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史玉柱的傳奇創(chuàng )業(yè)故事
2009年3月12日,福布斯全球富豪排行榜,史玉柱以15億美元居468位,在大陸位居14位。2012年,在《財富》中國最具影響力的50位商界領(lǐng)袖排行榜中排名第二十二位。
很多老板投資做網(wǎng)游,但大多不懂游戲的本質(zhì);而史玉柱選擇一個(gè)行業(yè)前,則是先深入了解、體會(huì ),充當消費者,發(fā)現切入點(diǎn),找到市場(chǎng)著(zhù)陸點(diǎn),才開(kāi)始決定做。史玉柱做網(wǎng)游是把自己對網(wǎng)游的興趣付諸于行動(dòng)。
把興趣付諸實(shí)踐
史玉柱在沒(méi)事做的時(shí)候喜歡玩游戲,這也許是其天性使然。也正是這樣的天性,讓史玉柱找到了心底里一直埋藏著(zhù)的方向網(wǎng)游。
在這段時(shí)間里,史玉柱幾乎過(guò)著(zhù)黑白顛倒的生活,可想而知,他對網(wǎng)絡(luò )游戲的興趣有多大。很多老板投資做游戲,但是大多不懂游戲的本質(zhì);而史玉柱選擇一個(gè)行業(yè)前,則是先深入了解、體會(huì ),充當消費者,發(fā)現切入點(diǎn),找到市場(chǎng)著(zhù)陸點(diǎn),才開(kāi)始決定做。其實(shí)在這個(gè)時(shí)候,“史大膽”已經(jīng)理性了。也正是這樣的“不入虎穴,焉得虎子”,才有了《征途》的顛覆性的商業(yè)模式。
但是網(wǎng)絡(luò )游戲不同,遠的不說(shuō),陳天橋就是靠著(zhù)代理網(wǎng)絡(luò )游戲迅速完成資本累積的。九城靠著(zhù)《魔獸世界》賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),網(wǎng)易靠自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲完美地涅槃重生。相比其他應用的運營(yíng)壓力,網(wǎng)絡(luò )游戲除了研發(fā)時(shí)的投入和服務(wù)器等資源設備以及帶寬的投入,加上一部分推廣的投入,剩下來(lái)的就是坐著(zhù)數鈔票了。
試想一下,一個(gè)完全虛擬的世界,虛擬的人物和道具,卻需要玩家真金白銀地去購買(mǎi)才能擁有。而在當時(shí),盛大、網(wǎng)易和九城等公司已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)站穩了腳,這三家公司幾乎瓜分了中國的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)。在這個(gè)時(shí)候史玉柱提著(zhù)2億的學(xué)費進(jìn)場(chǎng),多少是有些冒險的。
興趣是成功的前提
興趣是成功的前提。史玉柱通過(guò)習慣性地利用休息時(shí)間來(lái)玩游戲,逐漸培養了對游戲的濃厚興趣。再加上喜歡帶著(zhù)問(wèn)題,換角度去看待游戲和玩游戲,他找到了游戲的切入點(diǎn)。
雖然,史玉柱的巨人在這個(gè)時(shí)候才進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò )游戲,錯過(guò)了最佳時(shí)間,但史玉柱畢竟是史玉柱,他認準了要做的事,是不會(huì )輕易放棄的。不按常理出牌,常常令競爭對手摸不著(zhù)頭緒,一頭霧水,甚至嘲笑譏諷,結果等他們明白過(guò)來(lái)的時(shí)候,自己經(jīng)營(yíng)的市場(chǎng)里面已經(jīng)多了史玉柱的地盤(pán)。玩過(guò)游戲的人都知道,打怪升級無(wú)疑是最無(wú)聊、最枯燥乏味的事了,在史玉柱看來(lái),一款好的游戲,不應該讓玩家把時(shí)間浪費在無(wú)聊的練級中。所以,一個(gè)全新的戰略自然而然地就產(chǎn)生了,那便是讓免費模式大行其道。
史玉柱高調地對外宣布了《征途》玩游戲免費、買(mǎi)道具付費的商業(yè)模式,并且給用戶(hù)提供了很多輔助功能。頃刻間,新聞界和行業(yè)內開(kāi)始對其口誅筆伐,好不熱鬧。而這個(gè)時(shí)候的史玉柱卻避開(kāi)爭議,把重點(diǎn)放在了戰術(shù)布置上!墩魍尽访媸袃赡曛,同時(shí)在線(xiàn)人數突破100萬(wàn),成為全球第三款同時(shí)在線(xiàn)超過(guò)100萬(wàn)人的網(wǎng)絡(luò )游戲。隨后,之前一直討伐《征途》的各游戲運營(yíng)商們,也宣布他們旗下的多款游戲進(jìn)入玩游戲免費、買(mǎi)道具付費的商業(yè)模式。
蝴蝶效應的出現
史玉柱說(shuō)自己做網(wǎng)游有種故地重游的感覺(jué),今天的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)他是那么的熟悉,他的人生第一桶金也正是從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中掘得的。而通過(guò)研究和深入了解之后,史玉柱小心翼翼地逐漸找回了“史大膽”的感覺(jué),隨著(zhù)《征途》的成功,中國的網(wǎng)游一下子煥發(fā)出新的生機。
當然,在史玉柱的網(wǎng)游風(fēng)暴來(lái)臨之前,《傳奇》已經(jīng)被xx和外掛給滅了,《大話(huà)西游》和一些非主流游戲的熱度也有一定的下滑趨勢,只有《魔獸世界》仍然火得不得了。史玉柱心里清楚,他的團隊的技術(shù)不能和暴雪相提并論,那么自己的游戲就得在內容制作和風(fēng)格上與《魔獸世界》有所區別。所以,《征途》是寫(xiě)實(shí)性的游戲,而且劍走偏鋒,把收費模式從“時(shí)間點(diǎn)卡”改成“時(shí)間免費、道具收費”的模式。
一開(kāi)始,針對這樣的模式,很多外行人覺(jué)得史玉柱瘋了,不賣(mài)點(diǎn)卡,他還賺什么錢(qián)?墒,事實(shí)證明了史玉柱的模式?jīng)]有錯,相反,這是一種比較前衛的戰略智慧,因為玩家若想打造一身頂級裝備,所需費用比賣(mài)點(diǎn)卡還高。于是,盛大和網(wǎng)易也大舉向“免費模式”發(fā)起進(jìn)攻,其中還有一些剛興起的小游戲公司,紛紛借著(zhù)“免費模式”的噱頭擠進(jìn)玩家們的視線(xiàn)。
于是,一場(chǎng)商業(yè)上的蝴蝶效應出現了。中國的網(wǎng)絡(luò )游戲重新煥發(fā)了活力,玩家們一下子多了很多選擇,娛樂(lè )型的玩家在這場(chǎng)商業(yè)模式中得到了最終的實(shí)惠。
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