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動(dòng)漫游戲專(zhuān)業(yè)前景

時(shí)間:2024-10-31 06:26:49 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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2017動(dòng)漫游戲專(zhuān)業(yè)前景

  隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,動(dòng)畫(huà)人才大量需求,游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)專(zhuān)業(yè)是我國近幾年發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新的專(zhuān)業(yè),具體包括動(dòng)漫美術(shù)設計與游戲美術(shù)設計。下面是YJBYS小編整理的動(dòng)漫游戲專(zhuān)業(yè)前景,希望對你有幫助!

  飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)

  從市場(chǎng)規模來(lái)看,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模達到258億元人民幣,同比增長(cháng)39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模達到157.8億元人民幣,增長(cháng)41.9%,占總體市場(chǎng)規模的61.2%。

  從主要細分游戲市場(chǎng)來(lái)看:大型多人同時(shí)在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)是市場(chǎng)的主導力量,MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的比例約為79%,市場(chǎng)規模達到203.8億元,較去年增長(cháng)35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長(cháng)速度在加快,高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模的比例約為13.8%,市場(chǎng)規模達到35.5億元,較2008年增長(cháng)49.7%;

  政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。

  炙手可熱的游戲專(zhuān)業(yè)人才

  在中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì )上,網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話(huà)題之一。據北京市軟件行業(yè)協(xié)會(huì )網(wǎng)絡(luò )游戲分會(huì )統計,目前國內游戲玩家有3000多萬(wàn)人,但包括美編在內的專(zhuān)業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開(kāi)發(fā)人才如今已變得炙手可熱。

  專(zhuān)業(yè)人才是國內游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸

  我國游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開(kāi)發(fā)創(chuàng )作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng )的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專(zhuān)業(yè)人才的缺口高達60萬(wàn),這將嚴重阻礙國內游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于"市場(chǎng)增長(cháng)迅速,人才極度匱乏"的局面。

  藝術(shù)類(lèi)游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)分為動(dòng)漫美術(shù)設計、游戲美術(shù)設計、數字媒體藝術(shù)等幾類(lèi)。

  游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)學(xué)習課程

  一、造型與色彩:游戲道具寫(xiě)生,素描,速寫(xiě),色彩寫(xiě)生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng )作:室外寫(xiě)生。

  二、 概念設計與原畫(huà):游戲、影視概念設計與原畫(huà)設計的運用,原畫(huà)、Q版角色設計與臨摹,機械類(lèi)、各類(lèi)建筑設計。

  三、三維制作軟件3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎知識與簡(jiǎn)單運用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級處理。

  四、三維場(chǎng)景與道具設計:游戲場(chǎng)景與道具三維設計制作流程,各類(lèi)風(fēng)格建筑結構分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級運用。

  五、三維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學(xué),動(dòng)物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點(diǎn)分析。

  六、動(dòng)畫(huà)與特效:了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。

  七、美術(shù)實(shí)戰與開(kāi)發(fā):模擬游戲項目,完成原畫(huà)、場(chǎng)景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規范、流程。

  八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫(huà)設定,UI制作

  學(xué)習方式

  動(dòng)漫游戲設計,應該是現今時(shí)代非常熱門(mén)和流行的詞匯。而動(dòng)漫游戲設計師也是現今非常時(shí)尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個(gè)領(lǐng)域充滿(mǎn)了興趣,也有不少有志之士期望加入這個(gè)行業(yè)。在加入這個(gè)行業(yè)的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會(huì )選擇培訓。

  眾所周知,大家對于大學(xué)的教育所抱的期望越來(lái)越小,讀了大學(xué)好就業(yè)這樣的觀(guān)念已經(jīng)隨著(zhù)時(shí)代和社會(huì )的發(fā)展離我們越來(lái)越遠。在這個(gè)物質(zhì)欲橫流的年代,如果我們沒(méi)有《小時(shí)代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發(fā)展,毫無(wú)疑問(wèn),我們需要具備更強的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。

  四維夢(mèng)工場(chǎng)老師介紹:想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的年輕人,在沒(méi)有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過(guò)于參加培訓。而選擇動(dòng)漫游戲領(lǐng)域這個(gè)職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過(guò)硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這 個(gè)行業(yè)很年輕,和傳統行業(yè)相對,還沒(méi)有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)展,又摸索著(zhù)前進(jìn)的階段。


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