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游戲創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū)
在我們平凡的日常里,越來(lái)越多人會(huì )去使用創(chuàng )業(yè)計劃書(shū),創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)是一份全方位的項目計劃。一般創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)是怎么制定的呢?以下是小編整理的游戲創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū),歡迎閱讀與收藏。
游戲創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū)1
1.游戲綜述
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說(shuō)歷史故事等背景,突破單一世界設定,創(chuàng )造出真實(shí)虛擬大世界構架的大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫(huà)面,以人族之間的沖突為游戲基調,強調創(chuàng )造一個(gè)讓玩家互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實(shí)現以玩家為游戲真正創(chuàng )造者的目的。
本游戲設定修仙類(lèi):分為神界和魔界,本游戲不受門(mén)派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養來(lái)決定,我們在系統中設定角色修為系統。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統中設置了不同經(jīng)商系統,可以說(shuō)我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營(yíng)),經(jīng)營(yíng):分為兩種,30級是以自主經(jīng)營(yíng),也就是說(shuō)擺地攤到50級以上經(jīng)營(yíng)是以商鋪性質(zhì),我們要到商會(huì )去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來(lái)幫你賺錢(qián),這點(diǎn)就是和目前所有游戲的不同之處我們以現實(shí)化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現在市面上見(jiàn)到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會(huì )招到全國百萬(wàn)玩家的親睞。也會(huì )獨斷整個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)。
1.2美術(shù)風(fēng)格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個(gè)人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設計思路,通過(guò)表現各個(gè)領(lǐng)土獨特的清新畫(huà)面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設計基礎的時(shí)代風(fēng)情。
東方世界采用傳統的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對立的設計形式,相對來(lái)說(shuō)美術(shù)風(fēng)格比較統一,將以厚重的傳統東方審美觀(guān)念的美術(shù)風(fēng)格來(lái)表現一個(gè)基于中國宋明時(shí)期為背景基調的虛幻古代東方世界。
1.3目標用戶(hù)
年齡層:18-28歲的年輕用戶(hù)
地域:在開(kāi)發(fā)一級城市用戶(hù)的基礎上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶(hù)。
第一目標玩家群:2D國戰類(lèi)網(wǎng)游《龍族》(約20萬(wàn))
第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營(yíng)的2D傳統網(wǎng)游《傳奇》(未確切統計具體數量)
1.4游戲特點(diǎn)
整個(gè)游戲將圍繞“戰爭”為核心內容展開(kāi),以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。
。保娣ㄌ攸c(diǎn)
多種規劃和層次的戰爭類(lèi)型,特殊的全服軍團戰設計,將一般網(wǎng)絡(luò )游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線(xiàn)作戰,還要在戰略上分析戰場(chǎng)變化,做出策略調整。各類(lèi)技能和裝備,也分為個(gè)人戰斗和軍團作戰的不同類(lèi)型。一場(chǎng)戰爭的勝利,將充分體現玩家運籌帷幄及統合調配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個(gè)游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著(zhù)度。
。玻夹g(shù)特點(diǎn)
先進(jìn)的可負載大量用戶(hù)的2D構架技術(shù),創(chuàng )造出超大無(wú)縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿(mǎn)變數,并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現大規模戰爭。同時(shí),也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng )造出中式世界后,可以很快創(chuàng )造出東方版本,并通過(guò)交流服務(wù)器組,讓兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無(wú)限可擴展性,極大豐富了游戲內容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。
