式”動(dòng)態(tài)化、立體的教學(xué)模式
  游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)課程是一門(mén)綜合性與實(shí)踐性比較強的課程,涵蓋的知識面比較寬廣,包括美術(shù)知識、影視知識、建筑知識、服裝設計、動(dòng)畫(huà)制作、攝影知識、歷史人文、天文地理等;谟螒蜍浖佬g(shù)課程的教學(xué)內容龐雜,教學(xué)很容易陷入混亂,因此課程的教學(xué),采用彈性、動(dòng)態(tài)化、立體的項目教學(xué)模式。例如課程一開(kāi)始要求學(xué)生3-5人組成一個(gè)組,跟隨課程以設計完成一個(gè)有意味的游戲場(chǎng)景項目為主要任務(wù),來(lái)完成全期的學(xué)習內容。學(xué)生自選創(chuàng )意主題,可以是來(lái)自一個(gè)概念化故事、電影內容或現存的游戲等。小組學(xué)生在項目任務(wù)上合理分工,老師參與討論指導,使教與學(xué)處在一個(gè)立體動(dòng)態(tài)的狀態(tài)之中,在學(xué)習過(guò)程中學(xué)生學(xué)習有明確的目的性,同時(shí)調動(dòng)了積極性,產(chǎn)生了趣味性。課程結束根據學(xué)生完成該主題的場(chǎng)景、人物、部分道具的原畫(huà)和三維設計進(jìn)行課程考核。學(xué)生在項目中體會(huì )到一種成就感,在傳授知識的同時(shí)更注重傳授方法,使學(xué)生逐漸養成獨立思考的能力,學(xué)生自主學(xué)習的動(dòng)力和能力也就大大提高。
 。ǘ⿷矛F代技術(shù)與傳統教學(xué)方式相結合的教學(xué)手段
  傳統的教學(xué)方法處于一個(gè)比較封閉的教學(xué)環(huán)境中,以課本知識灌輸、考試為學(xué)習重點(diǎn)和目標。游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)課程屬于一門(mén)新媒體課程,理論知識與制作技術(shù)都更新快,需要有開(kāi)放的、多向的多媒體教學(xué)和網(wǎng)絡(luò )教學(xué)的學(xué)習通道。多媒體教學(xué)是課堂教學(xué)的有效輔助手段,我們將根據課堂內容、知識點(diǎn)與多媒體課件相結合,充分發(fā)揮教師在教學(xué)中的主導地位,調集大量的視覺(jué)信息,達到優(yōu)勢互補,極大地調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性,提高學(xué)習效率;網(wǎng)絡(luò )教學(xué)是課后自主學(xué)習的途徑,將網(wǎng)絡(luò )教學(xué)方式與傳統教學(xué)方式相結合,學(xué)生根據自己課堂學(xué)習效果,自主選擇,自我管理,自我完善,發(fā)揮學(xué)生主觀(guān)能動(dòng)性,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習,拓展知識面。
 。ㄈ┎捎谩袄碚、交流”與“實(shí)踐”相結合的教學(xué)方法
  將課程教學(xué)內容設計具有主題的、立體式、參與性的專(zhuān)項課題。課題的形成可由教師設計,也可以由教師啟發(fā),引導學(xué)生自行設計。課題根據教學(xué)章節內容設計出子課題,課題的設計使教學(xué)內容形成了情境,教師根據教學(xué)內容、知識點(diǎn)與現代化技術(shù)相結合,師生在課題學(xué)習展開(kāi)消化、研究、實(shí)踐、解決的過(guò)程中,完成教學(xué)任務(wù)。在項目課題團隊的學(xué)習與實(shí)踐中,小組彼此會(huì )相互配合協(xié)作,如人物角色的定位與服飾道具的風(fēng)格匹配,材質(zhì)與建模的關(guān)系,場(chǎng)景擬定,測試等等,都在反復中修改完善,他們通過(guò)各組間相互溝通討論,不斷將課題研究引向深入,結論逐步明確、清晰,最后解決問(wèn)題。在過(guò)程中享受到學(xué)習的快樂(lè ),有效培養了學(xué)生的溝通與接合能力,協(xié)作和實(shí)踐能力。
 。ㄋ模┴灤┣楦薪逃c循序漸進(jìn)相結合的教學(xué)過(guò)程
  通過(guò)以上的教學(xué)方法的探索實(shí)踐,基于高職游戲軟件專(zhuān)業(yè)美術(shù)課程有其特殊性,一是課時(shí)量較少,二是非藝術(shù)生,美術(shù)基礎弱,如何短而快的提升教學(xué)效果,采用因材施教、循序漸進(jìn)和貫穿情感教育的培養是一個(gè)很好的實(shí)踐意義的方法。1、努力創(chuàng )設有利于學(xué)生理解和接受的教學(xué)情境,在內容難度、新異、審美、結構、科學(xué)性等方面做好感情性處理,以保證所教內容引人入勝,組織科學(xué)合理。此時(shí)要注意難易適度,坡度適中,分量適合。因為內容太難會(huì )影響學(xué)生學(xué)習的信心,削減興趣,挫傷其學(xué)習積極性,保障學(xué)習效果;2、游戲美術(shù)課程分道具、場(chǎng)景、角色、特效建模等內容,學(xué)生不可能在短時(shí)間內都把它學(xué)好,或學(xué)得廣而不精,從而缺乏興趣。讓學(xué)生側重一個(gè)方向,有較大的靈活性與自主性,從而能有效快速提高學(xué)習效果。對學(xué)生進(jìn)行分向性培養,這恰好與游戲企業(yè)中分工細化相對接,適合市場(chǎng)人才培養的需要。
  游戲文化產(chǎn)業(yè)的競爭是人才的競爭,課程教育是以培養人才為核心,如果說(shuō)技術(shù)實(shí)力的較量屬于這個(gè)學(xué)科領(lǐng)域的硬件較量,藝術(shù)思想、素養則屬于該學(xué)科領(lǐng)域的軟知識體系,是促進(jìn)學(xué)科發(fā)展,決勝游戲人才培養成功籌碼。高職游戲軟件專(zhuān)業(yè)下的美術(shù)課程設置,最終是要培養有藝術(shù)素養的優(yōu)秀復合型軟件設計專(zhuān)業(yè)人才為目的,作為一個(gè)新興學(xué)科有其特殊性,在教學(xué)上要采取靈活、項目、立體、情感、實(shí)用、高效的教學(xué)方法,不斷探索和實(shí)踐才能達到人才培養的目的。

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