《上癮》讀書(shū)筆記
想做產(chǎn)品,或者銷(xiāo)售,企業(yè)管理層,如果你想要產(chǎn)品熱賣(mài),或者跟消費者打交道,都可以看看這本書(shū)《上癮》,作者是尼爾·埃亞爾,曾在斯坦福任教、瑞安·胡佛,長(cháng)期為《福布斯》等媒體撰稿,也是Producthunt公司創(chuàng )始人。
能讓你上癮的,不一定是止痛藥,而是無(wú)關(guān)痛癢的維生素,為什么呢?因為維生素每天服用,已經(jīng)成為你生活中的一部分。像如今最火的微信,你是不是每天都習慣要打開(kāi)它無(wú)數次,刷朋友圈,刷熱點(diǎn),雖然它并不能給你帶來(lái)真正很大的價(jià)值。
但無(wú)可厚非,甚至連五六十的大媽大爺們,都會(huì )被微信上癮。這個(gè)上癮背后帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值,是難以估量的。傳統商品的購買(mǎi)者叫客戶(hù),而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的使用者叫用戶(hù),你同時(shí)使用多個(gè)app,也未必會(huì )對多個(gè)app都進(jìn)行付費。
但當你一旦培養起對一個(gè)app的使用習慣后,后續可以開(kāi)發(fā)用戶(hù)得到巨大的.價(jià)值。對于一個(gè)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),怎么樣才能讓用戶(hù)上癮呢?《上癮》提出了四部曲:觸發(fā)、行動(dòng)、獎勵、投入。
1、觸發(fā):讓一些信號提醒用戶(hù),讓他做出行動(dòng)。比如說(shuō)在白領(lǐng)寫(xiě)字樓里的自動(dòng)售貨機,白領(lǐng)可能沒(méi)有看到這些零食的時(shí)候,不會(huì )觸發(fā)他購買(mǎi)的想法,但是機器里擺滿(mǎn)了零食,購買(mǎi)又如此方便快捷,所以這個(gè)自動(dòng)售貨機器就是觸發(fā)他購買(mǎi)的想法?诒畟鞑ヒ彩怯|發(fā),比如說(shuō)在社交媒體上推薦產(chǎn)品,朋友的推薦自然也可能觸發(fā)你購買(mǎi)的欲望。
2、行動(dòng):行動(dòng)是指用戶(hù)要有完成這個(gè)行為的能力,最核心的一點(diǎn)是讓產(chǎn)品變成簡(jiǎn)單,用戶(hù)使用的門(mén)檻要低。比如寫(xiě)字樓的自動(dòng)售貨機,用戶(hù)想要行動(dòng)的話(huà),只需要掃描支付,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),也是極為便捷。降低用戶(hù)門(mén)檻有五個(gè)思考維度:時(shí)間維度、金錢(qián)維度、體力維度、腦力維度、社會(huì )偏差。
3、獎勵:為了激勵用戶(hù)更多使用產(chǎn)品,通常會(huì )給用戶(hù)一些實(shí)質(zhì)性獎勵。但也不是說(shuō)獎勵多了,一定就能激發(fā)用戶(hù)積極性。
只有變化多端的獎勵才會(huì )對用戶(hù)產(chǎn)生長(cháng)期的刺激和吸引,比如說(shuō)澳門(mén)賭場(chǎng),每次輸贏(yíng)都是不確定,可是偏偏很多人就是對賭上癮,如果每次是確定的金額和次數,讀書(shū)筆記.上癮的人還那么多嗎?獎勵也有三個(gè)維度的模型:社交獎勵、獵物獎勵、自我獎勵。社交獎勵是指比如你每天刷微信,發(fā)布朋友圈,你的朋友給你的點(diǎn)贊和留言,都是不可全部預知的,這是社交給你的獎勵。
獵物獎勵,是每天朋友圈那么多的資源,你每天像尋找獵物一樣,在搜索自己喜歡的內容。頁(yè)面的內容就像是食物,用戶(hù)不停的去吸收消化這些消息。自我獎勵,就是你做這事情的內部驅動(dòng)力,比如說(shuō)游戲中的排行、獎?wù)、等級等都是按照這個(gè)思維來(lái)設計的。
4、投入:讓用戶(hù)持續的投入,也是會(huì )對產(chǎn)品產(chǎn)生好感,比如宜家的家具,就是讓用戶(hù)組裝部分家具,讓用戶(hù)投入參與到其中。
在投入這方面,也有五個(gè)維度的思考:從內容上投入、數據資料上投入、關(guān)注者維度思考、信譽(yù)投入維度、技能投入。
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