。常O計特點(diǎn)
獨立的競技服務(wù)器設計,可以讓玩家調用不同游戲版本中ID,進(jìn)行以多人對抗為玩點(diǎn)的純粹競技類(lèi)游戲和其他休閑類(lèi)游戲。該設計可以充分調用游戲資源,讓玩家享受到一張點(diǎn)卡,數款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競爭力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來(lái),創(chuàng )造更多的贏(yíng)利點(diǎn),增加運營(yíng)利潤。
。矗渌攸c(diǎn)
整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿(mǎn)變數。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無(wú)窮的探索樂(lè )趣。而通過(guò)復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現通往敵國的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們融入整個(gè)游戲的世界設定及氛圍中。另外游戲將以豐富的生活技能,釀造一個(gè)有特色的后勤補給系統。該系統將以大量的休閑小游戲,如釣魚(yú)、采集等等,替代單純的打怪升級,營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰爭的進(jìn)行,沒(méi)有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無(wú)法戰斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂(lè )趣。
2.游戲設計說(shuō)明
2.1游戲類(lèi)型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò )游戲的成功,帶來(lái)國內休閑網(wǎng)絡(luò )游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò )游戲的游戲模式較為單一,對于單個(gè)玩家的粘著(zhù)度也較低,其成功往往是建立在基礎用戶(hù)群的人氣之上的。迄今為止,尚沒(méi)有一款休閑網(wǎng)絡(luò )游戲可以在運營(yíng)公司缺乏基礎用戶(hù)群的情況下獲得成功。
與休閑網(wǎng)絡(luò )游戲類(lèi)似的是類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲,相比之下則更加依賴(lài)于基礎用戶(hù)群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小平臺蜂擁而上的情況下,要再來(lái)慢慢培養
基礎用戶(hù)群,則無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。此外,休閑類(lèi)游戲技術(shù)門(mén)檻過(guò)低,中小游戲企業(yè)無(wú)法阻止自己的創(chuàng )意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機游戲,由于3G標準尚不明確,其市場(chǎng)前景、贏(yíng)利模式等均不明朗,整個(gè)手機游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)恍若水中月鏡中花。以至于開(kāi)發(fā)者只能寄希望于通過(guò)出售團隊或是二期融資來(lái)?yè)Q取利潤。
從目前絡(luò )游戲市場(chǎng)的用戶(hù)群分布來(lái)看,MMORPG仍然占據著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長(cháng)所帶來(lái)的粘著(zhù)度,更是其他類(lèi)型網(wǎng)絡(luò )游戲所無(wú)可比擬的?梢院敛豢鋸埖卣f(shuō)中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于MMORPG所營(yíng)造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實(shí)的代入感,
因此,從游戲類(lèi)型上來(lái)說(shuō),制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場(chǎng)需要的`選擇。
2.2游戲玩法定位
目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò )游戲的設計理念無(wú)非是兩個(gè):傳統《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來(lái),而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內容,以上兩個(gè)模式即使制作的再好,也很難和市場(chǎng)上的同類(lèi)產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?
傳統游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動(dòng),即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規律可尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家和電腦AI互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬(wàn)的玩家與幾十個(gè)游戲設計者的較智過(guò)程,雖然游戲設計者有著(zhù)控制游戲規則的優(yōu)勢,但是時(shí)間一長(cháng),相關(guān)規律和模式必定會(huì )被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無(wú)法和幾千幾萬(wàn)人比較智慧的,那么游戲的內容也就會(huì )被玩家厭倦。這時(shí)候只有不斷更新游戲內容,推陳出新,才能繼續吸引玩家游戲,但是反觀(guān)國內游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期!芭c人斗其樂(lè )無(wú)窮!
這就是我們游戲的設計優(yōu)勢,為什么那么說(shuō),通過(guò)對3C,CS這類(lèi)競技游戲,我們發(fā)現這些游戲中的玩家幾乎完全沒(méi)有和電腦對抗的過(guò)程,游戲規則也非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也很小,為什么能夠吸引大量用戶(hù)投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過(guò)玩家間的相互對抗來(lái)產(chǎn)生的,當對手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡(jiǎn)單系統設計下,就能由玩家演變出各類(lèi)多樣玩法來(lái),這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統產(chǎn)品能相比較的。在具備了這個(gè)理念基礎后,我們來(lái)比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò )游戲所產(chǎn)生的效益,2D對抗類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò )游戲,并且在程序方面有致命設計錯誤:玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數據。但是就是這一款古老游戲,從2000年運營(yíng)至今,還保持著(zhù)數萬(wàn)用戶(hù),并且2000人的在短短幾個(gè)月間能獲利數十萬(wàn)。這就是對抗類(lèi)游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來(lái),我們將設計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規模的各類(lèi)戰爭戰對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò )游戲。
2.3美術(shù)風(fēng)格定位
首先,國內3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導致在具體游戲設計上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內外2D技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶
頸少,設計開(kāi)發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現大規模玩家戰爭是目前3D技術(shù)無(wú)法實(shí)現的。
其次,從制作成本上來(lái)說(shuō),3D游戲在資金與人員上的投入要遠大于2D游戲,國內的各家大型開(kāi)發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內沒(méi)有出現一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來(lái)確立自己在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿然投入,顯然是不自量力。
第三,2D與3D,本身并沒(méi)有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著(zhù)就會(huì )拒絕玩2D游戲,而事實(shí)上,精美的2D手繪風(fēng)格畫(huà)面,對玩家來(lái)說(shuō)仍然非常具有吸引力,其表現并不亞于任何3D游戲(更何況國內3D游戲的畫(huà)面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說(shuō),2D游戲仍然擁有龐大的用戶(hù)受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無(wú)自主收入的學(xué)生群體中。
目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò )游戲因運營(yíng)時(shí)間過(guò)長(cháng),已經(jīng)低迷;而當前國內主要開(kāi)發(fā)公司又專(zhuān)注于3D游戲開(kāi)發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)出現巨大空白,而此時(shí),如果能出現一款出色的2D網(wǎng)絡(luò )游戲,其市場(chǎng)潛力可想而知,相對于投資大、周期長(cháng)、競爭激烈的3D游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng),2D網(wǎng)絡(luò )游戲的開(kāi)發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統2D設計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。
2.4游戲制作團隊和相關(guān)渠道
。保A團隊人員(6人)
通過(guò)在網(wǎng)絡(luò )游戲制作行業(yè)的長(cháng)年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內朋友,作為我們的開(kāi)發(fā)團隊的技術(shù)核心。目前七人的基礎團隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì )的成員,有的是美院的講師,有的獲得過(guò)國際大賽的金獎,各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳的游戲感知,又有著(zhù)創(chuàng )作激情和穩重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著(zhù)多年合作經(jīng)驗的,并且共同開(kāi)發(fā)過(guò)多款網(wǎng)絡(luò )游戲。是一支技術(shù)過(guò)硬,合作密切的強大技術(shù)隊伍。
2011年組成團隊途徑5年時(shí)間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò )共同開(kāi)發(fā)《征途2》后期制作是由我們團隊制作完成的,2016年啟動(dòng)我們自己的網(wǎng)絡(luò )游戲項目。
。玻嚓P(guān)渠道
由于在相關(guān)行業(yè)的長(cháng)期工作,作為創(chuàng )造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關(guān)行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開(kāi)發(fā)和運營(yíng)相關(guān)的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著(zhù)寬廣的人脈基礎,很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
點(diǎn)卡銷(xiāo)售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著(zhù)多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開(kāi)點(diǎn)卡渠道的鋪設。
ISP接入商渠道:我們和江蘇地區最大的電信ISP接入商以及全國地區的網(wǎng)通有著(zhù)良好的接觸,將來(lái)能夠很快的在南北同時(shí)推光和運營(yíng)我們的產(chǎn)品。
基礎推廣渠道:我們在江蘇的地方性門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,全國的奇幻類(lèi)文學(xué)站點(diǎn),浙江地區的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò )等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開(kāi)市場(chǎng)。
其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著(zhù)一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開(kāi)各項工作。
3.開(kāi)發(fā)進(jìn)度規劃
根據項目進(jìn)程保持團隊規模調整。
通過(guò)一系列的制度培養團隊文化與規范設計流程。
通過(guò)基準線(xiàn)的掌控與里程碑的設置把握時(shí)間及提升團隊戰斗力。
游戲創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū)2
一、公司簡(jiǎn)介
本公司是一家由一群對游戲有興趣的人組成,我們不求企業(yè)有多好,即使我們只有一個(gè)團隊,但我們也要打造出屬于我們的游戲,因為我們對游戲有著(zhù)獨特的感情。
本公司主要經(jīng)營(yíng)RPG游戲,目前我公司正在籌備關(guān)于《炎黃戰亂》的開(kāi)發(fā)與設計。我公司的經(jīng)營(yíng)宗旨是:游戲愛(ài)好者的高滿(mǎn)意度、股東的高回報率、員工的廣闊發(fā)展空間。
二、行業(yè)分析
1.在過(guò)去五年中,該行業(yè)的銷(xiāo)售總額是多少?
網(wǎng)絡(luò )游戲一向是國內運營(yíng)商圈錢(qián)的.重中之重,盡管為了留住用戶(hù),他們紛紛打出免費招,不過(guò)羊毛出在羊身上,錢(qián)只不過(guò)換了一個(gè)方向流進(jìn)他們口袋。據易觀(guān)國際的調查,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲今年上半年第一季度的市值就達到25.6億人民幣,上升了26%。
2.該行業(yè)預計的增長(cháng)率如何?
現在網(wǎng)絡(luò )游戲極度盛行,涌現大量玩家。大部分玩家都想自己在游戲中出人頭地,擁有大量游戲幣,極品游戲道具或很高的等級,但他們又往往沒(méi)有足夠的時(shí)間和精力來(lái)完成這些目標,于是,我們公司應運而生了。該行業(yè)走勢良好,預計在一年半年內可賺回成本,之后便可轉虧為盈。
3.在過(guò)去3年中,該行業(yè)有多少新進(jìn)入的公司?
嗶嗶曼首款原創(chuàng )國產(chǎn)休閑游戲,獨創(chuàng )的陷井戰斗模式碧雪情天《碧雪情天》是一款即時(shí)網(wǎng)絡(luò )RPG,擁有漂亮的中國風(fēng)味游戲畫(huà)面,簡(jiǎn)單上手的游戲操作,華麗的人物技能等特點(diǎn)
傳奇世界由盛大公司自我研發(fā)的2D網(wǎng)游,和熱血傳奇類(lèi)似,擁有道士戰士法師三個(gè)職業(yè),游戲非常平衡。
熱血傳奇熱血傳奇,堪稱(chēng)網(wǎng)游玩家無(wú)人不曉的一代經(jīng)典,分道士、戰士、法師三個(gè)職業(yè)。
彩虹冒險《彩虹冒險(SP)》是利用網(wǎng)絡(luò )與其他用戶(hù)形成實(shí)時(shí)對戰的在線(xiàn)動(dòng)作游戲,提供了獨特屬性的武器和8位清新可愛(ài)的主角色,玩家進(jìn)行戰術(shù)性的即時(shí)對戰。
超級舞者《超級舞者》是久游匯集國內精英設計開(kāi)發(fā)團隊,自主研發(fā)的一款3D網(wǎng)絡(luò )音樂(lè )舞蹈游戲。
4.該行業(yè)最近有什么新產(chǎn)品上市?
《夢(mèng)幻聊齋》、《蜀門(mén)》《創(chuàng )世西游》等
5.最近的競爭者是誰(shuí)?
根據企業(yè)綜合實(shí)力排名:第一名盛大集團第二名網(wǎng)易第三名騰訊第四名征途網(wǎng)絡(luò )第五名九城
6.你的企業(yè)經(jīng)營(yíng)如何才能超過(guò)該競爭者?
由于剛剛進(jìn)入市場(chǎng)我們企業(yè)醉缺乏的應該是知名度,首先要有一款粘度較大的游戲開(kāi)發(fā)出來(lái),讓客戶(hù)注意到該公司。游戲要思路新穎,可以以當下流行的電影等題材,并且游戲主題要貼近人們的想象,界面要逼真等等,最重要的是要與時(shí)俱進(jìn)。
7.你的每個(gè)競爭者的銷(xiāo)售額是在增長(cháng)、下降、還是保持穩定?
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